Till Geberth

Till Geberth

Crusader Kings 3 | Mechabellum

Wasp & Fortress | Mechabellum

Wasp & Fortress | Mechabellum

Elite Fangs | Mechabellum

Elite Fangs | Mechabellum

Пікірлер

  • @onearth...
    @onearth...4 сағат бұрын

    super game - verkaufsbutton hättest noch aktivieren können und schon ein wenig früher auf mehr marksmen setzen 🙂

  • @deepoceanlotus7460
    @deepoceanlotus74606 сағат бұрын

    Vorfreude bei Coop Mechabelum Kontent ^^ Hoffe es kommt häufiger und ggf auch mit salzi ;)

  • @lordkleinkariert2469
    @lordkleinkariert246914 сағат бұрын

    So ein scheiß Spiel hochzuladen KEKW

  • @tillgeberth
    @tillgeberth14 сағат бұрын

    Auf diesem Kanal wird niemand verschont... leider auch ich selber nicht... 😅

  • @onearth...
    @onearth...Күн бұрын

    😀

  • @finnclotten1463
    @finnclotten1463Күн бұрын

    Ich glaube die Anti-Air Wespen in Runde 8 waren der Wendepunkt. Mich würde natürlich trotzdem interessieren, ob du mit Meltern auch noch gewonnen hättest

  • @tillgeberth
    @tillgeberthКүн бұрын

    Schwierig zu sagen und auch via Replay-Funktion schlecht nachzuprüfen, da er ja dann irgendwie auf die Melter reagiert hätte.

  • @DerEngineerZockt
    @DerEngineerZocktКүн бұрын

    Vielleicht in der letzte Runde doch den letzten Skorpion verkaufen und dann auf Barrage?

  • @tillgeberth
    @tillgeberthКүн бұрын

    Das wäre auch auf jeden Fall gut gewesen.

  • @onearth...
    @onearth...2 күн бұрын

    spannendes game!

  • @jurigolomako5188
    @jurigolomako51882 күн бұрын

    Ich vermute, er hat nice gemeint. ns steht für keine mir bekannte Schimpwörterkombination

  • @tillgeberth
    @tillgeberthКүн бұрын

    Im Zweifel vermuten wir mal nur Nettigkeiten. 😄

  • @knustllidu874
    @knustllidu8742 күн бұрын

    Deine Stimme ist mir Musik genug und die Explosionen deiner Gegner 😉😅

  • @tillgeberth
    @tillgeberthКүн бұрын

    Da ist er wieder - der Stimmen-Connaisseur! Danke! 😄

  • @moltencakemoltencake6039
    @moltencakemoltencake60392 күн бұрын

    Du musst ja bei der Tarantel nicht alle Techs freischalten. Stattdessen behälst du einfach die Techpoints und hast dann welche übrig, wenn eine neue Einheit rauskommt

  • @tillgeberth
    @tillgeberthКүн бұрын

    Stimmt eigentlich!

  • @darkkbishop
    @darkkbishop2 күн бұрын

    Geiles Spiel! Einfach mit 40 LP überlebt und ein Comeback gestartet.

  • @tillgeberth
    @tillgeberth2 күн бұрын

    Bisschen Glück muss man manchmal haben. 😄

  • @Silas-qb2es
    @Silas-qb2es2 күн бұрын

    Schade dass keine Musik dabei ist Trotzdem nices Video Danke für deine Arbeit

  • @tillgeberth
    @tillgeberth2 күн бұрын

    Vielen Dank! Irgendwie musste ich mich jetzt ja bei der Musik entscheiden und ich denke, dass selbst die Leute, die es jetzt noch Musik bevorzugen würden, es bestimmt in ein paar Wochen über hätten. Außerdem habe ich mich schon sehr an die "Stille" gewöhnt. 😄

  • @onearth...
    @onearth...3 күн бұрын

    solide

  • @tillgeberth
    @tillgeberth2 күн бұрын

    Mensch, da guckst du dich ja gerade durchs ganze Archiv. Danke für den Zuspruch!

