Канал создан для игрового видео, обзоров, мнений и рассуждений на интересные темы.
Общение с подписчиками, совместное прохождение игр на стримах.
Если вы не нашли в видео интересующего Вас вопроса, то не стесняйтесь задавайте вопросы в комментариях, я все читаю и отвечаю.
Нужно посетить Ваш канал? Кидайте ссылку.
Давайте поддержим друг друга.
Советуйте свои способы взаимодействия и общения, я открыт для предложений.
Главное для меня взаимодействие с Вами.
Если есть предложения по играм на прохождение, обзоры, гайды, - пишите какие Вы хотите видеть, и все зависит только от того потянет ли у меня ее комп.
Для общения подписчиков и зрителей создал группу в VK: vk.com/ public206597623
В Дзен: zen.yandex.ru/id/5f08c01027ca3e20537d6e3a
Кто захочет поддержать:www.donationalerts.com/widget/alerts?group_id=2&token=Qy31zQgj3x6BoxCAKcIn
Помощь каналу:
Ю.Мани: 410011474770422
Donatallert: www.donationalerts.com/r/led_skolzkiy
DonatPay: new.donatepay.ru/@942890
Пікірлер
Это не тот инопланетянин , которого ты ищешь ))) Варежка !)
При таких настройках стыдно показывать людям прохождение. Себе выкрутил максимальный урон, мобам наоборот снизил. Не знаешь уязвимых точек противника, в целом поведение первохода. Просто фу...
Спасибо за обзор. Soul Crasher у тебя ранней версии. На более продвинутой, перед верхней рубкой он установил вирт прицел из 3-х проекторов. Во вторых у него вся морда из ксено, остальное углерод, внутри морды гены- приманки. Весит меньше. Задуман как танк в упор. Вот прям тушка в тушку. И еще у Movado есть ссылка на видео описание/инструкцию по апгрейду. Там же фарм Товеры даже не за 6 мин. И еще после полного апгрейда, его подвижность просто уникальна. Там же в видео он акцентирует внимание на грамотное расположение движков. И кст, на просторах EGS встречаются иногда битые vessel крашеры.
Хоть и старался брать те варианты, что по свежее, но не всегда получалась, и там их столько, что это часто не реально
У меня было такое, купил elite dangerous, а мне выдали ключ от clown vs children. Вот была потеха))))
Я по этой причине и не люблю покупать ключи, особенно если в договоре указано , что допускается выдача рандомного ключа
29:32 Это базовый зонд исследования системы , понадобиться тебе по заданию UCH на исследование звёздных систем различных типов . Скрафтить эти зонды можно в любом конструкторе в разделе декора . Кстати - советую его взять и выполнять потихоньку - оно не сложное , зато принесёт очки исследований и другие плюшки . Чтобы его активировать не обязательно лететь на судно UCH : клавиша F1 и смотри в разделе одиночных миссий .
Спасибо, может даже в этой системе попробую
@@golovanych Да , ты всё равно будешь по системам прыгать в поисках ресурсов , вот попутно и очков открытия подзаработаешь практически на халяву )
24:25 Не , Ваня , я писал что я раздолбай ))) Варежка на месте )
Игорь, так я такой же. Хотя тут причина не в гениках, а в расширителе ЦП и весе судна
@@golovanych Да это я просто иронизирую , чтобы настроение приподнять ) Я всё понимаю ) Постепенно всё сделаешь )
Чтобы не оставить не обшаренные контейнеры, лучше после установки ядра войти в логистику по F4, так, чтобы обшариваемая сьруктура открывалась справа, а хранилище БС слева, и последовательно опустошить все ее контейнеры, а такде слить кислород, топливо и пентаксид, если есть. Потом войти в меню девайсов структуры и пометить на HUD все ценное, что хочется снять (помня, что отображается там не все ценное). Окна-жалюзи берут целиком колонисты и трейдеры в ряде их ПОИ.
