Strategy information for intermediate players and beginnersmax rankAOE3(Lieutenant Colonel)SC2(NA Master2)AOE4(conqueror3)
買って初めてるのでこういう動画は助かります! ありがとうございます!
コメントありがとうございます。 形として需要があることが見えるのは嬉しいです!
ありがとうございます。めちゃくちゃ気づきがありました! 始めたてでランク500h位なので浅いですが体感 【銅】⇒RTSというか、PCゲーム自体があまり経験無い方(根本的な操作おぼつかない、ゲームに勝つ為のPDCAをそもそも意識していない) 【銀】⇒RTS経験が浅いorブラインドタッチが出来ない方 【金】⇒勝つ為に必要な伸ばすポイントを間違えてる方が多い印象です。 対戦してると銀でも操作量凄い人が多かったりします。 自分もLOLやMMOからなので、ナンバリングは1-9まで使えてはいますが、金から一生あがれずにいました。 一人でやっていると動画配信が情報源になり、正しい情報を取得出来ない問題がありそうです。 多くは操作量を重要視されているので、ずっとゲーム開始直後の 斥候の初歩 農民生産 初期農民の初動を詰めてましたが全くかわりませんでした笑 逆にホワチョさんのラッシュ動画参考にしたらあっさりプラチナなれたので、知見の深さの大切さを実感しました!
私はLOLをやったことが無いニワカですが RTSもLOLも定石を知ってるかどうかの知識ゲーな部分は大きなウェイトを占めていると思います。(装備のビルドとかレーンとか最低限のレベルでも知識) AOE4だと、ビルドオーダーの存在を知らない方もいらっしゃいますからね。 答えを事前に知ってるに等しいものになるので、雲泥の差が出てしまいます。 私の出している情報も全てが正解では無いというのが、情報の取り扱いの難しさですね。(当然、概ね正しいと思ってる事を出していますが!)
目から鱗すぎます、それな!って言いすぎてそれなになりました!
sorena!?ソレナ!!!!(ありがとうございます!)
いつもありがとうございます! ドラゴンの領主ラッシュの対策はどうしたらいいでしょうか? 弓で引きうちとタワーで対応しているのですが、騎乗兵出されるとそのまま押し込まれてしまいます。 槍弓も試したのですが、軍兵の圧がきつすぎまして・・・
軍兵1小屋見せてから騎乗兵1小屋で来られると、かなりキツイですよね。 実はドラゴンの軍兵ラッシュは朱熹でしか受けたことがないんですよね。 受ける文明によって難易度が全然違うと思うので、よろしければ使ってる文明か想定している文明を教えて下さいー! 試してみたいと思います。
@@white_choco_AOE ありがとうございます! イングランド、ビサンティンが好きでよく使っています。 どちらの文明も弓+タワー建てて対処するのですが、軍兵1体倒すのに時間がかかるのと 内政ロスがかなり出てしまいジリ貧できついです。 最近練習している日本では、TC強化+槍侍連打で楽に返せるイメージです。
アッバースとアイユーブの紹介ありがとうございます!早速真似してやってみます! プラチナまで想定ということはやはりこの2国はラッシュというよりも、内政勝ちを目指すほうが最終的な到達地点は高くなるでしょうか?
そうですね! アッバースとアイユーブのラッシュ動画が少ない理由も、即3や2TCが強い動きとされています。 内政面のバフがあるのもそうですし、後述することも理由の1つです 純粋なラッシュだけで攻め落とすことはプラチナ以降は難しくなるはずという意味です。 ラッシュをして相手が後手後手になっている間に時代3に進化してフィニッシュはグーラムで終わらせるなど ラッシュ+何かのプランが必要になってくるはずです。 内政勝ちは2種類あって、1つは仰るように自分の内政を伸ばすこと。(即2TCなど) もう1つは軍を出すことによって、相手の内政を削る=内政勝ちも多いです。 アイユーブ、アッバースが得意とするのは後者です。 具体的には軍事棟から砂漠襲撃兵(アイユーブ)弓+槍(アッバース)を無料で貰って嫌がらせをして相手に対応を強要させている間に即3、2TCなどは王道の動きの1つだと思います。 長くなりますが、相手の文明との相性が出てくるのでランクが上がってくると複数のビルドを持っておくと良いです、その触りの1つにラッシュからをオススメ!って感じです。 相手のラッシュに対応するために、こちらもラッシュビルドを使うこともあります!
@@white_choco_AOE 詳細にありがとうございます。 まだ母数が少なく恐縮ですが、今のところ記載いただいたように領主で相手に対応を強要させて城主後、グーラムの流れの勝率が非常に高いです。※動画にして頂いた通り領主で押し切りもできることが多いです。 アッバースで行ってるのですが、ブートキャンプ+領主で生産していた弓も無駄にならず非常に楽しくなってきました。 動画作成ありがとうございます!
動画あざます!イスラム系文明が好きなのですがあまりラッシュ向きではないのでしょうか?(デリーのみ?) アッバース、アイユーブのラッシュしてみたいので動画あると嬉しいです。
言われてみるとユニークユニットや歴史建造物を活用したラッシュが多い印象ですね。 デリーは軍量と攻撃速度のバフで強力なラッシュ文明として確立しているので アッバース、アイユーブも面白そうですね! どれくらい使えそうなものが出来るか分かりませんが、続きの動画で紹介させていただきたいと思います。
勉強になります。初めてのRTSで二か月ぐらいなのでいろいろ動画見させていただいております。
いつもありがとうございます! 難しい動画やらゴチャゴチャしてますが、是非見ていってください!
@@white_choco_AOE ビサンティンと日本でシルバー3-ゴールド3を行ったり来たりしていたのですが、ホワチョコさんの動画見直してスカーミッシュでドラゴン騎士団とイングランド練習したら15連勝ぐらいしてプラチナまでいけました。 ありがとうございました!
15連勝は凄すぎます!まだまだ上がりそうな雰囲気ありますね!? めちゃくちゃ嬉しい報告ありがとうございます!
動画投稿お疲れ様です😆 常に冷静なやりとりで、大会のチーム戦の雰囲気を感じることができました🥴 次の大会等も頑張ってください!!!!!
リクエストありがとうございました♪
時代2入りの直後あたりから護衛をつけて木壁をマップ真ん中や敵陣前に張っているのですが もったいないです?
ごめんなさい、これは目的と状況が分からないのでなんとも言えません・・・💦 リパニなどで崖の生成が影響して少しの木壁で内政地や軍の合流を制限出来るなら良いのかもしれませんが それを実現するには木材が大量に必要になるので、時間的には内政か軍に投資したほうが良さそうな印象はあります。
面白かったです!!! 次は三人で勝利している試合も見てみたいです😊
録画取ったのが後2本あるので、公開してみますー!
