過去作から新作までRPGゲーム中心、完全不定期ですが気になった作品・やりたい作品を動画投稿してます!ボス攻略、新作情報まとめ、プレイ実況、雑談(感想)などなど。作業などのお供にご視聴いただけると幸いですm(__)m
ガリアンビースト、ここまでのハードボスで一番苦戦したw
けっこう動き読みにくかったりもしますからね~💦
この動画を参考にして簡単にローチェ倒せました! ありがとうございます。
ありがとうございます、ナイスクリアです!
デシェルは効かないのですか?
マインドフレア…ですかね? デバフ自体は無効でないので入ると思いますが、元々属性弱点もないので複数回入れる(消費ATB)ことを考えるとそこまでのリターンが見込めなそうだったこと、あとはマテリア編成を変えることで他の部分のバランスが崩れそうだったので、今回は採用を見送ってますね~
危なげなくクリアできました! 凄く分かりやすくて助かりました
逐一、丁寧に解説して頂いてるのでチャプター10まで無事にクリア出来ました。多謝😀
フィールドの高低差はまじでストレスだった
自分はヘリガンナー以外で属性つけたことないかも
初めまして自分も苦戦して居るので参考にさせて頂いてます。(*´꒳`*)
ありがとうございます!m(__)m
先生!すみません、アクセサリーにローチェくんkey holderを着用するのはなぜだろうか?❤ エアリスはほとんどability使わないようですけど😢 源氏の小手の方がもっと役に立つじゃないですか?
源氏の小手の方がはるかに早い時間で終わります なぜ装備していなかったかというと、クリア当時(この動画の投稿時)はまだ源氏の小手の入手前だったからです…💦 かといって魔法攻撃力をこれ以上上げても9999止まりなので、適当にローチェくんキーホルダーつけましたw
@@irohasranitaanなるほど! ご返信ありがとうございます😊
この動画のおかげでルーファウス倒すことが出来ました!ありがとうございます
お~!撃破おめでとうございます!
いろはすさんの動画のおかげで長い道のりでしたが何とかトロコン出来ました。 ありがとうございます‼︎
トロコンおめでとうございます! 少しでもお役に立てたなら幸いです!
参考になります!!!!
私はスクエニアンケートに、 FF12のようにレアモンスターがランダム配置されるような要素があっても良いのではないか?と書きました。 シークレットやレポート討伐も良いのですが、何度も歩いて見つかる要素もアリだなと。 3作目では世界情勢が不安定になるのでそれにあやかって討伐ギルドが出来たみたいな要素が入ってきても面白いかもしれませんね。
確かに、あれだけのフィールドがあるならランダムポップの強モンスターや特定条件で出現するモンスターなどの遊びがあるとより楽しめますよね~ 各街に討伐依頼があってもいいですよね!
ハード10以降のbossで秒殺されるんですがストップ以外でおすすめありますか?
ボスによって対策は変わってくると思いますが、弱点属性のガ系で早めにHEATやBURSTに持ち込むか、被ダメージ軽減だとバリアーはんいか、ボスが特定の属性攻撃をしてくるのであれば防具にぞくせいマテリア入れるとか…ですかね~ 弱点属性のマテリアにHPきゅうしゅうをつけても回復の足しになりますね 連携アビリティやリミット技でボスの動きを一時的に止めることもできるので、嫌な攻撃に合わせてキャンセルさせてしまうのも一つの手だと思います
バリア試してみます! わざわざ返信ありがとうございます!
主さんの返信に加え、 ジャストガードを覚える。(ジャスガ強化マテリア必須) 何が何でも覚える。そうでないとギ・ナタタクやルーファウス、タークス当たりとの苛烈な立ち回りがかなり難しくなる。
ミニゲームは初回からスキップ機能と報酬がお洒落や消費アイテムとかどうでも良いアイテムだけならここまで悪評にならん。戦闘要素や重要イベントの為に嫌々長時間メインストーリー以外の作業やらされるプレーヤーがまた次 やる気に成東りますかと製作陣には言いたい。
確かにストーリーの根幹がブレているというのは感じました。 星を救う物語なのか、別の世界で生きるキャラクターも巻き込む多重世界のリユニオンについての物語なのか、それら両者の間で揺れていて、プレイヤーは戸惑うという印象です。 その結果ラストのエアリスの運命が曖昧になり、クラウドは、変な言葉ですが、きちんと悲しむことができず、プレイヤーも心を動かされないということになってしまっていると感じます。個人的には次作でも少しお茶目なエアリスが活躍しそうで、嬉しいですが。 全体的には楽しくプレイしています。面白いゲームです。
そうですね、今回セフィロスのターゲットが星にとどまらず複数の世界であることも表されていたことから、物語の方向はそちらに移っていくような気もしています。エアリスの運命はクラウドと仲間たちで見えている景色が異なっているので憶測はできるけど明確に状況把握までが難しくちょっとした消化不良感を感じてしまうこともあったのかと… 物語が複雑化した分、次作でしっかりきれいに畳めるのかも注目かなと思ってます。 ゲーム全体としてはよくできているし、自分もずっとやり込みを楽しんでます!
