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Пікірлер
描画距離いじればほぼ湧き潰し要らないです
エンダーマンに攻撃された場合のみ、なぜかウィザーがほぼ確定で逃げ出すので念のためネザー(青森以外)の地下に作ると確実です 1時間ほどベッド爆破をしているだけで適切な地形が見つかりました 途中でプレイヤーが死亡した場合も座標がズレて抜け出すことがあるのでご注意
色ちがいイーブイゲットに役立ちそう❤
ありがたい これで石炭に困らん
統合版realmsで作らせていただきました。稼働は問題なくするのですが、しばらくすると気付かないうちにアレイが何度も逃げ出してしまいます。ブロックの置き忘れなども確認したのになく、困っています。何か原因は考えられるでしょうか?
ネザーに行くと装置内のアレイが着いてきちゃうんですけど対策あったりします?
めちゃくちゃ助かりました!
これって粉雪置いてカエル連れてきたらカエルライトはゲットできますかね?
フロッグライトはマグマキューブのほうですね。ネザーに作る感じかな。
建築ブロックは黒曜石でもいいんですか?
うーん。まぁ、大丈夫ですね。おすすめはしないですけど。
シテ...コロシテ...
1.21で使わせていただいたのですが上に作ったネザーゲートが地下に出来て混線してしまいます...作り方に問題は無いはずなんですが何か問題がありますかね😢😢
地下にできたゲートを地上に作り直せばOKです。 潜る前にどっちの作っておいて点火させてから潜る必要があります。
じゃがいもさん、建築ブロックってガラスじゃなくてもいいですか?
確かガラスじゃなくても良かったはずです。これガラスじゃなかったタイプもあるはず。 たぶん透けて見やすいからガラス使ってるのかな。でももしかしたらガラスじゃないといけない理由があるかもしれないので不安ならガラスを使うに越したことはないですね。
@@jagaimo-to-gametachi-2nd ありがとうございます。なめらかな石で作りました。ネザーに行ったんですが。16マス離れた自分の移動用のネザーゲートのところにシュルかーがいるんですが、対策などありますか?教えてくれればうれしいです!
なんでそっちに。自分の移動用のネザーゲートの周りにボタンを設置したりするなどワープしないようにすればOKです。
現世のゴーレムトラップを稼働させたいので現世のチャンクローダーってありますか?
うーん。チャンクローダーはけっこう範囲が短いので、確実に動かしたいなら初期スポーン地点に作ったほうが良いですね。
サバンナでも溶けるやんけ
拠点のネザゲから出たすぐのところが荒地だったのですが、装置を作るのは少しずらしたところの方がいいのでしょうか?またその場合どれくらいずらせばいいですか?
ネザーのゲート同士は16マスほど離せばOKです(8倍すると128)。念のため20マス以上離したほうが良いですね。
@@jagaimo-to-gametachi-2nd ありがとうございます!
1.20.4で作りましたが、襲撃MOBが一体もでない。 それと湧き層のブロックを押し合う回路が片方しか動かず、正常に動作しないのですが改善策が分からないです。
回路周りに間違いがあるのかもしれないですね。リプレイモッドなどを使うと間違いに気づきやすくなるかも。 どこかに間違いがないかもう一度確認してみてください。
@@jagaimo-to-gametachi-2nd さん、職業ブロックが原因で粘着ピストンが動かず、村判定が無くなっていました。コンポスターを矢師ブロックに変更したら上手くいきました!ありがとうございます。
なるほど! 魔法でよかったのか! 一番最初のバトルは□長押しの広範囲攻撃で2ゲージ溜まったらスターダストなんちゃらを使って残りの敵を適当に□押して倒す 残りはガードしてリベンジモードのゲージをためて、溜まったらリベンジモード→ドレインバイド(△連打&スピンファング)。バーストしたらHPが減ってればデッドリーなんちゃらの繰り返し。(リジェネやチャクラでやられない程度に回復) ↑の方法でゴリ押しで勝てた! レッドXIIIは一人で戦う時は戦いながら回復出きるのがよかった。 他はまだクリアしてないのでこれから見て参考にさせていただきます
このゲーム魔法が強すぎるので魔法で攻撃したほうが楽です( ^∀^)b
@@jagaimo-to-gametachi-2nd あれ…レッドXIIIでコメントしたつもりがユフィの動画でコメントしてた!
