scars of reality

scars of reality

Пікірлер

  • @user-ye2qv7ry2d
    @user-ye2qv7ry2dКүн бұрын

    Пользоваться глупостью компа это плохо

  • @scarsofreality4716
    @scarsofreality4716Күн бұрын

    Хорошо, буду иметь это в виду.

  • @RomanRoman18127
    @RomanRoman181273 күн бұрын

    Я не понял почему они его не бьют🤷‍♂️

  • @user-om6gw1wz9l
    @user-om6gw1wz9l3 күн бұрын

    Прожига боятся походу

  • @thanhdailuong
    @thanhdailuong7 күн бұрын

    Can you play the map called " Rise of the sun king "? Thanks

  • @scarsofreality4716
    @scarsofreality47166 күн бұрын

    Sorry, but No. As far as I know, author did not complete the map. But on KZread there is a walkthrough of the map edited by LC (streamer and Heroes-III map maker). kzread.info/head/PLZp4vo8PKrfisayeor6-qzQiHmWFXgLFX

  • @thanhdailuong
    @thanhdailuong5 күн бұрын

    @@scarsofreality4716 Thank you for your feedback, I will always follow your channel

  • @thanhdailuong
    @thanhdailuong5 күн бұрын

    @@scarsofreality4716 It's a pity, I really like that map but LC makes the live clip so long that I don't like it compared to you because it's too time consuming.

  • @Korsiccc
    @Korsiccc12 күн бұрын

    Жоска, гений просто :)

  • @ileaswon6520
    @ileaswon652012 күн бұрын

    Кто ты воин!?

  • @user-xs8hd3zi5w
    @user-xs8hd3zi5w12 күн бұрын

    Ух!

  • @jacobjacob7223
    @jacobjacob722314 күн бұрын

    Название ролика сильное 😆😆😆😆

  • @Korsiccc
    @Korsiccc18 күн бұрын

    Отличный контент!

  • @scarsofreality4716
    @scarsofreality471618 күн бұрын

    Спасибо!

  • @dandy3114
    @dandy311419 күн бұрын

    вот это я понимаю калкьюлейтед)

  • @scarsofreality4716
    @scarsofreality471619 күн бұрын

    Не мы такие - жизнь такая. :D

  • @weltall2760
    @weltall276020 күн бұрын

    кстати, забавный момент. почему то, когда балик стреляет в дефающегося титана, звучит обычный звук удара по титану, а когда ахр бьёт по дефающемуся титану, звук похожий на звон или на блесс. или титан вейтит и дефается только после выстрела балика?

  • @scarsofreality4716
    @scarsofreality471620 күн бұрын

    Возможно так и есть. Титаны вейтят перед ходом баллисты, а на ходу архидьяволов они уже в дэфе. Звук удара, когда юнит в дэфе отличается от обычного. Там у многих юнитов после удара в дэфе звук как будто по жестяному ведру стукнули.

  • @weltall2760
    @weltall276020 күн бұрын

    почему он не телепортит юнитов на последнюю ману? может ведь 20:33 а всё, понял

  • @Wannadan
    @Wannadan21 күн бұрын

    Просвети: из-за отсутствия взрыва ИИ считает, что ни герой, ни его стрелки не представляют угрозу, и выводить юнитов не нужно потому что есть свои стрелки (титан)?