О про девайсы и топливо я не подумал))) Спассибиссимо за совет, буду пользоваться))
Консоль, позволяющая отправить адресатам утерянные посылки и получить награду за это, есть на любой трейдстанции Полярисов и еще на ряде станций
Так вот ее заразу и ищу)))
Иван, привет! Снимать агроблоки целиком имеет смысл, если они тебе нужны целиком же, поставить на базе/БС или продать. Если же нужны ресурсы из них, например, кобальтовый сплав, лучше сальважить, так как деконструктор их не берет
Я собираюсь в креативе станцию делать и блоки эти собираю, что бы потом туда воткнуть
Привет, зачем выходить из кабины большого судна, при лутании дронов в космосе, подвергая себя опасности и теряя время, лутай прям из кабины подлетел вплотную или даже чуть пролетел насквозь, встал с кресла забрал лут с дрона, сел в кресло, полетел к следуюшему, тем более с твоей большой кабиной это очень удобно
У меня они сквозь корабль не проходили
@@golovanych ясно, разрабы исправили, они стали материальными
@@user-rp6jf7oe7r Вроде как да, но кое какие баги хочу перепроверить, в том числе и этот
05:57 Ваня , перегруз по генераторам . А я думал только я шалопай )
Не у меня это стандартно. Это вообще не просто по геникам, это проблема общего перегруза
Никогда не думал , что напишу эту дурацкую фразу , но тем не менее - мой лайк первый ))) Удачи дружище )
Та ладно))) Спасибо!!!
подскажите плиз,Ю где найти портал куда вставлять глифы
Через усилитель сигнала и карты. Можно просто по планетам искать, можно по сюжету . Это древние строения, если мне память не изменяет. А так они появляются рандомно в системах
1:34:49 над головой был проход дальше.
Понял. Зайду посмотрю
Спасибо за новую серию. Поздравляю с выходом в космос и полётом на UCH!
Привет Ваня !) Варежка -как всегда , на месте ) Посмотрел на твои кораблики , чё то появилось желание в креативе поковыряться ))) Спасибо за вдохновение ) Доброй игры )
Спасибо. Строительство правда на дзен выбрасывал. Но собираюсь по твоему примеру Космическую станцию на стриме построить и там покажу свои недоделки)))
@@golovanych И то дело ) Но лучше построить без недоделок ))) А так - это всегда интересно )
@@Radio_Tau_Ceti Они в принципе готовы, вот только не понятно нужны ли они в том виде как есть
@@golovanych Вот и покажи ) Сразу станет понятно )
@@Radio_Tau_Ceti Кстати переводчик, что ты говорил не Translumo??
интересное видео приятно смотреть я бы всё же попробовал себе отмутить это корабль хотя там много чего нужно было бы восстановить но всё же большой корабль это большой корабль как мобильная база
По мне так он просто огромный для ванили
А нового извлекателя нужно донуть к новому хранилищу, построить ещё одно хранилище.
У меня первое поселение появилось на другой планете а не где моя база, пока нечего там не делаю так как хочу сначала поинтересоваться можно ли как-то её удалить или переместить вообще подскажите пожалуйста?!
Нет нельзя. Можно отказаться от поселения. Их на разных планетах полно. Базы тоже можно ставить на разных планетах и соединять телепортами
@@golovanych Ясно, спасибо)
@@Armytron Просто поставьте пару модулей рядом с поселением и телепорт. И всегда быстро сможете к нему вернуться
@@golovanych в том то и дело меж галактик телепорт в два раза дольше грузится, потому и не хочу такое поселение, да и вообще даже просто интересно на счёт этого, что и как знать
@@Armytron Странно. Ранее такого не было. Телепорт нормально перемещал между разными галактиками
Большой корабль - это база и перевозчик малых судов, причем 2 малых судна. 1 малое судно - адский косильщик, который может вынести базу алиенов. 2 судно - Защищенный мул для вывоза награбленного. А снаружи большого судна хорошо бы иметь средний истребитель с обилием вооружения, для выноса угроз на орбите.