  • @onearth...
    @onearth...2 күн бұрын

    @@tillgeberth du hast da ein gutes spiel für mich gefunden - und ich mag deine korrektheit und deinen ehrgeiz :-D

  • @onearth...
    @onearth...3 күн бұрын

    gut taktiert

  • @littledidtheyknow7243
    @littledidtheyknow72433 күн бұрын

    Juhu, neue Folge Mal am Dienstag 😊

  • @tillgeberth
    @tillgeberth3 күн бұрын

    Das reale Leben erfordert gerade nur 1 Video am Tag, zumindest mal absehbar für die nächsten 2 Wochen, deswegen musste ich da einen etwas anderen Rhythmus finden. Jetzt hoffe ich nur, dass sich niemand beschwert. 😄

  • @oliverwtell
    @oliverwtell3 күн бұрын

    Meiner Meinung nach ein ganz typisches Spiel von zwei sehr guten Spielern. Es wird komplett auf Luftwaffe verzichtet und ausschließlich mit Bodeneinheiten gespielt. Anschließend wird dann gesagt, dass man das Öl doch abschwächen sollte (nicht in diesem Video, aber in vielen davor). Mal eine ganz blasphemische Frage: Alle sehr guten Spieler verzichten auf Crawler und Fangs. Anschließend formulieren sie gegenüber den Entwicklern des Spiels, dass Crawler und Fangs generft werden sollten, da OP. Ein sinnvoller Ansatz ? Immerhin hat Till eine gewisse Vorsorge getroffen, da seine Festungen ziemlich offensiv aufgestellt waren und er sie auch mit Schilden aufgerüstet hat. Der Gegner hat die Option "Öl" aber entweder komplett ignoriert oder billigend in Kauf genommen. Insgesamt finde ich es bei solchen Diskussionen extrem schwer, eine vernünftige objektive Zahlenbasis zu bekommen. Die Entwickler von Mechabellum haben seit der ersten Beta des Spiels alle notwendigen Schritte unternommen, damit es so bleibt. Im Gegenteil, sie haben sogar durch sehr viele Patches dafür gesorgt, dass das Datenmaterial der Spieler schnell veraltet.

  • @tillgeberth
    @tillgeberth3 күн бұрын

    Ich glaube ich verstehe dein Anliegen nicht so ganz? Bist du der Ansicht, dass man generell mehr Air spielen sollte und wenn man das nicht tut, dann soll man sich auch nicht über Öl beschweren, obwohl das hier jetzt konkret gar nicht der Fall ist? Das mit den Crawlern und Fangs dann auch nur als hypothetisches Szenario?! Sorry, vielleicht steh ich auch auf der Leitung. 😅 Das Problem bei Öl ist hauptsächlich, dass es wirklich in der Runde kommen kann und das erachten viele Spieler als problematisch. Bei einem angebotenen Storm weiss man ja bspw. dass er kommen könnte und dass man optimalerweise Schilde setzen sollte. Ein weiterer Punkt ist, dass es ja für zwei Runden hält und oft so groß ist bzw. so liegt, dass man auch nicht vernünftigerweise mit Beacon o.ä. gegensteuern könnte. Mir persönlich ist in manchen Szenarien das doppelte Öl zu viel, da ich es eh schon als recht stark erachte. Ohne die Möglichkeit es doppelt zu bekommen, finde ich es erduldbar bzw. ganz ohne wäre Aggro vielleicht auch zu stark. Zu der Datenlage und Auswertung: Das ist sowieso total schwierig, da wirklich viele Faktoren mit rein spielen und man es oft nicht nur auf das Legen von Öl begrenzen kann. Eigene und feindliche Startkombination, Drops und verschiedenste Aufstellungen + unzählige weitere Dinge können Öl ja mal effektiver oder ineffektiver erscheinen lassen.

