Loot and Roll

Loot and Roll

Mi chiamo Lorenzo, gioco e mastero da più di un decennio e in questo canale blatero di giochi di ruolo da tavolo.
Troverai discussioni e consigli su GDR, soprattutto sula 5e di D&D, con argomenti sia per giocatori che master, novizi ed esperti!

Пікірлер

  • @Nntoira
    @Nntoira2 сағат бұрын

    Non so perché ma la cosa mi sta spaventando molto, Al posto di essere esaltato sono molto preoccupato per queste nuove regole. È come se volessero accontentare e premiare i Power player, creando magari un gruppo di giocatori tossici che vanno a creare e potenziare i loro personaggi con tutti questi nuovi power-up.

  • @Peppelamakkia
    @Peppelamakkia6 сағат бұрын

    La mia classe preferita

  • @lucaceratto8545
    @lucaceratto854517 сағат бұрын

    Di sicuro se consideriamo anche tasha lama boroante, attacco in mischia con una qualunque arma e 1d8 se il bro si muove entro il tuo prossimo turno, al lv 5 diventano 1d8 insieme all'attacco e 2d8 quando il bersaglio si muove, all'11 ed al 17 entrambi aumentano di 1, per farvi capire se il tipo si muove e usi una spada lunga a auma mano finisci per fare 6d8 che è il corrispettivo di una palla di fuoco(8d6)

  • @GiovanniChiaramonte-sy6oj
    @GiovanniChiaramonte-sy6ojКүн бұрын

    Rouge è orrido! Per provare a fare cose devi sicuramente rinunciare a del danno....

  • @LootandRoll
    @LootandRoll21 сағат бұрын

    A me non dispiace, sono opzioni in più, puoi continuare a fare lo stesso danno di prima o provare cose nuove (alcune molto utili e forti)

  • @GiovanniChiaramonte-sy6oj
    @GiovanniChiaramonte-sy6oj20 сағат бұрын

    @@LootandRoll sono opzioni che utilizzano la risorsa principale del rouge... L attacco furtivo. Se togli il danno al rouge per *provare* a fare qualcosa non abbiamo un miglioramento eh.... Se le manovre del Battle master sottraessero danni, il bm sarebbe orrido no?

  • @massimilianoomedorini9086
    @massimilianoomedorini9086Күн бұрын

    Non conoscevo il forgiato come razza. È un po' difficile da giustificare, ma un forgiato classe barbaro mi sembra una figata

  • @steu7008
    @steu7008Күн бұрын

    dare al rogue talento affidabile già al 7° mi sembra un po' rotto... già adesso tra expertise e quello rendevano i tiri abilità una formalità... figurati al 7! posso ancora biclassarlo guerriero e avere il terzo attacco, ad esempio 😅 Sono contento invece per il warlock, finora era comodo da multiclassare ma puro non era così forte. Il barbaro sarà ancora più indistruttibile, ma si sa che il barbaro lo sconfiggi con un bloccapersone o simili 😁

  • @djfede4772
    @djfede4772Күн бұрын

    ma una domanda, il manuale uscirà insieme alla versione inglese anche in italiano ?

  • @LootandRoll
    @LootandRoll21 сағат бұрын

    No, non si sa ancora niente della traduzione in ita

  • @Peppelamakkia
    @PeppelamakkiaКүн бұрын

    Concettualmente, aldilà di tanti esempi e dettagli, cosa sono azione bonus e reazione?

  • @LootandRoll
    @LootandRollКүн бұрын

    In alcuni tratti/incantesimi viene indicato se possono essere usati come azione bonus (per esempio l'azione scaltra del ladro) o come reazione (tipo l'incantesimo di primo livello Scudo)

  • @Peppelamakkia
    @PeppelamakkiaКүн бұрын

    Finalmente so cos'è un'azione bonus: meglio non usarla, complicazione inutile, poco funzionale e poco divertente.

  • @riccardomargnini7362
    @riccardomargnini73622 күн бұрын

    Non so quanto possa essere efficace, ma un rouge spadaccino multiclasse bardo collegio delle spade?