Чёт, как то сложно все. Не проще сделать один БС на добычу, а второй на фарм баз? Хотя с базами соглашусь, что МС или ПС с бурами их разделывает лучше
я тоже застрял на этом задании но не стал автоматом заканчивать, подожду обнову)))
на этом корабле нет генератора поэтому пишет включите энергию, зайди в устройства и там будет написано что отсутствует генератор
По квесту на абандон базе где уничтожил ядро,над ядром есть жирный ящик за ксеноблоками
Да я кажется его находил
Простенький БС себя лучше оправдывает чем большегрузная МС. Всё по минимуму: простая прямоугольная платформа из блоков, М-движки (можно надергать из валяющихся на земле БС с движками), контроллер контейнеров с десятком самое большее контов, кабина, вай фай, пара дешевых топливных баков и один-два генератор К1, хватает с избытком. Ну и кислородная станция с баками, это Дрэд как никак. И что немаловажно, ему не нужен ЦП расширитель в такой комплектации. Этот немудреный агрегат перетаскивает феерическое кол-во груза и позволяет быстро разобрать и перетащить до базы всё что плохо приколочено. Потом его можно будет бросить тут или разобрать и влить в свой любимый БС для путешествий по космосу. ) Как переходной вариант нужен вместительный ПС, перетаскивать халявные движки и генератор, но он у тебя есть.
Вот только не пойсму почему эта заразюка выходит за ЦП и не тянет больше 70т. груза. А так огонь парилка
@@golovanych Во вкладке через P посмотри ЦП статистику, там расписано куда тратится. А так, цп в той или иной степени жрет всё кроме блоков. (насчет блоков посмотри отдельно - я стартовал ре-2, там блоки не грузят). Вроде пулемет Гатлинга видел - так на дреде он нафиг не нужен. И подровнял ли генераторы. В прошлом видео они не справлялись с нагрузкой, повреждались и не отдавали требуемую мощность. Я так понимаю, если уже всё упирается в цп и пока нет ресов его поднять, при этом агрегат сбалансирован на определенном уровне, придется смириться. ) 70 тонн тоже неплохо. ) Хотя ПС в целом берет любой вес что влезет в контейнеры, но тут уже вопрос может ли преодолевать подъем, а то движки могут горку не вытянуть. В общем - баланс между цп, генераторами, движками и грузоподъемностью.
@@aybolit70 Да смотрел и очень интересная хреня вылезла, причем в количестве 3х штук. и что это такое я понять не могу, и я это туда не совал)) В видосе покажу и расскажу
@@golovanychна худ их и удали
Ваня , варежка от меня , как всегда , на месте ) Выбирайся ты уже с этой планетки - космос зовёт !) Я вот решил настроить перса на быструю прокачку , чтобы не затягивать начало игры )
Кто бы говорил про "выбирайся" 🤣🤣 Быстрая прокачка - для слабаков, которые ленятся найти в Стиме переходные модели кораблей. Настоящие космические волки, наоборот, выбирают медленную прокачку. Иначе какое это выживание? 😁
@@igorbarsukov4639 На том стоим ))) Мы , космические волкИ поступаем по обстановке )))
@@igorbarsukov4639 Игорь красава!! Именно так, я хоть и не коммунист, но легких путей не ищу, и легкая прокачка это скучно. Щас Мула 3 соберу и может в следующей серии уже на станцию переберусь, пока занимаюсь забором и строительством космических станций
46:45 Я не знаю способа переделать ПС в МС в игре (без читов). Проще разобрать и построить новое через фабрику. Через фабрику проще потому, что тогда тебе не нужно иметь в руках, например, 20 титановых слитков, ты можешь вместо них загрузить в фабрику 40 пластин, с которыми нет проблем. То же по поводу апгрейда ПС - можно его сохранить в игре, перестроить как нужно в креативе, сохранить новое, разобрать в игре и построить исправленное через фабрику. Или вообще построить новое и получше ;), у тебя сейчас достаточно или почти достаточно ресурсов для этого. Или уже МС, а не ПС. Что касается где добыть 20 титановых стержней в руки (я правда не пойму, зачем тебе именно 20), то это не так просто. Из девайсов, насколько помню, титановые слитки через деконструктор могут быть получены только из базовых расширителей ЦП для ПС (10шт) или МС (20шт), но такие структуры встречаются довольно редко. Еще они могут быть в большом сальваже (есть разные его типы, они не стэкаются в хранилище), фрагментах металла (скрэп) и забытые в хранилищах некоторых ПОИ (обычно с печами). Но тоже редко. Они нередко бывают в контейнерах Чужих, но насколько я помню, на дред их не бывает или почти не бывает (может, в Буране? Не помню точно).
ПС сохранил. Дале можно просто данные блоки расширений снять мультиком, а потом переставить на основу МС. Или поменять основу, аккуратно вставив ее в основание из расширителей, ну и да кабину и двигатели под разбор и замену
Иван, планетарные БС чаще всего нельзя восстановить, так как на самом деле это не БС, а база. А базу в БС в игре не переделать. Бывают очень редкие исключения. В космосе чаще.
