Graf von Gestern

Graf von Gestern

Willkommen im Lager!
Graf mein Name, Graf von Gestern. Ich beschäftige mich intensiv mit dem Videospiel Gothic von Piranha Bytes und möchte euch bei der Enthüllung spannender Geheimnisse mitnehmen!

Zu sehen gibt es hier:
• Gothic macht Ah! - Wissenswertes zu Gothic, Lore-Themen, Geheimnisse
• Geschichten aus dem Nebelturm: Fantheorien bzw. Fanfiction zu Gothic
• Gothic Podcast - Podcast mit @detailLiebe - gothic & co.
• Gothic Sketche - Sollte selbsterklärend sein :D
• Gothic Challenges - Spezielle Gothic-Durchläufe z.B. nur mit Spruchrollen
• Gothic LPs - Ne keine Schallplatten, sondern klassische Let's Plays

Пікірлер

  • @FarmerSlideJoeBob
    @FarmerSlideJoeBob6 сағат бұрын

    Sehr sehr geile Liste wieder und auch einige Titel dabei, die ich nicht kannte wie Magicka

  • @CastChaos
    @CastChaos10 сағат бұрын

    Schön! Ich habe sie nicht gespielt (und Battle Forge nicht gekannt) aber ich kann nachvollziehen.

  • @PewPewPlasmagun
    @PewPewPlasmagun12 сағат бұрын

    SC Chaos Theory war wirklich gut, ich habe es damals auf PS2 gespielt, aber da hat, glaub ich ein Level gefehlt.

  • @FarmerSlideJoeBob
    @FarmerSlideJoeBob6 сағат бұрын

    Die PS2/Gamecube Fassungen waren vom Levellayout etc anders und etwas abgespeckter. Ich glaube die klassische XBOX hatte das Original Game drin🤔

  • @PewPewPlasmagun
    @PewPewPlasmagun6 сағат бұрын

    @@FarmerSlideJoeBob Ja kp iwas war da andrrs aber mein Gedächtnis ist echt schwammig hier

  • @ignatiustremor
    @ignatiustremor2 күн бұрын

    Boah, ich hoffe so, dass sie den original Soundscore & Stimmen übernehmen können. Das war so verdammt wichtig für das Game

  • @GrafVonGestern
    @GrafVonGestern15 сағат бұрын

    Also beim Soundtrack hab ich keine Bedenken, dafür haben sie ja Kai Rosenkranz gewinnen können :) In den Podcasts hat man auch schon ein stückweit seine Neuinterpretationen der alten Tracks hören können. Bei den Stimmen sieht das natürlich anders aus, vor allem weil die Sprecher ja nun mal auch über 20 Jahre älter sind :D

  • @ondrejaradsky7752
    @ondrejaradsky77523 күн бұрын

    Even I cannot understand a word in German, I understand each of these words, beautiful memories, I was raised on this game, one of it's kind

  • @timurkhodyrev
    @timurkhodyrev3 күн бұрын

    Danke für das Video!

  • @GrafVonGestern
    @GrafVonGestern3 күн бұрын

    Immer gerne! :)

  • @Cyrantel
    @Cyrantel3 күн бұрын

    Me sa still hocked. :) Danke für das stimmungsvolle Recap!

  • @GrafVonGestern
    @GrafVonGestern2 күн бұрын

    Immer gerne! :)

  • @Frank-wm1rh
    @Frank-wm1rh4 күн бұрын

    bin gespannt. bis auf den Dämon finde ich die ganzen sachen akzeptabel. ich kann nur hoffen das es nicht wie aktuell alle anderen games müll wird

  • @GrafVonGestern
    @GrafVonGestern2 күн бұрын

    Das bleibt alles abzuwarten. Ich bin jetzt erst mal auf das Gameplay am 02. August gespannt :D

  • @TurinInquisitor
    @TurinInquisitor5 күн бұрын

    mehr gothic lore!

  • @GrafVonGestern
    @GrafVonGestern3 күн бұрын

    Wenn ich wieder mehr Luft habe kommen auch wieder Lorevideos :)

  • @jennschy
    @jennschy5 күн бұрын

    Danke für deine Mühe uns das so toll zusammen zu fassen 🙂

  • @GrafVonGestern
    @GrafVonGestern5 күн бұрын

    Immer gerne! :)

  • @schpeidermann
    @schpeidermann5 күн бұрын

    2. August wird spannend...

  • @GrafVonGestern
    @GrafVonGestern5 күн бұрын

    Auf jeden Fall!

  • @danielzeidler4873
    @danielzeidler48735 күн бұрын

    Der Schrei eines Scavenger ist in vielen Filmen auch zu höheren.

  • @GrafVonGestern
    @GrafVonGestern5 күн бұрын

    In der Tat! Generell hört man in Filmen gerne mal Sounds aus Gothic oder anderen Videospielen. Spontan fällt mir noch der Orkschrei aus Gothic und das Türgeräusch aus Hitman Contracts ein :D

  • @smokey122
    @smokey1226 күн бұрын

    Erstmal abwarten, es wird nichts so heiß gegessen, wie es gekocht wird.

  • @GrafVonGestern
    @GrafVonGestern5 күн бұрын

    Sehe ich auch so! :)

  • @jcdenton853
    @jcdenton8536 күн бұрын

    Das Spiel wird ein großer Erfolg und das spanische Studio Alkimia Interactive wird in die Fussstapfen von Piranha Bytes treten.