15:44 頃に相手イギリス槍+フランス騎士が、味方フランスの内政地に突っ込んでくる場合に備えて弓の準備を考える必要があると言っていますが 槍騎士vs弓騎士ではなく、槍を向かわせて槍騎士vs槍騎士でも良いと思います。 字幕ミスってると個人的に連絡が複数来ちゃってますのでw 以下は概要と同じです! 字幕・テロップの編集忘れ、表示時間が長い部分があります💦 4/18頃から実験的にDiscordで今後の動画についてのアンケートを取っています。 クリックするだけで回答出来る簡単なものです、ご協力お願いします。 discord.gg/FYsEyF8E
初めまして、チーム戦を主にプレイしているのですが、おすすめのビルドはどれになりますか?
初めまして!コメントありがとうございます! 前衛・後衛のポジションによって大きく異なりますので、手持ちのオーダーはいくつか必要になります。 前衛で相手にイギリスが居ない場合は① 前衛で対面にイギリスの可能性がある場合は②(ボイスチャットなどで連携が取れるフランスかジャンヌが後衛であれば①も可能かと思います。) 後衛であれば⑥がおすすめです。 厳しい状況があることを承知の上でビルドを一本に絞るのであれば、②がおすすめです。
ディフェンス有利なんですね 何も考えずに突っ込んでました
コメントありがとうございます。 そうなんです同じ条件で戦うとディフェンスが有利になっています。 RTSの仕組みが分かってくると、同じように突っ込んでもなぜ勝てた、なぜ負けた、がわかりやすくなると思います!
aoe3同窓会チーム 応援しておりました!!! 好き放題言うスタイルの配信、面白かったです!!!
わー!応援ありがとうございました! 私も好き放題言って楽しかったですww
朱熹やりたくなりました…! ありがとうございます!
コメントありがとうございます! 内政拡張以外に目を向けたら選択肢多くて楽しかったです!是非!
おおっ。中国使ってるので、しゅきがわ考察知りたかった!参考になります。
自分が使っている文明以外って知らない事多いんですよね。 ちょっと長いですが参考になると嬉しいです♪
村建ててないみたいですが、オーダーを綺麗に回そうとすると村のコストが重荷になる感じですか?
即3の時は立木から村の方が強そうですね! 軍出しを急ぐ場合は村のコストが重く、軍出しを急がない場合は『村』より『手押し車』を優先してる感じです! 各オーダーの後半部分で村建ててないのは、普段私が村を使ってないのが露骨に出ちゃってますね💦
日本はなんでシングルレート戦で上位にいるんです? 即3聖遺物がはまりやすいから?
内訳を見てみると、魚が存在しているハイブリッドMAPと呼ばれる所だと勝率が高いです。 単純に海や魚と考えると最序盤の漁船のコストダウンの影響が大きく、そこから得られる資源と節約出来る資源で優位に立てるのでしょうか(海BANしていて妄想です) aoe4world.com/stats/rm_solo/civilizations/japanese?patch=628&rank_level=%E2%89%A5conqueror
中国より、色々なパターンがとれるのが魅力ですよね!
選択肢多くて、オーダー考えるの楽しかったです!
10年ぐらい前にAOE3で笑えば勝ちっていうクランでドイツ使ってました?
そのとおりです!たまに認知していただいている方と遭遇します!
@@white_choco_AOE すごい!まさかこんなところでお会いするとは 自分も同じクランでTortinitaっていう名前でドイツ使ってましたw
10年ぶりくらいで共通の物があると、めちゃくちゃエモいですねw 動画作ってよかったと思えます、ありがとうございました!
村建てない主義じゃなくてホットキーが割り当てられてないせいだったんですね。領主歴建をどちらから先に建てるか、宋王朝へ行くかどうかを柔軟に判断なさっておいでですが、その考え方の基準を次回の動画で拝見できることを楽しみにしています。
村のホットキーまで使いこなせなかったです…w あっ人口上限だ!→慣れている家のホットキーで作る!の繰り返しでしたので💦 動画作成頑張ってみます!
朱熹解説ありがとうございます!!!😆
コメントありがとうございます!勢いで作れちゃいました!w
諸葛の攻撃は、射撃3と特殊3 みたいなモノと思ってましたが、特殊(3)の回数だけ攻撃されるっぽい 銃兵みたいな兵と見たほうがいいです?
ゲーム内で確認したら表記が酷いことになってますね・・・ 4連射弩(射撃) 3爆破攻撃 とかいう訳の分からないことに・・・ この表記は完全に無視してください!💦 ai相手に農民1人に諸葛弩兵1体で攻撃すると少し分かりやすいのですが 「一回の攻撃」で「一発4ダメージの弓を3回」打ってます 4ダメージ×3回で12ダメージが入ります。 この一発一発に、「こちらの射撃攻撃UPの研究」と「相手の射撃防御」が反映されるので 「射撃攻撃UPの研究が入っていない状態」で、「相手の射撃装甲が1ある」と (4-1)ダメージ×3回で9ダメージが入ります。 さらにややこしいですが、3回弓が出るアニメーションがあり 3回目の弓が出る前に移動指示してしまうと、3発打ってくれない仕様になっています。
城寄せしたいけどほっそいタワーで妥協してます😢
モンゴルは時代1のタワーで満足してください!
いつも楽しみにしています!
いつもありがとうございます!(`・ω・´)ゞ
ほわちょこさんの動画は理論的ですこ
ありがとうございます!コメントすこ!
モンゴルにガン有利取れる唯一無二の文明😂
タワーラッシュを受けたくない人にもオススメ!!快適AOE4の始まり
@@white_choco_AOE そんなモンゴルと対戦するのが快適じゃないみたいな😙
補給狩りの可否で柵の貼り方が変わってくるという着眼点は興味深いです。例がヘンテコなマップばかりだったけど、だからこそ実戦に活かせそうです!
ありがとうございます! ロングボウ相手は補給狩りを虎視眈々と狙いながらプレイしてます! 是非試してみてください!
