Кирилл Орешкин. Маркетинг игр
Кирилл Орешкин. Маркетинг игр
Занимаюсь рекламой уже 17 лет. Работал в Wargaming и со-руководил рекламным агентством на 200 человек.
Делал рекламу для МТС, Ростелеком, 1C, Snickers, Sega, Creative Assembly и других компаний. И мне удалось поработать на различных ролях и увидеть рекламу со всех сторон.
На этом канале я помогаю разобраться в рекламе другим.
Пікірлер
Эммм. Если интерактивной игрой ты считаешь новеллу только потому, что можешь выбирать скорость листания экранов, то игрой становится любая книжка, ведь там ты тоже выбираешь скорость листания страниц...
Вообще даже если предприятие не режимное, невыход в первый день на работу - это очень плохое начало.
Первой НРИ в СССР была никакая не Эра Водолея, а Заколдованная страна. Выпущена на целых 10 лет раньше. У нее до сих пор есть сообщество вКонтакте и можно купить реплику.
Офигеть, Мэтью Макконахи пилит свою инди игру! Я куплю! ❤
Здравствуй, Кирилл. Твой голос и твой образ запомнился мне еще в году так 19 когда ты снимал ЛРН в танках. Меня интересует пара вопросов.. Почему ты решил закончить данную карьеру? Смотреть ЛРН было одно удовольствие Харизматичный, приятный на слух комментатор с кучей шуток А не Левины и сульдины или как их там Со своими нудными и тупыми шутками И планируешь ли ты выпустить совместно с миром танков хотя-бы один ролик ЛРН?
а можно я пройду ее на ютюб? у меня есть игра (в стиме), было бы интересно запилить прхождение того что есть
Да :)
@@KirillOreshkin хорошо!)
Это моя любимая игра
Что то интересное) маджести 3
видео очень тихое(
А как проводили плейтесты? Просто собрали билд и выдали игрокам в своём сообществе?
Ну видимо придется смотреть, либо овтеты не узнать :D
@@KirillOreshkin не убедил)
@@TrupDaVinci ну штош
Люблю девблоги, вылезло в рекомендациях. Но смотреть не стал из-за монтажа состоящего на 90% из говорящей головы) Больше футажей с разработки, меньше голов) Ненавязчиво знакомьте людей с собой)
Я не играл (посмотрел в интернете) . А что насчет реиграбельности ??? Ну вот я помер выйграл или что-то сделал, это как-то будет учитываться. Ну там повышение уровня чести, возможность находить коллекционки (в риск оф рейн если что, твоё взаимодействие с игрой открывало новые виды артефактов, а так же с монстров можно было получить карточки этих существ), может быть открывание кейсов с новыми текстурками своего персонажа - как было в игре Овервотч (старый). А так же было бы интересно наверное открыть пресеты - ну как сказать у вас сейчас стандартная графика, стандартные человечки и тп. Но по сути это просто механика,а что если всему этому выдать другие скины. Ну и самое главное а что насчет онлайн игры ??? Я могу сказать точно что если вы выпустите одиночную игру то её как минимум 70% не будут покупать. А может и больше. У риск оф рейн 2 как бы был интернет режим и переиздании риск оф рейн. Что бы меня заставило бы играть в вашу игру долго ??? Друзей с кем можно играть нет, что-то собирать не возможно, пока что игра оч сырая. Хоть я вроде люблю индюшатину, но все как-то так себе. Могу посоветовать посмотреть например на игру Serios Sam. Текстурок мне не хватает эт точно. Мне понравилось что вы сказали, что дадите тестировать игру своим друзьям - но это такое себе предложение. Потому как друзья - они либо будут подбадривать вас, либо поддерживать. И тп. То что вы хотите добавить шуточное оружие может и было бы прикольным как в игре Postal - но если вы перебарщите, вам это аукнецо. Вообщем пока что я увидел сырую заготовку с какими то геймплэйными вставками. Ах да и ещё, то что 1н раз выстрелило не обязательно выстрелит опять. И ещё скольким людям понравилось шуточное оружие ??? Вы тестировали на 70 ти людях ??? Серьёзно ??? И вы ещё хотите продавать игру и зароботать 5 лямов. А скажите какая цена игры ??? Пока что я потолок в 55 рублей дал бы за это. И не обижайтесь это моё мнение. Игр в стиме столько... Как вы хотите меня заинтересовать играть в такое ???
