Jagaimo with Games 2nd

Jagaimo with Games 2nd

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Пікірлер

  • @sprintershort7684
    @sprintershort7684Сағат бұрын

    描画距離いじればほぼ湧き潰し要らないです

  • @pleo7565
    @pleo7565Сағат бұрын

    エンダーマンに攻撃された場合のみ、なぜかウィザーがほぼ確定で逃げ出すので念のためネザー(青森以外)の地下に作ると確実です 1時間ほどベッド爆破をしているだけで適切な地形が見つかりました 途中でプレイヤーが死亡した場合も座標がズレて抜け出すことがあるのでご注意

  • @鎌田文子
    @鎌田文子3 сағат бұрын

    色ちがいイーブイゲットに役立ちそう❤

  • @ぉ゙ぁ゙
    @ぉ゙ぁ゙3 сағат бұрын

    ありがたい これで石炭に困らん

  • @user-bq8wm8zb2x
    @user-bq8wm8zb2x4 сағат бұрын

    統合版realmsで作らせていただきました。稼働は問題なくするのですが、しばらくすると気付かないうちにアレイが何度も逃げ出してしまいます。ブロックの置き忘れなども確認したのになく、困っています。何か原因は考えられるでしょうか?

  • @user-xk1ok5fh4u
    @user-xk1ok5fh4u5 сағат бұрын

    ネザーに行くと装置内のアレイが着いてきちゃうんですけど対策あったりします?

  • @Kei-nf7ly
    @Kei-nf7ly12 сағат бұрын

    めちゃくちゃ助かりました!

  • @user-gz8be4gh5b
    @user-gz8be4gh5b16 сағат бұрын

    これって粉雪置いてカエル連れてきたらカエルライトはゲットできますかね?

  • @jagaimo-to-gametachi-2nd
    @jagaimo-to-gametachi-2nd15 сағат бұрын

    フロッグライトはマグマキューブのほうですね。ネザーに作る感じかな。

  • @maku.c
    @maku.c16 сағат бұрын

    建築ブロックは黒曜石でもいいんですか?

  • @jagaimo-to-gametachi-2nd
    @jagaimo-to-gametachi-2nd15 сағат бұрын

    うーん。まぁ、大丈夫ですね。おすすめはしないですけど。

  • @HANA-HANA_Channel
    @HANA-HANA_Channel20 сағат бұрын

    シテ...コロシテ...

  • @user-rf7vu3ce5e
    @user-rf7vu3ce5eКүн бұрын

    1.21で使わせていただいたのですが上に作ったネザーゲートが地下に出来て混線してしまいます...作り方に問題は無いはずなんですが何か問題がありますかね😢😢

  • @jagaimo-to-gametachi-2nd
    @jagaimo-to-gametachi-2nd15 сағат бұрын

    地下にできたゲートを地上に作り直せばOKです。 潜る前にどっちの作っておいて点火させてから潜る必要があります。

  • @grass.glass.aaaiii
    @grass.glass.aaaiiiКүн бұрын

    じゃがいもさん、建築ブロックってガラスじゃなくてもいいですか?

  • @jagaimo-to-gametachi-2nd
    @jagaimo-to-gametachi-2ndКүн бұрын

    確かガラスじゃなくても良かったはずです。これガラスじゃなかったタイプもあるはず。 たぶん透けて見やすいからガラス使ってるのかな。でももしかしたらガラスじゃないといけない理由があるかもしれないので不安ならガラスを使うに越したことはないですね。

  • @grass.glass.aaaiii
    @grass.glass.aaaiiiКүн бұрын

    @@jagaimo-to-gametachi-2nd ありがとうございます。なめらかな石で作りました。ネザーに行ったんですが。16マス離れた自分の移動用のネザーゲートのところにシュルかーがいるんですが、対策などありますか?教えてくれればうれしいです!

  • @jagaimo-to-gametachi-2nd
    @jagaimo-to-gametachi-2nd15 сағат бұрын

    なんでそっちに。自分の移動用のネザーゲートの周りにボタンを設置したりするなどワープしないようにすればOKです。

  • @user-xi5dj9fu8w
    @user-xi5dj9fu8wКүн бұрын

    現世のゴーレムトラップを稼働させたいので現世のチャンクローダーってありますか?

  • @jagaimo-to-gametachi-2nd
    @jagaimo-to-gametachi-2ndКүн бұрын

    うーん。チャンクローダーはけっこう範囲が短いので、確実に動かしたいなら初期スポーン地点に作ったほうが良いですね。

  • @kairi-ii
    @kairi-iiКүн бұрын

    サバンナでも溶けるやんけ

  • @Prsk102
    @Prsk102Күн бұрын

    拠点のネザゲから出たすぐのところが荒地だったのですが、装置を作るのは少しずらしたところの方がいいのでしょうか?またその場合どれくらいずらせばいいですか?