  • @scarsofreality4716
    @scarsofreality471620 күн бұрын

    Взрыв - это лишь частный случай и его в основном упоминают потому, что это самое сильное ударное заклинание в игре. Типа если у нашего героя нет взрыва, то, скорее всего, у героя в замке ударная магия будет сильнее. А так в расчет принимается просто самая сильная ударная магия героев. В данном случае у Ультраксии есть молния на 2903 урона, и если бы у Хааса был взрыв, который очевидно бил бы сильнее, или какая-то другая ударная магия с уроном больше, чем 2903, то она бы вылетела после того, как у титанов закончились выстрелы. * Тут стоит уточнить, что некоторые заклинания (такие как армагеддон, цепная молния и несколько других) почему-то не считаются ударной магией при осадах. Но разница в уроне от заклинаний это лишь одна из переменных. Там ещё учитывается сила стрелков с обеих сторон, и оценка идет как-то в комплексе: сила стрелков + сила ударной магии. Так что да, титанов ИИ в какой-то момент тоже берет в расчет при "принятии решения" вылетать ему за стены или нет. Вообще осады, завязанные на невыходе компа за стены не такая простая штука. Оно только кажется, что это какое-то читерство и игрок просто сидит и абузит "тупость" компа. На самом деле главная сложность такого боя как раз и заключается в том, чтобы заставить ИИ сидеть в замке. А это зачастую очень непросто сделать. Как я уже писал в одном из комментов, авторы хардкорных карт прекрасно знают как работают эти абузы невыхода и, используя уже свои инструменты, стараются сделать бой таким, чтобы его сложно было пройти даже опытному игроку, знающему все эти фишки. Одним из таких инструментов как раз и является то, что обороняющемуся герою не дают сильную магию. Чтобы понять, что такое сложные осады, советую поиграть китайскую карту "Jennifer's Dream Journey". Там 3/4 боев это именно такие, отмороженные осады, на которых, даже зная все тонкости механики невыхода, приходится поломать голову.

  • @Wannadan
    @Wannadan20 күн бұрын

    @@scarsofreality4716 я, конечно, шарю за механику ИИ, но не настолько... есть где книжечка с настолько глубокими знаниями?

  • @scarsofreality4716
    @scarsofreality471620 күн бұрын

    Тут я ничем не помогу. Сам в этом разбираюсь чисто интуитивно и представляю как оно работает только в общих чертах. Есть ролик Dandy про осады, но он относительно старый и я уже не помню, объясняется ли там механика невыхода. Может в физмиге что-то есть на эту тему. ХЗ

  • @La4inOFF
    @La4inOFF21 күн бұрын

    Вот кстати, на удивление, с этим боем проблем вообще не было. Шлепнул его Могрейном сразу на выходе

  • @scarsofreality4716
    @scarsofreality471621 күн бұрын

    Тут многое от условий зависит. На каком сроке его бить, с какой армией, насколько будет вкачан Могрейн-арморщик. В моем случае бить его в поле было бы слишком геморно, да и не было в этом особого смысла, если он сам садится в город, где обнулить его значительно проще.

  • @rince5598
    @rince559821 күн бұрын

    Прекрасно просто. То, что у Хааса не было взрыва до самого конца - это часть хитрого плана?

  • @scarsofreality4716
    @scarsofreality471621 күн бұрын

    Скорее рационального. Взрыв Хаасу так-то нафиг не нужен. Он не волшебник и от наличия у него взрыва в обычных боях пользы мало. В то же время каждый знает, что отсутствие у героя взрыва очень полезная штука при осадах. Так что ничего хитрого здесь нет.

  • @scarsofreality4716
    @scarsofreality471620 күн бұрын

    Орнул с очередного упоминания моей персоны в группе в ВК. Так уж прямо я и поломал карту. Там и без меня дыр хватает. ;) Например, то, что Олвин может получить полёт из коробки после захвата Алмазного шпиля - это коскяк? Я сначала подумал, что это типа награда за выбор Олвина. То есть если игрок выбрал гнома, то он получает Черный шар, а за Олвина полёт и 480 сказок (к слову, из-за постоянных вылетов игры в боях с использованием сказочных драконов - это слабо юзабельный и практически бесполезный юнит). И я даже довольно прилично отыграл после этого: весь шестой акт и половину седьмого, но потом глянул, что всё получается как-то криво, неадекватно легко, и многие вещи можно просто скипнуть. Пришлось существенно откатываться, тем более что я до этого и квест на Йору ненамеренно провтыкал. Потом эта фигня, что с синей шляпой за убийство Архимага любой герой может невозбранно попасть на локацию 7 акта. Доиграл до финала и снова понял, что что-то шло не так. Опять, блин, всё переигрывай. Такие дела. Кстати, заметил в конце видео Эринакуса? )

  • @rince5598
    @rince559820 күн бұрын

    @@scarsofreality4716 что Олвин может получить полет - это да, награда. Косяк только в том, что с той коробки полет может получить и другой герой. Далее, я нашел две клетки, с которых можно неканонично попасть в финальную локацию. Эраникуса, хоть убей, не заметил. Вообще, был бы крайне признателен, если составишь какой-то общий список найденных косяков и скинешь на почту, например.