初歩的な質問で恐縮ですが、もし相手が1TCでラッシュしてくると分かった場合は、途中で方針変更する(2TCをしない等)ことになるんでしょうか。
めっっっちゃくちゃいい質問です。ありがとうございます。 このオーダーで全文明と当たっていないので、想像も入ってしまいますが…💦 答えとしては序盤のラッシュが強力な文明・時代2から強力な騎兵が出てくる文明にはこのオーダー自体が使えない(デリー、モンゴル、フランス、ジャンヌ、ルーシなど) それ以外の1TCラッシュに関しては、仰るようにプロ斥候→『即』2TCしない方が安定します。(イギリス、アッバース軍事棟、競馬場ビザンツは危険) 着弾が特別早いイギリスを例として考えをお伝えします。 このオーダーは大きな内政拡張の要素を2段階で行っています。(プロ斥候→2TC) ゲーム内の4:40頃に石を掘りに行っていますが このタイミングで石を掘ってマズイパターンは、1TCラッシュ(ロングボウ+槍編成)の場合のみです。 この場合は2TCをしない方に、必ず方針変更しなければなりません。 ロングボウ単の場合はバウンティ用の騎士+追加で騎乗兵を出すなりで対応可能な範疇だと判断するためです。 つまり4:40より前にはラッシュの予兆を見ておく必要があります。(わかりやすいのは戦士育成所があるかないか) 今回は動画内で言及しませんでしたが、ミニマップに写っているようにイギリスが即石を掘っていました。 相手の自陣に斥候を送り戦士育成所が無ければ、この2TCまでは実行可能と判断します。 (ただしロングボウ単でもラッシュをしかけてくるのであれば、2TCのタイミングを遅らせる修正は必要です。 具体的には『騎乗兵の連続生産で前に来たロングボウ単を倒してから、石を掘らせる』or『石がTC裏で守れるのであれば、木材農民を少し羊多めにして石を掘りながら騎乗兵を出す』などの修正です。 …実際はルーシ相手にロングボウ単でラッシュをしてくる人が居ないので想像になります…
@@white_choco_AOE 丁寧なご返信ありがとうございます!勉強になります。
始めたばかりなので、参考にさせていただいてますー!がんばってください
ありがとうございます! 動画によって初心者向け、中級者向けが混同しちゃってたりしてますが、発信は続けていきますー
内政しながらこの操作はむずかしい
コメントありがとうございます。 仰る通りです、この操作と内政を両立できる方は少ないと思います。 しかし、今回は移動速度の関係上、軍を退かせている間は敵に削られることは無いので、内政と軍操作を同時にする必要はありません。 内政を見る時はTCに軍を退かせている時というルールを作ると良い軍のトレードが必ず出来るはずです。 前提の違う騎乗兵などが突っ込んできた場合は、そうは言ってられませんが…💦
為になります!ありがたいです
ありがとうございます! どういった情報が良いのか模索しているので、リアクションめちゃくちゃ嬉しいです!
0:00 START 0:47 超基本・ユニットの行動予約 2:32 SHIFTキーを使った斥候での鹿狩り 2:54 SHIFTキーを使った聖遺物回収 3:21 超基本・SHIFTキーを使ったユニット選択 5:59 SHIFTキーを使った農民避難→仕事復帰 7:39 SHIFTキーを使った移動→攻撃移動による荒らし 9:54 軍操作編 10:15 SHIFTキーを使った遠隔兵によるフォーカスフィア 11:22 よくある後退中の大砲編成の操作ミス 12:46 後退中の大砲編成の操作 16:04 スプリンガルド(弩砲)の分け撃ち(SHIFT操作ver) 18:58 スプリンガルド(弩砲)の分け撃ち(ナンバリングver) 21:54 遠隔兵の分け撃ち 26:40 究極の引き撃ち
見やすいです ありがとうございます
AOE4関連で一番好きな動画 自分の馬はちびっこのサッカーみたいな動きしかできていないことを思い知らされました
ありがとうございます、軍操作なのか、ゲームの考え方なのか、何の動画が良いかなーと試行錯誤しているので、めちゃくちゃ嬉しいです。 前作のAOE3では、荒らしに行った馬が全部やられて、決戦のときには手元に残っていなかったり 馬対決で一方的にやられて一人だけ農民一桁とかよくありました… うまい人の真似をしていくと、いつの間にかスキルが上がってます! こういうネタは本当にいっぱいあるので、首を長くしてお待ちください!
同じ朱熹使いとして天敵ジャンヌ対策非常に助かります!僕は戦士育成場をいっつも2TCの後に建てていたのですが、こっちの方が安定しそうですね!👍
コメントありがとうございます!朱熹2TCで内政爆発!も魅力的で楽しそうですよねぇ♪
0:00 START 0:56 少ないリソースで守らざるを得ないので斥候も使う 1:58 全ての資源を守ることが出来ない時間帯の対処 4:39 安定して壁を貼るために 8:00 ジャンヌに対して前に出る条件が揃った(朱熹ver) 15:55 まとめ:荒らし対策で伝えたかったこと
このゲームの解説をしている方が増えて嬉しいです! 今のところwhite_chocoさん以外に分かりやすく解説されてる方を1人しか知らなかったのですが、今回更なる情報を学ぶことができました😊 応援してますので、これからも解説動画よろしくお願いします❗️
めちゃくちゃ丁寧にありがとうございます! モチベーションになります♪ まずは軍操作と私が使っている文明をメインに作っていきます!
dyです わぁ ほわちょこさんの動画だぁ(*'ω'*) しかしマニアックな内容で、感心します( ゚Д゚)。特にh2hでは必須の知識ですねこれ。
dyさんお久しぶりです♪ 必須な部分とマニアックな部分ごっちゃにしてるので、混乱するかも…ですが、是非やってみてください!
0:00 start 6:02 最初の戦闘 リプレイ 8:32 最初の戦闘 録画 13:06 戦闘(2回目)リプレイ 15:46 戦闘(2回目)録画 16:53 戦闘(3回目)リプレイ 19:50 戦闘(3回目)録画
解説有難うございます。槍は馬、弓は弓とはわかってるのですが操作がおぼつかない、特に軍が2手に分かれてる場合はいつもあわあわしてしまいますね。槍で馬追いかけてるはずが目を離した隙にtcショットでしんでたりとか、馬がうまく逃げてるところ相手の弓で槍全滅してたりとかよくあります(涙)、序盤でうまく軍操作して農民5人位殺せばほぼ勝ち確定ですけどね。 ところでイングランドで弓槍で速攻するときの農民配置と相手側に前哨建てに悩んでます、金は領主入る分だけ資源とったら木に向かわせるのですが、領主入り時食料6に領主建物3人を食料に向かわせ食料合計9人、ここから弓生産の農民を木に割り当てたいですがそうすると研究が遅れるので金に3人だけ送り、その後木に向かわせ、余裕ができたら食料に振り分けてます。 今回の動画見ると前哨立てないでラム行ってますが、押せ押せの時はラム、微妙なときは前哨ですかな?