  • @jagaimo-to-gametachi-2nd
    @jagaimo-to-gametachi-2ndКүн бұрын

    ネザーのゲート同士は16マスほど離せばOKです(8倍すると128)。念のため20マス以上離したほうが良いですね。

  • @Prsk102
    @Prsk102Күн бұрын

    @@jagaimo-to-gametachi-2nd ありがとうございます!

  • @bo-meitlu
    @bo-meitluКүн бұрын

    1.20.4で作りましたが、襲撃MOBが一体もでない。 それと湧き層のブロックを押し合う回路が片方しか動かず、正常に動作しないのですが改善策が分からないです。

  • @jagaimo-to-gametachi-2nd
    @jagaimo-to-gametachi-2ndКүн бұрын

    回路周りに間違いがあるのかもしれないですね。リプレイモッドなどを使うと間違いに気づきやすくなるかも。 どこかに間違いがないかもう一度確認してみてください。

  • @bo-meitlu
    @bo-meitluСағат бұрын

    @@jagaimo-to-gametachi-2nd さん、職業ブロックが原因で粘着ピストンが動かず、村判定が無くなっていました。コンポスターを矢師ブロックに変更したら上手くいきました!ありがとうございます。

  • @armeriagerbera656
    @armeriagerbera656Күн бұрын

    なるほど! 魔法でよかったのか! 一番最初のバトルは□長押しの広範囲攻撃で2ゲージ溜まったらスターダストなんちゃらを使って残りの敵を適当に□押して倒す 残りはガードしてリベンジモードのゲージをためて、溜まったらリベンジモード→ドレインバイド(△連打&スピンファング)。バーストしたらHPが減ってればデッドリーなんちゃらの繰り返し。(リジェネやチャクラでやられない程度に回復) ↑の方法でゴリ押しで勝てた! レッドXIIIは一人で戦う時は戦いながら回復出きるのがよかった。 他はまだクリアしてないのでこれから見て参考にさせていただきます

  • @jagaimo-to-gametachi-2nd
    @jagaimo-to-gametachi-2ndКүн бұрын

    このゲーム魔法が強すぎるので魔法で攻撃したほうが楽です( ^∀^)b

  • @armeriagerbera656
    @armeriagerbera656Күн бұрын

    @@jagaimo-to-gametachi-2nd あれ…レッドXIIIでコメントしたつもりがユフィの動画でコメントしてた!

  • @user-nekonora
    @user-nekonoraКүн бұрын

    女性指揮官がめちゃくちゃ可愛いんだ😂

  • @user-rb8og7yx7g
    @user-rb8og7yx7gКүн бұрын

    ゾンビピグリントラップも同じワールドで作ったのですが結構離して作らないといけませんよね?

  • @jagaimo-to-gametachi-2nd
    @jagaimo-to-gametachi-2ndКүн бұрын

    トラップ同士を150マスくらい離して作ればOKです。

  • @user-rb8og7yx7g
    @user-rb8og7yx7gКүн бұрын

    @@jagaimo-to-gametachi-2nd 了解です今日さっそく作ってみます!!

  • @user-ko3fb7zu9m
    @user-ko3fb7zu9mКүн бұрын

    アイアンゴーレムトラップの隣に作っても機能しますか?

  • @jagaimo-to-gametachi-2nd
    @jagaimo-to-gametachi-2ndКүн бұрын

    機能すると思いますがゲートが混線したりする恐れもあるのでトラップ同士は128(できれば150)ほど離して作ることをおすすめします。

  • @hyunsuk-g6c
    @hyunsuk-g6c2 күн бұрын

    これ竹ブロックのところハシゴとかでもいいですよね?

  • @jagaimo-to-gametachi-2nd
    @jagaimo-to-gametachi-2ndКүн бұрын

    竹ブロックって足場ですか?足場とトラップドアで下の信号を上まで伝えているのでハシゴじゃダメですね。

  • @hyunsuk-g6c
    @hyunsuk-g6cКүн бұрын

    @@jagaimo-to-gametachi-2nd あ、足場ブロックでした。マイクラ3年ぶりで足場ブロックで信号伝えられるの初めて知りました凄すぎる!

  • @hyunsuk-g6c
    @hyunsuk-g6c2 күн бұрын

    なぜ地上のレバーを動かすと上にあるtntの装置が動くの?無線?