  • @scarsofreality4716
    @scarsofreality471620 күн бұрын

    Да в общем-то только эти два косяка и вызывали вопросы: - что Олвин может взять полёт до посещения Белой палатки, сразу же взять шляпу из хижины провидца (если игрок убил Архимага, конечно) и дальше начинается полная грязь; - и что есть возможность с обелиска и от Разлома попасть в финальную локацию. В остальном вроде всё норм - ничего критичного не заметил. Да и то, что Хаас может убить Ультраксию, тщем-та ни на что особо не влияет. Просто забавный факт. Про Эраникуса имелась в виду очепятка в сообщении из столбика перед КВ.

  • @maverick4092
    @maverick409222 күн бұрын

    Ринс отдал дань уважения дармену)

  • @maverick4092
    @maverick409222 күн бұрын

    Это продолжение с расклада где ты 2 героев на защите замка убиваешь?

  • @scarsofreality4716
    @scarsofreality471622 күн бұрын

    Не, это обычное прохождение. В том варианте, где убивал Фордрагона, оно было слишком кривое и неинтересное.

  • @Tolyan_69
    @Tolyan_6922 күн бұрын

    Кстати говоря, 168 элемов - не ошибка, а часть задумки, как сказал ринс в интервью у Эда. По задумке нужно отмерить количество Архангелов так, чтоб снести 167 элемов и загипнозить последнего, а после играть уже от гипноза

  • @scarsofreality4716
    @scarsofreality471622 күн бұрын

    Когда я записывал бой с Этернией, я еще не видел это интервью. Но, честно говоря, от озвученного автором способа прохождения битвы, я слегка офигел.

  • @TheBoberTimes
    @TheBoberTimes22 күн бұрын

    красиво!

  • @GlennYoutube
    @GlennYoutube22 күн бұрын

    Эраникус? Не, не слышал.)

  • @scarsofreality4716
    @scarsofreality471622 күн бұрын

    Бей Ультраксию Хаасом. Будь мужиком блеать! :D

  • @La4inOFF
    @La4inOFF22 күн бұрын

    Проблема в том, что если у кого-то возникли проблемы с уничтожением Хашира, догадаться до такой страты будет немного проблематично)

  • @valergrad
    @valergrad15 күн бұрын

    ну это для всяких спидранеров.

  • @gmail6758
    @gmail675823 күн бұрын

    Оу, вообще круто!

  • @MatveichAF
    @MatveichAF24 күн бұрын

    С василиском гениальный манёвр)

  • @Korsiccc
    @Korsiccc25 күн бұрын

    Красота :)

  • @_Timofey_
    @_Timofey_Ай бұрын

    Круто, я в тот момент, когда первый раз увидел этот бой, подумал, можно ли спасти этого героя, но сам бы никогда до такого не додумался)

  • @user-gu2il6dv2y
    @user-gu2il6dv2yАй бұрын

    Какое то гавно душное а не бой в финале

  • @xquasarro3178
    @xquasarro3178Ай бұрын

    Не совсем понял, почему в первом бою, когда ты осаждаешь замок, никто не атакует снайперов а тупо сидят в замке ?