女性指揮官がめちゃくちゃ可愛いんだ😂
ゾンビピグリントラップも同じワールドで作ったのですが結構離して作らないといけませんよね?
トラップ同士を150マスくらい離して作ればOKです。
@@jagaimo-to-gametachi-2nd 了解です今日さっそく作ってみます!!
アイアンゴーレムトラップの隣に作っても機能しますか?
機能すると思いますがゲートが混線したりする恐れもあるのでトラップ同士は128(できれば150)ほど離して作ることをおすすめします。
これ竹ブロックのところハシゴとかでもいいですよね?
竹ブロックって足場ですか?足場とトラップドアで下の信号を上まで伝えているのでハシゴじゃダメですね。
@@jagaimo-to-gametachi-2nd あ、足場ブロックでした。マイクラ3年ぶりで足場ブロックで信号伝えられるの初めて知りました凄すぎる!
なぜ地上のレバーを動かすと上にあるtntの装置が動くの?無線?
別な方でも回答しましたが足場とトラップドアで信号を伝えています。
@@jagaimo-to-gametachi-2nd ありがとうございます足場ブロック初めて使いましたがめっちゃ便利!
ピストン上の砂落ちませんがプルプルもせず、稼働しません……何がいけないのかしら?
うーん。演算距離4、1チャンク目に装置の稼働のレバー、5チャンク目に増殖装置があることを確認してください。 2024/7/23時点でまだ稼働していますので、何か原因があるんだと思います。
@@jagaimo-to-gametachi-2nd チャンクも演算距離も問題ないんです😭 原因不明でお手上げ状態です
@@wisteria-j9d うーんなんでだろう。困りましたな(・ω・`)
@@jagaimo-to-gametachi-2nd 諦めます😮💨ありがとうございました🙏
これ今作れる?できねーんだけど
2024年7月現在(統合版1.21.3.01)においては機能しないようです。 残念。。。
※統合版スーパーフラットで実験 高度130(トラップ全体が海抜以上に露出)で正常に稼働 高度60(トラップ全体が海抜以下に埋没)で稼働率が低下 高度0(トラップ全体がyマイナス以下に位置)で稼働率0 何か稼働率低下の原因等はあるんでしょうか。景観上の問題で地盤面下にピグリントラップを埋没したいのですが、稼働率の低下(1/2〜1/3)が著しく許容できない範囲なので対策を講じていますが一向に解決しません…
たしか、ネザーゲートから出てくる高さが決まっていた気がします。低すぎるとゲートからゾンビピグリンが出てきません。 これ動画内で解説するの忘れてました。まぁ、動画の通りに作る方が大半だと思ったので(・ω・`)
おそらく何かピグリンの湧きの要因に高度に依存するものがあるということだとは思いますが…一応不具合の要因となりそうなものをお伝えすると、作者様のトラップ本体に加え、落下部を折り畳み装置高さを削減するための水流エレベータ、それらを包み込む箱、仕分け機直結の金圧縮機とその他隠し扉等ギミックを外付けしています。
確か、地下とかに作るとゾンビピグリンがゲートから出てこないんです。 ゲートの問題?たぶんこのタイプのトラップは地下とかには作れないようになっています。たぶん。 たぶんと言うのは聞いたことがあるだけで自分で検証したわけではないからです。申し訳ない(・ω・`)
@@jagaimo-to-gametachi-2nd ありがとうございます。大人しく地上に作ってみます。
なんかすいませんね(・ω・`)
大きな木が育ってしまった時の対処法はありますか?
TNTが爆破してくれると思いますが、木を切れば葉は自然と消えます。 てか1マスだと巨木にはならないはずです。
コイツァヤッベェ
いつも思うけど、なんでJavaと統合版で仕様が違うんだ? いJavaか統合版かでできるできないになるのちょっとめんどい
それは動画を作る側もめちゃくちゃ困っていますがそういう仕様なので仕方ないですな(・ω・`)
JAVA版はPC動作だけですが統合版はマルチプラットフォームなのでPC向けだけの仕様に出来ないところが大きいでしょうね ゲームtickを統合版のほうを遅くしているのもマルチプラットフォームに向けてかなと。共通バグが少なく別個のバグが起きるのもそこが原因なんだと思います
@@hulchie たぶんスイッチ版に合わせてるのが原因ですね(・ω・`)
javaでやってます。アレイを30匹入れてもクリッカー放置していれば1時間放置してもクラッシュはしていませんでした。溜め込まずしっかり処理していれば問題無いようですね。 副産物はありませんが、ドラウンドの増援トラップよりも遥かに経験値効率が良いので私的にはこちらの方が好きですね。
レルムズでもできますか?
