さるぽてチャンネル

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海外トッププロの情報をベースに、AoE4の日本人プレイヤー向け攻略動画を上げています。
現在征服者Ⅰです。
子供のころAoE2を少しだけかじってて、大人になってからAoE4にはまりました。

Пікірлер

  • @tyounuruioryouri
    @tyounuruioryouri19 күн бұрын

    "相対的に"って部分が大事なんですね〜自分の事ばかり考えてました

  • @sarupoteRTS
    @sarupoteRTS19 күн бұрын

    おっしゃる通りです! とはいえ相対的ということは、自分のことがわからないとそれもできないわけなので、自文明のことをまず考える、理解することも大事なステップですね!

  • @saisai-pv9dg
    @saisai-pv9dgАй бұрын

    門はいつも後回しになるので助かりました。ところであらぺすさんはいろんなゲームしてきてるだけあってゲームセンスが抜群だし研究熱心ですよね、おしむらくはチーム戦主体なので本気のソロランクみてみたいですね。

  • @sarupoteRTS
    @sarupoteRTSАй бұрын

    あらぺすさんはセンス抜群+研究熱心というのはほんとにそうですね…!喋りも上手ですしね。 最近はチーム戦の配信をされてますが、ソロランクも結構出されてますよ! 少し前に自分がアイユーブでボコられた試合も上がってるのでぜひ!

  • @user-tu6yv9xu7y
    @user-tu6yv9xu7y2 ай бұрын

    確かに抽象と具体の繰り返しは汎用スキルですよね!

  • @sarupoteRTS
    @sarupoteRTS2 ай бұрын

    ありがとうございます、 コメントで気づかされましたが、これは確かに具体と抽象の反復の話とも言えますね!

  • @susupo111
    @susupo1113 ай бұрын

    こういう動画ありがたいです

  • @sarupoteRTS
    @sarupoteRTS2 ай бұрын

    すみません遅れました! こちらこそこういうコメントもとてもありがたいです…!

  • @pettypaceGordius
    @pettypaceGordius3 ай бұрын

    面白かったですー。今日の日記のネタになりましたー。ありがとうございますー。 ストラテジーゲームを始めた頃、「必要ないことはするな」と教わりました。 当時はチンプンカンプンでしたが、最近分かるようになってきましたー。学びですねー。

  • @sarupoteRTS
    @sarupoteRTS3 ай бұрын

    ニッチな動画なのにありがとうございます!🤣 日記書かれてるんですね、いいですね。 そこに残せてもらえて嬉しいです…! 必要ないことはするな、確かにそうですね。 必要ないことかどうかの判断が、無意識にわかることの様でいて、実は結局ゴールからの逆算でわかることだったりしますね!

  • @rokettogame
    @rokettogame3 ай бұрын

    good information comes through

  • @sarupoteRTS
    @sarupoteRTS3 ай бұрын

    Thanks, photonman.

  • @kana6831
    @kana68314 ай бұрын

    異なる種類の集積所でも建て終えた直後だと納品できる仕様だったのは知らなかったですね。まだまだ知らないことが多い。。。

  • @sarupoteRTS
    @sarupoteRTS4 ай бұрын

    このゲームは意外と知られてないけどしっかり仕様になってるもの多いですからね🤣 またちょこちょこと動画で共有していきますね!

  • @niwaatori
    @niwaatori4 ай бұрын

    投稿お疲れ様です。これによってすぐに勝てるようになる!大幅な改善!とまではいかなくても、失った資源で計算が狂うことはざらにあるので、知識として持つこと、さらに実戦に組み込むのは大切ですね。

  • @sarupoteRTS
    @sarupoteRTS4 ай бұрын

    ありがとうございます! そうなんですよね。動画出してぶっちゃけめっちゃくちゃ大事ってほどのものじゃないことも多いんですが、 AoE4ってたくさんの細かいピースの繋ぎ合わせっていう難しさと楽しさありますよね…! まずはどんなピースが存在するのか知ってもらいたいなって気持ちです!

  • @rokettogame
    @rokettogame4 ай бұрын

    great video

  • @sarupoteRTS
    @sarupoteRTS4 ай бұрын

    I appreciate your kind comment. Nice Sheep!

  • @nyaji
    @nyaji4 ай бұрын

    タメになるぅ!

  • @sarupoteRTS
    @sarupoteRTS4 ай бұрын

    実際にゃじは2Rで振り切ってるのが強みにもなってる…!