  • @scarsofreality4716
    @scarsofreality4716Ай бұрын

    Это так называемая механика невыхода компа из замка. Если у героя ИИ, сидящего в замке, более сильные стрелки или более сильная ударная магия, то при условии что стены замка не сломаны, он предпочитает отсиживаться за стенами и не вылетать. Точно не знаю, но могу предположить, что такой алгоритм, заточенный на то, чтобы комп без надобности не лез за стены и таким образом сохранял юнитов в бою, изначально закладывался разработчиками. Ведь человек по сути играет так же: если у меня есть стрелки или сильная ударка, зачем мне лезть за стены и терять юнитов, если я могу просто расстрелять врага или убить магией. Другое дело, что эта механика несовершенна и довольно криво работает, по сути на грани бага. Например, комп не оценивает свой запас маны и даже когда она полностью израсходована он продолжает считать что может убить врага магией. И таких просчетов в данной механике довольно много. Это несовершенство игрового движка в свое время просекли игроки и начали нещадно его абузить. Впрочем, опытные картоделы тоже знают об этой фиче и стараются создавать подобные бои таким образом, чтобы игроку было максимально трудно их проходить даже с помощью абуза. Тут уже в ход идут свои приемы, и зачастую на хардкорных картах такие вот осады представляют собой своего рода головоломки, пройти которые даже с помощью абуза механики невыхода очень непросто. А в целом, этот абуз уже давно считается нормой при прохождении отмороженных хардкорных карт и у большинства игроков, так или иначе знакомых с ним, вопросов не вызывает.

  • @xquasarro3178
    @xquasarro3178Ай бұрын

    @@scarsofreality4716 Спасибо. Никогда не придавал значение этой механике, точнее не обращал внимание. Действительно в каком-то смысле она выглядит как баг. Я предполагал, что именно из-за более сильной армии он не атакует. Но ведь должен был в какой-то момент сработать триггер и ИИ должен был пойти в атаку как только армия его просела по количеству...

  • @user-gm9gg2ef9b
    @user-gm9gg2ef9bАй бұрын

    @@xquasarro3178 так он поэтому и убивал самы сильных юнитов, рыжиков, в последнюю очередь. И накинул под конец на них замедление, чтобы лукари первыми ходили

  • @ARGAMX
    @ARGAMX15 күн бұрын

    @@scarsofreality4716 это не просто "несовершенство игрового движка", а это настоящий баг, который бы устранили, будь он известен на момент официальной разработки и поддержки игры.

  • @GlennYoutube
    @GlennYoutubeАй бұрын

    Привет, Скарс. Крутое прохождение, очень все четко просчитано до самого конца. У меня пару вопросов: 1. Сколько времени ушло в общем на планирование и реализацию прохождения? 2. Как думаешь, можно ли пройти эту карту Мефалой? Автор ее на карте не обделяет вниманием. 3. Тебе лично нравится подобный геймплей?

  • @scarsofreality4716
    @scarsofreality4716Ай бұрын

    Приветствую! 1. Поскольку я проходил карту уже второй раз и знал что нужно делать, то конкретно это прохождение заняло относительно немного времени: недели 3-4 на прохождение и запись. Первое прохождение было куда более долгим и корявым. Я в свое время писал по нему обзор на HW. forum.heroesworld.ru/showpost.php?p=1210247&postcount=3701 2. Насчет Мефалы не знаю. Я в принципе не люблю играть доспешниками и всегда предпочитаю им Оррина (одна из причин, по которой дропнул этот новый Парагон на моменте где заставляют сливать Оррина и играть доспешником), так что точно не могу ответить на этот вопрос. Думаю, что и Мефалой можно. Если не ошибаюсь, Эд играл Мефалой, но точно не помню. Можно глянуть в его прохождении. 3. Насчет таких вот динамичных карт в жанре survival horror, где компы всеми силами пытаются задушить тебя, а ты в свою очередь пытаешься задушить компов, то в принципе мне такой геймплей нравится. Но это еще и от карты зависит. Я прошел три карты этого автора (wklhy) и ощущения от них были разными. Например, Dark Man поначалу показался каким-то адовым пздцом, но немного разобравшись я кардинально поменял свое мнение об этой карте. А когда проходил ее второй раз так и вовсе был от нее в восторге. Рекомендовать я ее, конечно, никому не буду, но на данный момент я считаю Dark Man-а одной из лучших карт для тройки в принципе. Breaking Wind and Waves в целом норм и тоже можно сказать понравилась. А вот Hero on the Wasteland уже скорее не понравилась. Там геймплей более однообразный и в какой-то момент он просто надоедает.

  • @zigfriedsigizmund
    @zigfriedsigizmundАй бұрын

    Приятно наткнуться на подобный ролик. Сначала ютуб подкинул Оби, теперь вот твой канал. Мастерство - на высоте, очень классно подобное смотреть.