  • @GrafVonGestern
    @GrafVonGestern3 күн бұрын

    Ist auf jeden Fall wünschenswert :)

  • @TetrisDeluXe
    @TetrisDeluXe6 күн бұрын

    Unwissenheit ? !!! GANZ SICHER NICHT UNWISSENHEIT !!! Der Satz ist am ende nochmal geschrieben: DAS VIDEO IST ENORM OBERFLÄCHIG GESTALTET !!! Die Erschaffung der Barriere war ein Event! Welches vorbereitet werden musste! Das Gebiet rund um das gefängniss ist ein sicherheitssektor und muss mit der gefängnissverwaltung abgesprochen werden! Alles muss heut und damals zutage abgesprochen, vorbereitet und geplant werden. Die wachen sind aber nur menschen! Sie sind vernachlässigen und Verhalten sich tief in der rutine! Das Event der Barriere wurde durch die Wärtern zum stadtgespräch und die gefangenen legten alles auf eine Karte, unwissentlich was die Barriere wirklich ist Die Wärter mochten es wissen, aber die gefangenen konnten nur von Teilen der Barriere gewusst haben. Es war ein Katz und mausspeil. Die Wärter dachten das ihr leben weit leichter werden könnte, mit der Unterstützung der Barriere und durch den Stress der Wochen der Vorbereitung waren alle etwas genervt und geschafft gewesen! Und die gefangenen werden all ihrespärliche Zeit darin investiert haben zu diesem Event etwas zu planen. Dazu kommen die üblichen Bestechung der Wärter und das ausnutzen psychisch instabilen, oder faulem wachpersonal. Genau das ist tausend mal bereits bei echten gefängnissausbrüchen passiert. Zu glauben das die wachen nichts gewusst haben, wärend vermessungsteams des Königs, energiekanalsucher, Geschichtsschreiber und magierer überall auf dem Gelände Zeit verbracht haben, mit eindeutiger Auswirkungen des wachalltags nach der Erschaffung der Barriere ist lächerlich!! Aber genau weil im wachdienst Leute sind die mehr Ahnung haben als der Typ in dem Video hier, kommen solche Revolten in westlichen Gefängnissen enorm selten vor 😜 Sry aber der Inhalt des Videos ist einfach lächerlich und ja, es sind wenige Sekunden der Unaufmerksamkeit des wachpersonald von nöten, welche immer einen Kaskaden Effekt zur Folge hatte. Dazu kommt das durch die Barriere keine Verstärkung angefordert werden konnte und die mine sicher noch Wochen länger brauchte um die verschanzen Sicherheitskräfte da zu übernehmen. Wir wissen auch die zustände des Gefängnisses nicht. Vllt überbevölkerung, der König brauchte ja eine Menge erz und im kriegstustand gibt es immer überfüllte knäste. Alleine solche zustände können das wachpersonal bereits nervlich an seine Grenzen bringen. Nur weil gothic ein Spiel ist, muss die welt nicht von einem kleinkind erschaffen wurden sein, dessen Ansicht lediglich aus schwarz und Weiß besteht. Korruption ist wärend der kriegswirrtschaft ein großes Thema.. Es wird politische gefangenen mit viel Einfluss gegeben haben.. so viele sehen mir in der Barriere unter den Bettler eher so aus als wären sie politische gefangene als echte Straftaten.. Eine Gesellschaft mit lauter soziophatischen Mördern wäre auch nicht annähernd so organisiert.. Also das Video ist enorm oberflächlich gestaltet!!!!!! Nachtrag: tag und Nacht wurde in der mine geschufftet, es muss also auch gefangenentransphärs in der Nacht zwischen Lager und mine gegeben haben. Die Szenarie sah wohl so aus das überall das geklinper von Spitznamen zu höhren war, ob bei ankommenden Gruppen, oder bei abgehenden die ihre Spitzhaken nahmen, weil das gefängniss maßlos überfüllt war. The Show must go on, selbst mit Barriere. Zu glauben das im Krieg die Nächte für gefangene zum schlafen sind, der hat keine ahnung was krieg bedeutet. Es gab so viele Möglichkeiten von Gomez und seine Mannen. Und unter den wachtruppen herrschte so viel Frustration.

  • @TetrisDeluXe
    @TetrisDeluXe5 күн бұрын

    Nachtrag, rag und Nacht wurde in der mine geschaffen, es muss also aich gefangenentransphärs in der Nacht zwischen Lager und mine gegeben haben. Die Szenarie sah wohl so aus das überall da sgeklinper von Spitznamen zu höhren war, ob bei ankommenden Gruppen die Tage in der mine schuften, oder bei abgehenden Truppen die ihre Spitzhaken nahmen, weil das gefängniss maßlos überfüllt war. The Show must go on, selbst mit Barriere. Zu glauben das im Krieg die nächsten für gefangene zum schlafen ist, der hat keine ahnung.. Es gab so viele Möglichkeiten von Gomez und seine Mannen. Und unter den wachtruppen herrschte so viel Frustration.

  • @TetrisDeluXe
    @TetrisDeluXe5 күн бұрын

    Nachtrag: tag und Nacht wurde in der mine geschufftet, es muss also auch gefangenentransphärs in der Nacht zwischen Lager und mine gegeben haben. Die Szenarie sah wohl so aus das überall das geklinper von Spitznamen zu höhren war, ob bei ankommenden Gruppen, oder bei abgehenden die ihre Spitzhaken nahmen, weil das gefängniss maßlos überfüllt war. The Show must go on, selbst mit Barriere. Zu glauben das im Krieg die Nächte für gefangene zum schlafen sind, der hat keine ahnung was krieg bedeutet. Es gab so viele Möglichkeiten von Gomez und seine Mannen. Und unter den wachtruppen herrschte so viel Frustration.