Ну так правильно, сначала нужно сделать кор-механики, на которых всё держится, а потом к этому прикручивать всё остальное. Ты говоришь про коллекционки, а они всё еще в поисках хорошей механики стрельбы. И правильно делают, что не засоряют время ненужным. База должна играться и ощущаться идеально, а уже поверх этого прикручивать какую-то мета игру. Она тоже, безусловно, очень важна и к ней нельзя снисходительно относиться, но пока не тот момент, чтобы тратить на это время. Хотя подмечу, что планы уже должны быть намечены и доки написаны, хотя бы общими мазками
@@TrupDaVinci Они говорят про шуточное оружие, про то что игра кому-то понравилась, я просто не хочу что бы они зазвездились и считали что у них супер проект, а на выходе часали затылок с вопросом а где все люди и почему игру не покупают. И как минимум глупо выпускать одиночную игру.
@@TrupDaVinci Так же я указал парочку игр на которые можно посмотреть как пример если нет то нет... + Я не знаю на каком этапе игра...
@@TrupDaVinci Самый главный вопрос вы бы стали играть в это на протяжении долгого времени ??? Им же нужна игра которая цепляет человека, что бы он пробыл в ней хотя бы больше 2х часов.
@@TrupDaVinci Меня честно просто унесло что были какие-то тесты игры в которых разрабы прислушивались к тем кто играл в "игру". Потому я и описал все выше. Вы же говорите про начальную стадию. Ну хотя бы прикрутили что ли нормальные задники, что бы людям было на что смотреть, коли дают пробовать это.
Получается, игра про Бендера из Футурамы ❤
Вдохновленная в том числе им :)
не хватает футажей игры на монтаже, учтите там в редакции на следующий ролик
Согласен, совсем разленились!
Davai v pered....topim
Спасибо :)
Очень глубоко и подробно, нравится. Удачи с проектом, надеюсь зайдёт аудитории.
Спасибо за комментарий. Тоже надеюсь :)
Добрый день! Пересматриваю старые ролики на официальном канале игры. Спасибо ..
Высадился на школу и всех там затащил☠☠☠💀💀💀Орешкин, ответь как додумался сказать?
Вангую - Слования зарелизится хорошо, Василиса - нет.
Вау, очень интересно, смотрим!
Ого! Интересно, посмотрим)
очень жалко что так ушла эпоха , но по итогу всё закончилось на 248 выпуске даже без намеков на уход :(
Да! Нужно еще видео с разговором о Принцессочках! Ждем!
Семьей в комментарии ходите? :D Спасибо за отзыв
Семьей ждем выхода принцесс))
Интересно, ждём видео про принцесс)
Спасибо, буду просить Пашу ;)
дослушал за два подхода, отличный разговор. Можем голосовую версию в подкаст упаковать? проще прослушать "релизный голод" очень хороший термин - хорошо характеризует творческих и пассионарный людей, которым тяжело сидеть на зарплате и работать только за деньги.
А куда подкаст потом заливать? Спасибо, хорошо что понравилось. Да, мне "релизный голод" тоже понравился
@@KirillOreshkin soubdcloud, apple podcasts - кажется там даже есть встроенный импорт на другие плошадки
@@KirillOreshkin саундлклауд или яблоко подкаст, там есть дистрибуция на другие платформы. Пред. комментарий ютуб удалил видимо за упоминание
Очень круто! Продолжай! С нетерпением жду следующих гостей!
Спасибо, рад что понравилось
"Шел солдат со службы" был не только в Перми) я эту игру тоже помню! В Нижнем Новгороде
Получилось очень интересное интервью :) Классно получилось копнуть глубинку того что значит авторство - интересно слушать
Супер, хорошо что эти темы волнуют. Спасибо!
Увидел обложку видео. Думал, о хрен на Пашу похож. Дай заскриню и ему пошлю... А это он и есть.
кеке
Ого, топовый контент. Спасибо!
Очень достойно . Твой формат ! Продолжай …
Спасибо :)
Лучший подарок на вечер)
Спасибо :)
кайф, ждал ролики, Кирилл
Всегда жду твои просмотры и комментарии, брат
50 минутный ролик круче, чем 4 года обучения в вузе рекламе и со))
Смешно :) Спасибо за отзыв
@@KirillOreshkin а имеется ли уже материал о качественных исследованиях?
