Willkommen im Lager!
Graf mein Name, Graf von Gestern. Ich beschäftige mich intensiv mit dem Videospiel Gothic von Piranha Bytes und möchte euch bei der Enthüllung spannender Geheimnisse mitnehmen!
Zu sehen gibt es hier:
• Gothic macht Ah! - Wissenswertes zu Gothic, Lore-Themen, Geheimnisse
• Geschichten aus dem Nebelturm: Fantheorien bzw. Fanfiction zu Gothic
• Gothic Podcast - Podcast mit @detailLiebe - gothic & co.
• Gothic Sketche - Sollte selbsterklärend sein :D
• Gothic Challenges - Spezielle Gothic-Durchläufe z.B. nur mit Spruchrollen
• Gothic LPs - Ne keine Schallplatten, sondern klassische Let's Plays
Пікірлер
Sehr sehr geile Liste wieder und auch einige Titel dabei, die ich nicht kannte wie Magicka
Schön! Ich habe sie nicht gespielt (und Battle Forge nicht gekannt) aber ich kann nachvollziehen.
SC Chaos Theory war wirklich gut, ich habe es damals auf PS2 gespielt, aber da hat, glaub ich ein Level gefehlt.
Die PS2/Gamecube Fassungen waren vom Levellayout etc anders und etwas abgespeckter. Ich glaube die klassische XBOX hatte das Original Game drin🤔
@@FarmerSlideJoeBob Ja kp iwas war da andrrs aber mein Gedächtnis ist echt schwammig hier
Boah, ich hoffe so, dass sie den original Soundscore & Stimmen übernehmen können. Das war so verdammt wichtig für das Game
Also beim Soundtrack hab ich keine Bedenken, dafür haben sie ja Kai Rosenkranz gewinnen können :) In den Podcasts hat man auch schon ein stückweit seine Neuinterpretationen der alten Tracks hören können. Bei den Stimmen sieht das natürlich anders aus, vor allem weil die Sprecher ja nun mal auch über 20 Jahre älter sind :D
Even I cannot understand a word in German, I understand each of these words, beautiful memories, I was raised on this game, one of it's kind
Danke für das Video!
Immer gerne! :)
Me sa still hocked. :) Danke für das stimmungsvolle Recap!
Immer gerne! :)
bin gespannt. bis auf den Dämon finde ich die ganzen sachen akzeptabel. ich kann nur hoffen das es nicht wie aktuell alle anderen games müll wird
Das bleibt alles abzuwarten. Ich bin jetzt erst mal auf das Gameplay am 02. August gespannt :D
mehr gothic lore!
Wenn ich wieder mehr Luft habe kommen auch wieder Lorevideos :)
Danke für deine Mühe uns das so toll zusammen zu fassen 🙂
Immer gerne! :)
2. August wird spannend...
Auf jeden Fall!
Der Schrei eines Scavenger ist in vielen Filmen auch zu höheren.
In der Tat! Generell hört man in Filmen gerne mal Sounds aus Gothic oder anderen Videospielen. Spontan fällt mir noch der Orkschrei aus Gothic und das Türgeräusch aus Hitman Contracts ein :D
Erstmal abwarten, es wird nichts so heiß gegessen, wie es gekocht wird.
Sehe ich auch so! :)
Das Spiel wird ein großer Erfolg und das spanische Studio Alkimia Interactive wird in die Fussstapfen von Piranha Bytes treten.