  • @GrafVonGestern
    @GrafVonGestern2 күн бұрын

    Danke für deine Gedanken :) Auch wenn es ein wenig anstregend ist den Text zu lesen...

  • @hellounknow2959
    @hellounknow29596 күн бұрын

    Ich gehe davon aus das das game kacke wird, damit ich nicht enttäuscht werden kann😂

  • @GrafVonGestern
    @GrafVonGestern5 күн бұрын

    Ist auch eine Taktik :D Aber ich halte es ähnlich, die Erwartungen sind sehr niedrig angesetzt. Am Ende nimmt uns aber ja auch keiner die Orginale weg, daher können wir ja quasi nur gewinnen ^^

  • @TetrisDeluXe
    @TetrisDeluXe6 күн бұрын

    Unwissenheit ? !!! GANZ SICHER NICHT UNWISSENHEIT !!! Der Satz ist am ende nochmal geschrieben: DAS VIDEO IST ENORM OBERFLÄCHIG GESTALTET !!! Die Erschaffung der Barriere war ein Event! Welches vorbereitet werden musste! Das Gebiet rund um das gefängniss ist ein sicherheitssektor und muss mit der gefängnissverwaltung abgesprochen werden! Alles muss heut und damals zutage abgesprochen, vorbereitet und geplant werden. Die wachen sind aber nur menschen! Sie sind vernachlässigen und Verhalten sich tief in der rutine! Das Event der Barriere wurde durch die Wärtern zum stadtgespräch und die gefangenen legten alles auf eine Karte, unwissentlich was die Barriere wirklich ist Die Wärter mochten es wissen, aber die gefangenen konnten nur von Teilen der Barriere gewusst haben. Es war ein Katz und mausspeil. Die Wärter dachten das ihr leben weit leichter werden könnte, mit der Unterstützung der Barriere und durch den Stress der Wochen der Vorbereitung waren alle etwas genervt und geschafft gewesen! Und die gefangenen werden all ihrespärliche Zeit darin investiert haben zu diesem Event etwas zu planen. Dazu kommen die üblichen Bestechung der Wärter und das ausnutzen psychisch instabilen, oder faulem wachpersonal. Genau das ist tausend mal bereits bei echten gefängnissausbrüchen passiert. Zu glauben das die wachen nichts gewusst haben, wärend vermessungsteams des Königs, energiekanalsucher, Geschichtsschreiber und magierer überall auf dem Gelände Zeit verbracht haben, mit eindeutiger Auswirkungen des wachalltags nach der Erschaffung der Barriere ist lächerlich!! Aber genau weil im wachdienst Leute sind die mehr Ahnung haben als der Typ in dem Video hier, kommen solche Revolten in westlichen Gefängnissen enorm selten vor 😜 Sry aber der Inhalt des Videos ist einfach lächerlich und ja, es sind wenige Sekunden der Unaufmerksamkeit des wachpersonald von nöten, welche immer einen Kaskaden Effekt zur Folge hatte. Dazu kommt das durch die Barriere keine Verstärkung angefordert werden konnte und die mine sicher noch Wochen länger brauchte um die verschanzen Sicherheitskräfte da zu übernehmen. Wir wissen auch die zustände des Gefängnisses nicht. Vllt überbevölkerung, der König brauchte ja eine Menge erz und im kriegstustand gibt es immer überfüllte knäste. Alleine solche zustände können das wachpersonal bereits nervlich an seine Grenzen bringen. Nur weil gothic ein Spiel ist, muss die welt nicht von einem kleinkind erschaffen wurden sein, dessen Ansicht lediglich aus schwarz und Weiß besteht. Korruption ist wärend der kriegswirrtschaft ein großes Thema.. Es wird politische gefangenen mit viel Einfluss gegeben haben.. so viele sehen mir in der Barriere unter den Bettler eher so aus als wären sie politische gefangene als echte Straftaten.. Eine Gesellschaft mit lauter soziophatischen Mördern wäre auch nicht annähernd so organisiert.. Also das Video ist enorm oberflächlich gestaltet!!!!!! Nachtrag: tag und Nacht wurde in der mine geschufftet, es muss also auch gefangenentransphärs in der Nacht zwischen Lager und mine gegeben haben. Die Szenarie sah wohl so aus das überall das geklinper von Spitznamen zu höhren war, ob bei ankommenden Gruppen, oder bei abgehenden die ihre Spitzhaken nahmen, weil das gefängniss maßlos überfüllt war. The Show must go on, selbst mit Barriere. Zu glauben das im Krieg die Nächte für gefangene zum schlafen sind, der hat keine ahnung was krieg bedeutet. Es gab so viele Möglichkeiten von Gomez und seine Mannen. Und unter den wachtruppen herrschte so viel Frustration.

  • @TetrisDeluXe
    @TetrisDeluXe5 күн бұрын

    Nachtrag: tag und Nacht wurde in der mine geschufftet, es muss also auch gefangenentransphärs in der Nacht zwischen Lager und mine gegeben haben. Die Szenarie sah wohl so aus das überall das geklinper von Spitznamen zu höhren war, ob bei ankommenden Gruppen, oder bei abgehenden die ihre Spitzhaken nahmen, weil das gefängniss maßlos überfüllt war. The Show must go on, selbst mit Barriere. Zu glauben das im Krieg die Nächte für gefangene zum schlafen sind, der hat keine ahnung was krieg bedeutet. Es gab so viele Möglichkeiten von Gomez und seine Mannen. Und unter den wachtruppen herrschte so viel Frustration.

