2023/4/19カプコン公認!
2023/4/23 ch登録者数10万に達成!
サラリーマンの方や時間があまり取れない方や
どうしてもクリア出来ないというかた向けに
誰でも簡単に討伐出来る方法の模索を行っています。
また検証関係,装備紹介や生放送も行っています。
【生放送】
週5以上19:00~20:00ぐらいからスタート
検証関係で日中サプライズ放送もあります。
2021/1/18よりKZreadチャンネルをモンハンに特化した形にするため
モンハン以外の配信・動画投稿用にKZreadサブチャンネルを開設しました(2021/7/4)
kzread.info/dash/bejne/hp-cxJlsZK7gf6g.html
毎週月曜は配信がお休みの可能性があります。
仕事の依頼は
a-to-monhan.com/toiawase/
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いつもありがとうございます!
人数が多くなり文字数制限に掛かってしまいましたので
個人名は省略させていただきます
これからも宜しくお願いします!
Пікірлер
個人的にはモーションよりもリロード速度、反動が気になる。 この映像だとリロードが最速だし、反動が極小。 もちろん弾の種類やレベルによるとは思うけど。 RISEはまだ良かったが、モンハンワールドでは反動、リロード速度最悪、装填数もゴミだった(徹甲ぐらいしか使えるのない)のでマジで期待したい。
ヘビボ3点バースト使えたからちょっと心配になったが、軽やかでなかなかいい差別化してると思う
明らかに最適化不足ですね。だめかも
今でもすぐ弾切れする雑撃ち勢が多いのに、これ以上早く撃たせたら今度こそエリアチェンジまで持てるかな?
なんでモンハン開発チームってライトばっか贔屓してんの? 上層部にライト好きのおっさんがいて強くしろって命令されてんのか? このゲームで1番最強にするべきじゃない武器だろ
ボタンがおかしくなったので動画を参考に前側の基盤外すところまで行いましたが無事復活しました! もうすぐ新型発表というタイミングでの買い替えを検討していたので非常に助かりました。ありがとうございます!
なるほどつまり・・・全武器強いってことでおk?
ライトからヘビーなんて持ち換えも可能なんだろうか?
ィ
ライズみたいなチンパン御用達性能にはならんでくれよ。KZreadrどものせいでラージャンにも貫通ライト持ってくるサルが現れないようにしてほしい
ボウガンマジで好きだから難しくして欲しいわ ライトは射程とかクリ距離とか厳しくしてお手軽じゃなくして欲しい
ライト使いの鑑のようなコメント
斬裂撃ってるだけの猿でも使えるライトボウガンとかマジで黒歴史だろあれ
回避のライトボウガン、ガードのヘビィボウガンのスタイルがさらに強調されそう。コロリンヘビィが衰退するだけともいうが😅 緩衝スキル続投か、オプションで味方ヒット無くして貰わないと拡散弾はキツそう
盾持ちの武器が可哀想になるからカウンター技をあまり増やさないで欲しい もしくは見切りとかの判定をもっとシビアに…
速射エネルギーはワールドのストスリを全武器で使える調整にしてるのかな?って思った!
明日はなんだろうな ランスは多分16日かな
なんか、ライトにロマンを感じた!
バトルシリーズ装備の復帰も嬉しいですね
ライトは作業にならないかどうかが1番心配、色々アクションが追加されても「装備が整ったら雑に撃つだけで他武器の火力を圧倒できます」ってなったらテクニックのいるアクションは使われなくなりそう
集中モードの拡散弾ぽいのを撃って後転するモーションはライズ版の反撃竜弾ぽくも見えますね
もはや機関銃に近い
2つ武器で考えると使い勝手よさそうだからサブ感覚で多くの人が使いそうですね
直った。 お陰様ですー 買い替え考えとったさかい、ほんま助かりました おおきに
1:00 ライトは今作もお手軽武器として流行るだろうから、今まで以上に野良マルチでぐるんぐるんモンスターが移動して近接が困る未来が見えますね・・・
モンスターがガンナーの自分を狙って突進してきたなら、右か左に、回り込むように、回避すれば、近接ハンターを走らせなくてよいです。 ダブルクロスの時も、近接ハンターの斜め後ろから攻撃、ヘイトを取ったら、近接ハンターの方へ回避移動を心懸けていました。 でないと、延々、鬼ごっこが続きますから、ガンナーは中距離攻撃を意識するのが大事ですよね
途中抜けしたらいいことです。主なら蹴ればいいだけのこと。それがあなたの未来。
強化とも弱体化とも見れるから触ってみないとわかんないなって印象です。 体験版が待ち遠しーーーい!!!