42:06 Удобнее, поставив сальважное ядро, посмотреть через Р список девайсов и поставить против наиболее ценных галочку "Показать на HUD". Правда, таким образом ты зачастую не пометишь ряд не откопанных еще девайсов, и в этом списке совсем не показываются контейнеры Чужих, которые иногда могут найтись. Но весь БС увозить и разбирать долго и обычно не нужно. Нужно сразу по Р вынуть в свой ПС содержимое доступных контейнеров найденной ПОИ, затем пометить наиболее ценное (двигатели, РСУ, расширители ЦПУ, генераторы, продвинутые баки и пр.), откопать это и снять обычно целиком, что не прямо срочно нужно - сразу в фабрику, остальное на базу в деконструктор. Ну а дальше в зависимости от емкости ПС, надобностей и размера жабы.
38:29 Уже и 10,5 КВт емкости батареи при таком высоком выходе от солнечных панелей (а это частое явление на дред, так как у них обычно неплотная атмосфера) более, чем достаточно, чтобы при разумном управлении потребляющими девайсами иметь достаточно энергии и не тратить топлива. Почувствовал разницу с отсутствием солнечных панелей ? ;) Чем меньше выдают панели и медленнее заряжают батарею, тем большего объема ее желательно иметь, и чаще делать перерывы в крафте. Но главное, не тратить энергию зря и все выключать вовремя. К сожалению, автоматика выключения в Эмпирионе не реализована.
30:57 Чего проверять герметичность, если у тебя в стенах есть трассер-блоки, в которых дырки видны невооруженным глазом ;))
29:22 У тебя сильно перегружаются генераторы ПС, регулярно выходят в красную зону. Нужно добавить, увеличив их суммарный выход минимум на 30%, а лучше на 50%.
да надо еще пару докинуть
25:36 У тебя будет значительно больше энергии, если а) не держать включенными ни одной лишней секунды никакие конструкторы, если они не выполняют заданий и б) поставить солнечные панели и батареи к ним. Особенно это касается печи, расширенного конструктора и деконструктора, которые потребляют много.
навесил десяток солнечных и 4 кондера к ним
23:00 Про нехватку стальных пластин даже удивительно слышать, обычно их девать некуда. Снимаешь бесполезные трассер-блоки (через деконструктор или сальважем), а также почти любые другие блоки базы, и имеешь их в избытке.
Так я их все на фабрику отправил пару десятков тысяч)), а потом стало нехватать
10:46 Деконструктор не преобразует любые пластины (стальные, титановые, сатиевые и пр.) обратно в слитки. Также он не преобразует металлические компоненты обратно в стальные пластины. Все это элементарные комплектующие, их не преобразуют ни печь, ни деконструктор. А металлические фрагменты в печи могут быть переплавлены в слитки, какого металла - заранее не известно, но обычно на дред - неодимия. На будущее, может быть полезно: деконструктор не берет агроблоки. Например, нельзя с его помощью получить кобальтовый сплав из стальных агроблоков, хотя он там есть. Даунгрейд их тоже невозможен. Поэтому стальные агроблоки нужно либо снимать целиком, если они тебе нужны на базе или в чертеже будущего БС (так и закидывать целиком на фабрику), либо если (уже) не нужны, наоборот, сразу сальважить (с продвинутым мультитулом получишь 75% от содержимого, в том числе 3 кобальтовых сплава из 4х).
10:29 Как минимум, негерметична решетка в полу, которой заделан отсутствующий блок.
7:40 И то помещение, в котором ты ходишь, не герметичное. В герметичном была бы температура 22 и 0 радиации.
о солнечных панелях: правильность ориентации панели показывают зеленые индикаторы, желтые - освещенность панели в данный момент каждый конструктивный/корпусной элемент тоже увеличивают нагрузку на ЦП, поэтому лишние декоративные излишества не желательны
В РЕ это не так. Блоки корпуса, окна, релинги, лестницы и т.п в РЕ не тратят очки ЦПУ. Так что декорации допустимы, но на ранней стадии игры не до них, тут согласен.
Привет. Спасибо за новую серию! Кстати RE2 уже перешёл в стадию Бетта теста!