軍操作の知識が入ったらあとは、やり込みの期間ですね!私も1ゲーム中にミスは絶対にありますし、難しい… 仰るように、イギリスの弓槍速攻は金農民をはがすことになるので、内政研究を入れる暇が無く、内政を捨てて速攻していることになります。 今回は相手が対応出来ずにダメージが大きく入ったので、強引にラムを作ってゲームを終わらせに行っています。 堅実に行くなら、内政研究>射撃攻撃・防御>ラム研究で良いと思います。 (何をやっても勝てるパターンなので、内政研究でも良いですし、永遠に軍を出して資源取らせなくしてもok) 微妙な時、または返し方を分かっているプレイヤーが増えてくると、全力ラッシュをし続けるのではなく、ロングボウ5体と槍2,3体だけ出して、前哨ではなく2ndTCを建てる方が好きです。 相手に過剰な防衛投資をさせたり、ラッシュをし続けているのか、どうかの判断ミスを誘ったりが出来るので、イギリスが軍を出しているのに2ndTCが先に立っているなどが起こります。
Discordでルーシについて質問したものです。解説動画ありがとうございます。 動画の序盤1分30秒あたりでアタックムーブをする際に敵ユニットではなくて、画面から見て敵の少し右をクリックしてるのにはどういう理由なんでしょうか? いつも敵ユニットを狙ってアタックムーブをしているのですが、特に騎士でアタックムーブをする際に2〜3体の騎士が横にいる敵を殴らずにぐるぐるまわっていることがあるのでどうすればいいのかわからないです😢
質問ありがとうございます!おもしろいくらい敵の右側クリックしてますねw気付かなかったです アタックムーブは指定した地点に移動しながら、一定の範囲内の敵を攻撃しながら進むという挙動をします。 今回の場合は、弓兵が敵ユニットに向かう方向にアタックムーブをすると同じ動きが出来ます。 私は操作の癖で敵ユニットの右側をクリックしてますが、敵ユニットの左側でも手前でも奥でも問題はありません。 ぐるぐる回ってしまうのは、アタックムーブになっていないことがほとんどですので、 あとで確認してみますが『地面ではなく敵ユニットをアタックムーブで指定する操作』と『敵ユニットを指定する操作』は同じ挙動になっているのではないかと思います。(アタックムーブになっていない可能性がある)
質問なんですが、イノシシは二つ目のバウンティが足りない時に狩りに行くんですかね? それともバウンティ関係なく行くものですか?
それと採掘のテクは他のテクに比べて優先度は低いんですかね?
初動の軍が早いフランス・イギリスなどを筆頭に、プレッシャーが来ていない時などで動きは変わるかと思います。 二つ目のバウンティが足りない時は、めっちゃくちゃ狩りたいです。 相手の軍のプレッシャーがあるけど、操作に余裕があるのなら、斥候+騎士一体で狩るだけ(バウンティ目的) バウンティが足りていても、食料効率を目的として猪は食べたいです。(プレッシャー強いなら無理しなくてok) この場合は状況により、木造要塞+石75の研究まで必須になることがあります。(名前忘れた!) 私の中では採掘は優先順位かなり低いです。 手押し、園芸、ブロードアックスの方が間違いなく先になります。 これらは時代進化と共に上位の研究をどこかのタイミングでいれますが、採掘はゲーム終盤まで1段階>2段階で終わります。 3段階入れたことは無いかもしれません…w 海外プロは記憶が正しければ10人以上で取る場合は、その資源の研究を入れても良いみたいなことを言っていたような、いなかったような・・・?
グリッド配置迄変更してるとは珍しいですね、弓の動かし方なんですが、相手軍着て引き撃ちするときは後方クリックして停止してるですが、現状維持の方がいいのかな?違いがわからない。 相手の軍が下がったならアタックムーブはわかるのですが、引き撃ちの時はいりますかな?引き撃ち後アタックムーブ入れた方がいい?そうするとかなり操作がバグるので単純に停止してるが問題ないでしょうか?
質問ありがとうございます!! グリッドは別ゲーからの癖があって完全に作り変えてしまいましたw 今回の動画では触れていませんでしたが、 私は ・追加された軍をナンバリングに入れる ・全軍選択を使用する この二つで操作する癖があるので 前線に到達していない軍が選択されていることがあり、停止だと軍の追加が遅くなってしまうことが理由でアタックムーブにしています。 前線にいる軍だけの操作であること、かつ、全弓兵の射程範囲内に敵がいるのであれば停止で問題ないかと思います! 確認しないと分からないですが、停止後の弓の撃ち出しもスムーズであれば! 現状維持であれば、射程範囲内でなくても多少動いてくれるのかなー? 私も気になるので確認しますね!
あれからアタックムーブでの引き打ち練習してました。慣れは怖いもので四苦八苦しましたが、慣れるとメチャイイ、おっしゃる通り軍合流がスムーズでカウンターがすんなり決まるこれだけでワンランクアップ出来そうです、感謝
めちゃくちゃ嬉しいです!軍操作に関してはシリーズとして出していきますので、よろしくお願いします♪
0:00 デモンストレーション① 2:50 アタックムーブ(=攻撃移動)について 4:11 デモンストレーション② 5:53 アタックムーブについて 8:11 リプレイを使ってのコツなど補足 11:30 ナンバリングについて簡単な紹介
Thank you so much 👐👐
Thanks for watching!!please try it
Thanks for the guide man looks amazing. I have to try this build order!!!
Thanks for watching!!good aoe4 life
元々はnoteの記事+この動画、両方を見て完成する内容ですので 興味がある方は、テキストの方もご覧ください。 note.com/white_choco_rts/n/n8162cc7fc97c
農民3人で狩猟小屋を建設→1人で家→羊へ →2人は羊へ狩猟小屋から斥候を2体生産の計3体でbounty稼ぐ 歴史建造物建築開始までは全て羊にラリー 2:25 歴権3人建て→石3人 木材5人を立木へ(立木は3つとも取るので家などで消さないように注意) 羊肉4人を残して全て金鉱へ(この後、騎士一体だけ出すので少し多めに肉を取ってから金へ行くとスムーズ) 肉4木5 残り全部金へ 農民生産ラリーは金へ ~進化後~ 【プロ斥候の研究を入れる】 金農民を3人残して石に移動(石6人) 肉5 or4(騎士一体が出せればok) 金3 石6 残りは全て木材へ 150木材が貯まり次第、【騎兵育成所1つ】→騎士一体『のみ』生産→騎士は猪を狩る ※軍はしばらく弓小屋を建てるまでは出さないので、金が貯まり次第内政テクを入れていきます、手押し、ブロードアックス、 石農民6人を使って【TC追加】→木材へ TC建築開始頃から1stTCの生産農民は鹿へラリー 2ndTCの生産農民は木材へラリー 【鍛冶場】を建てる→研究は射撃防御→射撃攻撃→破城槌 【弓小屋3つ】木材が貯まり次第一つずつ追加 このあたりからはアバウトになります。 9:40~10:00頃に【馬小屋1つ追加】馬小屋建築時に木材農民4人で騎兵小屋を立てて→4人を金鉱へ送るとキレイに騎士が回る 10:40~11:00頃に【馬小屋1つ追加】 肉30 木16 金13の配分くらいになると完全に3体の弓と3体の騎士が出せます、それまではアドリブ力が必要になるので難易度は高いです コツは次に建てる建物を意識して、その資源が貯まり次第建てることが大切です。研究も同じです。
Пікірлер
買って初めてるのでこういう動画は助かります! ありがとうございます!