  • @jagaimo-to-gametachi-2nd
    @jagaimo-to-gametachi-2ndКүн бұрын

    別な方でも回答しましたが足場とトラップドアで信号を伝えています。

  • @hyunsuk-g6c
    @hyunsuk-g6cКүн бұрын

    @@jagaimo-to-gametachi-2nd ありがとうございます足場ブロック初めて使いましたがめっちゃ便利!

  • @wisteria-j9d
    @wisteria-j9d2 күн бұрын

    ピストン上の砂落ちませんがプルプルもせず、稼働しません……何がいけないのかしら?

  • @jagaimo-to-gametachi-2nd
    @jagaimo-to-gametachi-2nd2 күн бұрын

    うーん。演算距離4、1チャンク目に装置の稼働のレバー、5チャンク目に増殖装置があることを確認してください。 2024/7/23時点でまだ稼働していますので、何か原因があるんだと思います。

  • @wisteria-j9d
    @wisteria-j9d2 күн бұрын

    @@jagaimo-to-gametachi-2nd チャンクも演算距離も問題ないんです😭 原因不明でお手上げ状態です

  • @jagaimo-to-gametachi-2nd
    @jagaimo-to-gametachi-2nd2 күн бұрын

    @@wisteria-j9d うーんなんでだろう。困りましたな(・ω・`)

  • @wisteria-j9d
    @wisteria-j9d2 күн бұрын

    @@jagaimo-to-gametachi-2nd 諦めます😮‍💨ありがとうございました🙏

  • @user-yo1ml3ii8p
    @user-yo1ml3ii8p2 күн бұрын

    これ今作れる?できねーんだけど

  • @Cyber-Issy
    @Cyber-Issy2 күн бұрын

    2024年7月現在(統合版1.21.3.01)においては機能しないようです。 残念。。。

  • @user-gw4uq5nn6v
    @user-gw4uq5nn6v2 күн бұрын

    ※統合版スーパーフラットで実験 高度130(トラップ全体が海抜以上に露出)で正常に稼働 高度60(トラップ全体が海抜以下に埋没)で稼働率が低下 高度0(トラップ全体がyマイナス以下に位置)で稼働率0 何か稼働率低下の原因等はあるんでしょうか。景観上の問題で地盤面下にピグリントラップを埋没したいのですが、稼働率の低下(1/2〜1/3)が著しく許容できない範囲なので対策を講じていますが一向に解決しません…

  • @jagaimo-to-gametachi-2nd
    @jagaimo-to-gametachi-2nd2 күн бұрын

    たしか、ネザーゲートから出てくる高さが決まっていた気がします。低すぎるとゲートからゾンビピグリンが出てきません。 これ動画内で解説するの忘れてました。まぁ、動画の通りに作る方が大半だと思ったので(・ω・`)

  • @user-gw4uq5nn6v
    @user-gw4uq5nn6v2 күн бұрын

    おそらく何かピグリンの湧きの要因に高度に依存するものがあるということだとは思いますが…一応不具合の要因となりそうなものをお伝えすると、作者様のトラップ本体に加え、落下部を折り畳み装置高さを削減するための水流エレベータ、それらを包み込む箱、仕分け機直結の金圧縮機とその他隠し扉等ギミックを外付けしています。

  • @jagaimo-to-gametachi-2nd
    @jagaimo-to-gametachi-2nd2 күн бұрын

    確か、地下とかに作るとゾンビピグリンがゲートから出てこないんです。 ゲートの問題?たぶんこのタイプのトラップは地下とかには作れないようになっています。たぶん。 たぶんと言うのは聞いたことがあるだけで自分で検証したわけではないからです。申し訳ない(・ω・`)

  • @user-gw4uq5nn6v
    @user-gw4uq5nn6v2 күн бұрын

    @@jagaimo-to-gametachi-2nd ありがとうございます。大人しく地上に作ってみます。

  • @jagaimo-to-gametachi-2nd
    @jagaimo-to-gametachi-2nd2 күн бұрын

    なんかすいませんね(・ω・`)

  • @user-ew6gy6fm7o
    @user-ew6gy6fm7o2 күн бұрын

    大きな木が育ってしまった時の対処法はありますか?