Да жду релиза, пока просто пробую выживание и строительство
Не берусь утверждать, но как будто бы в RE1 доступные для захвата игроком БС, есть только на Свалке Колонистов. Совершенно точно нельзя использовать в качестве собственного любой захваченный НПС корабль, даже если поставить своё кресло пилота, управлять этим кораблём не выйдет. Тоже касается всех обломков кораблей на планетах и лунах, эти структуры и вовсе относятся к типу База.
Буду все проверять, но вроде БС можно было хватать
Привет ! -- Как парящее превратить в МС-ку? Никак. Они принципиально разные , поэтому и две основы для постройки. И основу МС в ПС не установишь. Только построить . -- Раньше на орбитах попадались ( разрабы специально так делали) битые БС-ки ( в ванильке раньше это было Минное поле ), и их можно было восстанавливать. Бьёшь чужое Ядро,ставишь своё , " P"/статистика/ и слева- вверху вторая строчка( под названием)- как эта структура прописана в игрушке в конкретном сценарии- " База" или " Большое судно". На земле только в частных модах ( Star Salvage, например. Есть в Мастерской в Одиночных сценариях) делают БС для восстановления. Во всех других- это База.
МС так захватил. Переделать ПС в МС можно. попробую в видео. В ваниле делал
окна с трещинами вроде просто чинить можно
Можно, и блоки погнутые тоже
@@golovanych погрызанные нет, это специальные блоки для визуализации разрушений на POI
@@sarumanten Не погрызенные, а погнутые))) Погрызенные нельзя
И еще один ньюанс ))) допустим контроллер руды рядом расширители которые работают с ним и если ставишь еще контроллер боезапаса то его расширители не должны контачить на прямую с расширителями руды меж ними должно быть либо куб пустоты либо другие устройства баки генераторы и такдалее или просто кубы металла
доброго времени не понятно по видео вкурсе или нет 1 контроллер не важно просто контроллер или руды или боезапаса максимально работает с 39 штуками расширения ставить больше расширителей к одному контроллеру смысла нет только увеличит ЦП Также нужно следить чтоб расширители имель связь с контроллером на ПС те что расширители в переди машинки Имеютли контакт? с контроллером или просто лишний баласт
Это не совсем так даже в ванилле (базовой весии игры). В ней так только для расширителей контроллеров базы и БС емкостью 8000, поэтому емкость одного контроллера не более 320000 (8000х40). Что же касается малых расширителей для МС и ПС емкостью 125, то там максимальная емкость контроллера 32000, то есть 255 расширителей + сам контроллер. Стример же играет в мод Reforged Eden, в котором в текущей версии 1.11 максимальная емкость контроллеров вдвое больше, то есть для базы/БС 1+79=80шт (640К), а для МС/ПС 1=511=512шт (64К).
@@igorbarsukov4639 я строю все конструкции под ванилу с весом и цп некоторые с возможностью абгрейда под РЕ но тоже с цпу и весом по поводу цифр база и бс 1-н контроллер = 8000 +39 расширений = 320 000 Увеличение расширений для РЕ отдельно нет смысла потому как Цпу расход тотже если есть возможность легче ставить второй набор контроллер+39 расширений И это позволяет иметь технику и под ванилу и под РЕ Ну тут наверно каждому своё И да если играть с цп и весом то МС и ПС Раскачки груза более 25 000 воще не имеет смысла так как это будет не практично по затратам на цп и движки по весу Это уже бс
@@igorbarsukov4639 посмотрел статистику своих чертежей пс мс примерно так 1коннтроллер боезапаса на 5000 один коннтроллер руды на 5000 и два контроллера по 5000 карго того 10 000 Это максимум чаще меньше Кораблики старта они зачастую карго воще не имеют потому как награбленое можно и в боеприпас свалить