Ist auf jeden Fall wünschenswert :)
Unwissenheit ? !!! GANZ SICHER NICHT UNWISSENHEIT !!! Der Satz ist am ende nochmal geschrieben: DAS VIDEO IST ENORM OBERFLÄCHIG GESTALTET !!! Die Erschaffung der Barriere war ein Event! Welches vorbereitet werden musste! Das Gebiet rund um das gefängniss ist ein sicherheitssektor und muss mit der gefängnissverwaltung abgesprochen werden! Alles muss heut und damals zutage abgesprochen, vorbereitet und geplant werden. Die wachen sind aber nur menschen! Sie sind vernachlässigen und Verhalten sich tief in der rutine! Das Event der Barriere wurde durch die Wärtern zum stadtgespräch und die gefangenen legten alles auf eine Karte, unwissentlich was die Barriere wirklich ist Die Wärter mochten es wissen, aber die gefangenen konnten nur von Teilen der Barriere gewusst haben. Es war ein Katz und mausspeil. Die Wärter dachten das ihr leben weit leichter werden könnte, mit der Unterstützung der Barriere und durch den Stress der Wochen der Vorbereitung waren alle etwas genervt und geschafft gewesen! Und die gefangenen werden all ihrespärliche Zeit darin investiert haben zu diesem Event etwas zu planen. Dazu kommen die üblichen Bestechung der Wärter und das ausnutzen psychisch instabilen, oder faulem wachpersonal. Genau das ist tausend mal bereits bei echten gefängnissausbrüchen passiert. Zu glauben das die wachen nichts gewusst haben, wärend vermessungsteams des Königs, energiekanalsucher, Geschichtsschreiber und magierer überall auf dem Gelände Zeit verbracht haben, mit eindeutiger Auswirkungen des wachalltags nach der Erschaffung der Barriere ist lächerlich!! Aber genau weil im wachdienst Leute sind die mehr Ahnung haben als der Typ in dem Video hier, kommen solche Revolten in westlichen Gefängnissen enorm selten vor 😜 Sry aber der Inhalt des Videos ist einfach lächerlich und ja, es sind wenige Sekunden der Unaufmerksamkeit des wachpersonald von nöten, welche immer einen Kaskaden Effekt zur Folge hatte. Dazu kommt das durch die Barriere keine Verstärkung angefordert werden konnte und die mine sicher noch Wochen länger brauchte um die verschanzen Sicherheitskräfte da zu übernehmen. Wir wissen auch die zustände des Gefängnisses nicht. Vllt überbevölkerung, der König brauchte ja eine Menge erz und im kriegstustand gibt es immer überfüllte knäste. Alleine solche zustände können das wachpersonal bereits nervlich an seine Grenzen bringen. Nur weil gothic ein Spiel ist, muss die welt nicht von einem kleinkind erschaffen wurden sein, dessen Ansicht lediglich aus schwarz und Weiß besteht. Korruption ist wärend der kriegswirrtschaft ein großes Thema.. Es wird politische gefangenen mit viel Einfluss gegeben haben.. so viele sehen mir in der Barriere unter den Bettler eher so aus als wären sie politische gefangene als echte Straftaten.. Eine Gesellschaft mit lauter soziophatischen Mördern wäre auch nicht annähernd so organisiert.. Also das Video ist enorm oberflächlich gestaltet!!!!!! Nachtrag: tag und Nacht wurde in der mine geschufftet, es muss also auch gefangenentransphärs in der Nacht zwischen Lager und mine gegeben haben. Die Szenarie sah wohl so aus das überall das geklinper von Spitznamen zu höhren war, ob bei ankommenden Gruppen, oder bei abgehenden die ihre Spitzhaken nahmen, weil das gefängniss maßlos überfüllt war. The Show must go on, selbst mit Barriere. Zu glauben das im Krieg die Nächte für gefangene zum schlafen sind, der hat keine ahnung was krieg bedeutet. Es gab so viele Möglichkeiten von Gomez und seine Mannen. Und unter den wachtruppen herrschte so viel Frustration.
Nachtrag, rag und Nacht wurde in der mine geschaffen, es muss also aich gefangenentransphärs in der Nacht zwischen Lager und mine gegeben haben. Die Szenarie sah wohl so aus das überall da sgeklinper von Spitznamen zu höhren war, ob bei ankommenden Gruppen die Tage in der mine schuften, oder bei abgehenden Truppen die ihre Spitzhaken nahmen, weil das gefängniss maßlos überfüllt war. The Show must go on, selbst mit Barriere. Zu glauben das im Krieg die nächsten für gefangene zum schlafen ist, der hat keine ahnung.. Es gab so viele Möglichkeiten von Gomez und seine Mannen. Und unter den wachtruppen herrschte so viel Frustration.
Nachtrag: tag und Nacht wurde in der mine geschufftet, es muss also auch gefangenentransphärs in der Nacht zwischen Lager und mine gegeben haben. Die Szenarie sah wohl so aus das überall das geklinper von Spitznamen zu höhren war, ob bei ankommenden Gruppen, oder bei abgehenden die ihre Spitzhaken nahmen, weil das gefängniss maßlos überfüllt war. The Show must go on, selbst mit Barriere. Zu glauben das im Krieg die Nächte für gefangene zum schlafen sind, der hat keine ahnung was krieg bedeutet. Es gab so viele Möglichkeiten von Gomez und seine Mannen. Und unter den wachtruppen herrschte so viel Frustration.
Danke für deine Gedanken :) Auch wenn es ein wenig anstregend ist den Text zu lesen...
