はじめまして。 私の名前は、根暗 クララ(ねくら くらら)です。
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Пікірлер
私の意見としては、80点であれば十分という気はします。理由は漆黒+暁月のストーリーは新生・蒼天・紅蓮の伏線があっての盛り上がりであり、黄金はそれらの貯金が0の状態のいわばこれからのための伏線張りというか、下地的なストーリーだと思うので皆の評価が80点あるのなら大成功かと思います。
こんくららー🦊 仕事でみれなかったので、アーカイブ視聴中😭 ギャザクラはチマチマ禁断中(マテリア)😂😂 明日、地元のイベントで、ウリエンジェ(KENN)に会えるので行ってきマース٩(ˊᗜˋ*)و
用意した70マクロはCP731必要に
根暗ちゃんの声って打ち込みかと思ったらちゃんと喋ってたんですね🐽
スフェーンがもっと初期から居たら結構変わったと思うんだけどな あとバクージャジャの存在も物語上必要だったのかなって思う バクージャジャに割いた時間をゾラージャの掘り下げに使ってたらなぁ
インスタンスが分かれてて、尚且つ湧かせ目的では無くてもFATE巡回している人が多い今なら湧かせ情報さえ仕入れられれば獲得も遠くないはず! 湧いてるインスタンスに入ったら速攻PT募集開いて募集が無ければ自分で立ててってムーブでやってます。フレンド居なくても大丈夫ー!そして人とPT組むのが苦手な人でもマジで金評価欲しいだけの超ドライなPTなので緊張せずに入っておいでーって思います
ぼっちはタンクでスタンス入れて近くの町をホームに指定してゾンビアタックです
なるほどー 床ペロしてデジョンで戻っても、復活するのがFATEの近く! すぐに参戦に戻れますね 床ペロ対策、ありがとうございます~
@@user-he8bu8td2i 自分もぼっちでその作戦で二回金評価取れましたwダメージより敵視取るほうが大事なので、タンクがいいっぽいです、シールドバッシュとか!人が少ないと火力貢献無いのできをつけないとですけどね
こんクララ〜! 暁月の時はマテリア楽だった気がしたけど、黄金難しいにゃあ アイテム集めも何か面倒で心折れる
昨日までマニュピーレーション使ってました。 根暗さーん、忙しと思うけど、またクラフター講座動画作ってえええ! おねがいー!!!😭
あと2つ〜!😭 おれあと幾つやろ🤔 あと12個おおお😭
まさに苦労ね(笑)
モンスターの名前が「トクローネ」だから、ダジャレだったんですね 超高騰ギャグだったので、気づくのに時間がかかりました 🤣
@@user-he8bu8td2i はい
運良く気ぐるみもマウントもゲットできましたが人多すぎでなかなかカオスな状況でした、一番やばいのはインス上限よりも開始時間無視の先殴りで一瞬にして終わってしまうこと
根暗さん残念ー!!がんばりやー(^O^)/
パーティー募集見てるとレアFate沸かせようとしてる人たち居るから沸きそうだっからFateパーティーに参加してる なかなか抽選外れて発生しないけど
こんクララー! 私が今、欲しいマウントは極ゾラージャで手に入るらしい背中に羽が生える(?)やつですー!
