Да ну, какой for i in range. for ct in saved_pose: result.append('cmds.setAttr("{0}",{1})'.format(ct, saved_pose[ct]) Вообще не очень нужен этот второй цикл и промежуточный словарик. Можно сразу формировать текст для кнопки.
@technical_animatorКүн бұрын
да можно и так. спасибо за коммент
@depopkin2 күн бұрын
Спасибо, первый раз пытаюсь настроить анимации в анриле, очень ценно!) И сразу вопрос, я пропустил момент где ты показывал как настроить логику переключения двух айдлов или ты это не записывал? Сам не могу догадаться как сделать)
@technical_animator2 күн бұрын
@@depopkin запишу урок про айдлы
@vicpotter256514 күн бұрын
Спасибо большое за отличные уроки! Внятно и доступно. Дальше для переноса анимации контроллы другого рига просто констрейним к локаторам? Как при ретаргете?
@technical_animator14 күн бұрын
Да, просто констрейним к локаторам
@YuriGrey1116 күн бұрын
Спасибо. Открывай бусти. Подпишемся всей семьей.
@meimir16 күн бұрын
👍👍👍
@YuriGrey1120 күн бұрын
Отличный формат для разрядки. Предлагаю включать в этот формат разборы энтузиастов, на примере, каких-нибудь анимационных прототипов.
@alexflorica608221 күн бұрын
cruto! poleznaia veshi dlea animatorov i ne toliko! jdu eshio takih je tutorov.
@user-hy5sq8cz9j21 күн бұрын
огромное спасибо!
@user-hy5sq8cz9j21 күн бұрын
Спасибо, вам, большое за ваш труд! Очень полезные уроки от технического аниматора, так как про техническую анимацию в интернете всё разбросано по кусочкам. Спасибо!
@technical_animator21 күн бұрын
Очень рад что полезно! Такие комменты мотивируют делать еще
@bekzodsulaymanov459024 күн бұрын
Огромное спасибо, это было очень полезно!
@technical_animator24 күн бұрын
спасибо! очень рад
@eto_SSiQ25 күн бұрын
Круто что сделано без перемоток с исправлением ошибок, straight forward так сказать - много подчерпнул для себя, спасибо еще раз. Ты. Крута.
@eto_SSiQ26 күн бұрын
Не по колокольчику а по зову сердца)
@eto_SSiQ26 күн бұрын
ДАААААА❤❤❤❤
@DenisKhoninov27 күн бұрын
Огонь контент!
@technical_animator27 күн бұрын
Спасибо
@eto_SSiQ27 күн бұрын
Здесь можно увидеть отсуствие намёка на СКИН
@technical_animator27 күн бұрын
Урок по скину готовится
@eto_SSiQ27 күн бұрын
ЖДУ УРОК ПО СКИНУ АААААААА! Если будет возможность рассмотреть скин более подробно и то как конкретно пользуешься им ты - было бы круто)
@eto_SSiQ27 күн бұрын
Просто пройдусь по всем видео что бы поставить лайки
@eto_SSiQ27 күн бұрын
УАУ! Очень круто и полезно по скину и ВООБЩЕ - больше адвансед скелетона))
@Swich_OFF28 күн бұрын
Да, интересно, как вот такие мелкие и не заметные, на первый взгляд анимации, создают классное погружение и коннект с персонажем. Ватность немного тоже напрягает в подобных играх, но это уже какойто стандарт добавлять такую инерцию движениям в ААА играх.
@technical_animator27 күн бұрын
я больше фанат платформеров и разных стилизованных топ даун. там всегда мгновенная отзывчивость.
@Swich_OFF27 күн бұрын
Кстати, было бы интересно потом рассмотреть star wars the outlaws, и разобраться почему там анимация плохо работает, кстати как и новый silent hill )
@IvanenkoAlexey29 күн бұрын
Самые топовые темы, прям все в точку! Спасибо!
@technical_animator29 күн бұрын
Какие еще темы тебе были бы интересны ?
@IvanenkoAlexey29 күн бұрын
Ещё было бы здорово узнать про юнити. Импорт и настройку анимации
@cadcaetutorial2039Ай бұрын
This lecture is very nice sir
@cadcaetutorial2039Ай бұрын
This lecture is very nice sir
@p_rufАй бұрын
👍
@IvanenkoAlexeyАй бұрын
Тема отличная, спасибо!
@BernestisrАй бұрын
Относительно качества ролика вопросов нет - все на уровне. Жалко мало лайков, думаю стоит попробовать развиваить. Тут или штуки типа ютифай или ждать пока ютуб алгоритмы подхватят. За видео спасибо
@technical_animatorАй бұрын
спасибо! вы же меня нашли, значит алгоритмы работают. Я и не ожидаю на таком контенте какую-то существенную аудиторию. Это для тех кто уже сам закопался в tech art, и ищет такую инфу
@Swich_OFFАй бұрын
Я не аниматор, но все равно, очень полезно посмотреть как это настраивается. Спасибо!
@IvanenkoAlexeyАй бұрын
Спасибо, что продолжаешь) надеюсь, что со временем твой канал начнет набирать большие просмотры!