  • @wassatir9065
    @wassatir90656 күн бұрын

    Ich gebe einfach mal meinen Senf dazu, hier die Dinge die ich nicht so gut finde. 0:29 -Diegos Gesicht find ich echt Kagge, der sieht so lustig-dümmlich aus, unser Diego ist, war, immer ernster im Blick 0:38 -Raven Sieht einfach aus als wäre er ein Familien Vater der eine Rolle spielt, und ganz viel stress hat...Unser Raven hatte einen kalte Aura 0:48 - Gomez sieht Mexikanisch aus, im Game, sah er sehr Königlich aus, eine Weiße Strähne hatte er und auf den Fotos im Spiel, hatte er graue Haare 1:06 - Leichte und Mittlere Garde Rüstung finde ich zu Modern, ich habe mir immer die Rüstungen anders vorgestellt, in der Barriere hatten die bestimmt keine zeit für schnick schnack 2:08 - "Neues Schwert" sieht eher aus als wäre es von Gothic 3, diese Art und form, gab es bei Gothic 1 garnicht, find ich auch etwas zu Modern und Rund 3:06 - Krush agash, Orkwaffe, sieht richtig Kagge aus, man hätte das viel "orkischer" machen können, so bauen Orks nicht Ihre Waffen in Gothic 1 3:22 - Scavanger, die von Gothic 3 waren bis jetzt die besten...die im Video hier, sehen echt aus wie gepanzerte Dinos, gefällt mir nur Mäßig 3:45 - Blutfliege von Gothic 1 ? sehen komisch aus. 3:55 - Goblins, Katastrophal, die sehen aus wie welche von World of warcraft, sehen leicht dümmlich-fröhlich aus, passt nicht zu Gothic 1 4:19 - Minecrawler, ist grade noch so Akzeptabel, obwohl ich die zu "Spinnig" finde als im Original. 4:27 - Sumpfhai, sieht aus wie eine Kreatur die man von DUNE kennt, irgendwelche Riesen Würmer aus der Wüste.... 4:32 - Feuerwaran hat einen Drachenkopf, im Original ist das schon leicht Echsenartig gehalten....ansonsten ganz gut 4:43 - Flammendämon, find ich echt Kagge, sieht garnicht aus wie der aus Gothic 1, zu Modern und anderen Spielen abgeguckt 7:34 - Verstehe nicht, warum man dem Held einen "Dutt" geben muss wenn er im Originalen einen kleinen Zopf hat, was ist falsch mit den Leuten ? Der Held sieht aus wie ein Irischer Boxer der sich gerne tätowieren lässt....gothic 1 ? nee, eher Mainstream Müll Das waren meine persönlichen Dinge die mich echt aufregen 😂 hoffen wir mal das alles klappt mit dem Remake...😅

  • @GrafVonGestern
    @GrafVonGestern3 күн бұрын

    Warten wirs ab :D Ich bin jetzt erst mal gespannt auf das Gameplay am 02. August. Ansonsten gehe ich aber auch mit sehr gemischen Gefühlen ran ^^

  • @holterman88
    @holterman886 күн бұрын

    Ganz ehrlich: die designs sind in sich stimmig erzeugen eine tolle Atmosphäre. Wenn die sprecher am die Qualität von damals v.a. im deutschen rankommen, wird das bestimmt ein rundes Ding. Insbesondere die etwas realitätsnäheren designs, wenn man bei dämonen davon sprechen kann😅, gefallen mir sehr gut. BTW: ich war beim ersten spieldurchgang 16 😉 also auch teil der Nostalgie Zielgruppe

  • @GrafVonGestern
    @GrafVonGestern5 күн бұрын

    Auf die deutsche Synchro bin ich auch mehr als gespannt! Ich hoffe wirklich, dass Alkimia so viele Sprecher wie möglich von damals zurück vors Mikro bekommt. Wie sehr die Nostalgiegruppe abgeholt wird bleibt natürlich auch noch abzuwarten :D

  • @timh.7169
    @timh.71696 күн бұрын

    2:26 sieht für mich nach einer Orkaxt aus

  • @GrafVonGestern
    @GrafVonGestern5 күн бұрын

    Kann auch sein, aber dafür sieht sie mir zu fein ausgearbeitet aus. Die Orks von Khorinis nutzen ja eher "primitive" Waffen.

  • @timh.7169
    @timh.71695 күн бұрын

    @@GrafVonGestern stimmt, ja. Hab ich mir dann auch gedacht. Nur die fast schon überdimensionale Größe der Schneide erinnert mich daran

  • @GrafVonGestern
    @GrafVonGestern5 күн бұрын

    Ja, man kann echt nicht so recht sagen, ob das jetzt 1H oder 2H sein soll :D Aber bei der fetten Klinge vermutlich 2H?

  • @SleepyGraugans
    @SleepyGraugans6 күн бұрын

    Sehr schön aufgemachtes Video! Die Musik, Soundeffekte und Dialoge passen perfekt zu den Szenen. 👏 Ich mag mich an dem einen oder anderen Monsterdesign etwas stören, aber insgesamt finde ich, sieht das Ganze sehr stimmig aus (wenn auch teilweise etwas zu dunkel). Einzig die Statur von Gorn finde ich etwas "mickrig", wenn man bedenkt, was für ein Barbar er eigentlich ist.