  • @oliverwtell
    @oliverwtell3 күн бұрын

    ​@@tillgeberth Zitat "Bist du der Ansicht, dass man generell mehr Air spielen sollte und wenn man das nicht tut, dann soll man sich auch nicht über Öl beschweren, obwohl das hier jetzt konkret gar nicht der Fall ist?" Ja, das geht in die richtige Richtung. Aber Air ist nur eine von vielen möglichen Maßnahmen. Ich versuche das mal mit einem Vergleich aus dem Schachspiel: Im Schach gibt es eine einfache Bewertung von Spielzügen: - Bester Zug - Guter Zug - Ungenauer Zug - Fehler - Patzer Wenn ein Spieler durch mehrere ungenaue Züge dafür sorgt, dass der Einsatz von Öl zum besten Zug für seinen Gegner wird, ist Öl dann OP ? Nein, definitiv nicht. Macht ein Spieler aber immer den besten Zug und Öl wird immer noch zum besten Zug für seinen Gegner, dann wäre Öl definitiv OP. Zitat "Das Problem bei Öl ist hauptsächlich, dass es wirklich in der Runde kommen kann und das erachten viele Spieler als problematisch." Dieses Argument kann ich leider nicht nachvollziehen. In Mechabellum gibt es mehrere Spielelemente, die unmittelbar eingesetzt werden, z.B. neue Einheiten, Techupgrades für Einheiten, Upgrades der HQs. Man kann diese erst sehen, wenn eine Kampfrunde begonnen hat. Das finden die meisten Spieler sinnvoll und es ist eines der wichtigsten Spielelemente von Mechabellum. Öl, das genau dieselbe Spielmechanik nutzt, ist aber nicht sinnvoll ? Das ist meiner Meinung nach ein unbegründeter logischer Widerspruch. Entweder ist die Spielmechanik des unmittelbaren sinnvoll oder nicht. Aber nicht beides gleichzeitig. Zitat "Bei einem angebotenen Storm weiss man ja bspw. dass er kommen könnte und dass man optimalerweise Schilde setzen sollte." Dem stimme ich zu. Von Öl weiss man aber auch, dass es kommen könnte. Mechabellum ist deshalb heraus fordernd, (und interessant !) weil es häufig darum geht, die Spielzüge seiner Gegner zu erahnen bzw. vorauszusehen. Auch hier ist Öl wiederum keine Ausnahme von allen anderen Spielelementen. Zitat "Mir persönlich ist in manchen Szenarien das doppelte Öl zu viel, da ich es eh schon als recht stark erachte. Ohne die Möglichkeit es doppelt zu bekommen, finde ich es erduldbar bzw. ganz ohne wäre Aggro vielleicht auch zu stark." Ok, das kann ich zu 100% nachvollziehen. Öl sollte es nur einmal pro Kampfrunde geben, niemals mehrfach. Öl wird also als Ereigniskarte entfernt, da man es im HQ kaufen kann. Bleibt noch die Frage, ob Öl zwei Kamprunden lang wirken sollte. Zusammen mit Gift nimmt es eine Sonderstellung ein. Das könnte man ändern, indem man die Wirkdauer auf eine Runde begrenzt. Dann müsste man nur überprüfen, ob Öl und Gift noch sinnvoll nutzbar sind. Eventuell das bestrichene Gebiet vergrößern oder die Effekte verstärken oder den Preis senken. Die üblichen Balancing Maßnahmen halt. Sorry für den vielen Text, aber ich hoffe das Ganze wird dadurch verständlicher. Viele Grüße, Oliver

  • @tillgeberth
    @tillgeberth3 күн бұрын

    @@oliverwtell Gut, dann habe ich dich schon richtig verstanden. Deine Sichtweise habe ich nämlich Beispielsweise beim Thema Badger-Drop. Oft war es in vielen Situationen sinnvoll, sehr viele Crawler zu spielen. Hat man da recht früh, recht viel investiert, ist ein Badger-Drop fatal. Das macht das Überinvestieren in Crawler, zumindest recht früh im Spiel, zu einem suboptimalen Play und nicht zwangsweise die Badger völlig OP. Wie gesagt, ich sehe Öl gar nicht so dramatisch, wie viele das tun. Ich persönlich mag nicht, dass sie es zusätzlich zum Tower nochmal als Karte eingeführt haben und bin außerdem der Meinung, dass es zu günstig ist, für das was es tut. Meine Maßnahme wäre, es von der Dauer auf eine Runde zu begrenzen.

  • @DerEngineerZockt
    @DerEngineerZockt3 күн бұрын

    Ahhh... Die Fangs auf der linken Flanke und dann macht der Gegner so einen Move *grins Sag mal, was hältst du grundsätzlich von: Geld leihen, wenn Top Supply in frühen Runden kommt. Die Idee ist den den finanziellen impact in frühen Runden abzuflachen. -50 / -150 / +150 | Anstatt -250 / +150 Kam gerade so aus dem Bauch heraus, als ich Top Supply in deinem Video gesehen habe.

  • @tillgeberth
    @tillgeberth3 күн бұрын

    Du meinst Top Supply wählen und gleichzeitig in der Runde erstmal Kredit ausgeben? Könnte man denke ich schon machen aber nicht unbedingt standardmäßig. Kommt halt drauf an, ob man diese 200 Credits direkt sehr gut nutzen kann, wie z.B. für eine wichtige zusätzliche Einheit oder ein zwingendes Upgrade. Wenn man damit aber eh nur ein Att oder Def Upgrade drücken würde, was später eh noch gut geht, würde ich es nicht tun. Das ist aber natürlich auch immer alles von der konkreten Situation abhängig.