今作エアリス一番強くて使いやすい
シンプルに強いですね!魔法陣ワープの存在も大きいかなと思います✨
ミニゲーム難しくしない方がいい。ffの悪いところだろうね。
クイーンズブラッドは最後まで楽しめました それ以外のミニゲームはコンプのためにやったけれどとにかく苦痛でした
なかなかクリア後にやりこみたいってミニゲーム少なかったですね…
自分もループチョコボと3Dバトラーの課長とセフィロスで苦戦しました 「おもしろいから何度もやりたいな」ってミニゲームは無かったです 次回作はたぶんスノボ出るだろうけどそれもきっと…
操作性が独特なのが多いのと、ランダム要素が多いのとでほとんどがクリア目的のためだけ…ってなっちゃってますね… スノボも操作に慣れるのに時間かかりそうな気がします
ジーナン「次は雪山で特訓よ」
普通にそうなってもおかしくないですよねw ジーナン…まさか無意識にリユニオンをw
腹筋は突然ボタン押し順が反対になったり、リメイクのスクワットより難しかったな、、、
ランダム要素も多かったですね~、それが今回の難しさの一つだと思います💦
タントアールにストーリーモードをつけた感じ 呆れて途中でやめてしまった
パレードとかLoveles?舞台のやつ あれがきつかったです。あとコスタ・デル・ソルみたいにクリアしないとストーリーが進まなくなるのは勘弁してほしい
押すタイミングが慣れるまで時間かかったり、あとは後ろのムービーと混ざって見づらいとかもありますね~ メインストーリーにがっつり絡ませるのはテンポ的にもよろしくないかなとは思います…
どれも苦戦しましたが、筋トレやフープやバトラーは正直自分は嫌いになれませんでした。難しかったけど、敗因が分かりやすいから試行錯誤するの楽しいし勝った時の爽快感が良い笑 サボテンノックだけはダメでしたね。サボテンダーが散らばる→やり直すを何度した事か。勝っても爽快感無かったし笑
確かに勝ち方がわかってるものはあとははまればって感じでしたね~! サボテンノックは本当にきつかった…疲弊感満載でしたw
特に3Dバトラーとコンドルフォートガンビット、腹筋(過去作をしていた人程、長押しと連打で悪戦苦闘した)のエキスパートやミッションは立回り云々では無くて運と瞬間的な判断になる。フープDeチョコボは急降下からの急上昇を出来る様になればかなり楽になる。対して物語難易度をハードモードにして全チャプターとバトルシュミレーターやサブクエが地味に面倒。
ミニゲームだけでなくバトルもしっかりきついですからね~
とか
自分はフープが全然ダメですね。 独特の操作感とカメラワーク(特に急降下&急上昇直後)が辛い… 結局プレイヤー自身の感覚や実力が問われる系のミニゲームが面倒。 攻略サイトや動画でやり方を見ても、合わない人はとことん合わないですし。
フープの操作感は慣れるのに時間かかりました… ボタンを押す長さやタイミングなどは自分の感覚を身に付けないと突破できないですしね~
腹筋のコマンド隠しも連打も全然構わないが、半押しだけは許せない!
ひょっこり現れる半押しマークに何度やられたことか…
ジーナン出てきた時発狂しましたwww スクワット無いだけまだ良かったです…
ジーナンはリメイクの時からトラウマですよね…w 真の絶望を贈られますw
遊び人の挑戦状がバグで進行不可に なっているので滅茶苦茶モチベーション下がってます もうシューティング5万点やりたくない
バグ踏んだのは辛いですね… シューティングコースター50000は確かにやりたくない!
リメイクもリバースも ミニゲーム辛い… やっとクリアした腹筋だって 上級難しい なら、クライシス・コアのスクワットの方がまだ簡単だ!(殴
リメイクの筋肉系やクラッシュボックスも辛い戦いだったのを覚えてます💦 確かにCCのスクワットがかなり可愛く見えますねw
初めまして 3dバトラー あとケットシーの箱投げ ガンビットギアーズ 腹筋 上級 チョコボのレースじゃない方 あと神羅のパレード リズム音痴なのでピアノ モーグリのおっかけっこ
難しいの多かったですね~ 確かにケット・シーの箱投げも面倒でした…
@@irohasranitaan わかってくれて嬉しいです 戦闘は面白いんですけど 評価がメタスコアで高いけど 実際に遊んだ方たちの評価はメタスコアみたいに高くないですよね 異界の統率者クリアしたいけどその前の主プレピュビコールまでしか辿り着けない
腹筋はティファの太ももを眺めるミニゲームだと思ってる。
良い遊び方をされている…!
