皆で一緒にモンハンライフ

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2023/4/19カプコン公認!
2023/4/23 ch登録者数10万に達成!

サラリーマンの方や時間があまり取れない方や
どうしてもクリア出来ないというかた向けに
誰でも簡単に討伐出来る方法の模索を行っています。
また検証関係,装備紹介や生放送も行っています。

【生放送】
週5以上19:00~20:00ぐらいからスタート
検証関係で日中サプライズ放送もあります。
2021/1/18よりKZreadチャンネルをモンハンに特化した形にするため
モンハン以外の配信・動画投稿用にKZreadサブチャンネルを開設しました(2021/7/4)
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毎週月曜は配信がお休みの可能性があります。

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人数が多くなり文字数制限に掛かってしまいましたので
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これからも宜しくお願いします!

Пікірлер

  • @NiA.2470
    @NiA.247010 минут бұрын

    個人的にはモーションよりもリロード速度、反動が気になる。 この映像だとリロードが最速だし、反動が極小。 もちろん弾の種類やレベルによるとは思うけど。 RISEはまだ良かったが、モンハンワールドでは反動、リロード速度最悪、装填数もゴミだった(徹甲ぐらいしか使えるのない)のでマジで期待したい。

  • @user-jm3hm8lu5j
    @user-jm3hm8lu5j12 минут бұрын

    ヘビボ3点バースト使えたからちょっと心配になったが、軽やかでなかなかいい差別化してると思う

  • @tamatama2662
    @tamatama266219 минут бұрын

    明らかに最適化不足ですね。だめかも

  • @Matsuri_sl
    @Matsuri_sl19 минут бұрын

    今でもすぐ弾切れする雑撃ち勢が多いのに、これ以上早く撃たせたら今度こそエリアチェンジまで持てるかな?

  • @user-th8nl4wm9d
    @user-th8nl4wm9d40 минут бұрын

    なんでモンハン開発チームってライトばっか贔屓してんの? 上層部にライト好きのおっさんがいて強くしろって命令されてんのか? このゲームで1番最強にするべきじゃない武器だろ

  • @user-ji7yn2no7v
    @user-ji7yn2no7v45 минут бұрын

    ボタンがおかしくなったので動画を参考に前側の基盤外すところまで行いましたが無事復活しました! もうすぐ新型発表というタイミングでの買い替えを検討していたので非常に助かりました。ありがとうございます!

  • @TELLA0103
    @TELLA010359 минут бұрын

    なるほどつまり・・・全武器強いってことでおk?

  • @satt5497
    @satt549759 минут бұрын

    ライトからヘビーなんて持ち換えも可能なんだろうか?

  • @HD-wu2jb
    @HD-wu2jb10 минут бұрын

  • @Naruto-Chasyu-Menma
    @Naruto-Chasyu-MenmaСағат бұрын

    ライズみたいなチンパン御用達性能にはならんでくれよ。KZreadrどものせいでラージャンにも貫通ライト持ってくるサルが現れないようにしてほしい

  • @Xarc-_-
    @Xarc-_-Сағат бұрын

    ボウガンマジで好きだから難しくして欲しいわ ライトは射程とかクリ距離とか厳しくしてお手軽じゃなくして欲しい

  • @Naruto-Chasyu-Menma
    @Naruto-Chasyu-MenmaСағат бұрын

    ライト使いの鑑のようなコメント

  • @user-th8nl4wm9d
    @user-th8nl4wm9d28 минут бұрын

    斬裂撃ってるだけの猿でも使えるライトボウガンとかマジで黒歴史だろあれ

  • @takutakunemo
    @takutakunemoСағат бұрын

    回避のライトボウガン、ガードのヘビィボウガンのスタイルがさらに強調されそう。コロリンヘビィが衰退するだけともいうが😅 緩衝スキル続投か、オプションで味方ヒット無くして貰わないと拡散弾はキツそう

  • @siusaku430
    @siusaku430Сағат бұрын

    盾持ちの武器が可哀想になるからカウンター技をあまり増やさないで欲しい もしくは見切りとかの判定をもっとシビアに…

  • @user-cg4ih6wq5p
    @user-cg4ih6wq5pСағат бұрын

    速射エネルギーはワールドのストスリを全武器で使える調整にしてるのかな?って思った!

  • @takesuzu9040
    @takesuzu9040Сағат бұрын

    明日はなんだろうな ランスは多分16日かな

  • @ballsbalie
    @ballsbalieСағат бұрын

    なんか、ライトにロマンを感じた!