  • @kana6831
    @kana68315 ай бұрын

    こういう場面、ついムキになって槍兵で追いつくはずもないのに騎乗兵を深追いして敵方の弓で溶かされてしまうんですよねぇ、、そして槍兵亡き後の丸裸の弓兵は敵方騎乗兵に美味しくいただかれるという。w 冷静さを失うともう駄目ですね。 スプリンガルドも逃げていく敵方投石機を深追いし過ぎて敵方の馬なり歩兵なりで溶かされるという。アカンですな。マイクロ操作苦手ですわ。

  • @sarupoteRTS
    @sarupoteRTS4 ай бұрын

    槍の深追いは自陣を守る時にも当てはまる話ですね。 そしてスプリンガルドの話もめっちゃあるあるですね、自分もよくあります🤣 マイクロは自分も大して上手くはないですが、ナンバリングをある程度決めて、あとは反復練習するしかないのかなと思います。コツコツ頑張りましょう💪🏻

  • @rokettogame
    @rokettogame5 ай бұрын

    gg

  • @sarupoteRTS
    @sarupoteRTS5 ай бұрын

    対ありです

  • @user-tu6yv9xu7y
    @user-tu6yv9xu7y5 ай бұрын

    マイクロの操作の練習て一人じゃ出来ないから練習相手がいると助かりますね。チラチラ

  • @sarupoteRTS
    @sarupoteRTS5 ай бұрын

    おやおやおや! 是非やりましょう。良かったらフレンドになってください(. .)

  • @user-ge5jf7qn5t
    @user-ge5jf7qn5t5 ай бұрын

    動画投稿お疲れ様です!個人的には昔からフランスミラーで見かけるイメージでした!

  • @sarupoteRTS
    @sarupoteRTS5 ай бұрын

    フランスミラーだと馬同士、馬槍同士の戦いとかもありますね! また折を見てコンテンツ拡充していきますね

  • @MizuUmiAoE
    @MizuUmiAoE5 ай бұрын

    詳細なデータ助かります! 弩砲で投石2→3は本当に大きい変更だと感じました。オスマンの無料投石強すぎる🤣 こう見ると攻囲工学の重要性めちゃくちゃ上がってますね!!

  • @sarupoteRTS
    @sarupoteRTS5 ай бұрын

    かなり攻囲兵器の使用感変わりましたよね…! 攻囲工学はいつも甘えて後回しになっちゃいがちなんですが、今回整理してみて意識してみようかと思ったポイントでした。 今即帝オスマンが強いのでは説持っております🤔 よかったらまたみずうみ先生のハイレベルマッチの解説お願いいたします🙏

  • @user-tu6yv9xu7y
    @user-tu6yv9xu7y5 ай бұрын

    ダメージ計算表良いですね! 軍を当てる時に何がどれ位必要かを判断出来る指標はあると助かります。もっとユニットに情報を追加して沢山のデータがほしいですね。

  • @sarupoteRTS
    @sarupoteRTS5 ай бұрын

    自分が頑張れば、今後増えます…!(笑)

  • @hiroyukisatoh5406
    @hiroyukisatoh54065 ай бұрын

    イェニ+大型石射砲は、弩砲のみで倒すのが良いですか?

  • @sarupoteRTS
    @sarupoteRTS5 ай бұрын

    ぶっちゃけめちゃめちゃキツくなりましたね…(笑) プロの試合でカルバリンも駆逐されてる試合もあったりしていて、 相手にするのが難しく、正直カウンターは思いつきません。 がっぷり四つの戦いにせず、掻き回すことが大事な気がします。 相手側にハラスしたり、聖地取ったり。 相手の陣形が崩れたところで雪崩れ込むような形が理想かなあと思いますが、展開によってはかなり難しいですね

  • @Citrus_deco
    @Citrus_deco6 ай бұрын

    征服者以上の対モンゴル勝率、脅威の30%! ケシクさえいなければと何度思ったことか…

  • @sarupoteRTS
    @sarupoteRTS6 ай бұрын

    30%は辛すぎる!😿 日本の槍兵も足軽みたいな名前にしてなんか特色欲しいです、ください!

  • @hiroyukisatoh5406
    @hiroyukisatoh54066 ай бұрын

    女武芸者を出すなら、騎乗兵で良くない?て思うんですけどどうなんです? 捨てハラスにも槍出してましたし Ⅲ入りして弩兵対策くらいでは?