そもそもシューティング系が苦手なので遊び人からの挑戦状のシューティングコースターのスコア50000が攻略動画を見てもなかなかクリア出来ずに苦労しました
シューティングコースターの50000も辛かったですね…回避や残アイテムでもスコア稼がないといけないのがハードル高かったかな…💦
駄目なのはサボテンノックと腹筋、フープですね。正直言って、ゲームの時間をこれに割きたくないので放置してました。パーティレベル9だけどハードのストーリーとシミュレータ終わったらもういいかなぁ
1つ1つかなり時間使いますからね…やるならバトル攻略に時間使いたいのはめちゃわかります!
個人的にはダントツで腹筋でした… ジーナン側の画面隠したり色々工夫してやっとこさクリアって感じでした バトラーは正統法では無いですが、ポーズ連打で何とかなります笑
腹筋辛かったですね~… ジーナン隠す工夫!?wそんな技が…w 3Dバトラーは、自分ももうちょっと長期化してたらポーズ攻略導入しようかと思ってました💦
今作のミニゲームはかなりカロリー高めでしたね。私も1位2位は全く同じで、エアリスのサボテンノックだけ後回しになってます😅 コンドルフォートのミッションモードがノーマルより簡単に感じたのが不思議でした。 3作目のスノーボードや潜水艦も高難易度で絶望を贈られる気がします😂
どれもなかなか消耗が激しいですw エアリスのサボテンノックもきつかったですね~💦 確かにコンドルフォートのミッションモードはほぼ苦戦しなかった気がしますw スノボもまずは独特な操作性に慣れるところからになりそうな気がしますよね~
自分ではプレイせず(PS5すら持ってないw)、配信で見ただけの人の意見ですが ミニゲームが多いのは私も見ていて思いました。ケットシーが箱を投げるものも、全部で15回ぐらい投げてたような。2〜3回ぐらいで良かったと思います。私は原作時からミニゲームは好きな方だったので気にならないですが、苦手な人にはキツイだろうなと。 ウータイとロケット村が3作目になる事は、(他の配信者で恐縮ですが)情報をまとめている他の動画で知っていました。私が見ていた実況者も知らなかった様子だったので、あまり分かりやすい所の情報じゃなかったのかな? ザックスに関しては、クライシスコアに思い入れが強いかどうかで変わりそうです。私も同じように、向こうは向こうの世界で完結して欲しかったです。3作目で納得出来る種明かしがあるかも知れないので、今の時点では何とも言えませんが。 忘らるる都への流れはしょうがないと思いました。古代種の神殿の途中から、クラウドがおかしくなる様子がリアルすぎてずっと怖かったので。あと、トラウマを再燃させる古代種がエグいw 原作だとエアリスが居なくなったのにゴールドソーサーで遊んだり出来てしまったので(しばらく行けなくなると思ったからw) リアルな描写でそれが出来てしまうと違和感が凄いから、強制的に地続きで行けるようにしたのかなと。 神殿でのケットシーの占いが無くなったのも残念ですが、上記の通りヤバい場所にアップグレードされてしまった神殿であれをやるのも違うからこれも仕方がないと思います。 開発者のコメントから、エアリスは原作通り殺されるけど完全にどっちか判明するのは3作目、みたいな描き方をする予想していまし。なのでクラウド以外には殺された認識とハッキリ描いているのは意外でした。 あとエンディングで「メテオを止める」と言っていましたが、リバース内で黒マテリアのメテオとそれを止める為の白マテリアという説明ってちゃんとありましたっけ?原作だと神殿の壁画の前で言っていたと思いますが。 プレイヤーの意見や評判も見て改善する、と開発者は言っているので、ミニゲームは3作目では改善されていそうですw
ストーリー中にミニゲームが多少入ってても気にはならなかったのですが、ちょっと絡ませすぎ感はありましたね~ あれ、ロケット村も事前に出てましたか…ウータイについては以前の開発インタビューかTGSあたりで発表されていたので記憶してました。。 情報ありがとうございますm(__)m 確かに古代種の神殿後に自由行動できなくするのは、その通りだと思います 欲を言えば、眠りの森~忘らるる都の動線をもうちょっとボリューム出しても良かったかなって感じでした! リバース終わりの時点では曖昧な表現にとどめる、というのも確かにコメント発信されてましたね 曖昧にしすぎても(分作であっても)1ゲームとしてどうなのか…ってのもあるので難しいバランスですよね 黒マテリア・メテオ・無に還す…このあたりの表現はあった気がしますが、白マテリアについては具体的な言及はされてなかったと思います… 原作では、「セフィロスを止める」と言ったまま殺されてしまって、実際の白マテリアの役割などは2回目の忘らるる都(ブーゲンと同行するところ)で明かされてた記憶がありますね~