Ich gehe davon aus das das game kacke wird, damit ich nicht enttäuscht werden kann😂
Ist auch eine Taktik :D Aber ich halte es ähnlich, die Erwartungen sind sehr niedrig angesetzt. Am Ende nimmt uns aber ja auch keiner die Orginale weg, daher können wir ja quasi nur gewinnen ^^
Unwissenheit ? !!! GANZ SICHER NICHT UNWISSENHEIT !!! Der Satz ist am ende nochmal geschrieben: DAS VIDEO IST ENORM OBERFLÄCHIG GESTALTET !!! Die Erschaffung der Barriere war ein Event! Welches vorbereitet werden musste! Das Gebiet rund um das gefängniss ist ein sicherheitssektor und muss mit der gefängnissverwaltung abgesprochen werden! Alles muss heut und damals zutage abgesprochen, vorbereitet und geplant werden. Die wachen sind aber nur menschen! Sie sind vernachlässigen und Verhalten sich tief in der rutine! Das Event der Barriere wurde durch die Wärtern zum stadtgespräch und die gefangenen legten alles auf eine Karte, unwissentlich was die Barriere wirklich ist Die Wärter mochten es wissen, aber die gefangenen konnten nur von Teilen der Barriere gewusst haben. Es war ein Katz und mausspeil. Die Wärter dachten das ihr leben weit leichter werden könnte, mit der Unterstützung der Barriere und durch den Stress der Wochen der Vorbereitung waren alle etwas genervt und geschafft gewesen! Und die gefangenen werden all ihrespärliche Zeit darin investiert haben zu diesem Event etwas zu planen. Dazu kommen die üblichen Bestechung der Wärter und das ausnutzen psychisch instabilen, oder faulem wachpersonal. Genau das ist tausend mal bereits bei echten gefängnissausbrüchen passiert. Zu glauben das die wachen nichts gewusst haben, wärend vermessungsteams des Königs, energiekanalsucher, Geschichtsschreiber und magierer überall auf dem Gelände Zeit verbracht haben, mit eindeutiger Auswirkungen des wachalltags nach der Erschaffung der Barriere ist lächerlich!! Aber genau weil im wachdienst Leute sind die mehr Ahnung haben als der Typ in dem Video hier, kommen solche Revolten in westlichen Gefängnissen enorm selten vor 😜 Sry aber der Inhalt des Videos ist einfach lächerlich und ja, es sind wenige Sekunden der Unaufmerksamkeit des wachpersonald von nöten, welche immer einen Kaskaden Effekt zur Folge hatte. Dazu kommt das durch die Barriere keine Verstärkung angefordert werden konnte und die mine sicher noch Wochen länger brauchte um die verschanzen Sicherheitskräfte da zu übernehmen. Wir wissen auch die zustände des Gefängnisses nicht. Vllt überbevölkerung, der König brauchte ja eine Menge erz und im kriegstustand gibt es immer überfüllte knäste. Alleine solche zustände können das wachpersonal bereits nervlich an seine Grenzen bringen. Nur weil gothic ein Spiel ist, muss die welt nicht von einem kleinkind erschaffen wurden sein, dessen Ansicht lediglich aus schwarz und Weiß besteht. Korruption ist wärend der kriegswirrtschaft ein großes Thema.. Es wird politische gefangenen mit viel Einfluss gegeben haben.. so viele sehen mir in der Barriere unter den Bettler eher so aus als wären sie politische gefangene als echte Straftaten.. Eine Gesellschaft mit lauter soziophatischen Mördern wäre auch nicht annähernd so organisiert.. Also das Video ist enorm oberflächlich gestaltet!!!!!! Nachtrag: tag und Nacht wurde in der mine geschufftet, es muss also auch gefangenentransphärs in der Nacht zwischen Lager und mine gegeben haben. Die Szenarie sah wohl so aus das überall das geklinper von Spitznamen zu höhren war, ob bei ankommenden Gruppen, oder bei abgehenden die ihre Spitzhaken nahmen, weil das gefängniss maßlos überfüllt war. The Show must go on, selbst mit Barriere. Zu glauben das im Krieg die Nächte für gefangene zum schlafen sind, der hat keine ahnung was krieg bedeutet. Es gab so viele Möglichkeiten von Gomez und seine Mannen. Und unter den wachtruppen herrschte so viel Frustration.