  • @user-gagagagatunMAX
    @user-gagagagatunMAXСағат бұрын

    バトルシリーズ装備の復帰も嬉しいですね

  • @user-cq9tj8ig3h
    @user-cq9tj8ig3hСағат бұрын

    ライトは作業にならないかどうかが1番心配、色々アクションが追加されても「装備が整ったら雑に撃つだけで他武器の火力を圧倒できます」ってなったらテクニックのいるアクションは使われなくなりそう

  • @da_hamut
    @da_hamutСағат бұрын

    集中モードの拡散弾ぽいのを撃って後転するモーションはライズ版の反撃竜弾ぽくも見えますね

  • @takahashi6484
    @takahashi64842 сағат бұрын

    もはや機関銃に近い

  • @user-xc2nh5gw8n
    @user-xc2nh5gw8n2 сағат бұрын

    2つ武器で考えると使い勝手よさそうだからサブ感覚で多くの人が使いそうですね

  • @user-gs2ho9mg2w
    @user-gs2ho9mg2w2 сағат бұрын

    直った。 お陰様ですー 買い替え考えとったさかい、ほんま助かりました おおきに

  • @hy-ml6296
    @hy-ml62962 сағат бұрын

    1:00 ライトは今作もお手軽武器として流行るだろうから、今まで以上に野良マルチでぐるんぐるんモンスターが移動して近接が困る未来が見えますね・・・

  • @user-zs6er3kn1d
    @user-zs6er3kn1dСағат бұрын

    モンスターがガンナーの自分を狙って突進してきたなら、右か左に、回り込むように、回避すれば、近接ハンターを走らせなくてよいです。 ダブルクロスの時も、近接ハンターの斜め後ろから攻撃、ヘイトを取ったら、近接ハンターの方へ回避移動を心懸けていました。 でないと、延々、鬼ごっこが続きますから、ガンナーは中距離攻撃を意識するのが大事ですよね

  • @ballsbalie
    @ballsbalieСағат бұрын

    途中抜けしたらいいことです。主なら蹴ればいいだけのこと。それがあなたの未来。

  • @finkfiction
    @finkfiction2 сағат бұрын

    強化とも弱体化とも見れるから触ってみないとわかんないなって印象です。 体験版が待ち遠しーーーい!!!

  • @meteor-light07
    @meteor-light072 сағат бұрын

    弾の種類によってエネルギーの収支にばらつきはあるでしょうが、これが属性弾、状態異常弾も速射対応になってるならなかなかに壊れてますね ただ、状態異常にするタイミングをピンポイントで自分で選びたい場合単発で撃てる仕様もほしいところ

  • @user-lg6hb6sn4n
    @user-lg6hb6sn4n2 сағат бұрын

    乗りながら撃ち込むの気持ち良すぎだろ・・・。 おれもフィニッシュしちゃうよ

  • @user-vn2xc3nz3i
    @user-vn2xc3nz3i2 сағат бұрын

    もはやボウガンじゃなくてグレポン付きのアサルトライフルになってませんかーーー???www アヴェリンみたいなシブいやつを出してくれ;;

  • @user-ox6op1xh6s
    @user-ox6op1xh6s2 сағат бұрын

    露骨にお手軽最強でなんか萎えるわ チャアクだけゲームスピードの高速化ゼロで今回もクソ長儀式背負わされてんのさすがに酷いと思う

  • @user-dd1gi6dm9c
    @user-dd1gi6dm9c2 сағат бұрын

    チャアクがお手軽儀式なしで火力出せる方が問題だろ

  • @天廻龍
    @天廻龍2 сағат бұрын

    キャラ被りにならなくてヨカッタネ‼️  あれ…てかこの装備バトルシリーズじゃね⁉️

  • @user-dp8vk3dw8b
    @user-dp8vk3dw8b2 сағат бұрын

    全ての弾が速射になったら嬉しいな

  • @bykilt5970
    @bykilt59702 сағат бұрын

    ボウガン(排莢 相変わらず法律の抜け穴的商品感が強い やっぱギルドは真っ黒なんやなって

  • @AkI.777
    @AkI.7772 сағат бұрын

    回避撃ちに強化ゲージ……実質ブレイヴライト

  • @user-dx5gc3fu7s
    @user-dx5gc3fu7s3 сағат бұрын

    ライトボウガンは特に調整難しいからなぁ サポート武器!って役割で調整するならいいんだけど、ソロでも倒せるように調整しなくちゃいけないからそうすると火力はある程度盛る調整しないといけないし、ライトボウガンという特性上移動能力もある程度高くなくちゃいけないし、距離を離して攻撃できるようにならなくちゃいけない 多分ワイルズでも最強格は変らんだろうけど、ワイルズでの武器の二つ持ちの特性上万能で立ち回れるライトよりも特化したヘビィと近接のが使われる可能性はあるにはありそう

  • @user-dk8uo6co4i
    @user-dk8uo6co4i3 сағат бұрын

    集中モードで起爆榴弾を撃ってる?