  • @sarupoteRTS
    @sarupoteRTS6 ай бұрын

    自分としては、特にこの試合の展開なら逆に騎乗兵を出すなら女武芸者で良い、という感覚でいますね。 ・相手は戦士育成所+槍が出ている ・こちらも既に戦士育成所はあり、騎兵育成所は新たに建築が必要 ・女武芸者の方が武士と合わせた時に軍の火力アップが大きい(特に一瞬女武芸者を下げるマイクロを入れれば1.5列目くらいから高速で攻撃できるのが強みです) ただ相手が弓育成所のユニット主体に切り替えて来そうなら話が変わってくると思います

  • @user-tu6yv9xu7y
    @user-tu6yv9xu7y6 ай бұрын

    確かに数値でこの差がでるなら武士出すのはありですね。 これだと金場を諦めて下がりましたけど、 木材とを抑えるために別でタワー建てられるとまた違った 展開になりそうですね。 個人的に最近は操作量の練習でジャンヌを使ってますが、 こもる相手に対しての対応が後手に回るから、そこが悩みの種。

  • @sarupoteRTS
    @sarupoteRTS6 ай бұрын

    展開自体は変わりますね 日本の場合は比較的木材依存度は小さく育成所もできている状態なので、自分なら一旦無視して歩兵を溜めて攻めつつどこかで犠牲なく割る事を目指しそうです。 ジャンヌは1:1だと対策わかってる相手には意外と難しいですよね。最上位帯ではそれを防ぐためにジャンヌでタワーラッシュを試行したりしてます🤔

  • @sarupoteRTS
    @sarupoteRTS6 ай бұрын

    2:26のシーンの話: 確かに槍に対して、コスト1.5倍にも関わらずHPは1.25倍、攻撃力は1しか変わらないのですが、 近接装甲と攻撃速度を加味すると、1体が相手を倒すのにかかる時間は40%程度です。 (槍は20回殴るために38秒必要、武士は10回で良く14秒) 喰らう一発が小さく、槍の攻撃間隔の方が長い分、武士の方が死なないようにギリギリで下げるマイクロを行いやすいと思っています。

  • @soko0720
    @soko07206 ай бұрын

    助かったぜ!!

  • @sarupoteRTS
    @sarupoteRTS6 ай бұрын

    こちらこそありがたいコメントだぜ!

  • @soko0720
    @soko07206 ай бұрын

    @@sarupoteRTS 兄貴 昨夜めっちゃぼこぼこされた😭 ワイの日本弱そう

  • @sarupoteRTS
    @sarupoteRTS6 ай бұрын

    @soko0720 ぶっちゃけ…日本は使うのが難しいです!😭😭

  • @kana6831
    @kana68316 ай бұрын

    一つ目の事例、"1"でナンバリングされた2つに分かれた軍隊をそれぞれドラッグ&ドロップで選択して異なる操作してる感じですかね。 ドラッグ&ドロップによる迅速かつ正確なユニット群の選択が難しい。 いつもCtrl+Shift+Cで全軍選択して操作するという雑な操作をしてしまうのです。

  • @sarupoteRTS
    @sarupoteRTS6 ай бұрын

    そうですね、それぞれ操作して、たぶん最後にまとめて攻撃移動してるのかなと思います。 この方は比較的兵種毎にナンバリングを分けたりせずにプレイしていますね。(恐ろしくマウス操作が正確で早いからこそですが…) 全軍選択は便利ではあるのですが、意図しない軍まで移動し出すので注意が必要ですね。根本解決ではないのですが、自分は代わりに待機中の軍全選択を使うようにしていて、そちらの方がリスクは減るかなとは思います。

  • @user-tu6yv9xu7y
    @user-tu6yv9xu7y6 ай бұрын

    決戦となる場所を予め決めてやってる動きでしたね。 そう考えると斥候てどうしても相手の状況に目が行きがちですが、 そういうのも考慮してみないと行けないですね。

  • @sarupoteRTS
    @sarupoteRTS6 ай бұрын

    そうですね、プロの試合を見ているとあまりにスムーズに事が運ぶし、決断も自然に見えるのですが、斥候で必要なタイミングで必要な情報を得ているという前提がありますね! 最序盤の動きはともかく、なかなか体系化しにくくて難しいところですね