Nachtrag: tag und Nacht wurde in der mine geschufftet, es muss also auch gefangenentransphärs in der Nacht zwischen Lager und mine gegeben haben. Die Szenarie sah wohl so aus das überall das geklinper von Spitznamen zu höhren war, ob bei ankommenden Gruppen, oder bei abgehenden die ihre Spitzhaken nahmen, weil das gefängniss maßlos überfüllt war. The Show must go on, selbst mit Barriere. Zu glauben das im Krieg die Nächte für gefangene zum schlafen sind, der hat keine ahnung was krieg bedeutet. Es gab so viele Möglichkeiten von Gomez und seine Mannen. Und unter den wachtruppen herrschte so viel Frustration.
Ich gebe einfach mal meinen Senf dazu, hier die Dinge die ich nicht so gut finde. 0:29 -Diegos Gesicht find ich echt Kagge, der sieht so lustig-dümmlich aus, unser Diego ist, war, immer ernster im Blick 0:38 -Raven Sieht einfach aus als wäre er ein Familien Vater der eine Rolle spielt, und ganz viel stress hat...Unser Raven hatte einen kalte Aura 0:48 - Gomez sieht Mexikanisch aus, im Game, sah er sehr Königlich aus, eine Weiße Strähne hatte er und auf den Fotos im Spiel, hatte er graue Haare 1:06 - Leichte und Mittlere Garde Rüstung finde ich zu Modern, ich habe mir immer die Rüstungen anders vorgestellt, in der Barriere hatten die bestimmt keine zeit für schnick schnack 2:08 - "Neues Schwert" sieht eher aus als wäre es von Gothic 3, diese Art und form, gab es bei Gothic 1 garnicht, find ich auch etwas zu Modern und Rund 3:06 - Krush agash, Orkwaffe, sieht richtig Kagge aus, man hätte das viel "orkischer" machen können, so bauen Orks nicht Ihre Waffen in Gothic 1 3:22 - Scavanger, die von Gothic 3 waren bis jetzt die besten...die im Video hier, sehen echt aus wie gepanzerte Dinos, gefällt mir nur Mäßig 3:45 - Blutfliege von Gothic 1 ? sehen komisch aus. 3:55 - Goblins, Katastrophal, die sehen aus wie welche von World of warcraft, sehen leicht dümmlich-fröhlich aus, passt nicht zu Gothic 1 4:19 - Minecrawler, ist grade noch so Akzeptabel, obwohl ich die zu "Spinnig" finde als im Original. 4:27 - Sumpfhai, sieht aus wie eine Kreatur die man von DUNE kennt, irgendwelche Riesen Würmer aus der Wüste.... 4:32 - Feuerwaran hat einen Drachenkopf, im Original ist das schon leicht Echsenartig gehalten....ansonsten ganz gut 4:43 - Flammendämon, find ich echt Kagge, sieht garnicht aus wie der aus Gothic 1, zu Modern und anderen Spielen abgeguckt 7:34 - Verstehe nicht, warum man dem Held einen "Dutt" geben muss wenn er im Originalen einen kleinen Zopf hat, was ist falsch mit den Leuten ? Der Held sieht aus wie ein Irischer Boxer der sich gerne tätowieren lässt....gothic 1 ? nee, eher Mainstream Müll Das waren meine persönlichen Dinge die mich echt aufregen 😂 hoffen wir mal das alles klappt mit dem Remake...😅
Warten wirs ab :D Ich bin jetzt erst mal gespannt auf das Gameplay am 02. August. Ansonsten gehe ich aber auch mit sehr gemischen Gefühlen ran ^^
Ganz ehrlich: die designs sind in sich stimmig erzeugen eine tolle Atmosphäre. Wenn die sprecher am die Qualität von damals v.a. im deutschen rankommen, wird das bestimmt ein rundes Ding. Insbesondere die etwas realitätsnäheren designs, wenn man bei dämonen davon sprechen kann😅, gefallen mir sehr gut. BTW: ich war beim ersten spieldurchgang 16 😉 also auch teil der Nostalgie Zielgruppe
Auf die deutsche Synchro bin ich auch mehr als gespannt! Ich hoffe wirklich, dass Alkimia so viele Sprecher wie möglich von damals zurück vors Mikro bekommt. Wie sehr die Nostalgiegruppe abgeholt wird bleibt natürlich auch noch abzuwarten :D
2:26 sieht für mich nach einer Orkaxt aus
Kann auch sein, aber dafür sieht sie mir zu fein ausgearbeitet aus. Die Orks von Khorinis nutzen ja eher "primitive" Waffen.
@@GrafVonGestern stimmt, ja. Hab ich mir dann auch gedacht. Nur die fast schon überdimensionale Größe der Schneide erinnert mich daran
Ja, man kann echt nicht so recht sagen, ob das jetzt 1H oder 2H sein soll :D Aber bei der fetten Klinge vermutlich 2H?