  • @Salzwerker
    @Salzwerker4 күн бұрын

    Das Game hat er echt aus der Hand gegeben. Die Arclights waren kein guter Pick und seine Tarantulae (?) hat er auch nicht wirklich ausgespielt. Ich finde die Tarantula derzeit sehr stark wenn die mit vielen Items und upgrades gespielt werden muss ich sagen ^^

  • @tillgeberth
    @tillgeberth4 күн бұрын

    Sandworm oder Stormcaller wären da für ihn ziemlich stark gewesen, deswegen hat mich seine Wahl da wirklich erstaunt. Bei der Tarantula empfinde ich es aktuell ähnlich wie beim Arclight - in der frühen bis mittleren Phase situationsbedingt durchaus stark aber fällt später merklich ab. Natürlich kann so eine Tarantula auch mal snowballen und schnell viele Level bekommen, was sie mit einem Item durchaus mächtig werden lassen kann aber das gilt ja im Grunde genommen für fast jede andere Einheit ebenso, ausgenommen Chaff.

  • @DerEngineerZockt
    @DerEngineerZockt3 күн бұрын

    Ich versuche die Tarantulasseese mal als Tank zu spielen. Platte | Life Regen | AA | Splash

  • @finnclotten1463
    @finnclotten14634 күн бұрын

    Bald 1900 MMR! Hattest du die schon Mal?

  • @tillgeberth
    @tillgeberth4 күн бұрын

    Ja, so um die ~1950 war glaube ich mein höchster Stand aber da das schon recht lang her ist, kann man das auch schlecht miteinander vergleichen. Ganz am Anfang war es auch wesentlich leichter ein hohes Rating zu erhalten. Sie hatten dann ja ein wenig am Mechanismus geschraubt und schon sind alle paar 100 Punkte abgesackt. Ein weiterer Punkt ist auch, dass mittlerweile im Schnitt ein wesentlich höheres Skillniveau vorherrscht, als zu Beginn von Mechabellum.

  • @onearth...
    @onearth...5 күн бұрын

    ich hätte die artillerie noch aufgelevelt - aber sauber gespielt !

  • @tillgeberth
    @tillgeberth4 күн бұрын

    Bei den lvl der Stormcaller bin ich immer recht vorsichtig, da sie halt potentiell hart gekontert werden können. Hier wäre es denke ich aber sicherlich okay gewesen.

  • @onearth...
    @onearth...4 күн бұрын

    @@tillgeberth bleibt die frage wie schnell man "die lücken" in diesem spiel schließen kann, um nicht immer und immer wieder überrannt zu werden? Ganz grundsätzlich ist aber angriff immer kostspieliger als verteidigung.

  • @onearth...
    @onearth...5 күн бұрын

    gegen den gegner aggressiv aufstellen mach keinen sinn

  • @tillgeberth
    @tillgeberth4 күн бұрын

    Och, gerade mit Quick-Supply ist das glaube ich nie ein großer Fehler, da es stark snowballen kann. Jota ist aber sehr stark was diese einzelnen Manöver angeht, von daher muss man diese grundsätzlich viel besser antizipieren oder aber selber so viel Druck machen, dass er dazu gar nicht groß kommt.

  • @moltencakemoltencake6039
    @moltencakemoltencake60395 күн бұрын

    Warum sagst du in Runde sechs, dass du die Taranteln nicht als Chaffclear haben willst (sondern stattdessen Mustangs)? Sind Mustangs im Beseitigen von Chaff effektiver als die Taranteln? Oder sind die resilienter gegenüber den Assault-Marksmen? Oder liegt es daran, dass Mustangs, im Gegensatz zu den Taranteln, automatisch Anti-Air haben?

  • @tillgeberth
    @tillgeberth5 күн бұрын

    Da kam es mir primär auf die Reichweite an. Fortress und Tarantula blocken sich vorn gegenseitig schon recht stark und klumpen natürlich auch. Natürlich hätte man auf den Taranteln Reichweite drücken können aber dann hätte man hier wieder ein spezielles Problem gegen Hacker, denn es ist ja immer nur eine Einheit und demzufolge recht anfällig für Hacker UND auch gegen alles, was potentiell gegen Fortress gut ist.

  • @Schommie
    @Schommie5 күн бұрын

    ich hätt es ziemlich genauso gemacht. vielleicht gegen ende noch boote da er im grunde kaum was gegen air units hatte.

  • @tillgeberth
    @tillgeberth5 күн бұрын

    Boote wären eine Idee gewesen aber grundsätzlich mag ich diesen Überraschungs-Wechsel nicht, wenn schon gelevelte Phoenixe auf dem Feld sind.

  • @krabummsel
    @krabummsel6 күн бұрын

    you think its strong? - yes.