コメントありがとうございます。 形として需要があることが見えるのは嬉しいです!
ありがとうございます。めちゃくちゃ気づきがありました! 始めたてでランク500h位なので浅いですが体感 【銅】⇒RTSというか、PCゲーム自体があまり経験無い方(根本的な操作おぼつかない、ゲームに勝つ為のPDCAをそもそも意識していない) 【銀】⇒RTS経験が浅いorブラインドタッチが出来ない方 【金】⇒勝つ為に必要な伸ばすポイントを間違えてる方が多い印象です。 対戦してると銀でも操作量凄い人が多かったりします。 自分もLOLやMMOからなので、ナンバリングは1-9まで使えてはいますが、金から一生あがれずにいました。 一人でやっていると動画配信が情報源になり、正しい情報を取得出来ない問題がありそうです。 多くは操作量を重要視されているので、ずっとゲーム開始直後の 斥候の初歩 農民生産 初期農民の初動を詰めてましたが全くかわりませんでした笑 逆にホワチョさんのラッシュ動画参考にしたらあっさりプラチナなれたので、知見の深さの大切さを実感しました!
私はLOLをやったことが無いニワカですが RTSもLOLも定石を知ってるかどうかの知識ゲーな部分は大きなウェイトを占めていると思います。(装備のビルドとかレーンとか最低限のレベルでも知識) AOE4だと、ビルドオーダーの存在を知らない方もいらっしゃいますからね。 答えを事前に知ってるに等しいものになるので、雲泥の差が出てしまいます。 私の出している情報も全てが正解では無いというのが、情報の取り扱いの難しさですね。(当然、概ね正しいと思ってる事を出していますが!)
目から鱗すぎます、それな!って言いすぎてそれなになりました!
sorena!?ソレナ!!!!(ありがとうございます!)
いつもありがとうございます! ドラゴンの領主ラッシュの対策はどうしたらいいでしょうか? 弓で引きうちとタワーで対応しているのですが、騎乗兵出されるとそのまま押し込まれてしまいます。 槍弓も試したのですが、軍兵の圧がきつすぎまして・・・
軍兵1小屋見せてから騎乗兵1小屋で来られると、かなりキツイですよね。 実はドラゴンの軍兵ラッシュは朱熹でしか受けたことがないんですよね。 受ける文明によって難易度が全然違うと思うので、よろしければ使ってる文明か想定している文明を教えて下さいー! 試してみたいと思います。
@@white_choco_AOE ありがとうございます! イングランド、ビサンティンが好きでよく使っています。 どちらの文明も弓+タワー建てて対処するのですが、軍兵1体倒すのに時間がかかるのと 内政ロスがかなり出てしまいジリ貧できついです。 最近練習している日本では、TC強化+槍侍連打で楽に返せるイメージです。
アッバースとアイユーブの紹介ありがとうございます!早速真似してやってみます! プラチナまで想定ということはやはりこの2国はラッシュというよりも、内政勝ちを目指すほうが最終的な到達地点は高くなるでしょうか?
そうですね! アッバースとアイユーブのラッシュ動画が少ない理由も、即3や2TCが強い動きとされています。 内政面のバフがあるのもそうですし、後述することも理由の1つです 純粋なラッシュだけで攻め落とすことはプラチナ以降は難しくなるはずという意味です。 ラッシュをして相手が後手後手になっている間に時代3に進化してフィニッシュはグーラムで終わらせるなど ラッシュ+何かのプランが必要になってくるはずです。 内政勝ちは2種類あって、1つは仰るように自分の内政を伸ばすこと。(即2TCなど) もう1つは軍を出すことによって、相手の内政を削る=内政勝ちも多いです。 アイユーブ、アッバースが得意とするのは後者です。 具体的には軍事棟から砂漠襲撃兵(アイユーブ)弓+槍(アッバース)を無料で貰って嫌がらせをして相手に対応を強要させている間に即3、2TCなどは王道の動きの1つだと思います。 長くなりますが、相手の文明との相性が出てくるのでランクが上がってくると複数のビルドを持っておくと良いです、その触りの1つにラッシュからをオススメ!って感じです。 相手のラッシュに対応するために、こちらもラッシュビルドを使うこともあります!
@@white_choco_AOE 詳細にありがとうございます。 まだ母数が少なく恐縮ですが、今のところ記載いただいたように領主で相手に対応を強要させて城主後、グーラムの流れの勝率が非常に高いです。※動画にして頂いた通り領主で押し切りもできることが多いです。 アッバースで行ってるのですが、ブートキャンプ+領主で生産していた弓も無駄にならず非常に楽しくなってきました。 動画作成ありがとうございます!
動画あざます!イスラム系文明が好きなのですがあまりラッシュ向きではないのでしょうか?(デリーのみ?) アッバース、アイユーブのラッシュしてみたいので動画あると嬉しいです。
言われてみるとユニークユニットや歴史建造物を活用したラッシュが多い印象ですね。 デリーは軍量と攻撃速度のバフで強力なラッシュ文明として確立しているので アッバース、アイユーブも面白そうですね! どれくらい使えそうなものが出来るか分かりませんが、続きの動画で紹介させていただきたいと思います。
勉強になります。初めてのRTSで二か月ぐらいなのでいろいろ動画見させていただいております。
いつもありがとうございます! 難しい動画やらゴチャゴチャしてますが、是非見ていってください!
@@white_choco_AOE ビサンティンと日本でシルバー3-ゴールド3を行ったり来たりしていたのですが、ホワチョコさんの動画見直してスカーミッシュでドラゴン騎士団とイングランド練習したら15連勝ぐらいしてプラチナまでいけました。 ありがとうございました!
15連勝は凄すぎます!まだまだ上がりそうな雰囲気ありますね!? めちゃくちゃ嬉しい報告ありがとうございます!
動画投稿お疲れ様です😆 常に冷静なやりとりで、大会のチーム戦の雰囲気を感じることができました🥴 次の大会等も頑張ってください!!!!!
リクエストありがとうございました♪
時代2入りの直後あたりから護衛をつけて木壁をマップ真ん中や敵陣前に張っているのですが もったいないです?
ごめんなさい、これは目的と状況が分からないのでなんとも言えません・・・💦 リパニなどで崖の生成が影響して少しの木壁で内政地や軍の合流を制限出来るなら良いのかもしれませんが それを実現するには木材が大量に必要になるので、時間的には内政か軍に投資したほうが良さそうな印象はあります。
面白かったです!!! 次は三人で勝利している試合も見てみたいです😊
録画取ったのが後2本あるので、公開してみますー!
