ゲーム実況をメインに動画を上げてきます。主なゲームのジャンルはサバイバルゲームです。更新は毎日18時くらいになると思います。PCやデバイスは以下のGeartics (ギアティクス)に載せていますので参考にしてみてください。www.geartics.com/mstmy32022/02/07 朝起きたら登録者が1000人に…(歓喜)ありがとうございます!
防具に付与できる各種耐性は断熱と防寒とかの別系統なら並列付与できますよ。武器も同じくです。
おお!そうなんですね! 今度試してみますね! 情報ありがとうございます!
ポチ
高評価ありがとうございます! 見てくれてありがとう!!
ストサバパート2お疲れ様でした!次はSurrounDeadをやって欲しいな~!
お疲れさまでした! 見に来てくれてありがとね! SurrounDeadは日本語が対応していると助かるんですが、ちょっと考えておきます!
情報はオラの頭に入っているから、心配ないだぎゃ
面白すぎる。笑
いやーw まったくの素ですww これ以降は出なかったですw
砂漠初見は自分もすごく苦労しました。。 荒獅子は横歩きしながら狙いを定めているところにこちらが近づくとバックステップ→飛びつきを確定で行うので、バックステップしたらこちらは歩き後ろ下がりすると攻撃空振りするので攻撃し放題でおすすめです
砂漠は結構デバフがきついですよね… 荒獅子の攻略情報ありがとうございます!今度やってみますね!
豹を連れて入れば荷物持たせられるんじゃないかな?
そうなんですよね! この時点ではそのことにまったく気づいていませんでしたw
こんにちは😊 分かりやすいです!ありがとうございます✩.*˚ チャンネル登録しましたー。 除湿機購入考えて色々検索したらこちらにたどり着きました✩.*˚ 質問なんですが、サーキュレーター部分のお掃除はどんな感じに出来るのでしょうか。
登録ありがとうございます! サーキュレーターは全面の黒いカバーが取れるようになっています 4つのつめの部分を押し込めば結構簡単に取れるのでそれで中までお掃除する感じですね 風を吸い込む後ろの部分はサーキュレーターの角度を変えると見えるようになっていますので、そのまま布などでふき取る感じになります
@@mamito さま✩.*˚ お返事ありがとうございます😊 近いうちに電気屋さんへ行ってみます∠( ̄^ ̄)
ゴリラだからゴリおし とか
ゴリおしでもいけるかもww パターンさえつかめれば青銅でもいける気がしますね!
仮面の負荷スロットは仮面のレベル上がると最大値が増えますよ!
そうなんですね! それで初めの仮面は負荷スロットが多いんですね! 情報ありがとうございます!
アルパカ、ヒョウなどは子どもの時点でフォローさせることができるので、抱えて帰るより楽ですよ
フォローできるんですね…初めから知っておけば…ww 情報ありがとうございます!
草ケージは家畜の輸送ができるみたいだね なので捕獲して輸送する時は便利かも たぶんだけど
なるほど! それならわざわざ抱えて運ばなくてもよくなりそうですね!
お疲れ様です! 部族民が攫われるのは、時に野外採取の部族民のそばに敵三人が湧いてくる、その三人に勝てないと攫われちゃいます。 腐食缶はではグレネード的なものではなくデバフです。つけると敵表面が錆びる感じが出て、武器の跳ね返しがなくなります。一応ガイドミッションに書いてあるけど、多分まみとさんがこのゲームを始まった時にはまだないかもしれません。ゲームアップデートで色々追加されましたが、一番便利なのは各ピラミッド、聖なる地下宮殿の近くに神秘な門の増設ですね。 ちなみにガイドのおすすめ順番は 蛮族中型キャンプ首長(骨装備推奨)⇢サーベル(青銅装備推奨)⇢古代遺跡の地下宮殿(ハンマー、ナックル、腐食缶推奨)⇢雨林の略奪者ボス⇢ミストフロッグ(毒耐性推奨)⇢キングゴリラ(黒鉄装備推奨)⇢… って感じです。ゴリラを倒すと個人テレポート(三つのパーツのやつ)の機能が開放、でもゴリラはかなりの強敵なので、気を付けてください。 次回も楽しみにしています!
ご視聴ありがとうございます! 拉致部隊にはたまーに合うんですが3体は数で不利ですねw 今は青銅装備にして拉致されないようにしてます! 腐食缶は後で使用方法が分かったんですが今の時点では気付いてなかったですw 神秘の扉の増設も後ほど気付きましたw まだまだ強いやつらがいるので楽しみですね!!