  • @hiroyukisatoh5406
    @hiroyukisatoh54066 ай бұрын

    槍+侍+騎乗兵で押し切るプレイをよくしてます、馬旗本+騎乗兵ってそこそこ強くないか? と思ってビルドを探してたら見つけました、ありがとうございます

  • @sarupoteRTS
    @sarupoteRTS6 ай бұрын

    馬旗本が優秀ですよね。 騎乗兵を混ぜるのはハラスが重くなる一方で、数を増やしてもGGまで持っていくのは少し大変かもしれません。(弓が欲しくなりますが、日本の弓は旗本ありきのスペックであるためです) 騎乗兵の追加は少量にして、相手に槍を多く出させてから、こちらは侍女武芸者に変更→有利を取っていくのはとても有効で、実戦的だと思います!

  • @heine_1208
    @heine_12086 ай бұрын

    拡張版を最近買いまして日本でプレイしています。 ゴールド2~3をちょろちょろしてる中級者?ですが、こちらのオーダーをマネししてみたら勝率があがりました!ありがとうございます やはりハラスは大事ですね・・

  • @sarupoteRTS
    @sarupoteRTS6 ай бұрын

    コメントありがとうございます、勝率上がったとのこと良かったです! ハラスは特に中盤まではめちゃくちゃ大事ですね。相手がうまく対応して戦果が上がらなかったとしても、相手の操作量を奪うことで、別のところでミスが出る可能性も高待っていると思います。(征服者Ⅱ以上とかになってくるとこの効果は薄いですが…) 余談ですが、自分基準ではゴールド3に上がれていれば立派に中級者だと思っています! kzread.info/dash/bejne/fnt8sNtsZsLddJs.htmlsi=fwiC1ZJ6-BjNZ15K

  • @myamiya_ztmy
    @myamiya_ztmy7 ай бұрын

    ずっと勝てなかったんですが、勝てました!😊ありがとうございます。

  • @sarupoteRTS
    @sarupoteRTS7 ай бұрын

    まさにそういうお手伝いができればと思っているのでめっちゃ嬉しいコメントです🙈 レベルアップに伴って役に立つ動画も投稿していくので今後もよろしくお願いします!

  • @user-tu6yv9xu7y
    @user-tu6yv9xu7y7 ай бұрын

    デリーをやってた自分としてはこっちの方が性に合ってるかも。 暗黒で石にちょっかい出されても最悪騎乗兵で行けるから 金にちょっかい出されちゃうと女武芸者は止まるので、 そこも個人的には良いかなと感じました。

  • @sarupoteRTS
    @sarupoteRTS7 ай бұрын

    同意です! 自分もデリーやってましたが、領主入り後すぐに学者を入れて騎乗兵をだしてハラスをする感覚と近いです。 日本は金を止められると歩兵が止まるのもおっしゃる通りですね。モンゴルのタワーラッシュも嫌な展開になりやすいですね

  • @sbSB-ju1ci
    @sbSB-ju1ci7 ай бұрын

    BGMの音が大きい😅

  • @sarupoteRTS
    @sarupoteRTS7 ай бұрын

    ひー、すみません!(笑) 試行錯誤しながらやっていて、今は少しマシになったと思うのでよかったらまた見てやってください😇

  • @Citrus_deco
    @Citrus_deco7 ай бұрын

    立ち木事故に悩まされてました(n敗) とても助かります

  • @sarupoteRTS
    @sarupoteRTS7 ай бұрын

    でこさんのお役に立てるとは…! でこさんのレートまで行くとほんと数秒が生死を分けますもんね

  • @hiroyukisatoh5406
    @hiroyukisatoh54067 ай бұрын

    プラチナ組は開始10分ぐらいまでが整ってるから、よく2R負けします 特にジャンヌ2Rはどうすれば守れますか?