15:44 頃に相手イギリス槍+フランス騎士が、味方フランスの内政地に突っ込んでくる場合に備えて弓の準備を考える必要があると言っていますが 槍騎士vs弓騎士ではなく、槍を向かわせて槍騎士vs槍騎士でも良いと思います。 字幕ミスってると個人的に連絡が複数来ちゃってますのでw 以下は概要と同じです! 字幕・テロップの編集忘れ、表示時間が長い部分があります💦 4/18頃から実験的にDiscordで今後の動画についてのアンケートを取っています。 クリックするだけで回答出来る簡単なものです、ご協力お願いします。 discord.gg/FYsEyF8E
初めまして、チーム戦を主にプレイしているのですが、おすすめのビルドはどれになりますか?
初めまして!コメントありがとうございます! 前衛・後衛のポジションによって大きく異なりますので、手持ちのオーダーはいくつか必要になります。 前衛で相手にイギリスが居ない場合は① 前衛で対面にイギリスの可能性がある場合は②(ボイスチャットなどで連携が取れるフランスかジャンヌが後衛であれば①も可能かと思います。) 後衛であれば⑥がおすすめです。 厳しい状況があることを承知の上でビルドを一本に絞るのであれば、②がおすすめです。
ディフェンス有利なんですね 何も考えずに突っ込んでました
コメントありがとうございます。 そうなんです同じ条件で戦うとディフェンスが有利になっています。 RTSの仕組みが分かってくると、同じように突っ込んでもなぜ勝てた、なぜ負けた、がわかりやすくなると思います!
aoe3同窓会チーム 応援しておりました!!! 好き放題言うスタイルの配信、面白かったです!!!
わー!応援ありがとうございました! 私も好き放題言って楽しかったですww
朱熹やりたくなりました…! ありがとうございます!
コメントありがとうございます! 内政拡張以外に目を向けたら選択肢多くて楽しかったです!是非!
おおっ。中国使ってるので、しゅきがわ考察知りたかった!参考になります。
自分が使っている文明以外って知らない事多いんですよね。 ちょっと長いですが参考になると嬉しいです♪
村建ててないみたいですが、オーダーを綺麗に回そうとすると村のコストが重荷になる感じですか?
即3の時は立木から村の方が強そうですね! 軍出しを急ぐ場合は村のコストが重く、軍出しを急がない場合は『村』より『手押し車』を優先してる感じです! 各オーダーの後半部分で村建ててないのは、普段私が村を使ってないのが露骨に出ちゃってますね💦
日本はなんでシングルレート戦で上位にいるんです? 即3聖遺物がはまりやすいから?
内訳を見てみると、魚が存在しているハイブリッドMAPと呼ばれる所だと勝率が高いです。 単純に海や魚と考えると最序盤の漁船のコストダウンの影響が大きく、そこから得られる資源と節約出来る資源で優位に立てるのでしょうか(海BANしていて妄想です) aoe4world.com/stats/rm_solo/civilizations/japanese?patch=628&rank_level=%E2%89%A5conqueror
中国より、色々なパターンがとれるのが魅力ですよね!
選択肢多くて、オーダー考えるの楽しかったです!
10年ぐらい前にAOE3で笑えば勝ちっていうクランでドイツ使ってました?
そのとおりです!たまに認知していただいている方と遭遇します!
@@white_choco_AOE すごい!まさかこんなところでお会いするとは 自分も同じクランでTortinitaっていう名前でドイツ使ってましたw
10年ぶりくらいで共通の物があると、めちゃくちゃエモいですねw 動画作ってよかったと思えます、ありがとうございました!
村建てない主義じゃなくてホットキーが割り当てられてないせいだったんですね。領主歴建をどちらから先に建てるか、宋王朝へ行くかどうかを柔軟に判断なさっておいでですが、その考え方の基準を次回の動画で拝見できることを楽しみにしています。
村のホットキーまで使いこなせなかったです…w あっ人口上限だ!→慣れている家のホットキーで作る!の繰り返しでしたので💦 動画作成頑張ってみます!
朱熹解説ありがとうございます!!!😆
コメントありがとうございます!勢いで作れちゃいました!w
諸葛の攻撃は、射撃3と特殊3 みたいなモノと思ってましたが、特殊(3)の回数だけ攻撃されるっぽい 銃兵みたいな兵と見たほうがいいです?
ゲーム内で確認したら表記が酷いことになってますね・・・ 4連射弩(射撃) 3爆破攻撃 とかいう訳の分からないことに・・・ この表記は完全に無視してください!💦 ai相手に農民1人に諸葛弩兵1体で攻撃すると少し分かりやすいのですが 「一回の攻撃」で「一発4ダメージの弓を3回」打ってます 4ダメージ×3回で12ダメージが入ります。 この一発一発に、「こちらの射撃攻撃UPの研究」と「相手の射撃防御」が反映されるので 「射撃攻撃UPの研究が入っていない状態」で、「相手の射撃装甲が1ある」と (4-1)ダメージ×3回で9ダメージが入ります。 さらにややこしいですが、3回弓が出るアニメーションがあり 3回目の弓が出る前に移動指示してしまうと、3発打ってくれない仕様になっています。
城寄せしたいけどほっそいタワーで妥協してます😢
モンゴルは時代1のタワーで満足してください!
いつも楽しみにしています!
いつもありがとうございます!(`・ω・´)ゞ
ほわちょこさんの動画は理論的ですこ
ありがとうございます!コメントすこ!
モンゴルにガン有利取れる唯一無二の文明😂
タワーラッシュを受けたくない人にもオススメ!!快適AOE4の始まり
@@white_choco_AOE そんなモンゴルと対戦するのが快適じゃないみたいな😙
補給狩りの可否で柵の貼り方が変わってくるという着眼点は興味深いです。例がヘンテコなマップばかりだったけど、だからこそ実戦に活かせそうです!
ありがとうございます! ロングボウ相手は補給狩りを虎視眈々と狙いながらプレイしてます! 是非試してみてください!