  • @user-vl4si1oc5x
    @user-vl4si1oc5x3 сағат бұрын

    ライトもヘヴィもビックリするほどの正統進化したと思います。 他の銃主体のゲームの「コレがやりたかった」が実現できてると感じました

  • @HD-wu2jb
    @HD-wu2jb10 минут бұрын

    ビィ

  • @mushikiller
    @mushikiller3 сағат бұрын

    余りにも軽快さを感じるのでまた一強にならないか内心ヒヤヒヤしている

  • @user-ph3go3nu7l
    @user-ph3go3nu7l2 сағат бұрын

    安心しろボウガンは絶対最強です

  • @user-th8nl4wm9d
    @user-th8nl4wm9d24 минут бұрын

    モンハンチームのガンナー贔屓やばいからな 過去シリーズの最強武器並べたときに圧倒的にガンナー武器最強率が高いからな

  • @Josh-yoshio
    @Josh-yoshio3 сағат бұрын

    武器毎の速射の設定はどうなるのかな? 速射の有無はライトボウガンの個性だと思うからワールドの弓の溜めタイプみたいに無くなるとちょっと寂しいかな……

  • @user-oo6pb5ty4j
    @user-oo6pb5ty4j3 сағат бұрын

    解説動画ありがとうございました。 ワールドに戻った感じがします、コレだと使わないかな。

  • @user-cw2xk7vf9p
    @user-cw2xk7vf9p3 сағат бұрын

    モンスターの上に立った状態で攻撃してるのがどういうメカニズムなのか気になりますね 乗るというアクションごと攻撃モーションの一部なのか スリンガー等を使ってモンスターに乗るというアクションと乗った状態で攻撃が独立してるのか 後者だとしたら他の武器種にも乗った状態攻撃が存在するのか

  • @takkum001
    @takkum0013 сағат бұрын

    ヒットエフェクトが見づらいけど、実際のゲームではダメージ表記が出るから問題ない…? 今までの速射対応弾が速射対応+ゲージ管理になってる訳で単純な強化という訳でもないのか

  • @user-pl5dl7mb9w
    @user-pl5dl7mb9wСағат бұрын

    きっと会心のエフェクトがあるからセーフじゃないかなー?

  • @kudouzenki
    @kudouzenki3 сағат бұрын

    スライドしながら撃ってるのはおそらくフロンティアの極ノ型のモーションが元になってるのではと思います

  • @user-vy8fv5dv1o
    @user-vy8fv5dv1o3 сағат бұрын

    速射ゲージあるときに、通常時にないドラムマガジンがついていることがいいね。わかりやすい

  • @user-kuragericeball
    @user-kuragericeball3 сағат бұрын

    クラウチングショットみたいなゲージ消費量と弾威力の調整が全部の弾に入ってるのかな

  • @MS-qt5ph
    @MS-qt5ph3 сағат бұрын

    回避リロードが無くなっているようで一安心でした

  • @user-pr2yg3qt7d
    @user-pr2yg3qt7d3 сағат бұрын

    ライト「私たち」 ヘビィ「もしかして」 ライト&ヘビィ「入れ替わってるー!?」

  • @TELLA0103
    @TELLA0103Сағат бұрын

    今日イチおもろいw

  • @you_hololistener
    @you_hololistener6 сағат бұрын

    片手剣来い!!

  • @user-nf1nj1zg3y
    @user-nf1nj1zg3y9 сағат бұрын

    飛ぶ斬撃はよく分からないけどカブトの斬撃数が少なくないか??ズガガガガってなってないんだよね。。。 一撃の火力上がってるのかな?それとも見えてないだけ?

  • @user-ql9cm2iz6y
    @user-ql9cm2iz6y13 сағат бұрын

    当たり前のことでしょ

  • @sunsun-delonghi
    @sunsun-delonghi17 сағат бұрын

    ハンマーはfやサンブレから持ってきた感じのモーションあったとはいえ基本的にはいつも通りな感じだな〜 武器自体が予想超えなかった分装備がヤバすぎてそっちに目が行く笑 単にカラスとかそこら辺の鳥モチーフのモンスターだったらこんな脳みそ剥き出しのデザインにしないだろうし結構ゲテモノ系の奴来そうだな!

  • @user-gy7ue8od7e
    @user-gy7ue8od7e19 сағат бұрын

    ハンマーだけこっそりクラッチクロー使っちゃダメ?……ダメか

  • @user-oq3bt3mj6b
    @user-oq3bt3mj6b20 сағат бұрын

    キープスウェイあるならハンマーは正直これで良い コスト次第だけど地上戦がめちゃくちゃ快適っぽいね