狭い通路までおびき出して戦えばアサシンさん回転切りしないかもよ
それが絶妙なところで戻っていくんですよね…w 広いステージだとハメれないようになってるっぽいですw
私も拉致で散々悩まされました🥲 最初の地域では拉致部隊が3人一組でやってきて応戦して負けると拉致られるみたいです。 自拠点を壁で360℃囲ったり、巡回組を設定するとか対策しないとダメそうです。 壁で拠点を囲ったところ、出口前にうろつかれていますが、他の場所では発生していないので 同時発生は1つだけのようです。
拉致は結構キツイですよね… 確かに拉致部隊が3人で行動している時ありましたね! 今は優秀な全ての仲間に青銅装備をしていますが、拉致はほとんど無くなりましたねw 壁も確かに拉致部隊に対して優秀かもしれないですね!( ..)φメモメモ
@@mamito メイン数人以外は未だに皮装備なのでまだまだ拉致られそうです😂 もし拉致部隊が複数発生しないのであれば、初期拠点でうろつかせておけば この先の拠点で拉致部隊が発生しないのでは?と甘えた考えで進めておりますw
確かに囮として拉致部隊をそちらに誘導しておくのもありですねw いつの間にか捕まってることが多いので中々気付かないのがつらいですねw
楽しくアーカイブ拝見させてもらってますわら😊 スカムも始まったので無理しないようにして下さい😊
ありがとうございます! 無理のないようにボチボチやっていきます!(^^♪
角は多分鹿とかトナカイとかではないかとこれは今一分りませんが 牙は多分象ではないかと思います かなり厳つい牙が有ったのであれなら牙と出てもおかしくない気がします。
確かに角といえばトナカイやシカですね! 巨象も確かに牙でしょうね! 非アクティブの動物はあまり狩っていなかったので盲点でしたw ありがとうございます!
俺のマグナムも黒鉄製にしてくれー!😂😂😂
ずっと硬いままだがいいのかな?ww 収納が大変だぞww
アルパカよ、用ないので、肉にしよう!🙏 ですか?やみとさん!🤣
敵のアルパカはいいけど、さすがに味方のアルパカはやばいですw ほんとにやみとになっちゃうww
他の動物を捕まえる予定があるのなら、柵はあっても良かったかもよ
確かに! 柵で囲んでおけば外敵からも守れますからね!
本当に黒鉄ですか、近鉄の間違いでは?笑笑
本当に黒鉄かなぁ?w まずは掘ってみないとね! 近鉄では確実にないですwあったら笑うwww
油は鶏を沢山育てるのがおすすめですね。 畜舎を3つぐらい作って鶏入れて放置するとlv10が増えるので、それで余るぐらい油とれて発電機を1台24時間稼働で動かしっぱなしにできます。 ただ捕獲するのが大変ですが…。 クーガー狩りに行くつもりが、道中で鶏を2-3匹捕まえて引き返して予定変更になることも。w
そうなんですね! 鶏を捕まえるのが大変ですよね…うさぎがかからなければもっといい感じになりそうなんですけどww 道中の予定変更ありますよねwわかりますww
第二拠点作った時に電力と質量問題を知るとビックリしますよね 自分は、今回のようなミニ拠点をあちこち作って、保管庫と暖炉置く程度です ⛏とかちょっとしたものを置いておくと、もし無くなった時に役立ちます。 食料は腐らないスナックとか、瓶入りのジャム類おいてます。 冷蔵庫を作るのはよっぽどの時ぐらいですねw
第2拠点作った時はビックリしましたね…w まさか電力も質量も回復しないとはw 結局この第2拠点はそのせいもあって中々使われないんですよね…(;^_^A
ショットガンの弾で倒す便利さを覚えると、ついついなんでも使って、弾不足になりがちですね その結果、低コストで作れるリカーブ弓主体の戦い方に戻ったりw 尚且つ、リカーブ弓の修理にケンが必要なので、普通の弓も装備して使い分けてます。 斧、弓、⛏、ショットガン、リカーブ弓、回復、包帯、チキン料理 こんな感じの装備で必要に応じて入れ替えですね
たしかにショットガン便利すぎて弾は不足気味になりますねw なるほど、節約のために普通の矢も使うって感じなんですね
自分はショットガン派ですね 強化するとクーガーも近距離一発 ダブルバレルは球二発でリロード時間かかるんのでいざという時ちょっと不安ですね ヘラジカは弓二発で、走ってきたらショットガン二発
ショットガンいいですよね! 威力もあるしコストもそこまで高くないですし! 強化が大変ですけどw
相手の妖気を取り込んで、変態仮面ライダーに変身だー! 😂😂😂