Sehr schön aufgemachtes Video! Die Musik, Soundeffekte und Dialoge passen perfekt zu den Szenen. 👏 Ich mag mich an dem einen oder anderen Monsterdesign etwas stören, aber insgesamt finde ich, sieht das Ganze sehr stimmig aus (wenn auch teilweise etwas zu dunkel). Einzig die Statur von Gorn finde ich etwas "mickrig", wenn man bedenkt, was für ein Barbar er eigentlich ist.
Danke dir! Geht mir ähnlich :D Am Ende ist daher das Gesamtpaket entscheidend und umso gespannter bin ich daher auf das Gameplay am 02. August :)
Gemischtes Design-Werk. EIniges gut, einges schlecht. Aber ernsthaft bei 6:10 -> Eine Schmiede mit HOLZBODEN ? Wer hat denn da gepennt ? XD
Ist sicher feuerfest imprägniert xD
Wenns einschlägt wie ne Bombe dann bereitet euch auf G2 und G3 vor ❤❤❤😍😍😍😍😍😍😍😍
Egal wie gut oder schlecht das Remake auch wird, wünschenswert ist es allemal :D
Wollte ich so ähnlich schreiben. Wenn g1 gut wird darfst sich das Studio an Remakee von g2+addons und g3 austoben und alles was es im entferntesten mit gothic stories zu tun hat: risen 1, 2, 3.. Wenn es gut wird.
Wird es leider nicht
@joshievers759 Abwarten, es wird nichts so heiß gegessen wie es gekocht wird...
@@bismansichselbstdernechsteist Denke eher, die bleiben bei der Gothic-Brand und wenn sie erfolgreich mit den Remakes durch sind, kommt dann ein neuer Teil.
Grad ist mir zum ersten mal aufgefallen was mich an den neuen Stavangers stört. Die sehen zu sehr wie reptilien anstatt vögel aus
Das ist in der Tat eine unschöne Designentscheidung. Mag ja sein, dass man da anhand der Originaltextur sowas wie Knochen am Schädel u. Rücken erkennen mag, aber es passt einfach nicht. Der Scavenger sieht jetzt so aus, als trage er den Schädel eines anderen Tieres als Helm :D
@@GrafVonGestern mit dem schädel kann ich leben das hat was aasgeier mäßiges aber es sollte schon ein Vogel sein
Auf jeden Fall, ich denke der Scavenger ist aber eines der Designs was sicher nicht mehr angerührt wird :/
Wenn die nicht den Original Soundrack benutzen, ist das Game schon verloren.
Kai Rosenkranz kümmert sich um den Soundtrack. Der hat auch das Original Produziert😊 also mach dir keine sorgen.... alles wird gut
@@tetriandochgtx4741 das ist gut zu wissen :D
@paracelsus5922 Wie @tetriandochgtx4741 schon geschrieben hat: Kai ist wie damals für Sound und Musik verantwortlich. Das ist einer der Bereiche wo ich mir keine Sorgen fürs Remake mache :D
Mit TES IV direkt mit Volldampf reingestartet. Ich liebe den Soundtrack. Ich liebe dieses Spiel.
Unterschreibe ich genau so! :)
Conflict Desert Storm alter... Lange her..
Da sagste was :D
Ich finde es bei dem Cover immer noch befremdlich das "Lester" da mit einem Schwert rumfuchtelt... ich kann mich nicht entsinnen das er eins hatte... gut er hält es wie ein Anfänger... aber sonst hatte er ja Wuchtwaffen 🤔
Du kannst dich deshalb nicht entsinnen, weil er nie eines trug :D Ich kann das daher bislang auch nicht nachvollziehen. Zumal die Novizen des Sektenlagers generell keine Schwerter, sondern Hiebwaffen/Wuchtwaffen wie Äxte und Keulen tragen.
Ja, Gorn, Lester, Milten und Diego auf dem Cover. Da ist dann kein Platz für den namenlosen Helden. Aber das war ja schon vor 23 Jahren so.
Ja genau darauf wurde damals auch verzichtet. Liegt vermutlich daran, dass die vier Freunde für die ursprünglich geplanten vier spielbaren Klassen stehen und sich daher gut abbilden lassen. Der Held fällt optisch ja nicht in ein bestimmtes Muster.
Was mich eher beunruhigt, ist, dass das Spiel innerhalb des nächsten halben Jahres veröffentlicht werden soll, es aber so wenig Konkretes gibt. Inklusive Gameplay-Videos.