  • @sarupoteRTS
    @sarupoteRTS7 ай бұрын

    ジャンヌは今明確にOPで、プラチナ帯のように基本の動きができているレベルからは同格に勝つのはそもそも難しいという前提の上ですが、 重要なことは、守りやすい陣地にして上手く戦闘を拒否することだと考えています。 その中でのポイントは、戦闘拒否=軍も出さないわけではなくて、 軍は出し続けて、「これ以上きたらお前痛い目に遭うぞ?」っていう状況を作ることかなと思います。 そして明確に軍を上回ってからしっかり当てる。 これを無闇に騎士を追いかけてしまったりすると有利でも無い場所で削られてしまい、勝てるタイミングが遠のいていきます。 他の文明の2R相手でも大切な考え方ですが、経験値を与えたく無いという意味で対ジャンヌでは特に必須です。 それと実はめちゃくちゃ圧を感じる相手も、少数の騎乗兵で鹿あたりに行かせるとあっさり綻んだりします。 ただしっかり守りながらこの操作をするのはなかなかな実力が必要なので、まずはしっかり正しく守るところから始めるのが良いかと思います。

  • @user-tu6yv9xu7y
    @user-tu6yv9xu7y7 ай бұрын

    大名から農民が来るて知らなかったと言うがばプレイw このタイプの2TCビルドオーダーですと先に大名の荘園 だすから2TC目が遅くなる感じなのですね。 先に旗本を出したほうが荒らしやすいからですかね?

  • @sarupoteRTS
    @sarupoteRTS7 ай бұрын

    そうですね、若干ですが建築開始が遅くなるのはデメリットです。 ただ、石500程度で止めるビルドの動画と比較してみたんですが、実は進化とほぼ同時に建築開始できるので、2TC建築は実はほとんど遅れが無いんですよね。あっても数秒くらい。(まあこれが試合によっては影響ありますが…) メリットは、 ①射撃強化…相手の斥候や初期の相手の軍を落としやすくなる ②蔵建築後すぐ内政ボーナスが適用される ③農民のキュー入れ替えの操作が比較的早い時間に完了する ④石を守る必要が当面なくなる …この辺りかなと思います!

  • @eatlon11
    @eatlon117 ай бұрын

    大名研究の仕様しりませんでした。農民一人湧かなくなるのは大きいですね、ありがとうございます。しかし、1TCならともかく2TC以上だとキューの管理大変になりますね。

  • @sarupoteRTS
    @sarupoteRTS7 ай бұрын

    内政は忙しいですね…!そこに大名絡みの操作と戦闘と混ざるのが厄介です。 自分はそもそも2TCの内政管理があまり上手くなくて、中国の宋王朝2TCとかもシンプルにコントロールしきるのが難しいなと感じてます😅

  • @sarupoteRTS
    @sarupoteRTS7 ай бұрын

    本編はこちら [AoE4]日本の即大名2TCビルドと便利な小技2選 kzread.info/dash/bejne/e5912LqaZLWwaKw.html

  • @sarupoteRTS
    @sarupoteRTS7 ай бұрын

    本編はこちら [AoE4]日本の即大名2TCビルドと便利な小技2選 kzread.info/dash/bejne/e5912LqaZLWwaKw.html

  • @user-mi1cw4by7z
    @user-mi1cw4by7z8 ай бұрын

    ロングボウラッシュも返し方は同じですか?

  • @user-mi1cw4by7z
    @user-mi1cw4by7z8 ай бұрын

    ロングボウラッシュも返し方は同じですか?

  • @sarupoteRTS
    @sarupoteRTS8 ай бұрын

    基本的には同じです。中継狩りからの自陣側で数的有利を作るのは有効です。 ロングボウは槍をセットで出すことが諸葛弩兵ラッシュより多いので、 こちらが騎乗兵の場合、弓を出すことが増えると思います。 数が増えてきたら弓を多めにしていく方が上手くいくと思います。 また、イングランドあるあるなのですが、こちらの軍を対して減らせていないのに相手が焦って早い段階で破城槌を作り始めたらチャンスです。2台作れば木500+鍛冶場テク分の資源が軍隊になっていないので、そのタイミングで中継狩りをやめて全軍で当たれば兵数で有利を取りやすいことが多いです。(あくまでケースバイケースですが)

  • @user-mi1cw4by7z
    @user-mi1cw4by7z7 ай бұрын

    @@sarupoteRTS ありがとうございます!!!わかりやすい!!!