テレテレッテッテー!w 変身!変態仮面!とぅ!(ボキィィィw 部族名もそれらしいものにしてみましたwww
ガラス系ってメタルも使うので勿体無くて一度も作った事がないんですが、見てて少し真似したくなりました。 ガラスは外国人のスクショ画像見てもオシャレでいいなと思いますが、製造コストがネックですね。
ガラスはかなり貴重ですねw 見栄えもいいし日光も入ってくるのでもっと作りたいんですけどねww
ある物を被ると強くなるではないか!😂😂😂
たしかに豹もいるし柄的にはいいのかもしれない… 頭装備とか出てくれないかなwww
流石はまみとさん、ある物の意味を解っていらしゃる!🤔🤔🤔🤔
豹の攻撃も貫通しますね。
そうなんですね! 豹は逃げようとしたら追い付かれてやられてましたw
こんなことしてる間に追いつけるだろ!って思ってしまいます笑
絶対そうですよねww これを仕込んでいく方も手が込み過ぎてるって感じがしますww
うちは鶏舎が6個ぐらいあるのですが、エサが大量に必要なので、食材は常時調理して鶏舎の餌にして活用してますね。 プランターは4個x4列=計16個で、各列にジャガイモ、トマト、玉ねぎ、ニンジンと分けて分かりやすく育ててます。 収穫しなければそのままなので、冷蔵庫に溢れない程度に収穫してほどよい数をキープしてます。
鶏舎6個ってすごいですねw それだけでてんてこ舞いになりそうw たしかに収穫しないで保持するのも大事ですね!
手榴弾で扉を破壊する時は、私も同じように扉の近くで投げてますね。 その方が失敗が少ないので。 尚且つ、階段にのぼらず、脇の段差の下から扉に向かって近距離で投げると目の前に落としやすいです。 あと、よく思うのですが、扉を破壊してる最中、中で待機してるハンターは恐怖でしょうね。 手榴弾と⛏で破壊してる時には少し申し訳ない気分になります。w
手榴弾って階段の下に落っこちることがあるので難しいですよね 絶対失敗しないやり方を編み出したいところですねww 確かに中でまってるハンターは怖いでしょうねww
殺伐とした世界でオリーブやライムを売りに来る男がいたらそりゃ名声も上がるだろうて
たしかにww 別の意味の名声ですねwww
ちょうどこのゲームをやり始めて、ここで詰まってしまったので助かりました。ありがとうございます😊
おお!結構エゲつないですよねw 車の鍵をパズルで開けさせようとかwww
拠点整理されて綺麗になりましたね。 公式外ですが、保管庫や発電機は積み上げた方がどう考えても便利で、これに慣れると普通の配置が苦痛になります。w FPS慣れされてるのだと思いますが、ハンターと戦う時に岩を上手く利用するのホント上手いですね…。 私はAPEXなんかもやらないので、慣れてないから雑に突っ込んでショットガンをぶっ放してますw ローストチキンを作れるようになるとMAX値が上がりやすくなり、スタミナのブースト効果もあるので、ずっと走っててもスタミナ切れしなくなります。 鶏舎を増やして鶏を沢山飼育するようになると、ローストチキンを作り放題で、電力問題は、Lv10の鶏からバイオ燃料が豊富にとれるので、発電機も回しっぱなしにでき電力不足も解消。 チキンの材料はプランターを複数作れば困らなくなるし、鶏からとれる卵でステーキを作りやすく、それを鶏のエサに。 ジャガイモが豊富にとれるようになると、火炎瓶も楽に作れるように。 私がこのゲームをやる時に最初に目指すゴール地点は、ここですね。 電力問題の解消後、武器を可能な限り強化して、海底洞窟へw
拠点は作り変えれるので楽しいですよね! FPSちょっとだけやってましたがまだまだですw ローストチキンは見た目も最高なのでお腹がすいてきますww
暗闇の中で交戦中にブレーカーが落ちて、発電機のスイッチを入れて再び戦場に戻る前に、さりげなく冷蔵庫のスイッチを入れるのに感動しましたw😂
録画でカットしていたりしますが、結構やらかしてるんですよねwww 冷蔵庫は本当にやばいことになるので気を付けてますww
鶏問題解決した?ようでよかったです トマトスープは、自分用の食事でもいいですし、鶏舎のエサとしても優秀なので、かなり使える料理ですね。 ただ、今はアップデートされてやや薬草の少量が増え、作りにくくなりました。 レバーオニオンと、ステーキと卵が、比較的生産コストが安く、鶏舎のエサとしても優秀なのでよく作ってます。 玉子もかなりたまりがちなので、ゆで卵にして鶏舎のエサにしてますが共食いですね。w