Das ist in der Tat ein sehr suspektes Verhalten, welches man so von anderen Spieleentwicklungen überhaupt nicht kennt. Klar, viele andere Entwicklerstudios halten sich auch lange bedeckt, aber hier ist der Zeitraum zwischen dem geplanten Release und den am 02. August zu sehenden Gameplayszenen schon arg kurz :/
ich finde tatsächlich alles recht ansprechend abgesehn von den Scavengern whatdafuk
Ich weiß auch nicht was dieser dinosaurierartige Kopfpanzer soll :D
Sehr cooles Video! Aber sehen die Kreaturen am Ende wirklich so aus wie hier auf diesen Screenshots zu sehen? (Ich meine, beim Scavenger sieht man es ja.) Aber bei manchen Bildern hat man den Eindruck, als ob sie von einer KI erstellt worden sind.
Hab vielen Dank! Inwiefern die gezeigten Monsterdesigns final sind lässt sich nicht sagen. Ich kann mir vorstellen, dass die Scavenger und Molerats z.B. so bleiben. Bei den Goblins wiederum kann man mMn doch durchaus erkennen, dass sich die Entwickler die Kritik der Fans zu Herzen genommen haben und diese übertriebenen Monstermäuler entfernt haben. Zumindest auf dem Ingame-Screenshot haben die Gobbos "normale" Mäuler: 03:58 Zum Thema KI: Beim Cover wurde auf jeden Fall auch eine KI zur Hilfe genommen. Die Wolken z.B. sind ganz klar KI-generiert und wer weiß wo sich die Entwickler noch damit behelfen.
Im endeffekt spielt es keine entscheidende rolle ob einzelne Elemente im remake verhunst werden solange es mod support gibt. Mit mod support können die veteranen das spiel gesund modden falls genug vom fundament passt. Verhauen sie details und bieten keinen mod support wird das weh tun. Verhauen sie das fundament... Naja dann werden sie wahrscheinlich merken dass sie sich ein remake von teil 2 direkt sparen können weil es sich nicht verkaufen wird.
Ganz wichtiger Punkt! Ich bin wirklich sehr gespannt, ob der Sourcecode zur Verfügung gestellt wird und auch wieder ein eigenes Modkit bereitgestellt wird. Ich kann es mir in der heutigen Zeit ehrlich gesagt nicht vorstellen, vor allem wenn auch noch Embracer dahinter sitzt. Man weiß ja nicht mal, ob es der Marvinmode ins Remake schafft. Damals kam der ja nur ins Spiel, damit die Entwickler einfacher testen konnten usw. Im Playable Teaser war der zwar enthalten, aber naja, warten wirs ab :D
Wenn sie es schaffen die Stärke der Viecher so zu staffeln wie das Original, dass man im ersten Kapitel vorerst Scavanger erledigen kann und zB Goblins eine echte Gefahr sind, kanns sehr gut werden. Exploits ist was ich fürchte nachdem ich das mit dem Klettern gehört habe Ansonsten hätte ich die Hoffnung das sie den Content mit Liebe zum Detail erweitern und zB Gothic reloaded das dann übernimmt
Die gebietsspezifische Stärke der Monster sind ein elementarer Bestandteil von Gothic. Also wenn sie das ändern wäre das schon ein gewaltiger Einschnitt :D Was Exploits/Bugs usw. angeht bin ich auch mal gespannt. Ich bin allerdings der festen Überzeugung, dass wir so lustige Momente a la Gothic nicht mehr erleben werden ^^ Solche KI-Aussetzer und Chaossituationen gibt die Unreal Engine wahrscheinlich nicht her und wenn wird es durch die realistische Darstellung nicht so lustig aussehen. Solch neue Engines sind da eher für heftige Grafikglitches bekannt. Aber mal schauen.
Sind das offizielle Waffen aus dem Remake? Sehe die jetzt zum erstem mal
Ja, das sind alles offizielle Screenshots von THQ Nordic. Die Bilder sind u.a. auf dem offiziellen Discord-Server vom Remake zu finden.
Sehr schönes Recap des ganzen, da ich auch sicherlich nicht alles gesehen habe :D
Danke dir! Das war auch der Grund wieso ich das Video machen wollte. Da kamen jetzt doch noch mal ein paar neue Screenshots hinzu, die gar nicht so mit der Masse geteilt wurden.
Richtig Richtig gut gemachtes Video 😁
Danke dir! :)
Ich find die erste schwere Garderüstung mega schön.