  • @Peppelamakkia
    @Peppelamakkia2 күн бұрын

    "Pensateci al vostro strumento, è una cosa che tirerete fuori molto spesso." 😂

  • @DaCo8311
    @DaCo83112 күн бұрын

    Chierico

  • @TheTrueJoker93
    @TheTrueJoker932 күн бұрын

    Complimenti per il Manuale veramente Top, acquisto assiucarato nel prossimo mese 👍🏻 In generale grazie per i video sempre molto utili presenti e passati 🔝

  • @LootandRoll
    @LootandRoll2 күн бұрын

    Grazie! Sono contento ti sia piaciuto

  • @andreasantisi2094
    @andreasantisi20942 күн бұрын

    Poi dicono che 3.5 è troppo meccanico

  • @JankyDice96
    @JankyDice963 күн бұрын

    L’unica cosa brutta é che il warlock lo hanno ritrasformato seguendo quello che hanno fatto ERRONEAMENTE in BG3 con wyll. Il warlock non incanala l’energia del patrono…non é un chierico. Se il suo patrono morisse questo non impedisce a lui di mantenere e aumentare il suo potere… Il warlock ha sacrificato qualcosa e ottenuto il potere…non ha sacrificato qualcosa per diventare lo zimbello del suo patrono…se ciò fosse avvenuto ha delle altre prerogative, ma il patrono non può modificare il potere del warlock o addirittura toglierglielo. In forgotten realms ci sono warlock che hanno ucciso i loro donatori di poteri. Mi sta molto sul cazzo la nuova feature al livello 9

  • @he-jack4108
    @he-jack41083 күн бұрын

    3 TS contro colpo stordente??? Come? Se serve l'arma al massimo saranno 2 colpi stordenti

  • @Il_Dorland
    @Il_Dorland5 күн бұрын

    Il warlock mi intringa tantissimo, peccato solo per l'addio dell'hexblade ma non si può avere tutto 😂

  • @steu7008
    @steu7008Күн бұрын

    scommetti che nei prossimi anni usciranno un paio di mnauli in cui rimetteranno tutte le sottoclassi mancanti, l'artefice e qualche altro aggiustamento / regola aggiuntiva? A me piaceva molto il sistema per creare oggetti magici della 3a edizione ad esempio

  • @Il_Dorland
    @Il_DorlandКүн бұрын

    @@steu7008 sicuro faranno uscire altri manuali, devono trovare il modo di farceli comprare 😂. Purtroppo sul discorso della 3a non posso commentare perché ho iniziato a giocare con la 5a ma chissà, mai dire mai

  • @ivanserra3019
    @ivanserra30195 күн бұрын

    Onestamente adoro entrambe sottopassi e ho già in mente due pg che multiclasseranno in queste sottopassi

  • @alessandrosalvato8628
    @alessandrosalvato86285 күн бұрын

    Stiamo gia testando dei pg e il barbaro in Ira con la wepon mastery cleave fa dei danni assurdi, no sense

  • @LootandRoll
    @LootandRoll3 күн бұрын

    Sarà decisamente una bestia

  • @Ethan-hy8xy
    @Ethan-hy8xy5 күн бұрын

    Povero paladino, è tornato inutile

  • @roboblob6591
    @roboblob65915 күн бұрын

    Ci sarebbero tante cose da dire sui cambiamenti disastrosi fatti...dirò soltanto: "Ops, siete in una città di lebbrosi, vi beccate la peste normale e morite". Fine di un party di lv 10 con Paladino al seguito.

  • @theRock15
    @theRock155 күн бұрын

    Uuuuhhhh quanti cambiamenti succulenti... Per ora, il Rogue e il Warlock mi intrigano tantissimo. 🤩

  • @overlordgames1394
    @overlordgames13945 күн бұрын

    Il ladro ci piace, Top della gamma, non oso immaginare Assassini e quant'altro...finalmente il ladro un po' piu' op, prima era deboluccio. Warlock abbastanza carino, non male. Risultato? Maghi nerfati, non comprero' ne giochero' questa edizione.

  • @LootandRoll
    @LootandRoll5 күн бұрын

    Ci sta, a me piacciono le modifiche/aggiunte ma diciamo che non vale sicuramente i soldi richiesti, è abbastanza facile aggiungere le weapon mastery e le poche altre cose nell'edizione vecchia

  • @sbiciful
    @sbiciful5 күн бұрын

    Spettacolo! Sempre stra utile! Ma ti chiedo, in cartaceo Volo's Guide to Eastern Legends in italiano non uscirà mai vero? Tu sai quando sono previste le uscite dei manuali 2024 in italiano sempre stampate? Grazie mille, come sempre!