トマトスープは材料も楽なので使えますよね! 最近はたしかにアップデートで薬草が大変になったかも 卵を食べるニワトリって中々ないですよねwww
ハンター倒してガチャを回してるみたいで面白いですねw 拠点が充実してくると楽しいですよね。 アップグレードも手間と苦労がかかる分だけ、拡張できた時の喜びも大きい気がします。 畜舎で鶏が消える問題は、私も経験済みで畜舎の入り口正面に鶏の出られる空間がないとこうなるみたいです。 一度消えると、畜舎の場所を変更しても姿が見えなくなります。w でも、畜舎のステータス画面では3/3になっていて存在はしてるようで、エサは減るし、鶏糞も溜まっていきます。 見えなくても生きてはいるようなので、放し飼いをOFFにして、食料と水を与えず一度、処分するしかないと思って放置してると、亡くなる直前?ぐらいに突然3匹とも現れて復活しました。w 次からは、入り口には1マス分ぐらいの空間を作るようにして、このバグには今のところ遭遇してないです。 以前から書こうと思ってましたが、拠点の中央に鶏舎を設置するというアイデアは考えなかったので面白いですね。 今度真似するかもしれません。
徐々に充実してくるのが楽しいですよね! ハンターにボコボコにされるのが我慢ならないですがww 畜舎は本当にびっくりしましたw 単純に姿が見えなくなっていただけでよかったですがww
私は、最初に弓を作った後、リカーブボウを作るためにクーガを狩るか、鍵付きの宝をあけて、ケンを集める感じですね。 弓は生産コストが安いし入手性もいいので、リカーブボウの破壊力は序盤貴重です。 尚且つ、ショットガンと、強化で、武器は、これだけでも十分な気がします。w あと、初期段階でプランターと動物小屋を量産して、食料+油を確保して、発電機を常時回しっぱなしにできるようになると電力にゆとりが出来るので、拠点の装備拡張が早くなります。 Subsistence をやり込んだ人同士で、何時間で何処まで拠点を拡張できるかというスピード勝負をすると面白いかもです。 多分、一番やり込んでる某KZreadrの方が優勝すると思います。w
リカーブボウはかなり強いですよね! 矢も普通のやつでいけるのでコストも最高です! 徐々に安定するかと思いきやまだまだ先は長いですww
ボックスを縦に積み上げるのは私もよくやります。 最初い発見したのは、某KZreadrの方で、その人にやり方を聞いた記憶があります。 狭いスペースに沢山の物を置きたい場合に有効ですね。 暖炉も縦に2つ並べてます。w 外で素材を集めて帰宅した後、拠点内で素材の整理しつつ、料理やクラフト、プランター、動物小屋の水やりなど、慌ただしく動くのが日課なので、出来るだけ動かなくてもすべての作業が完結するように考えると、自然によく使う物の配置が決まって、毎回同じ並べ方になってしまいます。w Steamのスクショを上げてる方を見ると、凝った配置や、オシャレな配置をしてて、真似したくなりますが、結局、毎日慌ただしく動くゲームなので見た目より効率の方を重視しがちですね…。
保管庫はでかいので効率よく置かないと拠点が大きくなっちゃうんですよねw 暖炉並べるって発想はなかったですww みなさん本当に建築は色々研究されてますよね! 自分も見習いたいですが中々時間が…ww
このゲーム、綿と蜂蜜が貴重資源ですね。 蜂蜜は兎も角、綿は装備の修理で必要ですし。 ロックピックで開ける宝箱に綿花の種が入ってる場合が多いので私はロックピックを常時作って携帯するようにしてます。 あと綿が咲いてる場所は、冬の終わりの雪山手前の草原辺りでよくゲットした記憶があります。 宝箱は、ハンター拠点の近くに現れやすいので、ハンターを狩りつつ宝を開いて綿花を集めてますね。 これで大体、綿不足は解消できてます。
綿とハチミツは本当に無いですよねw あと真珠も結構大変だったりするのでめちゃくちゃ回って探してますw ハンターのお宝にあると助かりますよねww
料理できるようになると、そのまま肉を焼いて食べるより回復量が劇的に上がるのと体力、スタミナの最大値も上昇しやすくなって、生存率がさらに上がりますね。 プランターと動物小屋を増やして、野菜と動物を量産すると食料問題が改善して、油も沢山取れるようになって電力も使い放題になって更に拠点の拡張も早くなると思います。
料理は必須級ですよね これで食料自体は問題が解決しますよね!