  • @tillgeberth
    @tillgeberth6 күн бұрын

    Man hätte auch auch recht frech wie Bane in The Dark Knight Rises antworten können: "For you!" 😄

  • @onearth...
    @onearth...7 күн бұрын

    hacker waren schlechte wahl

  • @tillgeberth
    @tillgeberth6 күн бұрын

    Manchmal muss man einfach exotische Dinge ausprobieren. Für den Fall, dass es funktioniert, sieht man genial aus. Falls nicht... nunja. 😄

  • @onearth...
    @onearth...5 күн бұрын

    @@tillgeberth du und die hacker... da solltest immer 3x überlegen ;-)

  • @RanderathNic
    @RanderathNic7 күн бұрын

    Without music please.

  • @tillgeberth
    @tillgeberth6 күн бұрын

    Thank you for your opinion. I tend to agree with you and have recorded the next videos without music.

  • @davidringmann3395
    @davidringmann33957 күн бұрын

    Bezüglich des Endes des Krieges in der vorangegangenen Folge. Großzügigkeit ist nicht Nachsicht. Ein nachsichtiger Herrscher würde sie milde (oder gar nicht) bestrafen, ein großzügiger würde ihnen die Wahl geben. Bei Titelentzug könnte das bedeuten, dass man nur dem Redelsführer etwas wegnimmt aber nicht alles. Zum Beispiel ein Herzogtum, wenn er noch ein weiteres hat.

  • @tillgeberth
    @tillgeberth7 күн бұрын

    Eigentlich würde ich ja sagen, dass man da eine Menge Spielraum zur Interpretation hat aber du hast schon recht, da es ja die Eigenschaft "Nachsichtig" ebenfalls gibt. Mit der Zeit hat man aber auch ein gewisses Bild vom Herrscher, wie er in gewissen Situationen reagieren würde, selbst wenn das vielleicht nicht genau definiert ist. In diesem Fall fand ich die gefällte Entscheidung daher trotzdem angebracht, aber klar - da hätte man auch gut anders handeln können.

  • @gaswasserschittehey2645
    @gaswasserschittehey26457 күн бұрын

    Sehr cooles Video❤

  • @tillgeberth
    @tillgeberth7 күн бұрын

    Vielen lieben Dank!

  • @DerEngineerZockt
    @DerEngineerZockt7 күн бұрын

    Musik im Hintergrund würde mir grundsätzlich gefallen. Vielleicht 5 Dezibel leiser und nichts was Unruhe rein bringt? War "audio ducking" an? Wenn ja, würde ich es deaktivieren. Wenn die Musik im Hintergrund bleibt, keine Unruhe rein bringt und auf einem konstanten Level abgespielt wird, verschmilzt sie - meiner Meinung nach - besser mit dem Game und deiner Stimme. Uhhhh! Herzlichen Glückwunsch zur 1000! Freut mich sehr für Dich! Na dann auf die 2000 würde ich sagen :) Ich weiß gar nicht, ob ich Dir schon gratuliert habe aber ich bin ja auch schon 42 und froh, dass ich meinen Namen noch weiß ^^

  • @tillgeberth
    @tillgeberth7 күн бұрын

    Audio Ducking habe ich nicht deaktiviert. Theoretisch könnte ich auch noch mehr angleichen etc., wobei ich aktuell insgesamt dazu tendiere, die Musik wieder zu deaktivieren. Der Grund wäre hauptsächlich, dass die Vielfalt sich doch stark in Grenzen hält und wir es wohl eher früher als später satt haben werden. Zudem wiegt ein "Nicht-Gefallen" hier wohl etwas schwerer als ein Gefallen, denn ich denke es würde eher jemand abschalten, wenn er die Musik nicht mehr hören kann, als dass jemand abschaltet, weil eben keine Musik da ist. Vielen Dank auch für die Glückwünsche und ja, es geht tatsächlich viel rasanter weiter, als ich dachte und das freut mich natürlich sehr.

  • @DerEngineerZockt
    @DerEngineerZockt7 күн бұрын

    @@tillgeberth So würde ich das auch handhaben. Gefehlt hat mir bei Deinen Videos nichts :)

  • @Silas-qb2es
    @Silas-qb2es7 күн бұрын

    Ich find die Musik im Hintergrund richtig gut

  • @tillgeberth
    @tillgeberth7 күн бұрын

    Danke für dein Feedback!