  • @GrafVonGestern
    @GrafVonGestern5 күн бұрын

    Danke dir! Geht mir ähnlich :D Am Ende ist daher das Gesamtpaket entscheidend und umso gespannter bin ich daher auf das Gameplay am 02. August :)

  • @thrall1342
    @thrall13426 күн бұрын

    Gemischtes Design-Werk. EIniges gut, einges schlecht. Aber ernsthaft bei 6:10 -> Eine Schmiede mit HOLZBODEN ? Wer hat denn da gepennt ? XD

  • @GrafVonGestern
    @GrafVonGestern5 күн бұрын

    Ist sicher feuerfest imprägniert xD

  • @bubblemain6122
    @bubblemain61226 күн бұрын

    Wenns einschlägt wie ne Bombe dann bereitet euch auf G2 und G3 vor ❤❤❤😍😍😍😍😍😍😍😍

  • @GrafVonGestern
    @GrafVonGestern6 күн бұрын

    Egal wie gut oder schlecht das Remake auch wird, wünschenswert ist es allemal :D

  • @bismansichselbstdernechsteist
    @bismansichselbstdernechsteist6 күн бұрын

    Wollte ich so ähnlich schreiben. Wenn g1 gut wird darfst sich das Studio an Remakee von g2+addons und g3 austoben und alles was es im entferntesten mit gothic stories zu tun hat: risen 1, 2, 3.. Wenn es gut wird.

  • @joshievers759
    @joshievers7596 күн бұрын

    Wird es leider nicht

  • @GrafVonGestern
    @GrafVonGestern5 күн бұрын

    @joshievers759 Abwarten, es wird nichts so heiß gegessen wie es gekocht wird...

  • @DualerHeld
    @DualerHeld4 күн бұрын

    @@bismansichselbstdernechsteist Denke eher, die bleiben bei der Gothic-Brand und wenn sie erfolgreich mit den Remakes durch sind, kommt dann ein neuer Teil.

  • @bananaquark1164
    @bananaquark11646 күн бұрын

    Grad ist mir zum ersten mal aufgefallen was mich an den neuen Stavangers stört. Die sehen zu sehr wie reptilien anstatt vögel aus

  • @GrafVonGestern
    @GrafVonGestern6 күн бұрын

    Das ist in der Tat eine unschöne Designentscheidung. Mag ja sein, dass man da anhand der Originaltextur sowas wie Knochen am Schädel u. Rücken erkennen mag, aber es passt einfach nicht. Der Scavenger sieht jetzt so aus, als trage er den Schädel eines anderen Tieres als Helm :D

  • @bananaquark1164
    @bananaquark11646 күн бұрын

    @@GrafVonGestern mit dem schädel kann ich leben das hat was aasgeier mäßiges aber es sollte schon ein Vogel sein

  • @GrafVonGestern
    @GrafVonGestern5 күн бұрын

    Auf jeden Fall, ich denke der Scavenger ist aber eines der Designs was sicher nicht mehr angerührt wird :/

  • @paracelsus5922
    @paracelsus59226 күн бұрын

    Wenn die nicht den Original Soundrack benutzen, ist das Game schon verloren.

  • @tetriandochgtx4741
    @tetriandochgtx47416 күн бұрын

    Kai Rosenkranz kümmert sich um den Soundtrack. Der hat auch das Original Produziert😊 also mach dir keine sorgen.... alles wird gut

  • @paracelsus5922
    @paracelsus59226 күн бұрын

    @@tetriandochgtx4741 das ist gut zu wissen :D

  • @GrafVonGestern
    @GrafVonGestern6 күн бұрын

    @paracelsus5922 Wie @tetriandochgtx4741 schon geschrieben hat: Kai ist wie damals für Sound und Musik verantwortlich. Das ist einer der Bereiche wo ich mir keine Sorgen fürs Remake mache :D

  • @DerMetalmatiker
    @DerMetalmatiker7 күн бұрын

    Mit TES IV direkt mit Volldampf reingestartet. Ich liebe den Soundtrack. Ich liebe dieses Spiel.

  • @GrafVonGestern
    @GrafVonGestern6 күн бұрын

    Unterschreibe ich genau so! :)

  • @DerMetalmatiker
    @DerMetalmatiker7 күн бұрын

    Conflict Desert Storm alter... Lange her..

  • @GrafVonGestern
    @GrafVonGestern6 күн бұрын

    Da sagste was :D

  • @xornlungarson1106
    @xornlungarson11067 күн бұрын

    Ich finde es bei dem Cover immer noch befremdlich das "Lester" da mit einem Schwert rumfuchtelt... ich kann mich nicht entsinnen das er eins hatte... gut er hält es wie ein Anfänger... aber sonst hatte er ja Wuchtwaffen 🤔

  • @GrafVonGestern
    @GrafVonGestern6 күн бұрын

    Du kannst dich deshalb nicht entsinnen, weil er nie eines trug :D Ich kann das daher bislang auch nicht nachvollziehen. Zumal die Novizen des Sektenlagers generell keine Schwerter, sondern Hiebwaffen/Wuchtwaffen wie Äxte und Keulen tragen.

  • @Nikioko
    @Nikioko7 күн бұрын

    Ja, Gorn, Lester, Milten und Diego auf dem Cover. Da ist dann kein Platz für den namenlosen Helden. Aber das war ja schon vor 23 Jahren so.

  • @GrafVonGestern
    @GrafVonGestern6 күн бұрын

    Ja genau darauf wurde damals auch verzichtet. Liegt vermutlich daran, dass die vier Freunde für die ursprünglich geplanten vier spielbaren Klassen stehen und sich daher gut abbilden lassen. Der Held fällt optisch ja nicht in ein bestimmtes Muster.

  • @Nikioko
    @Nikioko7 күн бұрын

    Was mich eher beunruhigt, ist, dass das Spiel innerhalb des nächsten halben Jahres veröffentlicht werden soll, es aber so wenig Konkretes gibt. Inklusive Gameplay-Videos.