装備復活おめでとうございます。 見てる方も、ほっと一安心します。w ちなみに、釣りの最中に鷲が来た時は、リールを巻かずじっと放置してると立ち去って行きます。 ただ、魚が水中の上の方にいる場合は、そのまま持っていかれますね…。 リサイクルマシンは、質量が手っ取り早く欲しい時によく使うので意外と使えますね。 料理が出来るようになると、食事にゆとりが出来る他、体力とスタミナのMAX値が増加しやすくなり、 調理した物は動物のエサとしても使えるので、更にゆとりが出来ると思います。 色々ネタバレしたくなりますが、今は辞めておきます。w
魚は結構つっていたのですがこの時初めて盗られてびっくりしましたw リサイクルマシンに焦げ肉で質量増やしてましたww
これは私がプレイしてても絶望感じますね。 全滅させれば、扉を作られずに済むのですが…。 ハンターが復活するのは夜なので、敵拠点内で電力借りてクラフトしてる時にはショットガン持って待ち構えてます。 スタック問題ですが、結構長くやってますが初めて見ました。 というか、解決して良かったですね。情報も参考になります。 色々酷くて見てる方も辛い回でしたw というか、コメント読んでて気づいたのですが、日本語変換キーを押すと日本語入力モードになって、操作が受け付けなくなるのを思い出したので、もしかしたらそれかな?と…。 それだったら昔よくありましたね。 でも、ロードしても動かないのを見るとスタックしたのかも…。 今は、アップルのmagickeyboardをWindowsで使ってるので日本語変換キーを間違って押すことはほぼ無くなってたので忘れていました。
おそらく日本語入力による操作不能が原因ですね 色々と絶望した回でしたねwww
ローズヒップに関して、調べてみるとバラ科バラ属の植物の果実みたいですね。 収穫時期は、秋口のようで冬に育つわけでは無そう? 夜 -8 ℃に攻めてくるハンター達、確かに元気ですねw
なるほどw ローズヒップって紅茶とかでは聞きますがそのまま食べることってあるんですかね?w ハンターは冬を物ともしない…うらやましいww
靴もいいですが、個人的欲しい装備は、ヘルメットですね。 ヘッドショットされると即死なので、これがあるとかなり安心できます。 あと、コメントのアドバイスでもないのかもですが、✖になってる武器や、消耗してる装備品は、修理する事も出来るので、壊れる前に修理すると良いかもです。
ヘルメットの重要性はヘッドショットされると気付きますねw まだまだこのあたりでは防具に回す物資も少なく大変でしたw
ハンターと戦うの上手くなりましたね。 拠点環境も良くなって、食料にもゆとりが出来て、やられる一方だったハンターへ反撃開始という感じでしょうかw 手榴弾は、火薬(カリウム+灰)+鉄片+銅片で作れるので、割りと入手しやすい素材で出来るので使いやすい武器だと思います。 「薬きょう」をクラフトするのに、「鉄くず」を消費するのが辛いのと、量も少ないので貴重な素材で、今後、アップデートで手榴弾を作る際に「薬きょう」が必要になったら別の手を考えますね・・。 ハンター拠点のドア(木製)を破壊する際に、⛏だけだと叩くのが大変なので、手榴弾を1つか2つ使ってから、⛏を使う事が多いです。 多分、襲撃は次の動画ぐらいですね。w
徐々にハンターの反応にも慣れてきましたねw とにかく物資が足りないので色々考えながら進めていくのが楽しいですよね!
夜の襲撃が一番困るので、ライトがあると便利ですよね。 複数設置すると拠点がライトアップされて見た目も良くなります。 ただ、思ったより電力を消費するので作り過ぎには注意が必要かもですね…。 うちは、ライトをつけすぎてスイッチで一度に点灯させると電力を2以上消費して、ハンターと戦ってる最中にブレーカーが落ちたことがあります。w
ライトは便利ですよね! 電力を消費してしまうのであまり使いたくはないですがかなり見やすくなってますw ハンター襲撃中に電力切れはヤバいですねw
ソーラーパネルのガッカリ感分かります。 最初に設置した時、同じ感想でした。 ただ、素材にややゆとりが出来て来た頃に、複数作成して設置するのは悪く無い選択だと思います。 一度設置すると永久的に電力を供給でき、複数設置すればちりつもで、それなりの電力を賄えるので、使えるといえば使えます。 あとアップグレードは必須ですね…。
ソーラーパネルはめちゃくちゃ作らないときびしいですねw アップグレードも必要なので素材が…大変なことに…ww
まみとさんには変態仮面と言う素晴らしい照合があるではないか!