  • @catcat2695
    @catcat26958 ай бұрын

    最近始めた初心者です。動画投稿ありがとうございます。さるぽてさんの動画にとてもお世話になっています。 19:05 このスピードで粉ひき所の周りに畑を作る+町の人の行動予約の操作をしたいのですが、上手くいきません。良ければ設定や実際の操作を教えていただきたいです。

  • @sarupoteRTS
    @sarupoteRTS8 ай бұрын

    こんばんは、コメントありがとうございます! 畑の張り方ですね。使っているテクは細分化すると以下の3つです。 ①ショートカットキー …町の人を選択後、  ⇒「Q」:これで暗黒の時代の建物のカテゴリーを選択  ⇒「A」:その中の畑の選択 ②粉ひき所に左クリック …これで粉ひき所の周りの空いているスペースに勝手に合わせて畑を張ってくれます。 ③,②をシフトキーを押しながら連続でクリック …一個目の畑を張ってから、連続で次の畑を張るように行動予約できます。 まとめると、 町の人を選択後、 Q⇒A⇒粉ひき所をシフトを押しながらクリック連打 これで上記のロジックでスムーズにたくさん畑を張ることができます!

  • @cat-zx4jw
    @cat-zx4jw8 ай бұрын

    @@sarupoteRTS 出来ました!ありがとうございます。

  • @user-yg1wb7to1u
    @user-yg1wb7to1u8 ай бұрын

    ポイント押さえててすごく分かりやすい! いつも勉強になります🥰

  • @sarupoteRTS
    @sarupoteRTS8 ай бұрын

    まさぴさん今度ジャンヌ対策教えて下さい🤣

  • @yasu1098
    @yasu10988 ай бұрын

    考え方が理論的…

  • @sarupoteRTS
    @sarupoteRTS8 ай бұрын

    実際理系の出の者で…😅

  • @yasu1098
    @yasu10988 ай бұрын

    @@sarupoteRTSいつも動画を拝見しています! 中継切りは考えつかなかったのでスゴく参考になりました!

  • @sarupoteRTS
    @sarupoteRTS8 ай бұрын

    @yasu1098 いつもありがとうございます! 他の歩兵相手にも有効ですのでぜひ選択肢に持つと良いかと思います!

  • @user-tu6yv9xu7y
    @user-tu6yv9xu7y8 ай бұрын

    マウスホイールは自分も使ってなかったです。 設定してみようかな。

  • @sarupoteRTS
    @sarupoteRTS8 ай бұрын

    特に開幕めっちゃ便利なのでオススメです!

  • @user-tu6yv9xu7y
    @user-tu6yv9xu7y8 ай бұрын

    AI最強を普通に倒せれば後は場数による経験値だけですからね。 後は対戦ものなのでPDCAじゃないですけど、そういう事を どれだけやれるかですよね。 でもここら辺はその人はどのレベルで楽しむかによりますが、 AI最強はスタートラインに立てると言うのは確かですよね。

  • @sarupoteRTS
    @sarupoteRTS8 ай бұрын

    そう思います、 そしてやはりその場数はAI戦だけで積むのは限界があるので、上達したいなら対人戦に飛び込めるかが大事だと思いますね👍

  • @akira-fm3re
    @akira-fm3re8 ай бұрын

    今まで安全位置移動して操作をしていなかったので良いアドバイスありがとうございます

  • @sarupoteRTS
    @sarupoteRTS8 ай бұрын

    地味に大事な操作かなと思います! そういう意識を持っていくと、軍操作に夢中になってても、 定期的に内政に戻ろうという発想も生まれてきますしね💪🏻

  • @saisai-pv9dg
    @saisai-pv9dg8 ай бұрын

    たまにビルドオーダー練習でAI戦やりますが悪い冗談メインです、操作練習なら言語道断、んで不条理は勝てる気がしません。

  • @sarupoteRTS
    @sarupoteRTS8 ай бұрын

    AI戦は普通に役に立ちますよね🤲 不条理は自分も専用の立ち回りをしないとなかなか勝てないです🤣

  • @shisha_game
    @shisha_game8 ай бұрын

    情報の鮮度、操作の練度が高い動画をありがとうございます すごく参考になりました ご指摘の通りシ〇シティ的な思考になってましたので、考え方を変えるきっかけになりました

  • @sarupoteRTS
    @sarupoteRTS8 ай бұрын

    誰しもが通る道ですね🏃‍♀️ 上達の一助になったなら幸いです!