  • @GrafVonGestern
    @GrafVonGestern6 күн бұрын

    Das ist in der Tat ein sehr suspektes Verhalten, welches man so von anderen Spieleentwicklungen überhaupt nicht kennt. Klar, viele andere Entwicklerstudios halten sich auch lange bedeckt, aber hier ist der Zeitraum zwischen dem geplanten Release und den am 02. August zu sehenden Gameplayszenen schon arg kurz :/

  • @SofaWolf150
    @SofaWolf1507 күн бұрын

    ich finde tatsächlich alles recht ansprechend abgesehn von den Scavengern whatdafuk

  • @GrafVonGestern
    @GrafVonGestern6 күн бұрын

    Ich weiß auch nicht was dieser dinosaurierartige Kopfpanzer soll :D

  • @apfelkuchen4399
    @apfelkuchen43997 күн бұрын

    Sehr cooles Video! Aber sehen die Kreaturen am Ende wirklich so aus wie hier auf diesen Screenshots zu sehen? (Ich meine, beim Scavenger sieht man es ja.) Aber bei manchen Bildern hat man den Eindruck, als ob sie von einer KI erstellt worden sind.

  • @GrafVonGestern
    @GrafVonGestern6 күн бұрын

    Hab vielen Dank! Inwiefern die gezeigten Monsterdesigns final sind lässt sich nicht sagen. Ich kann mir vorstellen, dass die Scavenger und Molerats z.B. so bleiben. Bei den Goblins wiederum kann man mMn doch durchaus erkennen, dass sich die Entwickler die Kritik der Fans zu Herzen genommen haben und diese übertriebenen Monstermäuler entfernt haben. Zumindest auf dem Ingame-Screenshot haben die Gobbos "normale" Mäuler: 03:58 Zum Thema KI: Beim Cover wurde auf jeden Fall auch eine KI zur Hilfe genommen. Die Wolken z.B. sind ganz klar KI-generiert und wer weiß wo sich die Entwickler noch damit behelfen.

  • @_Winfried_
    @_Winfried_7 күн бұрын

    Im endeffekt spielt es keine entscheidende rolle ob einzelne Elemente im remake verhunst werden solange es mod support gibt. Mit mod support können die veteranen das spiel gesund modden falls genug vom fundament passt. Verhauen sie details und bieten keinen mod support wird das weh tun. Verhauen sie das fundament... Naja dann werden sie wahrscheinlich merken dass sie sich ein remake von teil 2 direkt sparen können weil es sich nicht verkaufen wird.

  • @GrafVonGestern
    @GrafVonGestern5 күн бұрын

    Ganz wichtiger Punkt! Ich bin wirklich sehr gespannt, ob der Sourcecode zur Verfügung gestellt wird und auch wieder ein eigenes Modkit bereitgestellt wird. Ich kann es mir in der heutigen Zeit ehrlich gesagt nicht vorstellen, vor allem wenn auch noch Embracer dahinter sitzt. Man weiß ja nicht mal, ob es der Marvinmode ins Remake schafft. Damals kam der ja nur ins Spiel, damit die Entwickler einfacher testen konnten usw. Im Playable Teaser war der zwar enthalten, aber naja, warten wirs ab :D

  • @phlpp4334
    @phlpp43347 күн бұрын

    Wenn sie es schaffen die Stärke der Viecher so zu staffeln wie das Original, dass man im ersten Kapitel vorerst Scavanger erledigen kann und zB Goblins eine echte Gefahr sind, kanns sehr gut werden. Exploits ist was ich fürchte nachdem ich das mit dem Klettern gehört habe Ansonsten hätte ich die Hoffnung das sie den Content mit Liebe zum Detail erweitern und zB Gothic reloaded das dann übernimmt

  • @GrafVonGestern
    @GrafVonGestern5 күн бұрын

    Die gebietsspezifische Stärke der Monster sind ein elementarer Bestandteil von Gothic. Also wenn sie das ändern wäre das schon ein gewaltiger Einschnitt :D Was Exploits/Bugs usw. angeht bin ich auch mal gespannt. Ich bin allerdings der festen Überzeugung, dass wir so lustige Momente a la Gothic nicht mehr erleben werden ^^ Solche KI-Aussetzer und Chaossituationen gibt die Unreal Engine wahrscheinlich nicht her und wenn wird es durch die realistische Darstellung nicht so lustig aussehen. Solch neue Engines sind da eher für heftige Grafikglitches bekannt. Aber mal schauen.

  • @kotzespritzer928
    @kotzespritzer9287 күн бұрын

    Sind das offizielle Waffen aus dem Remake? Sehe die jetzt zum erstem mal

  • @GrafVonGestern
    @GrafVonGestern6 күн бұрын

    Ja, das sind alles offizielle Screenshots von THQ Nordic. Die Bilder sind u.a. auf dem offiziellen Discord-Server vom Remake zu finden.

  • @FarmerSlideJoeBob
    @FarmerSlideJoeBob7 күн бұрын

    Sehr schönes Recap des ganzen, da ich auch sicherlich nicht alles gesehen habe :D

  • @GrafVonGestern
    @GrafVonGestern6 күн бұрын

    Danke dir! Das war auch der Grund wieso ich das Video machen wollte. Da kamen jetzt doch noch mal ein paar neue Screenshots hinzu, die gar nicht so mit der Masse geteilt wurden.

  • @baGStubeLabel
    @baGStubeLabel7 күн бұрын

    Richtig Richtig gut gemachtes Video 😁

  • @GrafVonGestern
    @GrafVonGestern6 күн бұрын

    Danke dir! :)

  • @cptnsuz4068
    @cptnsuz40687 күн бұрын

    Ich find die erste schwere Garderüstung mega schön.