  • @jagaimo-to-gametachi-2nd
    @jagaimo-to-gametachi-2nd2 күн бұрын

    TNTが爆破してくれると思いますが、木を切れば葉は自然と消えます。 てか1マスだと巨木にはならないはずです。

  • @user-yukimaru
    @user-yukimaru3 күн бұрын

    コイツァヤッベェ

  • @user-kj7rt7pc5h
    @user-kj7rt7pc5h3 күн бұрын

    いつも思うけど、なんでJavaと統合版で仕様が違うんだ? いJavaか統合版かでできるできないになるのちょっとめんどい

  • @jagaimo-to-gametachi-2nd
    @jagaimo-to-gametachi-2nd2 күн бұрын

    それは動画を作る側もめちゃくちゃ困っていますがそういう仕様なので仕方ないですな(・ω・`)

  • @hulchie
    @hulchieКүн бұрын

    JAVA版はPC動作だけですが統合版はマルチプラットフォームなのでPC向けだけの仕様に出来ないところが大きいでしょうね ゲームtickを統合版のほうを遅くしているのもマルチプラットフォームに向けてかなと。共通バグが少なく別個のバグが起きるのもそこが原因なんだと思います

  • @jagaimo-to-gametachi-2nd
    @jagaimo-to-gametachi-2nd14 сағат бұрын

    @@hulchie たぶんスイッチ版に合わせてるのが原因ですね(・ω・`)

  • @HATAKEYA
    @HATAKEYA3 күн бұрын

    javaでやってます。アレイを30匹入れてもクリッカー放置していれば1時間放置してもクラッシュはしていませんでした。溜め込まずしっかり処理していれば問題無いようですね。 副産物はありませんが、ドラウンドの増援トラップよりも遥かに経験値効率が良いので私的にはこちらの方が好きですね。

  • @user-iq7sd4cb4g
    @user-iq7sd4cb4g3 күн бұрын

    レルムズでもできますか?

  • @jagaimo-to-gametachi-2nd
    @jagaimo-to-gametachi-2nd2 күн бұрын

    だいたいのトラップや装置はレルムズでも動きますが実際にレルムズで作っているわけではないので動作の保証はできかねます。

  • @user-shoko7353tirotiro
    @user-shoko7353tirotiro3 күн бұрын

    極めてなにか生命に対する侮辱を感じます。

  • @user-od7fr3pb7w
    @user-od7fr3pb7w3 күн бұрын

    チャンネル登録しました!これからも色々な装置を期待しているので頑張ってください!(^∇^)

  • @traha7560
    @traha75603 күн бұрын

    すげえ見栄えがいい!

  • @jagaimo-to-gametachi-2nd
    @jagaimo-to-gametachi-2nd3 күн бұрын

    見栄えいいんですよ。観覧車みたい( ^∀^)b

  • @user-ov6hr4lr1u
    @user-ov6hr4lr1u3 күн бұрын

    石で作るのは辞めましょう壊されました( ; ; )

  • @jagaimo-to-gametachi-2nd
    @jagaimo-to-gametachi-2nd3 күн бұрын

    虫に食われるので(・ω・`)

  • @test-cn8xk
    @test-cn8xk3 күн бұрын

    すげえ!一つ質問なんですけどf3+tで放置できるようにするにはなにか設定が必要なのでしょうか? 自分は何も反応しません

  • @jagaimo-to-gametachi-2nd
    @jagaimo-to-gametachi-2nd3 күн бұрын

    Java版ならなにも設定しなくてもいけるはずです。

  • @joeg1478
    @joeg14783 күн бұрын

    以前作られていた大型のレイドトラップが今回のアプデで動作しない(厳密には襲撃状態が継続しないので2波くらいで終了してしまう)のでどうするか悩んでいた所でした!

  • @jagaimo-to-gametachi-2nd
    @jagaimo-to-gametachi-2nd3 күн бұрын

    新型の大型レイドトラップ作りたいなって思ってます(・ω・`)

  • @user-bn8pi1vq9c
    @user-bn8pi1vq9c3 күн бұрын

    溶岩にあたって死んでも生肉なんだけど何が問題なんだろう…🥺

  • @jagaimo-to-gametachi-2nd
    @jagaimo-to-gametachi-2nd3 күн бұрын

    逆にすごいですね。消火されてるのかな(・ω・`)?

  • @user-st9wx4hs9d
    @user-st9wx4hs9d4 күн бұрын

    通路を脇潰しするとしないとではどちらが効率がいいですか?

  • @jagaimo-to-gametachi-2nd
    @jagaimo-to-gametachi-2nd3 күн бұрын

    通路?湧き潰しはしたほうが効率は良くなりますね。

  • @user-evol_abnorok
    @user-evol_abnorok4 күн бұрын

    🤖<露天掘りが1番楽しいのに…

  • @taketio0827
    @taketio08274 күн бұрын

    Java1.21できました!あざます!