返信ありがとうございます! コスタデルソルの隠れキャラ撮影やウィリー集め等は、街の雰囲気に合っているので良かったですが、ギ族の洞窟で鎖を固定して扉を開けるみたいなものは、正直ここで必要なのかな?と。 ストーリーに関しては、メインターゲットは原作をプレイした層だから、未プレイの人に分かり辛くなるのは仕方ないと思いますが、説明が足りないのは気になりました。 ギ族の歴史という新しい要素を入れるなら、リメイクシリーズにおける白マテリアの説明も少し欲しかった。次作まで4〜5年空いてしまうのは分かっているので。 ただ基本的には、よくぞ四半世紀経ってこのゲームを作ってくれた!という思いです。 これはリメイクの時から同じ思いですが、初期の荒い3Dだった映像を、現実に存在してもおかしくないレベルで再現してくれて、感動しっぱなしです。 コスモキャニオンの高台から見る絶景や、ニブルヘイムから遠巻きにニブル魔胱炉が見える事など、鳥肌ものです(笑) このゲームのおかげで、お金を貯めてPS5を買う事が決まりました。次作が出る前までに買うのが目標です(笑)
キャラ全員にフィールドアクションでも個性を持たせて、活躍の場を持たせたかったのかもしれませんね~ 確かに、分作とはいえ1つ1つは1ゲーム作品なのであまり謎ばかりを残すよりかはある程度散らばった情報を収束させてほしいかなとは思います。 フィールド見渡した時の感動はやっぱりすごかったですね! 7の世界を冒険してる感がやばいです! 買ったらぜひ、この世界をじっくり堪能してみてください✨
マップはダウンロードコンテンツで埋まる、という話をどこかで読みました。ちなみにミニゲームはストーリーには絡ませてほしくない派です。RPGしてるのであって、射撃やレースはしたくないというのが本音です。
もう歳だから無理じゃよ・・・ 100時間なんて目が痛くて遊べん 次回作はこれ以上にアクションが難しくて、ミニゲームが増えるのかのう・・・?
ピアノは弾けない。ミニゲーム多すぎ、しかも苦手な分野の物ばかり。初老の私には辛い。従ってゴンドラデートを100%で迎えたかったけど80%で止まってしまった。最終作はミニゲームをストーリーやサイドクエストには絡めないで欲しい。ストーリーは難解だけどゲーム自体は良く出来ていたので少し残念。
ミニゲームは人によって得意不得意や優先度の違いもあるので、あんまりストーリーに絡ませすぎても…ですね~
次回作は忘らるる都をしっかり探索したいですね。BGMと雰囲気が好きなので
ですね~、やはりあの一帯の特別感はありますね!
サラマンダー持ってない編成もあるとありがたいです
サラマンダーがないのであればメイン側をガイド+物攻アップ付きの武器(モータードライブなど)と、サブにHP+物理アビ威力アップのマッドミニットやトィンクルスターとハウザーや神羅刀の組み合わせかなと思います HP7000以上ならHPアップ付き武器1個で賄うこともできますが、8000以上だとサブに2個以上入れないと厳しいですね~
ティファをアタッカーにしてるのでこのシリーズめちゃくちゃ為になります。
ありがとうございます!
めちゃくちゃすごい!w これこそ本当の攻略!と思いました👏✨ ここまでやって貰えると運営さんも嬉しいでしょう🤣 何回も壁を乗り越えていくバレットといろはすさん、ナイスコンビですねw
あざます! やっぱりこうやって1個ずつ壁を超えていくのがゲームやってて面白いと思う瞬間でもあります✨
やっと見れた〜父ちゃん物語❤ 最後にイフリート溜まってテンション高めのいろはすさんが新鮮すぎましたꉂ🤣 𐤔𐤔𐤔𐤔 今後も楽しみながら頑張って下さいー!
あざます! けっこう最後はギリギリのところなのでイフリート来なかったらやばかったですねw
見応えありました!また、試行錯誤している時の考え方も勉強になりました😂
ありがとうございます!✨ なかなか調整が難しいです…w
REBIRTH発売まで秒読み段階にきてコラボ?スタートして何かと忙しいですね。 ティファの新武器/ウェアの物理アビリティ威力アップの恩恵もあってファイラブロウ(脳筋)でもマルチバトルのエース称号取れたのでDPS優秀な印象(かわいい)。 イベント/ガチャ追加はREBIRTH発売一週間前の22日あたりですかね〜 何はともあれはやくワールドマップ徘徊したい!
ティファもクラウドに負けず劣らずのアタッカーになってきましたね~ 属性武器なしでもベース戦力が固まってると戦えますしね! 後半戦も恐らくそのあたりに追加だと思います…リバース体験版第2弾とちょうど被りそうですw リバース始まったらワールド探索ハマりそうですよね~
お父ちゃんカッコいい😊
頼れる父ちゃんです👍
すごすぎます( ̄▽ ̄;)👏👏👏
ありがとうございます!父ちゃんは強かったですw
Пікірлер
ガリアンビースト、ここまでのハードボスで一番苦戦したw
けっこう動き読みにくかったりもしますからね~💦
この動画を参考にして簡単にローチェ倒せました! ありがとうございます。
ありがとうございます、ナイスクリアです!