こんなのあるんだw
もう一個の方マジで参加できねぇ
えー 金評価でも複数倒さないと駄目なんですか? だとしたらかなりキツいですね・・・
最低2回はやらないと交換できないからね~
こんくららー🦊 あるあるですね😅 私も漆黒・暁月のレアフェイト行ったことあります。すごい人混み&「床ペロ」の数でした(私も床ペロ組)😅 漆黒と暁月レアフェイトのマウントは確保してますが、黄金のは湧き比率がヤバそう😅😅😅
こういう時は大体PT募集が出てます、参加しましょう PT募集がない場合は、自分が立てるか、shoutかyellで参加したい旨チャットしましょう
メタスコア、80点じゃなくて 78点 ですね。 動画収録の時点では80点だったのかな? FF14新生以来過去最低の評価って事実を、真摯に受け止めて欲しい。
宇宙まで行ってしまってからの、新ストーリーが新しい大陸という点はちょっとなーでしたが、同行以外😂は始まりとしては良いストーリーだったとおもいます。永遠人が何かを思い残して亡くなった人という設定に気づかない人には、何故シャットダウンして解決?なんて印象になるのかなと思います。鏡像やパラレル、あの世界を繋ぐ鍵の根本的なところを知るのが最終の到達点かなとおもいます。 あんなに可愛いスフェーン作れるなら、光の戦士も美しいキャラあっても良いのでは?とはおもいました。
動画upお疲れ様です ストーリーに関して他の方々も仰ってますが少し急ぎ過ぎた感はあるなと 自分は楽しんだ方になると思いますがトラジローさんも別動画で言ってたお使いが結構有りましたし同行等も含めff14運営の方々の今後次第かなと 個人的にはクルルさんの話しが気に入ってたので是非続編をお願いしますって感じです(ガラフ達の話も描写が欲しかったね: 赤ちゃんクルルにてんてこ舞いのオジサン3人とか) 1つ気になったと言えばゾラージャとバクージャジャは中身逆にしても良かった気がしましたね 今回の大型アップデートに関して吉Pは漆黒暁月レベルは無理だと最初から伝えてました 今回批判強めのユーザーの方々が必ず言ってたのが石川さん戻せみたいな… あのね石川さんしっかり力貯めないと次良い仕事出来ないと思わないのかな 言いたい事は分かる 私もメインクエ中心のウルトラライト勢だから… だけどあまり石川さんの持ち上げばかりしてると本人が居場所無くなる 私は吉Pだから彼女を活かしてると思ってます 今回グラフィックアップデートを含め暁月後ff16にも携わった吉Pスタッフ運営の皆様本当にお疲れ様とまずはいいたい 出来れば暁の2軍(て言っていいのか)達が成長し世界各地から絡んでほしい(決して主要メンバーに飽きたわけでは無い)
一番は相手に「お前」というところかな。 特に初対面や、まだちゃんとした関係でもなく、 毎度、プレイヤーに、お前と言ってきたり、他のキャラにお前と言う。 気にくわなったね。 中身は良い者のなのは理解してるけど。 こういうの真似する子供もいるから、教育には良くない。
向こうは仮にも王族でコッチは英雄とは言えただの冒険者だしな。暁メンバーも研究者の面が強いしそんな相手に謙る方が王族として心配になる。
人の感覚は本当に千差万別だと思い知らされるパッチになりましたね。これこそがスクエニが表現したかった多様性なのかな?w 自分は前半を”珍味”、後半を高福祉国家の自己崩壊と見ました。後半のほうが断然好みでしたね。惜しむらくはオブリビオン達と一緒に、諜報活動をもう少しやってみたかったです。でもあの脚本だとダレるかな。
グルージャに対するウクラマトの反応が、まだ何回も会ってないのにやたらと保護者目線なのが唐突過ぎて過剰過ぎて、もう少し絡んで馴染んでからにしてほしかったかも。それ以外も、各選者とかスフェーンとか、ウクラマトと他の登場人物間の交流とか関係度の醸成とかに、全体として尺が足りない感じで、いきなり全部わかりあっててプレイヤーが置いてけぼりになりがちだったかと。 ストーリ自体はいいんだけどねー。 謎の中心がプリザベーションに移っていく今後の展開に期待です。 アメリアンスさんには2Bコスしてもらってます。いや、たまたまですよ、たまたま。
ラマチかわいいやろ!!!
ポジティブさが日本人には合わないんじゃなくてでかい口叩く割には発言が浅いし実力と知識が乏しいところが… 見た目も声もウクラマトもスフェーンも可愛いと思うし問題なかったと思う。やっぱ中身が悪いから嫌いかなあ… 忖度もいいけどダメなとこはダメっていう方がいいと思う… グラアプデも良かったしダンジョンは全部楽しかった
けも耳愛好家として、ラマチが可愛くて、それだけで最高でした。 王様としての資質もラマチが一番あったと思っています。 ラマチはすべてにおいて差別することなく、相手の良さを認めることができ、自分自身に足りないことをわかっていながら、しっかりと責任をとること、守ること、率先して動くこと、決断すること。 統治者として素晴らしいと思いました。 今回、人間の見た目が少ないというのは、やはり多様性を意識したのかなぁと思いました。 こういう見た目が一番。というある意味テンプレ的な考えに疑問を投げかけたかったのかもしれません。