  • @LootandRoll
    @LootandRoll5 күн бұрын

    Volo's Guide to Eastern Legends deve vendere almeno 500 copie per far in modo che dmsguild venda copie stampate...comunque il PDF da 300mb è in alta qualità quindi se vuoi puoi provare a stamparlo, ci sono vari siti che fanno questo servizio. Invece per i manuali 2024 non si sa ancora niente per la traduzione

  • @giuseppemagaddino8517
    @giuseppemagaddino85176 күн бұрын

    Ma i nerf al mago che faceva già schifo a che servono?=

  • @LootandRoll
    @LootandRoll6 күн бұрын

    In che senso? E' sempre stata una delle classi più forti e versatili

  • @kry799
    @kry7996 күн бұрын

    Non mi fanno impazzire queste modifiche, mi pare che vada ad appiattire un po' le peculiarità di ogni classe, se tutti bene o mele possono fare tutto, se gli imcantatori che nei primi livelli dovevano sopravvivere in pratica per poi essere più utili delle classi marziali ai Liv più alti ora dovranno sopravvivere ma cmq le classi marziali saranno potenti come loro e avranno abilità cmq sgravate pure nei livelli alti ed out of combat gli incantatori avranno molto meno senso di essere scelti, sarà un fioritura di party marziali con qualche ibrido qua e la mo sa

  • @giuseppemagaddino8517
    @giuseppemagaddino85176 күн бұрын

    Nella 5a edizione non comviene giocare caster è la saga del melee, guerrieri, barbari ecc evidentemente il creatore della 5a gioca quelli o è un incapace che non sa bilanciare gli incantatori

  • @denisborile8462
    @denisborile84626 күн бұрын

    🧬⚖️💪🏼✍🏼🔥io sono Master

  • @denisborile8462
    @denisborile84626 күн бұрын

    😮🎉🎉🎉🎉usate tutte le armi,semi, magie,ira, metamorfosi contemporaneamente del barbaro

  • @erra233
    @erra2336 күн бұрын

    in italiano lo chiamerei lestofante anziche ladro

  • @wattywa7
    @wattywa76 күн бұрын

    Sì sì, tutto bellissimo, peccato che abbiano distrutto il Warlock, poi ok hanno fatto dei giganteschi passi indietro rispetto al primo warlock della "5.5" che hanno presentato, ma comunque potevano stare fermi con quelle manine e fare meno danni. Aspetterò l'uscita del manuale sperando che abbiano, alla fine, sistemato le stupidate che hanno fatto

  • @LootandRoll
    @LootandRoll6 күн бұрын

    In che senso l'hanno distrutto? Togliendo che si prende la sottoclasse al 3 vedo solo miglioramenti

  • @wattywa7
    @wattywa76 күн бұрын

    @@LootandRoll la sottoclasse al 3 è roba da niente, quello che mi fa storcere il naso è che hanno rimosso alcune delle suppliche più utili, da quello che ho capito, giustificando la decisione, aggiungendo due incantesimi con dicitura rituale alla lista del warlock, e poi proprio non mi va giù che ora il dono del patto sia una Supplica. Non capisco come possa essere meglio, ma forse esagero, alla fine hanno sistemato tante cose ben peggiori che avevano fatto. E aggiungo il dettaglio del famiglio, a mio parere era meglio prima, mi sembra che imp, fatina e quasit siano stati molto indeboliti

  • @roccodeiacob1754
    @roccodeiacob17546 күн бұрын

    Se c'era una cosa da non fare in assoluto, quella era buffare il rogue. Non nascondo che i nuovi privilegi siano molto belli (anche esteticamente), ma in questo momento sto pregando perché tutti i master che hanno un powerplayer al tavolo non commettano un omicidio 😂 (Aspetto comunque con ansia di vedere i cambiamenti del ranger, spero che lo abbiano tirato su un pochino)

  • @enricuzi
    @enricuzi6 күн бұрын

    Sarei interessato vedere le differenze con le classi di DC20 che verrà.