弾の種類によってエネルギーの収支にばらつきはあるでしょうが、これが属性弾、状態異常弾も速射対応になってるならなかなかに壊れてますね ただ、状態異常にするタイミングをピンポイントで自分で選びたい場合単発で撃てる仕様もほしいところ
乗りながら撃ち込むの気持ち良すぎだろ・・・。 おれもフィニッシュしちゃうよ
もはやボウガンじゃなくてグレポン付きのアサルトライフルになってませんかーーー???www アヴェリンみたいなシブいやつを出してくれ;;
露骨にお手軽最強でなんか萎えるわ チャアクだけゲームスピードの高速化ゼロで今回もクソ長儀式背負わされてんのさすがに酷いと思う
チャアクがお手軽儀式なしで火力出せる方が問題だろ
キャラ被りにならなくてヨカッタネ‼️ あれ…てかこの装備バトルシリーズじゃね⁉️
全ての弾が速射になったら嬉しいな
ボウガン(排莢 相変わらず法律の抜け穴的商品感が強い やっぱギルドは真っ黒なんやなって
回避撃ちに強化ゲージ……実質ブレイヴライト
ライトボウガンは特に調整難しいからなぁ サポート武器!って役割で調整するならいいんだけど、ソロでも倒せるように調整しなくちゃいけないからそうすると火力はある程度盛る調整しないといけないし、ライトボウガンという特性上移動能力もある程度高くなくちゃいけないし、距離を離して攻撃できるようにならなくちゃいけない 多分ワイルズでも最強格は変らんだろうけど、ワイルズでの武器の二つ持ちの特性上万能で立ち回れるライトよりも特化したヘビィと近接のが使われる可能性はあるにはありそう
集中モードで起爆榴弾を撃ってる?
ライトもヘヴィもビックリするほどの正統進化したと思います。 他の銃主体のゲームの「コレがやりたかった」が実現できてると感じました
ビィ
余りにも軽快さを感じるのでまた一強にならないか内心ヒヤヒヤしている
安心しろボウガンは絶対最強です
モンハンチームのガンナー贔屓やばいからな 過去シリーズの最強武器並べたときに圧倒的にガンナー武器最強率が高いからな
武器毎の速射の設定はどうなるのかな? 速射の有無はライトボウガンの個性だと思うからワールドの弓の溜めタイプみたいに無くなるとちょっと寂しいかな……
解説動画ありがとうございました。 ワールドに戻った感じがします、コレだと使わないかな。
モンスターの上に立った状態で攻撃してるのがどういうメカニズムなのか気になりますね 乗るというアクションごと攻撃モーションの一部なのか スリンガー等を使ってモンスターに乗るというアクションと乗った状態で攻撃が独立してるのか 後者だとしたら他の武器種にも乗った状態攻撃が存在するのか
ヒットエフェクトが見づらいけど、実際のゲームではダメージ表記が出るから問題ない…? 今までの速射対応弾が速射対応+ゲージ管理になってる訳で単純な強化という訳でもないのか
きっと会心のエフェクトがあるからセーフじゃないかなー?
スライドしながら撃ってるのはおそらくフロンティアの極ノ型のモーションが元になってるのではと思います
速射ゲージあるときに、通常時にないドラムマガジンがついていることがいいね。わかりやすい
クラウチングショットみたいなゲージ消費量と弾威力の調整が全部の弾に入ってるのかな
回避リロードが無くなっているようで一安心でした
ライト「私たち」 ヘビィ「もしかして」 ライト&ヘビィ「入れ替わってるー!?」
今日イチおもろいw
片手剣来い!!
飛ぶ斬撃はよく分からないけどカブトの斬撃数が少なくないか??ズガガガガってなってないんだよね。。。 一撃の火力上がってるのかな?それとも見えてないだけ?
当たり前のことでしょ
ハンマーはfやサンブレから持ってきた感じのモーションあったとはいえ基本的にはいつも通りな感じだな〜 武器自体が予想超えなかった分装備がヤバすぎてそっちに目が行く笑 単にカラスとかそこら辺の鳥モチーフのモンスターだったらこんな脳みそ剥き出しのデザインにしないだろうし結構ゲテモノ系の奴来そうだな!
ハンマーだけこっそりクラッチクロー使っちゃダメ?……ダメか
キープスウェイあるならハンマーは正直これで良い コスト次第だけど地上戦がめちゃくちゃ快適っぽいね