デシェルは効かないのですか?
マインドフレア…ですかね? デバフ自体は無効でないので入ると思いますが、元々属性弱点もないので複数回入れる(消費ATB)ことを考えるとそこまでのリターンが見込めなそうだったこと、あとはマテリア編成を変えることで他の部分のバランスが崩れそうだったので、今回は採用を見送ってますね~
危なげなくクリアできました! 凄く分かりやすくて助かりました
ありがとうございます、ナイスクリアです!
逐一、丁寧に解説して頂いてるのでチャプター10まで無事にクリア出来ました。多謝😀
ありがとうございます、ナイスクリアです!
フィールドの高低差はまじでストレスだった
自分はヘリガンナー以外で属性つけたことないかも
初めまして自分も苦戦して居るので参考にさせて頂いてます。(*´꒳`*)
ありがとうございます!m(__)m
先生!すみません、アクセサリーにローチェくんkey holderを着用するのはなぜだろうか?❤ エアリスはほとんどability使わないようですけど😢 源氏の小手の方がもっと役に立つじゃないですか?
源氏の小手の方がはるかに早い時間で終わります なぜ装備していなかったかというと、クリア当時(この動画の投稿時)はまだ源氏の小手の入手前だったからです…💦 かといって魔法攻撃力をこれ以上上げても9999止まりなので、適当にローチェくんキーホルダーつけましたw
@@irohasranitaanなるほど! ご返信ありがとうございます😊
この動画のおかげでルーファウス倒すことが出来ました!ありがとうございます
お~!撃破おめでとうございます!
いろはすさんの動画のおかげで長い道のりでしたが何とかトロコン出来ました。 ありがとうございます‼︎
トロコンおめでとうございます! 少しでもお役に立てたなら幸いです!
参考になります!!!!
ありがとうございます!m(__)m
私はスクエニアンケートに、 FF12のようにレアモンスターがランダム配置されるような要素があっても良いのではないか?と書きました。 シークレットやレポート討伐も良いのですが、何度も歩いて見つかる要素もアリだなと。 3作目では世界情勢が不安定になるのでそれにあやかって討伐ギルドが出来たみたいな要素が入ってきても面白いかもしれませんね。
確かに、あれだけのフィールドがあるならランダムポップの強モンスターや特定条件で出現するモンスターなどの遊びがあるとより楽しめますよね~ 各街に討伐依頼があってもいいですよね!
ハード10以降のbossで秒殺されるんですがストップ以外でおすすめありますか?
ボスによって対策は変わってくると思いますが、弱点属性のガ系で早めにHEATやBURSTに持ち込むか、被ダメージ軽減だとバリアーはんいか、ボスが特定の属性攻撃をしてくるのであれば防具にぞくせいマテリア入れるとか…ですかね~ 弱点属性のマテリアにHPきゅうしゅうをつけても回復の足しになりますね 連携アビリティやリミット技でボスの動きを一時的に止めることもできるので、嫌な攻撃に合わせてキャンセルさせてしまうのも一つの手だと思います
バリア試してみます! わざわざ返信ありがとうございます!
主さんの返信に加え、 ジャストガードを覚える。(ジャスガ強化マテリア必須) 何が何でも覚える。そうでないとギ・ナタタクやルーファウス、タークス当たりとの苛烈な立ち回りがかなり難しくなる。
ミニゲームは初回からスキップ機能と報酬がお洒落や消費アイテムとかどうでも良いアイテムだけならここまで悪評にならん。戦闘要素や重要イベントの為に嫌々長時間メインストーリー以外の作業やらされるプレーヤーがまた次 やる気に成東りますかと製作陣には言いたい。
確かにストーリーの根幹がブレているというのは感じました。 星を救う物語なのか、別の世界で生きるキャラクターも巻き込む多重世界のリユニオンについての物語なのか、それら両者の間で揺れていて、プレイヤーは戸惑うという印象です。 その結果ラストのエアリスの運命が曖昧になり、クラウドは、変な言葉ですが、きちんと悲しむことができず、プレイヤーも心を動かされないということになってしまっていると感じます。個人的には次作でも少しお茶目なエアリスが活躍しそうで、嬉しいですが。 全体的には楽しくプレイしています。面白いゲームです。
そうですね、今回セフィロスのターゲットが星にとどまらず複数の世界であることも表されていたことから、物語の方向はそちらに移っていくような気もしています。エアリスの運命はクラウドと仲間たちで見えている景色が異なっているので憶測はできるけど明確に状況把握までが難しくちょっとした消化不良感を感じてしまうこともあったのかと… 物語が複雑化した分、次作でしっかりきれいに畳めるのかも注目かなと思ってます。 ゲーム全体としてはよくできているし、自分もずっとやり込みを楽しんでます!