  • @littlebuddha8076
    @littlebuddha8076Ай бұрын

    Хотя, видя что ты сделал в третьем парагоне, то наверное сложно тебя будет чем-либо удивить.

  • @littlebuddha8076
    @littlebuddha8076Ай бұрын

    Лютое везение, это выпавшее заклинание :) Помню там гарнизоны у фиолетового с лазурными драконами вроде бы.

  • @scarsofreality4716
    @scarsofreality4716Ай бұрын

    Это же специфический "спидран", где роллится определенный стартовый сейв, в том числе с нужным заклинанием в ученом. В описании видео об этом сказано. Так что везение тут не при чём - всего лишь около часа рестартов до выпадения стартового сейва соответствующего желаемым критериям. )

  • @littlebuddha8076
    @littlebuddha8076Ай бұрын

    @@scarsofreality4716 Знаешь, что мне не понятно? Возможно я и ошибаюсь, но ты наверняка серьёзный человек. К чему все эти задротства (прости, искренне пишу, что не желанию никак тебя обидеть), этот ролинг, как ты сам говоришь около 1 часа и ради чего? Быть может жизнь не такая, как нам бы хотелось, вот мы и стараемся уйти от действительности таким образом. Ладно, что-то я не в ту степь... А на счёт того, что оставил ссылку тебе, так это не реклама была моей карты, как ты возможно полумал. Ты единственный человек, по крайней мере из игрового сообщества, которому я о ней написал. Ладно, всех благ тебе...

  • @valergrad
    @valergrad2 ай бұрын

    Один только вопрос: в первом бою палатка с боеприпасами погибла. Как так вышло что она снова живая во втором бою?

  • @scarsofreality4716
    @scarsofreality47162 ай бұрын

    Палатки у меня не было, а телегу с боеприпасами никто в первом бою не разбивал.

  • @user-dh1nj5gt6g
    @user-dh1nj5gt6g2 ай бұрын

    а что если запилить парагон с альтернативной историей, в которой наэлик больше не парень, который погибает первым?

  • @scarsofreality4716
    @scarsofreality47162 ай бұрын

    А смысл? Я глянул как по канону должен проходиться первый акт, и там действительно всё здорово сделано. Действие происходит последовательно, логично и красиво. А если это сломать, то получается полная чушь и нудятина.

  • @rkkon4279
    @rkkon42792 ай бұрын

    Офигеть вот это да. Ну ты молодца. Я даже не додумался бы до такого!

  • @MrFutu8
    @MrFutu82 ай бұрын

    Мое почтение🎉

  • @Neidhardtdbs
    @Neidhardtdbs2 ай бұрын

    больше 500 раундов!

  • @scarsofreality4716
    @scarsofreality47162 ай бұрын

    i.ibb.co/xHk5N3S/par-3.jpg Так подойдет? На самом деле про 500 раундов Ринс написал в том смысле, что на карте нет боев, которые бы потребовали применения наркоманских страт на 500 и более раундов. А так-то и в этом бою можно вложиться в 200-250 раундов, если сначала отстреливать арбалетчикам стоящих за стеной до того, пока на грифонах закончится слепота и если комп не напризывает много элемов.

  • @user-ck7rj5nt1y
    @user-ck7rj5nt1y2 ай бұрын

    Впечатляет! А какой был смысл отдавать наколленники дракона Фордрагону?

  • @scarsofreality4716
    @scarsofreality47162 ай бұрын

    Чтобы после победы над Фордрагоном вернуть их себе.

  • @aace6333
    @aace63332 ай бұрын

    я сразу увидел блок гексов в первой битве и даже не подоревал о возможности второй) это просто поразительно! нереальный респект

  • @dandy3114
    @dandy31142 ай бұрын

    Хорош!:)

  • @scarsofreality4716
    @scarsofreality47162 ай бұрын

    У тебя с личами и пегасами тоже неплохо получилось. Автор карты был уверен, что сохранить обоих пегасов невозможно, но и тут игроки его переиграли. ;)

  • @mnk4214
    @mnk42142 ай бұрын

    @@scarsofreality4716 если я не путаю бой (который за сапоги хождения по воде), там Майкер тоже без потерь прошёл ^/^

  • @scarsofreality4716
    @scarsofreality47162 ай бұрын

    @@mnk4214 значит и он смог провести этот бой лучше, чем создатель карты. респект!