@technical_animatorАй бұрын
Ради таких комментов и продолжаю
@IvanenkoAlexeyАй бұрын
Еще раз спасибо, за твою серию этих видососв, помогают очень
@user-wc1qe3id2oАй бұрын
спасибо большое) то что искал
@Swich_OFF2 ай бұрын
Клево! Полезно. Продолжай!
@technical_animator2 ай бұрын
продолжаю =)
@IvanenkoAlexey2 ай бұрын
Спасибо за уроки! Работал на мультах, сейчас хочу перейти в гейм дев, очень полезно!
@technical_animator2 ай бұрын
Спасибо! Очень рад что полезно, я тоже на мультах когда то начинал
@IvanenkoAlexey2 ай бұрын
@@technical_animator А если не секрет, в какой компании сейчас работаете?
@technical_animator2 ай бұрын
Сейчас в студии Shapefarm, но скоро ухожу оттуда. живу в Японии пока что.
Пікірлер
Да ну, какой for i in range. for ct in saved_pose: result.append('cmds.setAttr("{0}",{1})'.format(ct, saved_pose[ct]) Вообще не очень нужен этот второй цикл и промежуточный словарик. Можно сразу формировать текст для кнопки.
да можно и так. спасибо за коммент
Спасибо, первый раз пытаюсь настроить анимации в анриле, очень ценно!) И сразу вопрос, я пропустил момент где ты показывал как настроить логику переключения двух айдлов или ты это не записывал? Сам не могу догадаться как сделать)
@@depopkin запишу урок про айдлы
Спасибо большое за отличные уроки! Внятно и доступно. Дальше для переноса анимации контроллы другого рига просто констрейним к локаторам? Как при ретаргете?
Да, просто констрейним к локаторам
Спасибо. Открывай бусти. Подпишемся всей семьей.
👍👍👍
Отличный формат для разрядки. Предлагаю включать в этот формат разборы энтузиастов, на примере, каких-нибудь анимационных прототипов.
cruto! poleznaia veshi dlea animatorov i ne toliko! jdu eshio takih je tutorov.
огромное спасибо!
Спасибо, вам, большое за ваш труд! Очень полезные уроки от технического аниматора, так как про техническую анимацию в интернете всё разбросано по кусочкам. Спасибо!
Очень рад что полезно! Такие комменты мотивируют делать еще
Огромное спасибо, это было очень полезно!
спасибо! очень рад
Круто что сделано без перемоток с исправлением ошибок, straight forward так сказать - много подчерпнул для себя, спасибо еще раз. Ты. Крута.
Не по колокольчику а по зову сердца)
ДАААААА❤❤❤❤
Огонь контент!
Спасибо
Здесь можно увидеть отсуствие намёка на СКИН
Урок по скину готовится
ЖДУ УРОК ПО СКИНУ АААААААА! Если будет возможность рассмотреть скин более подробно и то как конкретно пользуешься им ты - было бы круто)
Просто пройдусь по всем видео что бы поставить лайки
УАУ! Очень круто и полезно по скину и ВООБЩЕ - больше адвансед скелетона))
Да, интересно, как вот такие мелкие и не заметные, на первый взгляд анимации, создают классное погружение и коннект с персонажем. Ватность немного тоже напрягает в подобных играх, но это уже какойто стандарт добавлять такую инерцию движениям в ААА играх.
я больше фанат платформеров и разных стилизованных топ даун. там всегда мгновенная отзывчивость.
Кстати, было бы интересно потом рассмотреть star wars the outlaws, и разобраться почему там анимация плохо работает, кстати как и новый silent hill )
Самые топовые темы, прям все в точку! Спасибо!
Какие еще темы тебе были бы интересны ?
Ещё было бы здорово узнать про юнити. Импорт и настройку анимации
This lecture is very nice sir
This lecture is very nice sir
👍
Тема отличная, спасибо!
Относительно качества ролика вопросов нет - все на уровне. Жалко мало лайков, думаю стоит попробовать развиваить. Тут или штуки типа ютифай или ждать пока ютуб алгоритмы подхватят. За видео спасибо
спасибо! вы же меня нашли, значит алгоритмы работают. Я и не ожидаю на таком контенте какую-то существенную аудиторию. Это для тех кто уже сам закопался в tech art, и ищет такую инфу
Я не аниматор, но все равно, очень полезно посмотреть как это настраивается. Спасибо!
Спасибо, что продолжаешь) надеюсь, что со временем твой канал начнет набирать большие просмотры!
Ради таких комментов и продолжаю
Еще раз спасибо, за твою серию этих видососв, помогают очень
спасибо большое) то что искал
Клево! Полезно. Продолжай!
продолжаю =)
Спасибо за уроки! Работал на мультах, сейчас хочу перейти в гейм дев, очень полезно!
Спасибо! Очень рад что полезно, я тоже на мультах когда то начинал
@@technical_animator А если не секрет, в какой компании сейчас работаете?
Сейчас в студии Shapefarm, но скоро ухожу оттуда. живу в Японии пока что.
@@technical_animator Здорово) Желаю успехов!
полезно 👍