Hello, my name is Anton and I'm a character artist. My main focus is stylized art.
My work and contacts for communication.
www.artstation.com/anton_osipov
instagram.com/a.osipov_art/
[email protected]
My shops where you can buy my characters.
www.unrealengine.com/marketplace/en-US/profile/Anton+Osipov?count=20&sortBy=effectiveDate&sortDir=DESC&start=0
assetstore.unity.com/publishers/51894
Пікірлер
Шикарная работа! Если вдруг будет желание, можешь записать обучающий ролик как такое делать? Весь ютуб перерыл, а что то близкое к этому только к тебя.
Thanks
Круто👍
Спасибо =)
Скелет анриловский ретаргет?
Доработанный анриловский скелет
@@goodwin-Anton_Osipov Здорово сделано 👍 . у меня плечи все время уходят назад а грудь выпирает неестественно. 😔 я ретаргет делал. А с нуля скелет делать потом его встроить в движение целая наука🧐
@@Prichesonkudrya чтобы они так не уходили надо перед ретаргетов выставить скелет чтобы он совпадал со скелетом анрила, тогда все будет более менее норм.
@@goodwin-Anton_Osipov спасибо за совет) попробую👍
Speed video, wast no use
Man do you have courses on gumroad or something ? I would pay for that not gonna lie
Thank you, it’s very nice to hear this. Unfortunately, I did not create any paid courses.
@@goodwin-Anton_Osipov I understood, well, looking forward for the opportunity of one, in rest I wish you a wonderful day!
Боге, как потом это всю махну ретопать😶
Да ничего сложного на самом деле )
11:38 хм... а можно наоборот, сохранить позу с браша в майя?
не совсем понял вопроса. тут проблема в том что при закидывании в майку через гн экспорт он делает дубликат меша а не подменяет его, так он делает в браше, но не в майке.
@@goodwin-Anton_Osipov понял, спасибо за ответ!
Еще раз спасибо что выложил🤩 а то вчера на начало не успел
Да там просто пару траблов было по авторским правам из за музыки, пришлось замьютить эти части стрима (благо что это делает сам ютуб ток надо указать и все). Но вроде все разрулилось =) Ток почему то чат слетел, может позже прогрузится
thank you for sharing amazing work
Вот бы все то же самое только с нормальным звуком
Скоро будет гораздо более полный и объемный материал на эту тему =)
nice work🎉
Thanks =)
Ждем тутор!!!))
sYstem :)
uops =) Thanks )
Ждём тутор )
Постараюсь не затягивать =)
how to have alpha hardsurface library sir?
I bought different sets from the artstation.
@@goodwin-Anton_Osipovany link?
i also use the same method to make smother hardsurface .
@goodwin-Anton_Osipov Как вы после выделения маской скрываете часть меша и там появляется своя полигруппа? Уже не первый раз вижу это но не могу понять это скрипт какой то?
Маскируешь область, в вкладке полигруппы нажимаешь Сделать полигруппу по маске и все =)
@@goodwin-Anton_Osipov АААА вы просто скрываете все кроме основной части меша которую делите после этого. Все понял, спасибо за быстрый ответ :)
Good tips, thank for sharing video! What is your favorite shortcut for pop-ups? For example time. 1:46
These are custom panels on which I placed the tools I needed and assigned my own hotkeys.
What do your own keyboard shortcuts look like? 1, 2, 3 ?
@@tomaszzaborek4413 ctrl+x, ctrl+c, ctrl+v, ctrl+B, 1,2,3,4,5
Воу теперь есть новая информация по способу создания дыр, а то все время приходилось ломать геометрию пока полигон сам её не сделает) Спасибо
круто, рад что инфа оказалось полезной =)
Антон, супер! Давай уже продолжение!👍
Спасибо, постараюсь в скором времени продолжить =) просто сейчас сильно загружен по работе и времени свободного довольно мало, но надеюсь что найду время и силы =)
Кстати, можно сделать, чтобы края у мешей без толщины тоже сглаживались. Brush -> Smooth Brush Modifiers -> Min Connected - поставить 1, но ставить надо с зажатым шифтом, чтобы менялось у кисточки сглаживания а не у текущей выбранной.