  • @MyCar-um2px
    @MyCar-um2px2 ай бұрын

    отличный бой, ждем полное прохождение этой карты :)

  • @scarsofreality4716
    @scarsofreality47162 ай бұрын

    Я сам проходить карту не планирую. Гляну чистовое каноничное прохождение на канале Оби. Первую часть он уже выложил и вроде как планирует запилить полное прохождение.

  • @user-dh5to1dz5j
    @user-dh5to1dz5j2 ай бұрын

    Потрясающе. Так воот для чего Ринс давал эту ледяную молнию :)

  • @alfredostroessner4486
    @alfredostroessner44862 ай бұрын

    Гений. Я бы никогда не догадался до хода с запуском виверн за стены замка.

  • @user-qr9jw5dp5i
    @user-qr9jw5dp5i2 ай бұрын

    не скромничай с понятием "самой обычной боевки" )

  • @scarsofreality4716
    @scarsofreality47162 ай бұрын

    "Обычная" в том смысле, что без использования разных извращений с багами, наркоманскими механиками, основанными на тупняке компа и т.п. ;)

  • @user-qr9jw5dp5i
    @user-qr9jw5dp5i2 ай бұрын

    @@scarsofreality4716 я думаю даже в таком понимании это не назвать обычной боевкой. тестеры бы явно нашли что-то подобное, будь все так на поверхности)

  • @scarsofreality4716
    @scarsofreality47162 ай бұрын

    Оно понятно, что способ не сказать, чтобы очевидный. Хотя вот Оби в своем ролике говорит, что на ранних этапах кто-то из тестировавших карту вроде бы проходил этот бой как-то иначе и Ринсу пришлось у Тазара что-то подкручивать. Но, возможно, я что-то не так понял.

  • @user-qr9jw5dp5i
    @user-qr9jw5dp5i2 ай бұрын

    ​@@scarsofreality4716ты всё правильно понял)

  • @wapasikawinelena822
    @wapasikawinelena8222 ай бұрын

    Красавчик! Бедного Наэлика вечно скармливают Фордрагону в первый день игры ради судьбы Испепелителя. Рада увидеть, что он отбился-таки, и пусть всё горит синим пламенем. )

  • @Smak0ff
    @Smak0ff2 ай бұрын

    Великолепно

  • @GlennYoutube
    @GlennYoutube2 ай бұрын

    Маэстро, просто снимаю шляпу.

  • @user-fx7gl9rj7h
    @user-fx7gl9rj7h2 ай бұрын

    Вот это поворот, Ринс сейчас, наверное, валерьянкой отпаивается от такого ))

  • @scarsofreality4716
    @scarsofreality47162 ай бұрын

    Учитывая, что карта после такого слома, скорее всего, становится непроходимой, вряд ли он сильно расстраивается. )

  • @rince5598
    @rince55982 ай бұрын

    @@scarsofreality4716 если по порядку, то я допускал, что такое может быть возможно, но и не пытался как-то специально застраховаться. Простым исправлением было бы дать значок мужества Фордрагону, который бы он потом сдавал по квесту.

  • @scarsofreality4716
    @scarsofreality47162 ай бұрын

    Конкретно этот способ можно элементарно законтрить увеличив число василисков на сотню-другую, чтобы ими было проблематично закрыться. Большой стек васьков в замок запускать нельзя, т.к. их в конце надо убить с одного выстрела. А если они остаются за стенами, то пофиг сколько их будет, хоть 10 тысяч. Но не факт, что этот способ единственно возможный, так что, наверное, лучше действительно дать значок Фордрагону.