  • @GrafVonGestern
    @GrafVonGestern6 күн бұрын

    Definitiv! Bei den Rüstungen kann man finde ich wirklich nicht meckern :)

  • @knasti91
    @knasti917 күн бұрын

    Bis auf das immer noch gleißend grelle Licht sieht das alles sehr schön aus!

  • @GrafVonGestern
    @GrafVonGestern6 күн бұрын

    Und diese Problematik mit dem Licht soll ja wohl mit dem Umstieg auf die Unreal Engine 5 am Ende behoben sein. Ich bin gespannt wie das Gameplay am 02. August beim Digital Showcase von THQ aussieht.

  • @knasti91
    @knasti916 күн бұрын

    @@GrafVonGestern Das lässt Hoffen! Bin auch wahnsinnig gespannt, ist im Kalender rot angestrichen

  • @GrafVonGestern
    @GrafVonGestern5 күн бұрын

    Sehr gut! :)

  • @benjamini.8189
    @benjamini.81897 күн бұрын

    Das Wichtigste ist das Ambiente untermalt mit dem originalen Soundtrack! Das es natürlich nicht zu 100 % an das Feeling von 2001 in unseren Kinderzimmern kommen wird ist soch völlig klar, alleine durch neue Engine, Grafik usw. Aber..... Wir sollten einfach froh sein das überhaupt ein Gothic kommt, alleine die Zeitspanne ohne ein neues Gothic von 2006 (Gothic 3) bis heute...

  • @Nikioko
    @Nikioko7 күн бұрын

    Kinderzimmer? 🤣 Du meinst wohl Studentenbude.

  • @GrafVonGestern
    @GrafVonGestern6 күн бұрын

    @Nikioko Bei meinen Brüdern und mir war es auch ein Kinderzimmer :D @benjamini.8189 Die Gefühle die man mit den alten Erinnerungen verbindet wird das Remake in der Tat nicht erzeugen können, aber ich sehe es auch als generell positiv an überhaupt was Neues von Gothic zu hören/kriegen :) Das Thema Soundtrack/Audio ist der Bereich um den ich mir beim Remake am wenigsten Sorgen mache ^^ Kai hats einfach immer noch drauf!

  • @alekspolanski127
    @alekspolanski1276 күн бұрын

    @@Nikioko also ich war 7 als ich Gothic 1 das erste mal 2001 aufm PC von meinem Vater gespielt hab und wie der am Kämpfen war 😂

  • @Nikioko
    @Nikioko6 күн бұрын

    @@alekspolanski127 Und ich war 22, als Gothic 1 herauskam.

  • @GrafVonGestern
    @GrafVonGestern5 күн бұрын

    Ist doch immer wieder spannend wie verschieden ein jeder das erste Mal Gothic erlebt hat :)

  • @MrSuperProoo
    @MrSuperProoo7 күн бұрын

    Gefällt mir wirklich sehr gut. Es kann nun mal auch nicht alles wie Im original aussehen. Dann müsst ihr eben die Version von 2001 mit grafikpatches spielen. Hoffe sogar das Spiel wird etwas komplexer gemacht. G1 war ja wirklich sehr einfach und simpel Finde die Kritik echt unpassend. Das Studio ist doch eindeutig auf das Feedback eingegangen. Seid mal dankbar was wir hier bekommen

  • @psychospain9829
    @psychospain98297 күн бұрын

    "einfach und simpel" - Also ich als jemand der vierstellig Stunden in den Games hat, würde dir zustimmen, aber was vorallem nicht simpel war, war es die Steuerung herauszufinden xD

  • @MrSuperProoo
    @MrSuperProoo7 күн бұрын

    @@psychospain9829 ja das stimmt, aber nach dem ersten mal hat man es ja raus :D Alchemie und Schmieden wäre cool und paar mehr Quests.

  • @becker1610
    @becker16106 күн бұрын

    @@MrSuperProoo aber was ist an einem komplexeren Schmiede- und Alchemiesystem gut? Das führt einfach nur dazu dass man wieder tausende Rohstoffe aufsammeln muss und Stunden in irgendwelchen Menüs verbringt und sein Inventar volllmüllt mit Sachen die man ja vielleicht nochmal brauchen könnte anstatt das Spiel zu spielen. Ich finde gerade das simple System den Fokus auf das Spiel zu legen und nicht auf das Drumherum ist einer der Punkte der Gothic gut gemacht hat. Neben hunderten anderen Punkten. Aber ich finds Schade wenn die das dann über Bord werfen

  • @CornNr1
    @CornNr16 күн бұрын

    @@becker1610 aber genau das war ja an gothic so schön. Dass man vor allem in Teil 2 auch einen handwerksberuf erlernen konnte. . Wer nicht will, muss ja auch nicht und kann sich mehr auf die Story konzentrieren. Für mich war es aber immer ein wichtiger Teil der Reihe.