На канале? Отдельно не делал, только в курсе по играм у меня есть@@DosadaJe
Выглядит очень интересно, так держать!
Спасибо!
Прикольно, но по ощущениям слишком похоже визуалом на Варкрафт 3, на столько, что даже можно перепутать (не знаю плохо или хорошо). И анимации ходьбы юнитов нормально бы настроить, т.к. шаги не успеваю за скоростью бега - режет глаз. В остальном олдскулы свело)
Привет! Подскажи, какие критерии для выпуска игр в твоём издательстве, и где ты находишь игры? (Или тебя находят?) Не все видео ещё успел посмотреть, извиняюсь если неоднократно повторяется вопрос
заходи в телегу, в телеге все рассказано что происходит: t.me/kiroreshkin
Ребят, составьте пожалуйста тезисы или структуру обзора заранее. А то контент то очень полезный, но когда вы начинаете спорить ни о чем я чувствую как отваливаюсь.
В новом видео идем по Алгоритму, стало структурнее, посмотри.
Кирилл, привет! Спасибо за видео, спасибо за детство ! Желаю тебе удачи!
Спасибо :)
ооооо!!!!!!!!!!! легенда!!!!!!!!!!!!!!!!!!! кириллл!!!!!
Покажи друзьям ;)
Можете больше освятить вопрос финансирования инди-разрабов? Спасибо!
Ага, сделаю
@@KirillOreshkin ураааа, спасибо!!🙏
гаму бы посветлее
Да вроде норм, варкрафт 3 такой. Against the Storm вроде из той же оперы.
5:50 планируете ли по аналогии с Робо Квестом добавить в игру сложность «впервые играю в шутеры» ?
Рад видеть, Кирилл, что берешься за самые разные проекты, впечатляет! Не боишься распылять силы на несколько игр одновременно?
Я думаю, где-то 5 игр вот так вести сейчас реально. Дальше уже нужна будет команда. Ну, может, она и появится :)
5 фпс во время выстрела 😳😳😳😳
да я на одно из рабочих билдов снимал с ноутбука. Так скорее всего не будет уже даже на тесте :)
Прошу прощения за то что вместо одного длинного, структурированного комментария написал три хаотичных и не разборчивых, но это вроде как лучше продвинет видео и канал, и идеи для комментариев пришли не сразу, а по очереди. Раз есть проблемы с начальной пушкой, почему бы не дать попробовать штуки три в начале, выбрать начальную, а потом дать выкачать остальные? К тому же очень сильно придаёт динамики игре механика рокетджампа, но, как я вижу, у вас она уже есть. Ещё, поверьте на слово, гораздо приятнее биться с очень разными врагами на очень разных уровнях. Один уровень - пещеры с роботами-рудокопами, второй - военная база с роботами-военными, третий - пляж со злыми роботами-отдыхающими, четвёртый - офис с роботами-работниками. Если снова взбредёт в голову что-то дельное, может быть и ещё пару комментариев настрочу) Спасибо за внимание!)
Да, вот сейчас разное пробуем. Скоро будет билд, с удовольствием соберу по нему фидбэк
К слову, советую также обратить внимание на игру Ultrakill. Немного более динамичный аналог легендарного DooM, геймплей также очень приятный, прыгать-летать вверх-вниз, отличная стрельба. Как раз таки в ультракиле стрельбу многие считают чуть ли не эталонной, так что, опять же, советую обратить внимание и, может быть, что-то даже позаимствовать.
Спасибо, гляну
Комментарий для продвижения видео в благодарность Кириллу) очень интересно увидеть готовый проект!
Спасибо :)
Дайте доступ к демо, пожалуйста. У меня 227 часов в Gunfire Reborn и 55 в Roboquest.
Скоро у всех будут доступ. Супер, что у тебя там много наиграно. Будет полезно узнать твое мнение.
Мне нравится, что можно ломать многие объекты. Или можно ломать прям все окружение? Яб с радостью потестил и дал вам обратную связь. Жду:)
Ломать можно достаточно большое количество объектов :) Да, через 2-3 недели все дам. Будет в первую очередь в телеге.
Тут у вас спрашивали о фишке игры. Если бы вы сделали разрушаемость прям всех объектов, а в перспективе и изменение рельефа, я бы в такое с огромным удовольствием позалипал.@@KirillOreshkin
Можно ломать от 50% до 99% арены)