@@likotshim Конечно, большего размера хранилища в РЕ имеют смысл, иначе бы их не строили. И дело не в затратах на контроллеры, хотя лишние контроллеры базы/БС стоят в РЕ 100 очков ЦП каждый, а МС/ПС - 25. (намного дешевле, чем в ванилле, но все равно расход не "тот же"). Просто для многих грузов, особенно, коммерческих посылок, значительно удобнее большие контейнеры, а торговля в РЕ занимает значительно большее место, чем в ванилле, где она крайне примитивна и не интересна. Да, можно обойтись и в РЕ с 320К, но на средней и поздней стадии игры бОльшие хранилища часто удобнее. Далее, и для МС, и даже для ПС часто имеет смысл иметь объем хранилищ больше 25000, это зависит от их назначения и никаких технических ограничений на это нет; конечно, большее судно тратит больше топлива. Есть ряд хороших транспортных МС с суммарным объемом хранилищ более 100К, и все мои продвинутые майнеры, как планетарные, так и для космоса, а тем более корабли для сальважа, имеют больше 25К суммарно (при этом всегда играю со всеми включенными ограничениями по массе, объему , ЦПУ и количеству девайсов). В РЕ иногда нужен именно МС , так как есть ряд зон, недоступных для БС, и оружие для атмосферы у МС гораздо богаче, МС компактнее и проще приземляется без кренов в неудобных локациях и т.п. Про ховертанки и МС танки для штурма планетарных ПОИ я уж молчу. И, наконец, траст ми, создать корабль, который будет одинаково хорош в ванилле и РЕ, крайне сложно, для продвинутых практически невозможно, только для начального уровня, поскольку со временем накопились большие различия в подсчете ЦПУ, характеристиках двигателей, генераторов и оружия и многом другом. Корпуса могут быть одинаковы, но начинка должна отличаться.
@@igorbarsukov4639 спасибо за такой Развёрнутый ответ я скажу так проходили мимо ХВС рядом с кланом ред ну если что это ПВП лидеры чертежи не помним и тд ,,,,,,,
1:21:44 Из стальных пластин нельзя получить железные слитки непосредственно, но фабрика их принимает, зачитывая вместо железных слитков. Но еще лучше отправлять на фабрику целые блоки, как стальные (в них только железные пластины), так и упрочненной стали (харденед) или оружейной стали (комбат), в них еще титановые или сатиевые пластины соответственно. Фабрика все это зачитывает точно так же. И при этом ты не теряешь ни одного % материалов, а при разборке даже самым лучшим мультитулом ты теряешь 25%. И ничего никуда не надо возить. Подключился по вайфаю к хранилищу своего ховера, снял столько блоков, сколько влезает (в пустой емкостью 8К влезает 100 блоков), если поставить харвест контроллер то видишь % заполнения, отдал на фабрику, снимаешь дальше.
Не получилось снять буры целиком потому, что сначала нужно было поставить ядро, в данном случае лучше сальважное (синенькое).
Иван, я не знаю точно, как настроить логическую цепь от триггерной плиты, но явно не так, как ты делаешь ;) Лок/Анлок отпирает/запирает двери; возможно, он аналогично управляет возможностью доступа к девайсу, но наврядли прямо открывает экран доступа к нему. Другой использованный тобой сигнал включает/отключает питание устройства. Но главное, что это тебе вообще не нужно. Стоя где угодно на базе (и любой другой структуре - БС, МС и пр.), даже без вайфая, ты можешь получить доступ к любому конструктору этой структуры либо через список девайсов (P=>Список девайсов =>Нужный конструктор=>Доступ (справа)), либо через F4 (F4, затем выбрать справа нужный контейнер - этот контейнер должен быть связан только с нужным конструктором и быть заранее выбран как вход или выход данного конструктора, затем нажать на значок флешки - и, вуаля, получаешь доступ с конструктору). С вайфаем ты можешь то же самое и не стоя на структуре, а находясь в радиусе его действия и в отношении всех структур, до которых досягаешь. Бегать никуда не нужно вообще.
К сожалению, из контейнеров на фабрику закидывать нельзя никак. Можно из рюкзака и с тулбара, в том числе, с "желтого" тулбара, связанного по вайфаю с контейнером.
Да вот с желтого и приходиться, хорошо хоть в нем нет ограничений
Если в соло ты провалился в структуры и застрял в результате очевидного бага игры, считаю правомерным включить командный режим (тильда) и набрать gm (режим God Mode), что позволит пройти насквозь через текстуры, после чего снова войти в командный режим и снова набрать gm, отключив годмод.
Если поставить беспроводной интерфейс и "присосаться" к контейнеру,то разбирая блоки, всё будет попадать сразу в контейнер базы(не надо будет бегать скидывать)😉