Definitiv! Bei den Rüstungen kann man finde ich wirklich nicht meckern :)
Bis auf das immer noch gleißend grelle Licht sieht das alles sehr schön aus!
Und diese Problematik mit dem Licht soll ja wohl mit dem Umstieg auf die Unreal Engine 5 am Ende behoben sein. Ich bin gespannt wie das Gameplay am 02. August beim Digital Showcase von THQ aussieht.
@@GrafVonGestern Das lässt Hoffen! Bin auch wahnsinnig gespannt, ist im Kalender rot angestrichen
Sehr gut! :)
Das Wichtigste ist das Ambiente untermalt mit dem originalen Soundtrack! Das es natürlich nicht zu 100 % an das Feeling von 2001 in unseren Kinderzimmern kommen wird ist soch völlig klar, alleine durch neue Engine, Grafik usw. Aber..... Wir sollten einfach froh sein das überhaupt ein Gothic kommt, alleine die Zeitspanne ohne ein neues Gothic von 2006 (Gothic 3) bis heute...
Kinderzimmer? 🤣 Du meinst wohl Studentenbude.
@Nikioko Bei meinen Brüdern und mir war es auch ein Kinderzimmer :D @benjamini.8189 Die Gefühle die man mit den alten Erinnerungen verbindet wird das Remake in der Tat nicht erzeugen können, aber ich sehe es auch als generell positiv an überhaupt was Neues von Gothic zu hören/kriegen :) Das Thema Soundtrack/Audio ist der Bereich um den ich mir beim Remake am wenigsten Sorgen mache ^^ Kai hats einfach immer noch drauf!
@@Nikioko also ich war 7 als ich Gothic 1 das erste mal 2001 aufm PC von meinem Vater gespielt hab und wie der am Kämpfen war 😂
@@alekspolanski127 Und ich war 22, als Gothic 1 herauskam.
Ist doch immer wieder spannend wie verschieden ein jeder das erste Mal Gothic erlebt hat :)
Gefällt mir wirklich sehr gut. Es kann nun mal auch nicht alles wie Im original aussehen. Dann müsst ihr eben die Version von 2001 mit grafikpatches spielen. Hoffe sogar das Spiel wird etwas komplexer gemacht. G1 war ja wirklich sehr einfach und simpel Finde die Kritik echt unpassend. Das Studio ist doch eindeutig auf das Feedback eingegangen. Seid mal dankbar was wir hier bekommen
"einfach und simpel" - Also ich als jemand der vierstellig Stunden in den Games hat, würde dir zustimmen, aber was vorallem nicht simpel war, war es die Steuerung herauszufinden xD
@@psychospain9829 ja das stimmt, aber nach dem ersten mal hat man es ja raus :D Alchemie und Schmieden wäre cool und paar mehr Quests.
@@MrSuperProoo aber was ist an einem komplexeren Schmiede- und Alchemiesystem gut? Das führt einfach nur dazu dass man wieder tausende Rohstoffe aufsammeln muss und Stunden in irgendwelchen Menüs verbringt und sein Inventar volllmüllt mit Sachen die man ja vielleicht nochmal brauchen könnte anstatt das Spiel zu spielen. Ich finde gerade das simple System den Fokus auf das Spiel zu legen und nicht auf das Drumherum ist einer der Punkte der Gothic gut gemacht hat. Neben hunderten anderen Punkten. Aber ich finds Schade wenn die das dann über Bord werfen
@@becker1610 aber genau das war ja an gothic so schön. Dass man vor allem in Teil 2 auch einen handwerksberuf erlernen konnte. . Wer nicht will, muss ja auch nicht und kann sich mehr auf die Story konzentrieren. Für mich war es aber immer ein wichtiger Teil der Reihe.
@@CornNr1 Gothic 1 und 2 sind für mich da quasi gleich. In Gothic 2 ist es einfach nur Teil der Story. Es ging ja nicht darum gar kein Handwerk zu haben sondern ob man es ausbaut. Und es gibt auch in G2 keine Handwerksmaterialien. Zum Schmieden braucht man nur den Rohling und lernt das jeweilige Schwert vom Meister. Die Tränke verstärken meist nur die entsprechenden Pflanzen, die für sich alleine aber auch vollkommen als Nahrungsquelle ausreichen. In Spielen wie Witcher 3 hingegen hast du nach ein paar Stunden Spielzeit 50 slots in deinem Inventar mit verschiedensten Materialien belegt von denen du bei 95% gar nicht weißt wofür sie gut sind. Dazu dann noch ein ganzen Crafting Interface und ne eigene Itemkategorie an Rezepten. In Skyrim stehst du auch mit dutzenden Handwerksmaterialien vor nem Ofen, rennst zu Händlern und lootest spezielles Zeug um dir irgendwie den Levelfortschritt voranzutreiben um dann im Skillbaum zu hängen um das ganze nochmal wiederholen zu können mit ner besseren Itemkategorie. Ich finde das treibt nur die Spielzeit künstlich in die Höhe. Ich will das Spiel spielen und nicht in User Interfaces rumhängen. Gothic löst es simpel, viele andere Spiele machen eine Wissenschaft daraus
Sehr Schönes Video! Gut nochmal alles gebündelt zu sehen und die Video und Sound Effekte sind nice!