  • @becker1610
    @becker16106 күн бұрын

    @@CornNr1 Gothic 1 und 2 sind für mich da quasi gleich. In Gothic 2 ist es einfach nur Teil der Story. Es ging ja nicht darum gar kein Handwerk zu haben sondern ob man es ausbaut. Und es gibt auch in G2 keine Handwerksmaterialien. Zum Schmieden braucht man nur den Rohling und lernt das jeweilige Schwert vom Meister. Die Tränke verstärken meist nur die entsprechenden Pflanzen, die für sich alleine aber auch vollkommen als Nahrungsquelle ausreichen. In Spielen wie Witcher 3 hingegen hast du nach ein paar Stunden Spielzeit 50 slots in deinem Inventar mit verschiedensten Materialien belegt von denen du bei 95% gar nicht weißt wofür sie gut sind. Dazu dann noch ein ganzen Crafting Interface und ne eigene Itemkategorie an Rezepten. In Skyrim stehst du auch mit dutzenden Handwerksmaterialien vor nem Ofen, rennst zu Händlern und lootest spezielles Zeug um dir irgendwie den Levelfortschritt voranzutreiben um dann im Skillbaum zu hängen um das ganze nochmal wiederholen zu können mit ner besseren Itemkategorie. Ich finde das treibt nur die Spielzeit künstlich in die Höhe. Ich will das Spiel spielen und nicht in User Interfaces rumhängen. Gothic löst es simpel, viele andere Spiele machen eine Wissenschaft daraus

  • @kingmultichaos1505
    @kingmultichaos15057 күн бұрын

    Sehr Schönes Video! Gut nochmal alles gebündelt zu sehen und die Video und Sound Effekte sind nice!

  • @GrafVonGestern
    @GrafVonGestern6 күн бұрын

    Danke! Freut mich, wenn dir das Video gefällt :)

  • @edwardbetterman2041
    @edwardbetterman20417 күн бұрын

    Ich verstehe absolut nicht warum du dich Graf von Gestern nennst🤔?, deine Videos sind so manches, aber sicher nicht von gestern!, sie sind hochqualitativ, sehr anspruchsvoll und megaunterhaltsam😆, du solltest dich besser in Graf Gothic, Graf van Gothic, Der namenlose Graf, GrafToday oder GrafToGo umbenennen😜, das kommt frisch und locker, so wie Du und der tolle Content den du machst😸!. 0:15 Beim allmächtigen Schläfer😱!, Lester nur mit nem ollen Schwert zu sehen kommt aber sowas von mies rüber👎, gebt dem Guten doch bitte wieder seinen Steinbrecher zurück, oder gleich den endgeilen Götterhammer😏(Gothic 2), sogar mit nem einfachen Richtstab würde er furchteinflößender aussehen🥲.

  • @GrafVonGestern
    @GrafVonGestern5 күн бұрын

    Ich bin schon lange sehr nostalgisch angehaucht und befasse mich hauptsächlich mit Vergangenem, daher gefällt mir der Name gut und er passt zu mir :D Irgendwas Gothicbezogenes im Namen möchte ich ehrlich gesagt nicht haben, da ich mich so sehr festlegen würde. So habe ich einen Namen der nur für mich steht :) Zu Lester: Ich weiß auch nicht was das mit dem Schwert soll :/ Und dann auch noch die Anfängerhaltung und Templerrüstung? xD Novizen tragen eigentlich stumpfe Hiebwaffen und keine Schwerter. Das mit der Templerrüstung soll aber laut Alkimia wohl im Spiel erklärt werden, wir können also nach wie gespannt sein ^^ Liebe Grüße und danke für die lieben Worte :)

  • @edwardbetterman2041
    @edwardbetterman20415 күн бұрын

    @@GrafVonGestern Oh!, okay, da hast du nen Punkt😜, so hab ich das gar nicht gesehen, dann bleib halt bei dem Namen der dir am genehmsten ist🥰, obwohl Graf von bzw. van Retro auch echt nice klingen würde, oder Graf Monte Nosta(lgia)😂. Nun ja, jeder wahre Held wandelt auf dem Weg den nur er selbst gewählt hat🗡😼!.

  • @SebastianT.-qy1je
    @SebastianT.-qy1je7 күн бұрын

    Ich werd den Eindruck nicht los, dass sie Gothic einfach nicht verstanden haben.

  • @kingmultichaos1505
    @kingmultichaos15057 күн бұрын

    wo rauf ist es bezogen? der Skelett-Magier und der Feuerdämon sieht schon echt falsch aus! Alles andere gefällt mir bis jetzt ganz gut :) Gorn's Arme sind mir wirklich zu Schmächtig.

  • @schmittiTV
    @schmittiTV7 күн бұрын

    Schon wieder das Nostalgie gejammere. Die versuchen gothic auf einen modernen Stand zubringen und an ein großes Publikum zum bringen da bringen die paar hunderttausend alten fans nichts. Zudem das gejammere um die feuerdämon komplett daneben ist. Der neue Dämon sieht mehr danach aus als dieses runde etwas von damals

  • @Drawsler
    @Drawsler7 күн бұрын

    @@kingmultichaos1505Verstehe auch nicht was er meint. Er kann’s wahrscheinlich selbst nicht mal benennen.

  • @dagaz3489
    @dagaz34897 күн бұрын

    Ja es geht mehr um Grafik und Aussehen aber nicht um die Atmossphäre usw. die wird durch kein Remake erreicht werden.

  • @kingmultichaos1505
    @kingmultichaos15057 күн бұрын

    @@schmittiTV Klar, das ist ein Remake und es wird nicht wie das original, ich meine, warum sollte man es überhaupt machen, wenn es gleich bleibt. aber es gibt eine Vorlage und ich finde schon, das man sich einigermaßen daran halten sollte. Der Feuerdämon ist halt ein gutes Beispiel: im Original sieht er aus wie ein Normaler Dämon, aber es ist irgendwie komisch das der Normale Dämon so "cthulhu" artig aussieht und Der Feuerdämon im Remake auf einmal Komplett anders. Also es wäre schön, wenn da mehr drauf geachtet wird. Ich bin aber auch niemand der Das Remake nur nicht spielt, weil mir mal ein Design nicht gefällt.