  • @saisai-pv9dg
    @saisai-pv9dg8 ай бұрын

    マウスのホイール普通に設定できたのですね(汗)個人的によかったのが選択が町の人のみの設定、町の人で建物建てようとしたとき軍事ユニットが混ざっていると立てずらいのが解消されて助かりました。画面内全選択は試してみたのですが農民と軍隊混ざっている場面だと難しいとしょうがなく全軍隊選択でやっています。軍事ユニットのみ画面内全選択があればいいけどないものねだりです。ちなみに全選択の設定はチルトマウスのチルト左、右はイングランドメインなので砦選択。これに慣れすぎてチルトマウス以外は選択肢から外れます。

  • @sarupoteRTS
    @sarupoteRTS8 ай бұрын

    軍事ユニットのみの全画面選択欲しいのめっちゃわかります…! ちょこちょこ追加されているので、今後に期待ですね🤔 チルトマウスというのも初めて用語として知りました、saisaiさん、なかなかなマニアですね🤣

  • @air_groove247
    @air_groove2478 ай бұрын

    凄い有用な情報ありがとうございます。自分に合う合わないで選べるのが良いですよね!

  • @sarupoteRTS
    @sarupoteRTS8 ай бұрын

    コメントありがとうございます! そうですね、何が合うのかは人それぞれで、デバイスによって変わるところや、過去に馴染んだゲームタイトルなどによっても変わるので、自分に合うものを採用していってもらえたらなと思っています!

  • @MizuUmiAoE
    @MizuUmiAoE8 ай бұрын

    Shift+クリックで選択から外せるの初めて知りました!! いつも軍と一緒に農民選択しちゃって困っていたのでめちゃくちゃ有用な情報ありがとうございます!!🙏

  • @sarupoteRTS
    @sarupoteRTS8 ай бұрын

    こちらこそいつも有難い動画感謝です🙏 自分は今回自分から紹介した知識よりコメント頂いた皆さんの有用さに驚いています🤣

  • @miomutsuki6620
    @miomutsuki66208 ай бұрын

    個人的にこれ便利なんだけどなーって思ってるけど、あんまり知られてない機能で次のようなものがあります。 ユニット選択の設定を「軍隊のみ」にしていても、 シフトキーを押しながらドラッグすれば軍と農民の両方を選択できること。 これ知ってる人ほとんどいない気がする。 あと複数種類のユニットを選択してる状態でユニットアイコンをコントロール+左クリックで押すと コントロール+左クリックで選択したユニット以外の選択を解除できるとかもありますね ちなみにコントロール+左クリックはさるぽてさんの動画で知って以来、めちゃ活用させてもらっています!

  • @sarupoteRTS
    @sarupoteRTS8 ай бұрын

    すごい! めっちゃ便利そう…! 特にコントロール+左クリックは即採用ものですね。 これも次紹介させて欲しいです

  • @Sakura-vf2wq
    @Sakura-vf2wq9 ай бұрын

    初心者の自分にとって毎回参考になる動画助かります!自分の環境だと英語キーボードで以前のさるぽてさんの動画を参考にALT+A/W/D/Sに各育成所を割り当てて使っていますが押しにくい事はないので快適です。ちなみに日本語キーボードでは無変換キーもホットキーの対象にできるのでしょうか?無変換キーにCtrlの役割を設定した方が使いやすいと思ったので。あと最近気付いたのですが、ダプルタップもホットキーの対象になっている事に驚きました!例えば全ての大学をD×2、全ての鍛冶場をW×2などで自分は設定していますが結構使い易いです!操作も固まってきたので、そろそろマルチデビューしようと思っています♬ 次の動画も期待して待ってま~す!!

  • @sarupoteRTS
    @sarupoteRTS9 ай бұрын

    こちらこそコメントありがとうございます! 英語キーボードだとまた微妙にキーの位置違いそうですね!altも比較的押しやすい場所にあるんでしょうか…? 無変換キーは意識したことがありませんでした、チェックします! ダブルタップはナンバリングしたユニットへの視点移動で多用してますが、他の割当は発想としてありませんでした! これも次紹介させて頂ければと思います!

  • @sarupoteRTS
    @sarupoteRTS8 ай бұрын

    遅くなりました!無変換キーはゲーム内では割当できませんでした。無変換キー自体を別のキーに当てる設定を、ゲーム外でキーボードの設定としてやればできそうな気はします!

  • @Sakura-vf2wq
    @Sakura-vf2wq8 ай бұрын

    フリーのソフトでChgKeyなるソフトがありますが、探せばゲームやアプリごとにキー配列を変えれるアプリもあるかもですね。ちなみに英語キーボードでALTは押しやすいです♪返信ありがとうございました!