Хм, интересный способ, не знал. Спасибо, попробую обязательно 👍
Про лаги ютуба, началась новая волна с блокировщиками рекламы
Да, спасибо. Я уже нашел про это инфу, отключил адд блок и все опять залетало
Спасибо, Антон. Очень полезно.🤓
Пожалуйста, рад что полезно =)
Так аккуратненько начал)) У меня бы уже на первой минуте был хаос по всей гриве, ахах)
Ну начал может и аккуратно, закончил ток не очень =) тут еще норм бы допилить =) на самом деле мне всегда больше нравится момент с грязью от клея, до того как начинаю полишить. там эта грязь придает фактуры чтоли и какой то артовости, но так оставлять нельзя, а когда начинаю чистить уже как то не так смотрится.
@@goodwin-Anton_Osipov это как скетч и лайн на рисунке)
@@renvirr ну кстати да, очень хорошее сравнение =) пока красить не начнешь норм выглядит =))
Первый. Ажажадплп😊
Самый быстрый палец на диком западе =)
Ботиночек получился очень круто!
Спасибо ☺️
Awesome!
Thanks =)
Any tutorial about your workflow?
www.artstation.com/artwork/OyDGk8 In my work I try to adhere to this manual created by the Keos Masons
Здравствуйте, как я понял этот ботинок был сделан с помощью динамеша, а потом вы вырезали куски, ровняли им сетку и уплотняли её с помощью динамик сабдива. мне интересно, сработает ли такой же принцип если сетка изначально будет из динамик сабдива.я новичок, в планах для своей модельки сделать с помощью ретопологии/экструда общий объём и наметить детали мелкие, а дальше как вы вырезать куски и детализировать, сработает ли? буду очень благодарен за ответ:)
Привет. Ну способ рабочий, но теряется весь смысл данного подхода, выйдет двойная работа. в моем случае я на дайномешной сетке просто намечаю нужные мне элементы и объемы не замарачиваясь на сетку, что позволяет ускорять этот процесс блокинга. в твоем же случае ты как бы сразу делаешь на чистовую. Проще тогда сразу в процессе детализации вырезать отдельные элементы и их усложнять чем, замоделить единым куском и потом вырезать из нормальной стеки эти элементы. Но как по мне такой способ на много дольше выйдет в плане блокинга и поиска формы. к примеру для грязного блокинга и поиска формы в дайномеше без привязки к сетке у меня тут ушло около часа, а на уже вычищение и финализацию еще часа 4-5 где то.
Как раз искала способ чисто продолжать линии, чизел - замечательная кисть, но в последнее время крашит мне збраш( спасибо за видео!
Рад что смог помочь. Интересно почему вылетает браш на чизле, у меня ни разу такой проблемы не было
Congrats
Thanks =)
Awesome work!!
Thanks =)
не понятно о чем идет речь в стриме, словно продолжение разговора начатого где то в ином месте. о каком сообществе речь , каком обучении, где эта информация? у вас своя студия? в описании ссылок нет. ничего не ясно(
Разговор начался на стриме где был Антон и Николай Цыс. Другой стрим можно посмотреть у Николая на канале.
Да, признаю в этом плане вышла оплошность с моей стороны. Да так и есть, можно сказать что это продолжение разговора начатого на другом стриме у Николая Цыса. И если вкратце то да, я открыл небольшую инди студию для создания моделек под стоки. Приложу сейчас в описание к видео ссылки на стрим Николая и на дискорд сообщество.