だいたいのトラップや装置はレルムズでも動きますが実際にレルムズで作っているわけではないので動作の保証はできかねます。
極めてなにか生命に対する侮辱を感じます。
チャンネル登録しました!これからも色々な装置を期待しているので頑張ってください!(^∇^)
すげえ見栄えがいい!
見栄えいいんですよ。観覧車みたい( ^∀^)b
石で作るのは辞めましょう壊されました( ; ; )
虫に食われるので(・ω・`)
すげえ!一つ質問なんですけどf3+tで放置できるようにするにはなにか設定が必要なのでしょうか? 自分は何も反応しません
Java版ならなにも設定しなくてもいけるはずです。
以前作られていた大型のレイドトラップが今回のアプデで動作しない(厳密には襲撃状態が継続しないので2波くらいで終了してしまう)のでどうするか悩んでいた所でした!
新型の大型レイドトラップ作りたいなって思ってます(・ω・`)
溶岩にあたって死んでも生肉なんだけど何が問題なんだろう…🥺
逆にすごいですね。消火されてるのかな(・ω・`)?
通路を脇潰しするとしないとではどちらが効率がいいですか?
通路?湧き潰しはしたほうが効率は良くなりますね。
🤖<露天掘りが1番楽しいのに…
Java1.21できました!あざます!
僕はいつも高さ3マス横にマスの穴ほってフェンスを片方においてそのフェンスにしゃがんでくっつく でフェンスのない方の穴の上から砂か砂利を落としてめり込んで見てましたw 統合版です
じゃがりもさんに質問なんですけど、これって横24マス離れていても作動しますか?
むしろ24マス離れていないと作動しないです。
@@jagaimo-to-gametachi-2nd 上に24マスじゃなくて横に24マスでもいけますかね....
@@user-np7yh9ph5u それだと岩盤の下の湧き潰しが必要になりますね。
@@jagaimo-to-gametachi-2nd OKです.....ありがとうございます!あと、できればなんですけど、岩盤の上に作らないネザー系のトラップの作り方を解説してほしいです
この動画のおかげで勝てました!ありがとうございます!
お役に立てたようで何よりです( ^∀^)b
こりゃスライムチャンク調べなくてもスライム手に入るしいいな… 効率欲しいしスライムチャンク露天掘りするか
1.21で作ってみました! すごい効率でびっくりです…! 経験値を稼ぐのに困っていたので本当に助かりました! ありがとうございます!
これとウィザースケルトントラップは便利なだけでなく経験値も稼げるので本当に素晴らしいです( ^∀^)b
トライデント15本くらいさしてやってみたけど処理追いつかなくてめんどくなったから自分殴って倒そうと思ってやったらシルバーが溢れ出して来て全部殺すのだけで疲れた
それだけ効率が良いということですね。アレイの数を減らしたほうが良いかもしれないです。
@@jagaimo-to-gametachi-2nd 拠点壊れるの怖いから離れたところで作ります!
1.21です これ使ってるとめちゃくちゃダメージ受けるんですがどこかミスってるんですかね?
ダメージは受けないはずなんですがなぜですかね。もしかして範囲ダメージ増加のエンチャントを付与してたりしないですか?
@@jagaimo-to-gametachi-2nd 修繕とドロップ増加だけですね....ハシゴに水流して防具立てにメリ込みながら剣を振るで合ってますよね?
@@High-G-minecraft そうですね。なんでだろう(・ω・`) リプレイモッドを使えばなんでダメージを受けているかがわかるかもしれません。
@@jagaimo-to-gametachi-2nd フル防具と回復ビーコンで耐えつつ原因を探ってみます() 銅が無限化出来て助かりました!いつもありがとうございます!
最近のバージョンになってから?棘の鎧を着たゾンビが湧くようなので完全放置はできなくなってしまったみたいです