たしかに!!ww 縦型の鼻だけ隠した仮面ないかなぁww
ダッシュ中にジャンプした後、歩きモーションに変更するとスタミナが温存できるのは、長距離移動する際に有効な技ですね。 慣れたらそこまで難しくないかも? 私には、APEXの似たような高速移動の方が遥かに難しかったです。w
ジャンプ移動を発見した人はすごいですよねw 確かに慣れれば単調なので難しくはないかもしれないですね
Пікірлер
防具に付与できる各種耐性は断熱と防寒とかの別系統なら並列付与できますよ。武器も同じくです。
おお!そうなんですね! 今度試してみますね! 情報ありがとうございます!
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お疲れさまでした! 見に来てくれてありがとね! SurrounDeadは日本語が対応していると助かるんですが、ちょっと考えておきます!
情報はオラの頭に入っているから、心配ないだぎゃ
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いやーw まったくの素ですww これ以降は出なかったですw
砂漠初見は自分もすごく苦労しました。。 荒獅子は横歩きしながら狙いを定めているところにこちらが近づくとバックステップ→飛びつきを確定で行うので、バックステップしたらこちらは歩き後ろ下がりすると攻撃空振りするので攻撃し放題でおすすめです
砂漠は結構デバフがきついですよね… 荒獅子の攻略情報ありがとうございます!今度やってみますね!
豹を連れて入れば荷物持たせられるんじゃないかな?
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登録ありがとうございます! サーキュレーターは全面の黒いカバーが取れるようになっています 4つのつめの部分を押し込めば結構簡単に取れるのでそれで中までお掃除する感じですね 風を吸い込む後ろの部分はサーキュレーターの角度を変えると見えるようになっていますので、そのまま布などでふき取る感じになります
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なるほど! それならわざわざ抱えて運ばなくてもよくなりそうですね!
お疲れ様です! 部族民が攫われるのは、時に野外採取の部族民のそばに敵三人が湧いてくる、その三人に勝てないと攫われちゃいます。 腐食缶はではグレネード的なものではなくデバフです。つけると敵表面が錆びる感じが出て、武器の跳ね返しがなくなります。一応ガイドミッションに書いてあるけど、多分まみとさんがこのゲームを始まった時にはまだないかもしれません。ゲームアップデートで色々追加されましたが、一番便利なのは各ピラミッド、聖なる地下宮殿の近くに神秘な門の増設ですね。 ちなみにガイドのおすすめ順番は 蛮族中型キャンプ首長(骨装備推奨)⇢サーベル(青銅装備推奨)⇢古代遺跡の地下宮殿(ハンマー、ナックル、腐食缶推奨)⇢雨林の略奪者ボス⇢ミストフロッグ(毒耐性推奨)⇢キングゴリラ(黒鉄装備推奨)⇢… って感じです。ゴリラを倒すと個人テレポート(三つのパーツのやつ)の機能が開放、でもゴリラはかなりの強敵なので、気を付けてください。 次回も楽しみにしています!
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本当に黒鉄ですか、近鉄の間違いでは?笑笑
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拠点は作り変えれるので楽しいですよね! FPSちょっとだけやってましたがまだまだですw ローストチキンは見た目も最高なのでお腹がすいてきますww
暗闇の中で交戦中にブレーカーが落ちて、発電機のスイッチを入れて再び戦場に戻る前に、さりげなく冷蔵庫のスイッチを入れるのに感動しましたw😂
録画でカットしていたりしますが、結構やらかしてるんですよねwww 冷蔵庫は本当にやばいことになるので気を付けてますww
鶏問題解決した?ようでよかったです トマトスープは、自分用の食事でもいいですし、鶏舎のエサとしても優秀なので、かなり使える料理ですね。 ただ、今はアップデートされてやや薬草の少量が増え、作りにくくなりました。 レバーオニオンと、ステーキと卵が、比較的生産コストが安く、鶏舎のエサとしても優秀なのでよく作ってます。 玉子もかなりたまりがちなので、ゆで卵にして鶏舎のエサにしてますが共食いですね。w