相変わらず最初合ってないなぁ!👏NICE
大変いいことじゃないか。 冒険は人の数だけあるべきだから、違った結果になるというのは非常に価値があると思うよ。 皆で万歳したり、同じ方向を向く必要はないのだし、あなただけの結果を尊重して欲しい。 私は良いと思ったし、他人の意見には「ふーん、そうなんだ。違った結果になるのは面白いね」としか思わない。 私は自分の目で酷い冒頭のモンクを触って、自分の手で7.01での違いを理解したよ。そこに他人の意見は関係ない。 何故なら、こうしよう。の連続、選択の連続が私の冒険だから。 例え休止してハウスを失ったとしても、その選択もまた、私の歩いた道に他ならない。
あらすじだけ見れば悪くは無かった。 ただし中身はこれまで担当されていた石川夏子さんの書くあまりにも素晴らしかったテキストとのレベル差がダンチ過ぎて読んでいてしんど過ぎた。 ゲームの脚本家として石川さんは超一流。戻って来てもらわないとちょっと今後厳しいかな。
賛否両論っていいながらネットじゃ否の方ばっかり取り上げられてるのはちょっとフェアじゃない気がする まぁ楽しんだ人って普通そんなに声はあげないんだろうけど
個人的に、コンテンツの難易度がえぐすぎた😅😅😅 いわゆる「初見難易度」😅😅😅
個人的には黄金のレガシーは、今までの話で一番面白かった漆黒のヴィランズとタメ張るぐらい好きだったんだけど 好きな理由を書いたら頃されそうなので書かない
賛否両論ある気持ちはわかりますが、個人的には面白かったです。 漆黒や暁月はとても良かったですが、前の三作の蓄積ありきだと思います。シリーズ進むにつれて、評価もまた変わって来るかもですね。
くららさんが言う通りウクラマチョがあんな感じだからこそスフェーン王女が映えたと思うし、考え方の違いに共感できることはないのか?ってプレイヤーにより強く思わせられたのではないかなと思います。このあともメインクエストの続きが楽しみ。あと映画のジャイアンのようなポジションのバクージャジャ良かったw
週末の後のストーリーでは無かった気がします、それだけ( ;∀;)
多分、今後一冒険者扱いの拡張はなくなるんだろうな 今回のストーリー批判見てるとみんなNPCよりも自分なんだなって感じた
確かに「暁が目立ってない!」って意見が多くてうんざりしましたね…。そんなに自分が一番じゃないと嫌なのか? それと「同じ内容でも〇〇さんが書いたことにすればいい話になる(要約)」って意見もちらほらあって、宗教に似た信仰みたいなものを感じて恐ろしかった
賛否両論な理由はタタルさんが全く登場しなかったからでっす。
最初は退屈だったな… でもあとになるにつれて面白いと感じたよ 人の命が終わるってどう言う事なのか?とかいろいろ考えてしまった 全く根拠のない想像だけどストーリー陣はバクージャジヤが人体改造により生み出されたものとしたかったんじゃないかな あの墓は改造失敗により大量に遺棄された遺体が埋葬されているとするとバクージャジヤが墓の前で泣いていたり負けられないと思う気持ちが鮮明に際立ってくる
好みでは無いですね ヒカセンともう1人の主人公ウクラマトって形なら多分めっちゃ好きでしたw そうやったつもりなら申し訳ないですが私には主人公はウクラマトだけにしか見えなかったので...
双頭のマムージャのカメレオンの方は心の声を隠すことができないんだな。 ワンダラーパレスにいた奴も、わざわざ攻略法おしえてくれるしw
個人的にはストーリーも大事ですが、冒険のワクワク感を重視してます。 紅蓮の時はギラバニアだけで3エリアも使ってて、黄金は1つ1つは異なりますが、過去に似たようなエリアが多く、冒険感が少し薄れてました😢
大変面白かったです。様々な親子を通じて受け継ぐものは受け継いで巡っていく世界と歪で巡るのを止めた世界を対比させた上で成長したウクラマトに後者をぶっ壊させたのは爽快でした。プリザベーションの正体明らかになるの楽しみです。
暁月の時ですら「ヘルメスが許せないし何で良い奴だったように話を終わらせてるんだ」って言ってる人が割と多かったからね バクージャジャやゾラージャに対して納得いかない人が居るのは無理ないわ 自分が唯一納得いかなかったのはケテンラムかな… こいつがアッサリ印奪われたのが今回の悲劇の元凶じゃねーかっていう…w 後半のアレクサンドリアのストーリー自体は嫌いじゃなかったから、最初からこっちに焦点を当てて欲しかった
トラジロウはホントに面白かったと思ったのかね。
@@DD-vm9sx 彼女に気を遣ってる感ある🤓☝️
ロスガル女子を見かけたのは1回だけだったなぁ 不人気なのかな
ウクラマト乱入はガイヤを思い出した! ヨカフィが黄金郷には女神像(納得)見つけたら帰ってこない(死んでるからね) クリアしてから、たしかに~ってなりました