  • @rince5598
    @rince55982 ай бұрын

    Когда я искал тестеров для карты, упоминалась твоя кандидатура, но поступила инфа, что Героями ты больше не занимаешь :)@@scarsofreality4716

  • @scarsofreality4716
    @scarsofreality47162 ай бұрын

    В сущности да, интерес к игре сейчас не очень высок, и этот бой пробовал пройти в основном из любопытства. Типа если в Метатаксере теоретически можно было затащить второй бой после ржавых драконов, то почему бы и здесь не попробовать. Тем более, что эта битва, насколько я понял, своего рода оммаж той битве из Метатаксера. Сорян, что так вышло. )

  • @artnwd
    @artnwd4 ай бұрын

    В Хоте нынче это всё веселее проходить, потому что АИ доработали изрядно, и такой бред не прокатывает. Комп в вылетает за стены, когда это выгодно и нужно, активно пользуется ускорениями, диспелами, антимагией, забывчивостью, телепортом и тем же берсерком. Даже фатально грамотное использование бешенства уже пару раз видел в его исполнении. И намного лучше определяет приоритетные цели. Берсерк экспертный, конечно, по-прежнему безумно силён, но абсурда подобного уже не наблюдается. И это хорошо. С темпестусом целый вечер развлекался по всякому. Твой вариант пробовал - не кучкуется, в лучшем случае 4 цели под берс подставляет. Вообще без шансов, экспериментировал долго. А против полноценной армии: 1. Вылетает и исправно выносит кучку, которая блокирует выход. Если поставить там какую-нить единичку лазурных драконов - выносит её взрывом/дождём, даже не тратя ходов мощных отрядов. 2. Забывчивость диспелит. Не каждый ход, иначе б совсем жопа была, но раз в 3-5 ходов диспелит. Если с доспехами проклятых пытаться - будет диспелить сразу на первом же ходу, либо через ускорения перехватывать и ход и диспелить на втором. 3. Если не диспелит забывчивость, смело телепортом закидывает за стену отряды. Тоже не всех и не постоянно, но порой так, что аутов не остаётся. 4. Иногда сначала кидает ускорялку, отбирая у меня первый ход, а на следующем ходу сразу диспелит со всех забывчивость. В этом случае опять же без аутов - там за ход выносят мой стак ангелов и давай, до свиданья. 5. Берсерк, кстати, тоже иногда умудряется диспелить, но это из-за пропусков на дизморали и страхе - редко и не критично . В итоге замучал всё-таки его с минимальными потерями - полсотни чудищ и где-то 800 снайперов реснуть не успел, не критично. Почему не успел, спросите? Потому что а) снести катапульту на втором ходу себе не смог, и она разбила кусок стены. Много раз пробовал метеоритом на втором ходу сносить - инициатива теряется и гг. В результате приходилось эту дыру в стене еще и силовым полем блокировать б) он реально очень активно на всех стадиях пользуется телепортом, и в какой момент он решит самоубиться последним своим стаком об тебя, закинув телепортом - непредсказуемо. Можно было еще пару часов помучать и сделать идеально и без потерь, но он того не стоило уже. Это я всё к чему? Хорошая причина перепройти карту в Хоте. Артефакты новые можно не использовать (огровский набор обязательно не использовать), а получить удовольствие от игры не с тупым АИ - дорого стоит ;) Карта, адаптированная под хоту есть давно. Только важный момент: на 1.7.0 играть нельзя, хота должна быть 1.6.* - не выше. В 1.7.0 выкупать из таверны высокоуровневых героев не получится, поэтому невозможно получить Олвина. Я на это напоролся :))