トマトスープは材料も楽なので使えますよね! 最近はたしかにアップデートで薬草が大変になったかも 卵を食べるニワトリって中々ないですよねwww
ハンター倒してガチャを回してるみたいで面白いですねw 拠点が充実してくると楽しいですよね。 アップグレードも手間と苦労がかかる分だけ、拡張できた時の喜びも大きい気がします。 畜舎で鶏が消える問題は、私も経験済みで畜舎の入り口正面に鶏の出られる空間がないとこうなるみたいです。 一度消えると、畜舎の場所を変更しても姿が見えなくなります。w でも、畜舎のステータス画面では3/3になっていて存在はしてるようで、エサは減るし、鶏糞も溜まっていきます。 見えなくても生きてはいるようなので、放し飼いをOFFにして、食料と水を与えず一度、処分するしかないと思って放置してると、亡くなる直前?ぐらいに突然3匹とも現れて復活しました。w 次からは、入り口には1マス分ぐらいの空間を作るようにして、このバグには今のところ遭遇してないです。 以前から書こうと思ってましたが、拠点の中央に鶏舎を設置するというアイデアは考えなかったので面白いですね。 今度真似するかもしれません。
徐々に充実してくるのが楽しいですよね! ハンターにボコボコにされるのが我慢ならないですがww 畜舎は本当にびっくりしましたw 単純に姿が見えなくなっていただけでよかったですがww
私は、最初に弓を作った後、リカーブボウを作るためにクーガを狩るか、鍵付きの宝をあけて、ケンを集める感じですね。 弓は生産コストが安いし入手性もいいので、リカーブボウの破壊力は序盤貴重です。 尚且つ、ショットガンと、強化で、武器は、これだけでも十分な気がします。w あと、初期段階でプランターと動物小屋を量産して、食料+油を確保して、発電機を常時回しっぱなしにできるようになると電力にゆとりが出来るので、拠点の装備拡張が早くなります。 Subsistence をやり込んだ人同士で、何時間で何処まで拠点を拡張できるかというスピード勝負をすると面白いかもです。 多分、一番やり込んでる某KZreadrの方が優勝すると思います。w
リカーブボウはかなり強いですよね! 矢も普通のやつでいけるのでコストも最高です! 徐々に安定するかと思いきやまだまだ先は長いですww
ボックスを縦に積み上げるのは私もよくやります。 最初い発見したのは、某KZreadrの方で、その人にやり方を聞いた記憶があります。 狭いスペースに沢山の物を置きたい場合に有効ですね。 暖炉も縦に2つ並べてます。w 外で素材を集めて帰宅した後、拠点内で素材の整理しつつ、料理やクラフト、プランター、動物小屋の水やりなど、慌ただしく動くのが日課なので、出来るだけ動かなくてもすべての作業が完結するように考えると、自然によく使う物の配置が決まって、毎回同じ並べ方になってしまいます。w Steamのスクショを上げてる方を見ると、凝った配置や、オシャレな配置をしてて、真似したくなりますが、結局、毎日慌ただしく動くゲームなので見た目より効率の方を重視しがちですね…。
保管庫はでかいので効率よく置かないと拠点が大きくなっちゃうんですよねw 暖炉並べるって発想はなかったですww みなさん本当に建築は色々研究されてますよね! 自分も見習いたいですが中々時間が…ww
このゲーム、綿と蜂蜜が貴重資源ですね。 蜂蜜は兎も角、綿は装備の修理で必要ですし。 ロックピックで開ける宝箱に綿花の種が入ってる場合が多いので私はロックピックを常時作って携帯するようにしてます。 あと綿が咲いてる場所は、冬の終わりの雪山手前の草原辺りでよくゲットした記憶があります。 宝箱は、ハンター拠点の近くに現れやすいので、ハンターを狩りつつ宝を開いて綿花を集めてますね。 これで大体、綿不足は解消できてます。
綿とハチミツは本当に無いですよねw あと真珠も結構大変だったりするのでめちゃくちゃ回って探してますw ハンターのお宝にあると助かりますよねww
料理できるようになると、そのまま肉を焼いて食べるより回復量が劇的に上がるのと体力、スタミナの最大値も上昇しやすくなって、生存率がさらに上がりますね。 プランターと動物小屋を増やして、野菜と動物を量産すると食料問題が改善して、油も沢山取れるようになって電力も使い放題になって更に拠点の拡張も早くなると思います。
料理は必須級ですよね これで食料自体は問題が解決しますよね!