Danke! Freut mich, wenn dir das Video gefällt :)
Ich verstehe absolut nicht warum du dich Graf von Gestern nennst🤔?, deine Videos sind so manches, aber sicher nicht von gestern!, sie sind hochqualitativ, sehr anspruchsvoll und megaunterhaltsam😆, du solltest dich besser in Graf Gothic, Graf van Gothic, Der namenlose Graf, GrafToday oder GrafToGo umbenennen😜, das kommt frisch und locker, so wie Du und der tolle Content den du machst😸!. 0:15 Beim allmächtigen Schläfer😱!, Lester nur mit nem ollen Schwert zu sehen kommt aber sowas von mies rüber👎, gebt dem Guten doch bitte wieder seinen Steinbrecher zurück, oder gleich den endgeilen Götterhammer😏(Gothic 2), sogar mit nem einfachen Richtstab würde er furchteinflößender aussehen🥲.
Ich bin schon lange sehr nostalgisch angehaucht und befasse mich hauptsächlich mit Vergangenem, daher gefällt mir der Name gut und er passt zu mir :D Irgendwas Gothicbezogenes im Namen möchte ich ehrlich gesagt nicht haben, da ich mich so sehr festlegen würde. So habe ich einen Namen der nur für mich steht :) Zu Lester: Ich weiß auch nicht was das mit dem Schwert soll :/ Und dann auch noch die Anfängerhaltung und Templerrüstung? xD Novizen tragen eigentlich stumpfe Hiebwaffen und keine Schwerter. Das mit der Templerrüstung soll aber laut Alkimia wohl im Spiel erklärt werden, wir können also nach wie gespannt sein ^^ Liebe Grüße und danke für die lieben Worte :)
@@GrafVonGestern Oh!, okay, da hast du nen Punkt😜, so hab ich das gar nicht gesehen, dann bleib halt bei dem Namen der dir am genehmsten ist🥰, obwohl Graf von bzw. van Retro auch echt nice klingen würde, oder Graf Monte Nosta(lgia)😂. Nun ja, jeder wahre Held wandelt auf dem Weg den nur er selbst gewählt hat🗡😼!.
Ich werd den Eindruck nicht los, dass sie Gothic einfach nicht verstanden haben.
wo rauf ist es bezogen? der Skelett-Magier und der Feuerdämon sieht schon echt falsch aus! Alles andere gefällt mir bis jetzt ganz gut :) Gorn's Arme sind mir wirklich zu Schmächtig.
Schon wieder das Nostalgie gejammere. Die versuchen gothic auf einen modernen Stand zubringen und an ein großes Publikum zum bringen da bringen die paar hunderttausend alten fans nichts. Zudem das gejammere um die feuerdämon komplett daneben ist. Der neue Dämon sieht mehr danach aus als dieses runde etwas von damals
@@kingmultichaos1505Verstehe auch nicht was er meint. Er kann’s wahrscheinlich selbst nicht mal benennen.
Ja es geht mehr um Grafik und Aussehen aber nicht um die Atmossphäre usw. die wird durch kein Remake erreicht werden.
@@schmittiTV Klar, das ist ein Remake und es wird nicht wie das original, ich meine, warum sollte man es überhaupt machen, wenn es gleich bleibt. aber es gibt eine Vorlage und ich finde schon, das man sich einigermaßen daran halten sollte. Der Feuerdämon ist halt ein gutes Beispiel: im Original sieht er aus wie ein Normaler Dämon, aber es ist irgendwie komisch das der Normale Dämon so "cthulhu" artig aussieht und Der Feuerdämon im Remake auf einmal Komplett anders. Also es wäre schön, wenn da mehr drauf geachtet wird. Ich bin aber auch niemand der Das Remake nur nicht spielt, weil mir mal ein Design nicht gefällt.