今作エアリス一番強くて使いやすい
シンプルに強いですね!魔法陣ワープの存在も大きいかなと思います✨
ミニゲーム難しくしない方がいい。ffの悪いところだろうね。
クイーンズブラッドは最後まで楽しめました それ以外のミニゲームはコンプのためにやったけれどとにかく苦痛でした
なかなかクリア後にやりこみたいってミニゲーム少なかったですね…
自分もループチョコボと3Dバトラーの課長とセフィロスで苦戦しました 「おもしろいから何度もやりたいな」ってミニゲームは無かったです 次回作はたぶんスノボ出るだろうけどそれもきっと…
操作性が独特なのが多いのと、ランダム要素が多いのとでほとんどがクリア目的のためだけ…ってなっちゃってますね… スノボも操作に慣れるのに時間かかりそうな気がします
ジーナン「次は雪山で特訓よ」
普通にそうなってもおかしくないですよねw ジーナン…まさか無意識にリユニオンをw
腹筋は突然ボタン押し順が反対になったり、リメイクのスクワットより難しかったな、、、
ランダム要素も多かったですね~、それが今回の難しさの一つだと思います💦
タントアールにストーリーモードをつけた感じ 呆れて途中でやめてしまった
パレードとかLoveles?舞台のやつ あれがきつかったです。あとコスタ・デル・ソルみたいにクリアしないとストーリーが進まなくなるのは勘弁してほしい
押すタイミングが慣れるまで時間かかったり、あとは後ろのムービーと混ざって見づらいとかもありますね~ メインストーリーにがっつり絡ませるのはテンポ的にもよろしくないかなとは思います…
どれも苦戦しましたが、筋トレやフープやバトラーは正直自分は嫌いになれませんでした。難しかったけど、敗因が分かりやすいから試行錯誤するの楽しいし勝った時の爽快感が良い笑 サボテンノックだけはダメでしたね。サボテンダーが散らばる→やり直すを何度した事か。勝っても爽快感無かったし笑
確かに勝ち方がわかってるものはあとははまればって感じでしたね~! サボテンノックは本当にきつかった…疲弊感満載でしたw
特に3Dバトラーとコンドルフォートガンビット、腹筋(過去作をしていた人程、長押しと連打で悪戦苦闘した)のエキスパートやミッションは立回り云々では無くて運と瞬間的な判断になる。フープDeチョコボは急降下からの急上昇を出来る様になればかなり楽になる。対して物語難易度をハードモードにして全チャプターとバトルシュミレーターやサブクエが地味に面倒。
ミニゲームだけでなくバトルもしっかりきついですからね~
とか
自分はフープが全然ダメですね。 独特の操作感とカメラワーク(特に急降下&急上昇直後)が辛い… 結局プレイヤー自身の感覚や実力が問われる系のミニゲームが面倒。 攻略サイトや動画でやり方を見ても、合わない人はとことん合わないですし。
フープの操作感は慣れるのに時間かかりました… ボタンを押す長さやタイミングなどは自分の感覚を身に付けないと突破できないですしね~
腹筋のコマンド隠しも連打も全然構わないが、半押しだけは許せない!
ひょっこり現れる半押しマークに何度やられたことか…
ジーナン出てきた時発狂しましたwww スクワット無いだけまだ良かったです…
ジーナンはリメイクの時からトラウマですよね…w 真の絶望を贈られますw
遊び人の挑戦状がバグで進行不可に なっているので滅茶苦茶モチベーション下がってます もうシューティング5万点やりたくない
バグ踏んだのは辛いですね… シューティングコースター50000は確かにやりたくない!
リメイクもリバースも ミニゲーム辛い… やっとクリアした腹筋だって 上級難しい なら、クライシス・コアのスクワットの方がまだ簡単だ!(殴
リメイクの筋肉系やクラッシュボックスも辛い戦いだったのを覚えてます💦 確かにCCのスクワットがかなり可愛く見えますねw
初めまして 3dバトラー あとケットシーの箱投げ ガンビットギアーズ 腹筋 上級 チョコボのレースじゃない方 あと神羅のパレード リズム音痴なのでピアノ モーグリのおっかけっこ
難しいの多かったですね~ 確かにケット・シーの箱投げも面倒でした…
@@irohasranitaan わかってくれて嬉しいです 戦闘は面白いんですけど 評価がメタスコアで高いけど 実際に遊んだ方たちの評価はメタスコアみたいに高くないですよね 異界の統率者クリアしたいけどその前の主プレピュビコールまでしか辿り着けない
腹筋はティファの太ももを眺めるミニゲームだと思ってる。
良い遊び方をされている…!