  • @leonarddumm7634
    @leonarddumm76347 күн бұрын

    Ich finds ja gut, dass sie neue musik adden, aber ich muss gestehen ich kann die jetzt auch schon nicht mehr hören

  • @tillgeberth
    @tillgeberth7 күн бұрын

    Danke für deine Meinung. Das ist halt wirklich das Problem bei einer geringen Vielfalt an Tracks. Selbst, wenn die musikalische Untermalung ganz gelungen ist, wird es halt oft relativ schnell eintönig.

  • @methabolica84
    @methabolica847 күн бұрын

    Könnte die Änderung AntiAir vom Fortress auch ein Vorteil sein? Ich sehe oft wie Flieger vom AA nicht getroffen werden, weil sie noch sie sich noch auf den Gegner zubewegen. Ich finde die neue Musik fantastisch. Die alte musste ich bereits nach 2 Tagen muten. Wenn es dich nicht beim spielen stört, lass ruhig an.

  • @tillgeberth
    @tillgeberth7 күн бұрын

    Insgesamt ist es glaube ich trotzdem ein Nachteil. Die exakten Genauigkeitswerte nach Entfernung sind mir aber natürlich nicht bekannt. Danke für das Feedback zur Musik.

  • @moltencakemoltencake6039
    @moltencakemoltencake60398 күн бұрын

    Dass sie High-Explosive-Ammo verbessert haben wurde mal Zeit, die Fähigkeit habe ich so gut wie noch nie gesehen. Die Schadensreduktion ist aber immer noch unangenehm. Ich hatte es tatsächlich schon seit einiger Zeit auf der Warfactory (falls man die braucht aber gerade keine Single-Target-Ziele auf dem Feld sind), aber so eine starke Schadensresuktion will man seiner Factory eigentlich nicht antun (weil der Gegner ja Melter bauen könnte). Dass die genauen Statwerte von High Explosive Ammo nicht auf jeder Einheit gleich sind, ist sicher nicht optimal, aber das ist ja bei Elite Marksman, Launcher Overload und Charged Shot nicht anders. Dass sie irgendwas mit den High-Level Rhinos und Ufos etc gemacht haben wurde Zeit, die konnte man ja jeweils nur mit Meltern kontern (besonders wenn man dann auch noch ein Nano-Repair-Kit drauf hatte)

  • @tillgeberth
    @tillgeberth7 күн бұрын

    High-Explosive-Ammo ist halt wirklich ein zweischneidiges Schwert. Man muss sich genau überlegen, wann und ob man es wählt. Fällt der Dmg-Malus zu klein aus, dann wird es halt auch schnell zu mächtig. Die Unterschiede bei den gleich-benannten Upgrades finde problematisch, gerade weil so viele Fälle davon betroffen sind. Man könnte das natürlich vom Namen etwas eindeutiger gestalten, wie z.B. mit vorgestellten Begriffen wie "Improved" aber auch da hat man dann einfach wieder viele zusätzliche Bezeichnungen. Ich bin recht froh, solche Design- und Gameplayentscheidungen nicht treffen zu müssen. Das mit den Drops ist aktuell auch noch etwas schief gelaufen, da Runde 4 wohl z.B. ein lvl 5 Rhino als Drop möglich ist, was ein absoluter Auto-Win für denjenigen ist, der es wählt, falls der andere zu unerfahren ist, es nicht ebenfalls zu nehmen. Das wird aber sicherlich wieder zeitnah adressiert.

  • @moltencakemoltencake6039
    @moltencakemoltencake60395 күн бұрын

    @@tillgeberth Naja, ich find's ok, dass gleich benannte Fähigkeiten leicht verschiedene Stats haben, solange die Idee gleich ist. Dann weiß man zumindest immer, nach welchem Icon man ausschau halten muss. Dann sind Name und Icon nur als grobe Vorsortierung zu verstehen. Die Stats kann man zur Not im Text auch nachlesen. Und selbst wenn die Stats immer gleich wären, könnte der gefühlte Effekt je nach Einheit trotzdem unterschiedlich sein.

  • @littledidtheyknow7243
    @littledidtheyknow72438 күн бұрын

    Spiel ist glaube ich nicht so meins, wünsche allen aber trotzdem viel Spaß und Spannung dabei

  • @tillgeberth
    @tillgeberth8 күн бұрын

    Ich fand es direkt ziemlich gut, zumal es viele Möglichkeiten und darum auch Raum für ganz eigene Geschichten bietet. Aber schön, dass du mal reingeschaut hast. Wenn die Zeit es erlaubt, möchte immer mal wieder auch neue Spiele präsentieren.