初歩的な質問で恐縮ですが、もし相手が1TCでラッシュしてくると分かった場合は、途中で方針変更する(2TCをしない等)ことになるんでしょうか。
めっっっちゃくちゃいい質問です。ありがとうございます。 このオーダーで全文明と当たっていないので、想像も入ってしまいますが…💦 答えとしては序盤のラッシュが強力な文明・時代2から強力な騎兵が出てくる文明にはこのオーダー自体が使えない(デリー、モンゴル、フランス、ジャンヌ、ルーシなど) それ以外の1TCラッシュに関しては、仰るようにプロ斥候→『即』2TCしない方が安定します。(イギリス、アッバース軍事棟、競馬場ビザンツは危険) 着弾が特別早いイギリスを例として考えをお伝えします。 このオーダーは大きな内政拡張の要素を2段階で行っています。(プロ斥候→2TC) ゲーム内の4:40頃に石を掘りに行っていますが このタイミングで石を掘ってマズイパターンは、1TCラッシュ(ロングボウ+槍編成)の場合のみです。 この場合は2TCをしない方に、必ず方針変更しなければなりません。 ロングボウ単の場合はバウンティ用の騎士+追加で騎乗兵を出すなりで対応可能な範疇だと判断するためです。 つまり4:40より前にはラッシュの予兆を見ておく必要があります。(わかりやすいのは戦士育成所があるかないか) 今回は動画内で言及しませんでしたが、ミニマップに写っているようにイギリスが即石を掘っていました。 相手の自陣に斥候を送り戦士育成所が無ければ、この2TCまでは実行可能と判断します。 (ただしロングボウ単でもラッシュをしかけてくるのであれば、2TCのタイミングを遅らせる修正は必要です。 具体的には『騎乗兵の連続生産で前に来たロングボウ単を倒してから、石を掘らせる』or『石がTC裏で守れるのであれば、木材農民を少し羊多めにして石を掘りながら騎乗兵を出す』などの修正です。 …実際はルーシ相手にロングボウ単でラッシュをしてくる人が居ないので想像になります…
@@white_choco_AOE 丁寧なご返信ありがとうございます!勉強になります。
始めたばかりなので、参考にさせていただいてますー!がんばってください
ありがとうございます! 動画によって初心者向け、中級者向けが混同しちゃってたりしてますが、発信は続けていきますー
内政しながらこの操作はむずかしい
コメントありがとうございます。 仰る通りです、この操作と内政を両立できる方は少ないと思います。 しかし、今回は移動速度の関係上、軍を退かせている間は敵に削られることは無いので、内政と軍操作を同時にする必要はありません。 内政を見る時はTCに軍を退かせている時というルールを作ると良い軍のトレードが必ず出来るはずです。 前提の違う騎乗兵などが突っ込んできた場合は、そうは言ってられませんが…💦
為になります!ありがたいです
ありがとうございます! どういった情報が良いのか模索しているので、リアクションめちゃくちゃ嬉しいです!
0:00 START 0:47 超基本・ユニットの行動予約 2:32 SHIFTキーを使った斥候での鹿狩り 2:54 SHIFTキーを使った聖遺物回収 3:21 超基本・SHIFTキーを使ったユニット選択 5:59 SHIFTキーを使った農民避難→仕事復帰 7:39 SHIFTキーを使った移動→攻撃移動による荒らし 9:54 軍操作編 10:15 SHIFTキーを使った遠隔兵によるフォーカスフィア 11:22 よくある後退中の大砲編成の操作ミス 12:46 後退中の大砲編成の操作 16:04 スプリンガルド(弩砲)の分け撃ち(SHIFT操作ver) 18:58 スプリンガルド(弩砲)の分け撃ち(ナンバリングver) 21:54 遠隔兵の分け撃ち 26:40 究極の引き撃ち
見やすいです ありがとうございます
AOE4関連で一番好きな動画 自分の馬はちびっこのサッカーみたいな動きしかできていないことを思い知らされました
ありがとうございます、軍操作なのか、ゲームの考え方なのか、何の動画が良いかなーと試行錯誤しているので、めちゃくちゃ嬉しいです。 前作のAOE3では、荒らしに行った馬が全部やられて、決戦のときには手元に残っていなかったり 馬対決で一方的にやられて一人だけ農民一桁とかよくありました… うまい人の真似をしていくと、いつの間にかスキルが上がってます! こういうネタは本当にいっぱいあるので、首を長くしてお待ちください!
同じ朱熹使いとして天敵ジャンヌ対策非常に助かります!僕は戦士育成場をいっつも2TCの後に建てていたのですが、こっちの方が安定しそうですね!👍
コメントありがとうございます!朱熹2TCで内政爆発!も魅力的で楽しそうですよねぇ♪
0:00 START 0:56 少ないリソースで守らざるを得ないので斥候も使う 1:58 全ての資源を守ることが出来ない時間帯の対処 4:39 安定して壁を貼るために 8:00 ジャンヌに対して前に出る条件が揃った(朱熹ver) 15:55 まとめ:荒らし対策で伝えたかったこと
このゲームの解説をしている方が増えて嬉しいです! 今のところwhite_chocoさん以外に分かりやすく解説されてる方を1人しか知らなかったのですが、今回更なる情報を学ぶことができました😊 応援してますので、これからも解説動画よろしくお願いします❗️
めちゃくちゃ丁寧にありがとうございます! モチベーションになります♪ まずは軍操作と私が使っている文明をメインに作っていきます!
dyです わぁ ほわちょこさんの動画だぁ(*'ω'*) しかしマニアックな内容で、感心します( ゚Д゚)。特にh2hでは必須の知識ですねこれ。
dyさんお久しぶりです♪ 必須な部分とマニアックな部分ごっちゃにしてるので、混乱するかも…ですが、是非やってみてください!
0:00 start 6:02 最初の戦闘 リプレイ 8:32 最初の戦闘 録画 13:06 戦闘(2回目)リプレイ 15:46 戦闘(2回目)録画 16:53 戦闘(3回目)リプレイ 19:50 戦闘(3回目)録画
解説有難うございます。槍は馬、弓は弓とはわかってるのですが操作がおぼつかない、特に軍が2手に分かれてる場合はいつもあわあわしてしまいますね。槍で馬追いかけてるはずが目を離した隙にtcショットでしんでたりとか、馬がうまく逃げてるところ相手の弓で槍全滅してたりとかよくあります(涙)、序盤でうまく軍操作して農民5人位殺せばほぼ勝ち確定ですけどね。 ところでイングランドで弓槍で速攻するときの農民配置と相手側に前哨建てに悩んでます、金は領主入る分だけ資源とったら木に向かわせるのですが、領主入り時食料6に領主建物3人を食料に向かわせ食料合計9人、ここから弓生産の農民を木に割り当てたいですがそうすると研究が遅れるので金に3人だけ送り、その後木に向かわせ、余裕ができたら食料に振り分けてます。 今回の動画見ると前哨立てないでラム行ってますが、押せ押せの時はラム、微妙なときは前哨ですかな?