そもそもシューティング系が苦手なので遊び人からの挑戦状のシューティングコースターのスコア50000が攻略動画を見てもなかなかクリア出来ずに苦労しました
シューティングコースターの50000も辛かったですね…回避や残アイテムでもスコア稼がないといけないのがハードル高かったかな…💦
駄目なのはサボテンノックと腹筋、フープですね。正直言って、ゲームの時間をこれに割きたくないので放置してました。パーティレベル9だけどハードのストーリーとシミュレータ終わったらもういいかなぁ
1つ1つかなり時間使いますからね…やるならバトル攻略に時間使いたいのはめちゃわかります!
個人的にはダントツで腹筋でした… ジーナン側の画面隠したり色々工夫してやっとこさクリアって感じでした バトラーは正統法では無いですが、ポーズ連打で何とかなります笑
腹筋辛かったですね~… ジーナン隠す工夫!?wそんな技が…w 3Dバトラーは、自分ももうちょっと長期化してたらポーズ攻略導入しようかと思ってました💦
今作のミニゲームはかなりカロリー高めでしたね。私も1位2位は全く同じで、エアリスのサボテンノックだけ後回しになってます😅 コンドルフォートのミッションモードがノーマルより簡単に感じたのが不思議でした。 3作目のスノーボードや潜水艦も高難易度で絶望を贈られる気がします😂
どれもなかなか消耗が激しいですw エアリスのサボテンノックもきつかったですね~💦 確かにコンドルフォートのミッションモードはほぼ苦戦しなかった気がしますw スノボもまずは独特な操作性に慣れるところからになりそうな気がしますよね~
自分ではプレイせず(PS5すら持ってないw)、配信で見ただけの人の意見ですが ミニゲームが多いのは私も見ていて思いました。ケットシーが箱を投げるものも、全部で15回ぐらい投げてたような。2〜3回ぐらいで良かったと思います。私は原作時からミニゲームは好きな方だったので気にならないですが、苦手な人にはキツイだろうなと。 ウータイとロケット村が3作目になる事は、(他の配信者で恐縮ですが)情報をまとめている他の動画で知っていました。私が見ていた実況者も知らなかった様子だったので、あまり分かりやすい所の情報じゃなかったのかな? ザックスに関しては、クライシスコアに思い入れが強いかどうかで変わりそうです。私も同じように、向こうは向こうの世界で完結して欲しかったです。3作目で納得出来る種明かしがあるかも知れないので、今の時点では何とも言えませんが。 忘らるる都への流れはしょうがないと思いました。古代種の神殿の途中から、クラウドがおかしくなる様子がリアルすぎてずっと怖かったので。あと、トラウマを再燃させる古代種がエグいw 原作だとエアリスが居なくなったのにゴールドソーサーで遊んだり出来てしまったので(しばらく行けなくなると思ったからw) リアルな描写でそれが出来てしまうと違和感が凄いから、強制的に地続きで行けるようにしたのかなと。 神殿でのケットシーの占いが無くなったのも残念ですが、上記の通りヤバい場所にアップグレードされてしまった神殿であれをやるのも違うからこれも仕方がないと思います。 開発者のコメントから、エアリスは原作通り殺されるけど完全にどっちか判明するのは3作目、みたいな描き方をする予想していまし。なのでクラウド以外には殺された認識とハッキリ描いているのは意外でした。 あとエンディングで「メテオを止める」と言っていましたが、リバース内で黒マテリアのメテオとそれを止める為の白マテリアという説明ってちゃんとありましたっけ?原作だと神殿の壁画の前で言っていたと思いますが。 プレイヤーの意見や評判も見て改善する、と開発者は言っているので、ミニゲームは3作目では改善されていそうですw
ストーリー中にミニゲームが多少入ってても気にはならなかったのですが、ちょっと絡ませすぎ感はありましたね~ あれ、ロケット村も事前に出てましたか…ウータイについては以前の開発インタビューかTGSあたりで発表されていたので記憶してました。。 情報ありがとうございますm(__)m 確かに古代種の神殿後に自由行動できなくするのは、その通りだと思います 欲を言えば、眠りの森~忘らるる都の動線をもうちょっとボリューム出しても良かったかなって感じでした! リバース終わりの時点では曖昧な表現にとどめる、というのも確かにコメント発信されてましたね 曖昧にしすぎても(分作であっても)1ゲームとしてどうなのか…ってのもあるので難しいバランスですよね 黒マテリア・メテオ・無に還す…このあたりの表現はあった気がしますが、白マテリアについては具体的な言及はされてなかったと思います… 原作では、「セフィロスを止める」と言ったまま殺されてしまって、実際の白マテリアの役割などは2回目の忘らるる都(ブーゲンと同行するところ)で明かされてた記憶がありますね~