Имхо, волосы в стиль не вписываются. Они похожи на стиль фортнайта или симс 4, а всё, вроде, в реализм идёт. Мне кажется, нужно детализации в текстуре
Ну я бы сказал что тут как в общих формах и пропорциях так и в текстурах очень далеко от реализма. Да возможно волосы вышли немного более Стилизованными чем тело
В анимация пропала он какой-то беспокойный, а в остальных анимация выглядит странно из-за реализма xD ну, наверное, многие видели те приколы с "действую, как персонаж видеоигры" и там человек на камеру двигается также циклично и немного преувеличивая движения.. Смотрю на это и не могу не вспоминать XD и анимация похожа на ту, из миксамо Модель офигенная :D 👍👍👍 Ах да, Вы игру делаете или что-то?
Спасибо 😀 Нет, игру пока не делаю, это персонаж для стоков
Реально полезно.И что главное-быстро объяснил.
Спасибо, очень приятно что оказалось полезным 😃
Опа вебынька! =)
хехе =) да, решил попробовать выйти в люди )
Прошу прощения. после переустановки винды профукал момент в настройке ОБС и разрешение забыл поменять, поэтому стрим чуток в мыле вышел. надеюсь не сильно критично 😅
🔥🔥🔥
Полезное видео👍👍
Спасибо, рад что оказалось полезным 😃
О, обожаю такие видюшки! Молодец) но очень хочется небольшую несправедливость к Гизмо восстановить. Если взять гизму, зажать контрл и тянуть внутренний квадратик с помощью ЛКМ - будет тот же самый инфлейт, как у транспоуза) так же Гизмо умеет обрезать, как транспоуз, просто зажимаешь прямоугольничек на нужной оси с контролом и тянешь с помощью зажатой ЛКМ к центру Гизмо. А ещё бонус, не знаю есть ли такое в транспоузе, я им мало пользуюсь, но вот хочу восполнить этот пробел, зачем и смотрела это видео. В общем маскируешь часть меша (удобно в моделировании), инвертируешь маскирование и тянешь с зажатым контролом и ЛКМ в нужную сторону и он делает экструд)
Спасибо большое за такой развернутый комментарий, гизмо оправдан 😂 очень нравится эта сфера тем что сколько бы ты ее не изучал а все равно будешь каждый раз находить что то новой в уже знакомых инструментах, возьму себе на заметку про инфлкейт через квадрат, спасибо. Обрезку очень редко использую даже через транспоуз поэтому в гизмо ее не искал даже. А про экструд через маску да оба инструмента так могут, но в моделинге я чаще использую зимоделлер и qmash для экструда выделив нужную область через альт, так мне кажется точнее выходит, поэтому и не стал это показывать в видео. Я тут в основном показал что лично сам использую регулярно, а так там еще не мало есть разных фишек, но которые я не знаю как внедрить в свою работу поэтому и не использую.
Спасибо большое за уроки, очень интересно посмотреть!
Рад что оказывается полезным =)
кайфово )
Спасибо =)
42 million polys WTF 😂 nice job man!
47 million polygons for the entire character =) Sneakers reached 8 million
👍🏻
Замечательный стрим вышел) Спасибо мэн!
Спасибо =) значит будут еще стримы =)) Следите за анонсами, лайк подписка колокольчик все дела =))
@@goodwin-Anton_Osipov а когда ваш совместный стрим?)
@@Michael_Leon думаю этот вопрос лучше Николаю задать 😀
Антон, здравствуйте, а не легче было бы просто ретопнуть модель ? и наложить сабдивайды ?
это один из вариантов, но мне он не нравится и я его редко использую только под специфичные задачи. Через ретоп это дольше во времени и ты сильно привязан к сетке и топологии. если есть где то возможность заскульптить минуя работу с сеткой так и стоит делать. если есть простые формы где можно получить быстрый результат через ремешер то смысла ретопать вручную тоже нет.
еще ништячек) спасибо) ждем продолжения серии!)
Будет =)
❤