軍操作の知識が入ったらあとは、やり込みの期間ですね!私も1ゲーム中にミスは絶対にありますし、難しい… 仰るように、イギリスの弓槍速攻は金農民をはがすことになるので、内政研究を入れる暇が無く、内政を捨てて速攻していることになります。 今回は相手が対応出来ずにダメージが大きく入ったので、強引にラムを作ってゲームを終わらせに行っています。 堅実に行くなら、内政研究>射撃攻撃・防御>ラム研究で良いと思います。 (何をやっても勝てるパターンなので、内政研究でも良いですし、永遠に軍を出して資源取らせなくしてもok) 微妙な時、または返し方を分かっているプレイヤーが増えてくると、全力ラッシュをし続けるのではなく、ロングボウ5体と槍2,3体だけ出して、前哨ではなく2ndTCを建てる方が好きです。 相手に過剰な防衛投資をさせたり、ラッシュをし続けているのか、どうかの判断ミスを誘ったりが出来るので、イギリスが軍を出しているのに2ndTCが先に立っているなどが起こります。
Discordでルーシについて質問したものです。解説動画ありがとうございます。 動画の序盤1分30秒あたりでアタックムーブをする際に敵ユニットではなくて、画面から見て敵の少し右をクリックしてるのにはどういう理由なんでしょうか? いつも敵ユニットを狙ってアタックムーブをしているのですが、特に騎士でアタックムーブをする際に2〜3体の騎士が横にいる敵を殴らずにぐるぐるまわっていることがあるのでどうすればいいのかわからないです😢
質問ありがとうございます!おもしろいくらい敵の右側クリックしてますねw気付かなかったです アタックムーブは指定した地点に移動しながら、一定の範囲内の敵を攻撃しながら進むという挙動をします。 今回の場合は、弓兵が敵ユニットに向かう方向にアタックムーブをすると同じ動きが出来ます。 私は操作の癖で敵ユニットの右側をクリックしてますが、敵ユニットの左側でも手前でも奥でも問題はありません。 ぐるぐる回ってしまうのは、アタックムーブになっていないことがほとんどですので、 あとで確認してみますが『地面ではなく敵ユニットをアタックムーブで指定する操作』と『敵ユニットを指定する操作』は同じ挙動になっているのではないかと思います。(アタックムーブになっていない可能性がある)
質問なんですが、イノシシは二つ目のバウンティが足りない時に狩りに行くんですかね? それともバウンティ関係なく行くものですか?
それと採掘のテクは他のテクに比べて優先度は低いんですかね?
初動の軍が早いフランス・イギリスなどを筆頭に、プレッシャーが来ていない時などで動きは変わるかと思います。 二つ目のバウンティが足りない時は、めっちゃくちゃ狩りたいです。 相手の軍のプレッシャーがあるけど、操作に余裕があるのなら、斥候+騎士一体で狩るだけ(バウンティ目的) バウンティが足りていても、食料効率を目的として猪は食べたいです。(プレッシャー強いなら無理しなくてok) この場合は状況により、木造要塞+石75の研究まで必須になることがあります。(名前忘れた!) 私の中では採掘は優先順位かなり低いです。 手押し、園芸、ブロードアックスの方が間違いなく先になります。 これらは時代進化と共に上位の研究をどこかのタイミングでいれますが、採掘はゲーム終盤まで1段階>2段階で終わります。 3段階入れたことは無いかもしれません…w 海外プロは記憶が正しければ10人以上で取る場合は、その資源の研究を入れても良いみたいなことを言っていたような、いなかったような・・・?
グリッド配置迄変更してるとは珍しいですね、弓の動かし方なんですが、相手軍着て引き撃ちするときは後方クリックして停止してるですが、現状維持の方がいいのかな?違いがわからない。 相手の軍が下がったならアタックムーブはわかるのですが、引き撃ちの時はいりますかな?引き撃ち後アタックムーブ入れた方がいい?そうするとかなり操作がバグるので単純に停止してるが問題ないでしょうか?
質問ありがとうございます!! グリッドは別ゲーからの癖があって完全に作り変えてしまいましたw 今回の動画では触れていませんでしたが、 私は ・追加された軍をナンバリングに入れる ・全軍選択を使用する この二つで操作する癖があるので 前線に到達していない軍が選択されていることがあり、停止だと軍の追加が遅くなってしまうことが理由でアタックムーブにしています。 前線にいる軍だけの操作であること、かつ、全弓兵の射程範囲内に敵がいるのであれば停止で問題ないかと思います! 確認しないと分からないですが、停止後の弓の撃ち出しもスムーズであれば! 現状維持であれば、射程範囲内でなくても多少動いてくれるのかなー? 私も気になるので確認しますね!
あれからアタックムーブでの引き打ち練習してました。慣れは怖いもので四苦八苦しましたが、慣れるとメチャイイ、おっしゃる通り軍合流がスムーズでカウンターがすんなり決まるこれだけでワンランクアップ出来そうです、感謝
めちゃくちゃ嬉しいです!軍操作に関してはシリーズとして出していきますので、よろしくお願いします♪
0:00 デモンストレーション① 2:50 アタックムーブ(=攻撃移動)について 4:11 デモンストレーション② 5:53 アタックムーブについて 8:11 リプレイを使ってのコツなど補足 11:30 ナンバリングについて簡単な紹介
Thank you so much 👐👐
Thanks for watching!!please try it
Thanks for the guide man looks amazing. I have to try this build order!!!
Thanks for watching!!good aoe4 life
元々はnoteの記事+この動画、両方を見て完成する内容ですので 興味がある方は、テキストの方もご覧ください。 note.com/white_choco_rts/n/n8162cc7fc97c
農民3人で狩猟小屋を建設→1人で家→羊へ →2人は羊へ狩猟小屋から斥候を2体生産の計3体でbounty稼ぐ 歴史建造物建築開始までは全て羊にラリー 2:25 歴権3人建て→石3人 木材5人を立木へ(立木は3つとも取るので家などで消さないように注意) 羊肉4人を残して全て金鉱へ(この後、騎士一体だけ出すので少し多めに肉を取ってから金へ行くとスムーズ) 肉4木5 残り全部金へ 農民生産ラリーは金へ ~進化後~ 【プロ斥候の研究を入れる】 金農民を3人残して石に移動(石6人) 肉5 or4(騎士一体が出せればok) 金3 石6 残りは全て木材へ 150木材が貯まり次第、【騎兵育成所1つ】→騎士一体『のみ』生産→騎士は猪を狩る ※軍はしばらく弓小屋を建てるまでは出さないので、金が貯まり次第内政テクを入れていきます、手押し、ブロードアックス、 石農民6人を使って【TC追加】→木材へ TC建築開始頃から1stTCの生産農民は鹿へラリー 2ndTCの生産農民は木材へラリー 【鍛冶場】を建てる→研究は射撃防御→射撃攻撃→破城槌 【弓小屋3つ】木材が貯まり次第一つずつ追加 このあたりからはアバウトになります。 9:40~10:00頃に【馬小屋1つ追加】馬小屋建築時に木材農民4人で騎兵小屋を立てて→4人を金鉱へ送るとキレイに騎士が回る 10:40~11:00頃に【馬小屋1つ追加】 肉30 木16 金13の配分くらいになると完全に3体の弓と3体の騎士が出せます、それまではアドリブ力が必要になるので難易度は高いです コツは次に建てる建物を意識して、その資源が貯まり次第建てることが大切です。研究も同じです。