返信ありがとうございます! コスタデルソルの隠れキャラ撮影やウィリー集め等は、街の雰囲気に合っているので良かったですが、ギ族の洞窟で鎖を固定して扉を開けるみたいなものは、正直ここで必要なのかな?と。 ストーリーに関しては、メインターゲットは原作をプレイした層だから、未プレイの人に分かり辛くなるのは仕方ないと思いますが、説明が足りないのは気になりました。 ギ族の歴史という新しい要素を入れるなら、リメイクシリーズにおける白マテリアの説明も少し欲しかった。次作まで4〜5年空いてしまうのは分かっているので。 ただ基本的には、よくぞ四半世紀経ってこのゲームを作ってくれた!という思いです。 これはリメイクの時から同じ思いですが、初期の荒い3Dだった映像を、現実に存在してもおかしくないレベルで再現してくれて、感動しっぱなしです。 コスモキャニオンの高台から見る絶景や、ニブルヘイムから遠巻きにニブル魔胱炉が見える事など、鳥肌ものです(笑) このゲームのおかげで、お金を貯めてPS5を買う事が決まりました。次作が出る前までに買うのが目標です(笑)
キャラ全員にフィールドアクションでも個性を持たせて、活躍の場を持たせたかったのかもしれませんね~ 確かに、分作とはいえ1つ1つは1ゲーム作品なのであまり謎ばかりを残すよりかはある程度散らばった情報を収束させてほしいかなとは思います。 フィールド見渡した時の感動はやっぱりすごかったですね! 7の世界を冒険してる感がやばいです! 買ったらぜひ、この世界をじっくり堪能してみてください✨
マップはダウンロードコンテンツで埋まる、という話をどこかで読みました。ちなみにミニゲームはストーリーには絡ませてほしくない派です。RPGしてるのであって、射撃やレースはしたくないというのが本音です。
もう歳だから無理じゃよ・・・ 100時間なんて目が痛くて遊べん 次回作はこれ以上にアクションが難しくて、ミニゲームが増えるのかのう・・・?
ピアノは弾けない。ミニゲーム多すぎ、しかも苦手な分野の物ばかり。初老の私には辛い。従ってゴンドラデートを100%で迎えたかったけど80%で止まってしまった。最終作はミニゲームをストーリーやサイドクエストには絡めないで欲しい。ストーリーは難解だけどゲーム自体は良く出来ていたので少し残念。
ミニゲームは人によって得意不得意や優先度の違いもあるので、あんまりストーリーに絡ませすぎても…ですね~
次回作は忘らるる都をしっかり探索したいですね。BGMと雰囲気が好きなので
ですね~、やはりあの一帯の特別感はありますね!
サラマンダー持ってない編成もあるとありがたいです
サラマンダーがないのであればメイン側をガイド+物攻アップ付きの武器(モータードライブなど)と、サブにHP+物理アビ威力アップのマッドミニットやトィンクルスターとハウザーや神羅刀の組み合わせかなと思います HP7000以上ならHPアップ付き武器1個で賄うこともできますが、8000以上だとサブに2個以上入れないと厳しいですね~
ティファをアタッカーにしてるのでこのシリーズめちゃくちゃ為になります。
ありがとうございます!
めちゃくちゃすごい!w これこそ本当の攻略!と思いました👏✨ ここまでやって貰えると運営さんも嬉しいでしょう🤣 何回も壁を乗り越えていくバレットといろはすさん、ナイスコンビですねw
あざます! やっぱりこうやって1個ずつ壁を超えていくのがゲームやってて面白いと思う瞬間でもあります✨
やっと見れた〜父ちゃん物語❤ 最後にイフリート溜まってテンション高めのいろはすさんが新鮮すぎましたꉂ🤣 𐤔𐤔𐤔𐤔 今後も楽しみながら頑張って下さいー!
あざます! けっこう最後はギリギリのところなのでイフリート来なかったらやばかったですねw
見応えありました!また、試行錯誤している時の考え方も勉強になりました😂
ありがとうございます!✨ なかなか調整が難しいです…w
REBIRTH発売まで秒読み段階にきてコラボ?スタートして何かと忙しいですね。 ティファの新武器/ウェアの物理アビリティ威力アップの恩恵もあってファイラブロウ(脳筋)でもマルチバトルのエース称号取れたのでDPS優秀な印象(かわいい)。 イベント/ガチャ追加はREBIRTH発売一週間前の22日あたりですかね〜 何はともあれはやくワールドマップ徘徊したい!
ティファもクラウドに負けず劣らずのアタッカーになってきましたね~ 属性武器なしでもベース戦力が固まってると戦えますしね! 後半戦も恐らくそのあたりに追加だと思います…リバース体験版第2弾とちょうど被りそうですw リバース始まったらワールド探索ハマりそうですよね~
お父ちゃんカッコいい😊
頼れる父ちゃんです👍
すごすぎます( ̄▽ ̄;)👏👏👏
ありがとうございます!父ちゃんは強かったですw