装備復活おめでとうございます。 見てる方も、ほっと一安心します。w ちなみに、釣りの最中に鷲が来た時は、リールを巻かずじっと放置してると立ち去って行きます。 ただ、魚が水中の上の方にいる場合は、そのまま持っていかれますね…。 リサイクルマシンは、質量が手っ取り早く欲しい時によく使うので意外と使えますね。 料理が出来るようになると、食事にゆとりが出来る他、体力とスタミナのMAX値が増加しやすくなり、 調理した物は動物のエサとしても使えるので、更にゆとりが出来ると思います。 色々ネタバレしたくなりますが、今は辞めておきます。w
魚は結構つっていたのですがこの時初めて盗られてびっくりしましたw リサイクルマシンに焦げ肉で質量増やしてましたww
これは私がプレイしてても絶望感じますね。 全滅させれば、扉を作られずに済むのですが…。 ハンターが復活するのは夜なので、敵拠点内で電力借りてクラフトしてる時にはショットガン持って待ち構えてます。 スタック問題ですが、結構長くやってますが初めて見ました。 というか、解決して良かったですね。情報も参考になります。 色々酷くて見てる方も辛い回でしたw というか、コメント読んでて気づいたのですが、日本語変換キーを押すと日本語入力モードになって、操作が受け付けなくなるのを思い出したので、もしかしたらそれかな?と…。 それだったら昔よくありましたね。 でも、ロードしても動かないのを見るとスタックしたのかも…。 今は、アップルのmagickeyboardをWindowsで使ってるので日本語変換キーを間違って押すことはほぼ無くなってたので忘れていました。
おそらく日本語入力による操作不能が原因ですね 色々と絶望した回でしたねwww
ローズヒップに関して、調べてみるとバラ科バラ属の植物の果実みたいですね。 収穫時期は、秋口のようで冬に育つわけでは無そう? 夜 -8 ℃に攻めてくるハンター達、確かに元気ですねw
なるほどw ローズヒップって紅茶とかでは聞きますがそのまま食べることってあるんですかね?w ハンターは冬を物ともしない…うらやましいww
靴もいいですが、個人的欲しい装備は、ヘルメットですね。 ヘッドショットされると即死なので、これがあるとかなり安心できます。 あと、コメントのアドバイスでもないのかもですが、✖になってる武器や、消耗してる装備品は、修理する事も出来るので、壊れる前に修理すると良いかもです。
ヘルメットの重要性はヘッドショットされると気付きますねw まだまだこのあたりでは防具に回す物資も少なく大変でしたw
ハンターと戦うの上手くなりましたね。 拠点環境も良くなって、食料にもゆとりが出来て、やられる一方だったハンターへ反撃開始という感じでしょうかw 手榴弾は、火薬(カリウム+灰)+鉄片+銅片で作れるので、割りと入手しやすい素材で出来るので使いやすい武器だと思います。 「薬きょう」をクラフトするのに、「鉄くず」を消費するのが辛いのと、量も少ないので貴重な素材で、今後、アップデートで手榴弾を作る際に「薬きょう」が必要になったら別の手を考えますね・・。 ハンター拠点のドア(木製)を破壊する際に、⛏だけだと叩くのが大変なので、手榴弾を1つか2つ使ってから、⛏を使う事が多いです。 多分、襲撃は次の動画ぐらいですね。w
徐々にハンターの反応にも慣れてきましたねw とにかく物資が足りないので色々考えながら進めていくのが楽しいですよね!
夜の襲撃が一番困るので、ライトがあると便利ですよね。 複数設置すると拠点がライトアップされて見た目も良くなります。 ただ、思ったより電力を消費するので作り過ぎには注意が必要かもですね…。 うちは、ライトをつけすぎてスイッチで一度に点灯させると電力を2以上消費して、ハンターと戦ってる最中にブレーカーが落ちたことがあります。w
ライトは便利ですよね! 電力を消費してしまうのであまり使いたくはないですがかなり見やすくなってますw ハンター襲撃中に電力切れはヤバいですねw
ソーラーパネルのガッカリ感分かります。 最初に設置した時、同じ感想でした。 ただ、素材にややゆとりが出来て来た頃に、複数作成して設置するのは悪く無い選択だと思います。 一度設置すると永久的に電力を供給でき、複数設置すればちりつもで、それなりの電力を賄えるので、使えるといえば使えます。 あとアップグレードは必須ですね…。
ソーラーパネルはめちゃくちゃ作らないときびしいですねw アップグレードも必要なので素材が…大変なことに…ww
まみとさんには変態仮面と言う素晴らしい照合があるではないか!
たしかに!!ww 縦型の鼻だけ隠した仮面ないかなぁww
ダッシュ中にジャンプした後、歩きモーションに変更するとスタミナが温存できるのは、長距離移動する際に有効な技ですね。 慣れたらそこまで難しくないかも? 私には、APEXの似たような高速移動の方が遥かに難しかったです。w
ジャンプ移動を発見した人はすごいですよねw 確かに慣れれば単調なので難しくはないかもしれないですね