  • @user-kz6xl2ey2o
    @user-kz6xl2ey2o4 күн бұрын

    僕はいつも高さ3マス横にマスの穴ほってフェンスを片方においてそのフェンスにしゃがんでくっつく でフェンスのない方の穴の上から砂か砂利を落としてめり込んで見てましたw 統合版です

  • @user-np7yh9ph5u
    @user-np7yh9ph5u4 күн бұрын

    じゃがりもさんに質問なんですけど、これって横24マス離れていても作動しますか?

  • @jagaimo-to-gametachi-2nd
    @jagaimo-to-gametachi-2nd4 күн бұрын

    むしろ24マス離れていないと作動しないです。

  • @user-np7yh9ph5u
    @user-np7yh9ph5u4 күн бұрын

    @@jagaimo-to-gametachi-2nd 上に24マスじゃなくて横に24マスでもいけますかね....

  • @jagaimo-to-gametachi-2nd
    @jagaimo-to-gametachi-2nd3 күн бұрын

    @@user-np7yh9ph5u それだと岩盤の下の湧き潰しが必要になりますね。

  • @user-np7yh9ph5u
    @user-np7yh9ph5u3 күн бұрын

    @@jagaimo-to-gametachi-2nd OKです.....ありがとうございます!あと、できればなんですけど、岩盤の上に作らないネザー系のトラップの作り方を解説してほしいです

  • @user-yi7wb3sq3e
    @user-yi7wb3sq3e4 күн бұрын

    この動画のおかげで勝てました!ありがとうございます!

  • @jagaimo-to-gametachi-2nd
    @jagaimo-to-gametachi-2nd4 күн бұрын

    お役に立てたようで何よりです( ^∀^)b

  • @user-gw5mf8jm4c
    @user-gw5mf8jm4c4 күн бұрын

    こりゃスライムチャンク調べなくてもスライム手に入るしいいな… 効率欲しいしスライムチャンク露天掘りするか

  • @a223prn
    @a223prn4 күн бұрын

    1.21で作ってみました! すごい効率でびっくりです…! 経験値を稼ぐのに困っていたので本当に助かりました! ありがとうございます!

  • @jagaimo-to-gametachi-2nd
    @jagaimo-to-gametachi-2nd4 күн бұрын

    これとウィザースケルトントラップは便利なだけでなく経験値も稼げるので本当に素晴らしいです( ^∀^)b

  • @user-kz6xl2ey2o
    @user-kz6xl2ey2o4 күн бұрын

    トライデント15本くらいさしてやってみたけど処理追いつかなくてめんどくなったから自分殴って倒そうと思ってやったらシルバーが溢れ出して来て全部殺すのだけで疲れた

  • @jagaimo-to-gametachi-2nd
    @jagaimo-to-gametachi-2nd4 күн бұрын

    それだけ効率が良いということですね。アレイの数を減らしたほうが良いかもしれないです。

  • @user-kz6xl2ey2o
    @user-kz6xl2ey2o4 күн бұрын

    @@jagaimo-to-gametachi-2nd 拠点壊れるの怖いから離れたところで作ります!

  • @High-G-minecraft
    @High-G-minecraft4 күн бұрын

    1.21です これ使ってるとめちゃくちゃダメージ受けるんですがどこかミスってるんですかね?

  • @jagaimo-to-gametachi-2nd
    @jagaimo-to-gametachi-2nd4 күн бұрын

    ダメージは受けないはずなんですがなぜですかね。もしかして範囲ダメージ増加のエンチャントを付与してたりしないですか?

  • @High-G-minecraft
    @High-G-minecraft4 күн бұрын

    @@jagaimo-to-gametachi-2nd 修繕とドロップ増加だけですね....ハシゴに水流して防具立てにメリ込みながら剣を振るで合ってますよね?

  • @jagaimo-to-gametachi-2nd
    @jagaimo-to-gametachi-2nd4 күн бұрын

    @@High-G-minecraft そうですね。なんでだろう(・ω・`) リプレイモッドを使えばなんでダメージを受けているかがわかるかもしれません。

  • @High-G-minecraft
    @High-G-minecraft4 күн бұрын

    @@jagaimo-to-gametachi-2nd フル防具と回復ビーコンで耐えつつ原因を探ってみます() 銅が無限化出来て助かりました!いつもありがとうございます!

  • @nicomi_ice
    @nicomi_ice4 күн бұрын

    最近のバージョンになってから?棘の鎧を着たゾンビが湧くようなので完全放置はできなくなってしまったみたいです