  • @littledidtheyknow7243
    @littledidtheyknow72438 күн бұрын

    Silberhafen erinnert mich direkt an Innsbruck 😂

  • @HolgFromHell
    @HolgFromHell8 күн бұрын

    btw., habe ich schon im Forum geschrieben: Ich verstehe nicht, wie das Reconnect Feature funktionieren soll. (ich selber habe "Spiel Stoppen" im Steam Client gedrückt - danach war das Spiel nicht mehr verfügbar, sondern verloren) Wenn das mal jemand erfolgreich gemacht hat, bitte schreiben!

  • @tillgeberth
    @tillgeberth8 күн бұрын

    Soweit ich weiss, muss wirklich ein Connection Fehler vorliegen, also man darf nichts einfach anhalten oder gar nur das Programm schließen. Da ich aber (glücklicherweise) nie Connection-Probleme habe, kann ich es auch nicht ausprobieren bzw. müsste meinen Router neustarten aber das dauert definitiv länger als 90sek.

  • @HolgFromHell
    @HolgFromHell8 күн бұрын

    @@tillgeberth du bist einfach zu langsam! ;) habe jetzt mal das LAN-Kabel gezogen; nach ca 30 Sekunden wieder reingesteckt; das Match blieb derweil offen, weiterspielen ging dann; ich weiß aber nicht ob das so gemeint ist; da stand ja auch nach Crashes, also wenn man Mecha neustartet; hmm...

  • @tillgeberth
    @tillgeberth8 күн бұрын

    @@HolgFromHell Jedenfalls sehr lobenswert, dass du dich für uns hier opferst!

  • @HolgFromHell
    @HolgFromHell8 күн бұрын

    Danke für die schnelle Übersicht! 👍 Jetzt bin ich auf die ersten Spiele gespannt...

  • @tillgeberth
    @tillgeberth8 күн бұрын

    Aber gern! Hab eben noch 2 gemacht. Primär werde ich in den kommenden Spielen einen Tarantula-Start wählen, einfach um ein besseres Gefühl zu bekommen. Schreib auch gern mal, wie deine ersten Spiele so liefen!

  • @HolgFromHell
    @HolgFromHell7 күн бұрын

    @@tillgeberth jau, habe bis 4 Uhr morgens gespielt, jetzt kann ich sagen: bin müde! 😴

  • @HolgFromHell
    @HolgFromHell7 күн бұрын

    @@tillgeberth ansonsten: Tarantula scheint eher eine Early Game Einheit zu sein; habe das Gefühl, sie macht zu wenig Schaden um später was zu bewirken; allerdings können die beweglichen Minen tatsächlich als später Chaff ziemlich ablenken; als Startkarte: - gut gegen Sledgehammers - gut gegen Mustangs - schlecht gegen Steelballs - schlecht gegen Stormcallers

  • @HolgFromHell
    @HolgFromHell7 күн бұрын

    @@tillgeberth Techs habe ich keine Experimente mit gemacht; vielleicht ist Field Maintenance gut wegen den vielen HP? AA habe ich auch nicht genutzt

  • @Bitt3rh0lz
    @Bitt3rh0lz8 күн бұрын

    Effektive Zeit = Effektdauer. Der EMP effekt hält nach dem treffen 10s weniger lange.

  • @tillgeberth
    @tillgeberth8 күн бұрын

    Ah, stimmt - liegt eigentlich nahe. Danke fürs Klarstellen! Das wäre dann ein heftiger Nerf!

  • @Baralis86
    @Baralis868 күн бұрын

    5s weniger, von 13 auf 8

  • @Bitt3rh0lz
    @Bitt3rh0lz8 күн бұрын

    Sorry kleiner Fehler, -5s von 13s auf 8s,

  • @tillgeberth
    @tillgeberth8 күн бұрын

    @@Bitt3rh0lz Vielen Dank für den Nachtrag. Trotzdem heftige Reduktion!

  • @HolgFromHell
    @HolgFromHell8 күн бұрын

    "das laden wir aber nicht hoch" - lol Ich weiß, das waren dem MMR entsprechend ganz unübliche Spiele, aber als Preview/Teaser möchte ich genau sowas sehen. Eure gute Stimmung und Heiterkeit hat dem Ganzen noch das Zuckerhäuptchen aufgesetzt. Oder wie geht der Spruch? 🤣

  • @roaming_domi7717
    @roaming_domi77178 күн бұрын

    Crazy viele balls in der zweiten Runde. Wann soll das Update kommen damit der neuen Unit ?

  • @tillgeberth
    @tillgeberth8 күн бұрын

    Okay... mittlerweile ists draußen. :D

  • @methabolica84
    @methabolica848 күн бұрын

    Ich freue mich sehr auf die neue Einheit. Hoffentlich wird es das Update heute geben. Schade dass Eliminati so schlechten Ton hat. Dachte, der streamt auch.