  • @scarsofreality4716
    @scarsofreality47164 ай бұрын

    Если это мне предлагается пройти карту на Хоте, то я в свое время уже проходил хотовскую версию. Причем, впервые я проходил эту карту именно на Хоте. Правда, это было лет 5 назад, и версия Хоты была, соответственно, какая-то старая. Честно говоря, принципиальной разницы в сложности при прохождении карты на хоте или на соде я не заметил. Что-то сложнее или проще было в СоДе, что-то в Хоте, но в целом плюс/минус одинаково. Припоминаю также, что после выхода версии 1.6 я и на ней запускал некоторые бои, в т.ч. осады. Да, башни бьют сильнее и комп не стесняется пользоваться берсерком, что вынуждает почти в каждом бою использовать амулет от берса, но при желании и к таким изменениям в поведении компа можно приноровиться. А вообще эта карта создавалась под СоД и только под СоД и ее автор в принципе не одобряет любые попытки увязать его творение с Хотой. Считает это извращением и всячески открещивается от Хоты, хотовской версии карты и всего, что с этим связано. Что касается абуза невыхода компа за стены, то он работает и в Хоте. Да, наверняка там добавились какие-то нюансы, но в целом этот абуз работает. В свежайшей кампании фабрики я проходил финальную битву последнего сценария (осада замка) разными способами, в т.ч. и абузом невыхода компа. Там у него есть стрелковый стек, плюс сильный взрыв и он так же, как и раньше сидит в замке, пока у него есть стрелки. Правда там у компа сильно ограничены заклинания (есть только взрыв, антимагия и, возможно, еще 1-2 заклинания), так что я не могу объективно судить как бы он себя повел, если бы у него был более богатый арсенал заклинаний. Но, повторюсь, что сам по себе алгоритм невыхода компа никуда не делся, пусть даже его как-то и модифицировали. Надо просто в каждом конкретном случае подбирать соответствующие условия, которые не триггерили бы компа на выход. Можно опять же попробовать сыграть через призыв элемов с последующим сливом выстрелов и маны у компа. Какие-то варианты, думаю, можно придумать.

  • @artnwd
    @artnwd4 ай бұрын

    @@scarsofreality4716 Дело не в том, что легче или сложнее. Я о том, что сильно улучшенный АИ в целом делает игру интереснее и разнообразнее. А совсем уж абсурдные абузы глупости компа, вроде предложенного с лазурным дракошей и змейками (или любыми аналогами) не работают вовсе. Запирать ворота - это все ещё актуально, но уже совсем по другим сценариям с большим количеством нюансов, обусловленных активным использованием им диспела, телепорта, ускорения и т.п. Так или иначе разумеется, всё проходится. И да, спасибо и за ответ, и за идеи всякие полезные в роликах! 25 лет героев - а всё ещё есть многое, чему можно научится :))

  • @Chris_H3
    @Chris_H35 ай бұрын

    Hope to see full playthrough of Dark Man! :)

  • @scarsofreality4716
    @scarsofreality47165 ай бұрын

    Why do you need my playthrough if you have your own? :D

  • @Chris_H3
    @Chris_H35 ай бұрын

    haha well, you did great playthroughs of Metataxer's Revenge and Breaking Wind and Waves so it would be great to see full playthorugh of the legendary Heroes 3 map: Dark Man :D and my walkthrough is just a troll xD but I'm glad that anyone watch it XD

  • @scarsofreality4716
    @scarsofreality47165 ай бұрын

    @Chris_H3 I watched just two or three videos. IMHO that's a bit thick. As for the full playthrough of Dark Man. No way! I've spent 4 or 5 days just to record first week of Dark Man's playthrough. So I don't want to waste 1.5-2 months of my free time for full playthrough.

  • @Chris_H3
    @Chris_H35 ай бұрын

    Playing Dark Man is not a waste of time :P but now seriously - I totally understand you xD and well, I don't know 'Pestilence Lake' so I will definitely watch your speedrun :)

  • @JoricAMK
    @JoricAMK7 ай бұрын

    Доброго времени суток. Мы желаем поговорить с вами на тему нового функцианала для редактора карт в хоте. Мы бы очень хотели,выслушать ваше мнение,на этот счёт,поскольку Вы являетесь профессиональным игроком в хардкорные карты и можете дать фидбек касательно инструментов для прохождения карт,да и в принципе затронуть некоторые иные темы. Контакты будут предоставлены в случае согласия в участии в нашем начинании,поскольку Ютуб ругается на коменты с ссылками. Данное сообщение,будет продублировано на 3 самых свежие видео, на этом канале.

  • @scarsofreality4716
    @scarsofreality47167 ай бұрын

    Доброго дня. Боюсь, что не смогу быть вам полезен, т.к. с геройской темой на данный момент я уже завязал.

  • @JoricAMK
    @JoricAMK7 ай бұрын

    @@scarsofreality4716 очень жаль.Ваш большой опыт в использовании сод_сп и иных инструментов в прохождении карт,мог бы быть крайне полезным для нас.Доброй дороги.