  • @tillgeberth
    @tillgeberth8 күн бұрын

    Da würde ich mich zwar gern diplomatischer ausdrücken aber ich muss dir zustimmen - Eliminati hat echt ein Pappmikro. 😅 Ich wollte ihn aber trotzdem gern zu Wort kommen lassen. Ist nämlich ein netter Kerl!

  • @Kepals8766
    @Kepals87668 күн бұрын

    Super Video, aber ich glaube die meisten techs waren nicht billiger wegen Balance sondern wegen tech spec😅😂

  • @tillgeberth
    @tillgeberth8 күн бұрын

    Eh, stimmt. 😅

  • @tillgeberth
    @tillgeberth8 күн бұрын

    Diesmal schon früh am Morgen, um euch die Wartezeit bis zum heute später folgenden Patch zu versüßen. ❤

  • @gaswasserschittehey2645
    @gaswasserschittehey26459 күн бұрын

    Bitte mehr CK3 es ist so spannend

  • @tillgeberth
    @tillgeberth8 күн бұрын

    Kommt ja, kommt ja! Wobei ich fairerweise daran erinnern muss, dass nach diesem König vorerst Schluss ist. 😥

  • @littledidtheyknow7243
    @littledidtheyknow72439 күн бұрын

    PS: POI kann der König auch noch auf der Rückreise besuchen, die Route lässt sich ja jederzeit ändern.

  • @tillgeberth
    @tillgeberth9 күн бұрын

    Ich bin doch leider schon zu weit voraus, sonst hätte ich doch deinen letzten Ratschlag hier sicher noch beherzigt. :(

  • @littledidtheyknow7243
    @littledidtheyknow72439 күн бұрын

    Die Spielmechanik ist schon etwas seltsam wenn die Pilgerstätte in der Hand einer fremden Religion ist. Aber ein guter Anlass für mich nochmal zu recherchieren wie das historisch war bezüglich Pilgerfahrt nach fremden Regionen.

  • @tillgeberth
    @tillgeberth9 күн бұрын

    Der König hat hoffentlich, der eigenen Sicherheit wegen, nicht ganz so sehr den religiösen Eiferer raushängen lassen.

  • @HolgFromHell
    @HolgFromHell9 күн бұрын

    Es gibt bei Stoney ein neues Video Bearlike-Interview über Tarantula etc. Da kommen noch weitere interessante(?) Änderungen.

  • @tillgeberth
    @tillgeberth9 күн бұрын

    Danke für die Info. Jetzt können sie aber auch mal einen Gang runterschalten mit den News, sonst müsste ich das ganze hier Vollzeit machen. 😅

  • @HolgFromHell
    @HolgFromHell9 күн бұрын

    @@tillgeberth jo, manchmal denke ich, wir haben ein Jahr zu früh angefangen.

  • @methabolica84
    @methabolica849 күн бұрын

    🎉🎉🎉 Flawless Victory 🎉🎉🎉

  • @tillgeberth
    @tillgeberth9 күн бұрын

    Danke für die Blumen bzw. das Konfetti!

  • @HolgFromHell
    @HolgFromHell9 күн бұрын

    Also ich hätte gegen ihn ja mindestens einmal Öl gespielt. 😉 Ansonsten: Überraschend, dass er nicht irgendwas mit Barrier geholt hat; Fang Spam und Wurm passt nicht so gut zusammen; vielleicht hatte er auf den Überraschungseffekt gehofft; oder er war einfach müde

  • @tillgeberth
    @tillgeberth9 күн бұрын

    Und wer fragt ob ich nicht vielleicht auch sehr müde gewesen bin? Man hat halt seine Gründe. Das müssen nicht immer gute sein. Kennen wir sicherlich alle. 😄 Barrier wäre aber gegen stehende Stormcaller auch nicht sonderlich gut gewesen. Es war halt relativ durchsichtig, dass irgendeine Art von Giant-Play kommen muss und dass ich damit ziemlich sicher universell mit Meltern kontern kann. Die Würmer waren dahingehend noch der beste Giant aber das Fang-Board davor war halt einfach schon zu schwach.

  • @OhNeinDerSchonWieder
    @OhNeinDerSchonWieder9 күн бұрын

    Was für eine Erfolgswelle 🤩 1000+ Abonnenten, über 1800 MMR und ein flawless win über Munqst, Gratulation!

  • @tillgeberth
    @tillgeberth9 күн бұрын

    Läuft! Danke!