  • @LootandRoll
    @LootandRoll6 күн бұрын

    Ho letto un po' su DC20, sembra interessante

  • @enricuzi
    @enricuzi6 күн бұрын

    @@LootandRoll offre un nuovo modo di giocare il d&d i sostanza. Ci mixa le regole di pathfinder 2 e secondo me offre più velocità e coinvolgimento nei turni di gioco che nn sono più isolati. Purtroppo nn conosco bene le classi che offrirà ancora e le specializzazioni

  • @Psion83
    @Psion836 күн бұрын

    Speravo migliorassero... invece... torno alla 3.5

  • @giuseppemagaddino8517
    @giuseppemagaddino85176 күн бұрын

    Assolutamente migliore la 3.5, la 5a edizione hanno dimostrato ancora che è la saga del melee, se giochi classi non mago allora ti diverti, evidentemente hanno preso così tante mazzate dai maghi in 3.5 che i loro bilanciamenti non sono altro che distruggere il mago e potenziare guerrieri ecc.... ma soprattutto per diminuire ogni possibile varietà sulle build .... troppo superiore la 3.5

  • @lauradesandro3818
    @lauradesandro38186 күн бұрын

    Grande per aver messo in copertina Heimdall di the Witcher preso da Gwent

  • @claudiobaratti1343
    @claudiobaratti13436 күн бұрын

    Salve Lorenzo, messaggio di rito per l'algoritmo.

  • @bistecca946
    @bistecca9466 күн бұрын

    11:57 " Señor ma a me quelli paiono mulini a vento.."

  • @becon4492
    @becon44926 күн бұрын

    paladino secondo me un po' rovinato per il fattore smite gli altri cambiamenti non mi hanno esaltato più di tanto , bella la cosa del pugno divino ma per il resto pensavo meglio , messo anche a confronto con i cambiamenti del guerriero e del barbaro , rip paladino

  • @Ethan-hy8xy
    @Ethan-hy8xy5 күн бұрын

    È tornato ad essere inutile, veramente molto triste 😢 Torniamo tutti sul guerriero ragazzi😅

  • @dariostacchini3315
    @dariostacchini33156 күн бұрын

    Mi dispiace per chi voleva vedere tutte e 12 le classi in questo video ma avrà avuto le sue buone ragioni, tipo monetizzarne due al posto di uno. (Non ho potuto resistere)

  • @LootandRoll
    @LootandRoll6 күн бұрын

    In realtà ne ho fatte solo 6 perchè non hanno ancora fatto vedere 4 classi, il manuale non è ancora uscito quindi devo aspettare gli annunci di d&d. O ne facevo 8 e poi 4 o 6 e 6 :)

  • @Breakfrost
    @Breakfrost6 күн бұрын

    Innanzitutto grazie per il lavoro. Non so.... ora come ora mi sembra un edizione fatta uscire per far soldi e nient'altro. Non vedo grandi modifiche o riadattamenti innumerevoli ,come è stato per la 3.5 e la 3, che giustificano l'uscita di una 5.5e. Se prendessimo tutte le modifiche pubblicate fino ad ora riguardo ad DnDOne e li metteremmo in un libro espansione o come Tasha sarebbe stato tutto più semplice e immediato visto che stampare un libro non è stamparne 3. Un abbraccio Loré ;)

  • @LootandRoll
    @LootandRoll6 күн бұрын

    Allora le modifiche in generale mi piacciono però, si, è decisamente un modo per fare soldi e vendere altri 3 manuali

  • @lizardfolk8863
    @lizardfolk88636 күн бұрын

    Splendido video <3. Il Rogue mi esalta molto ma anche il Warlock con i nuovi cambiamenti che liberano dai vincoli dei Doni del Patto mi piace.

  • @cryogenic9921
    @cryogenic99216 күн бұрын

    Faresti un video sul guerriero psi-warrior?

  • @LootandRoll
    @LootandRoll6 күн бұрын

    L'avevo già fatto, cerca "guerriero nel manuale di tasha"

  • @francescomarasco590
    @francescomarasco5906 күн бұрын

    Spero che abbiano migliorato o sostituito contro fascino del bardo, talmente situazionale da essere praticamente inutile, e permetterei anche di aggiungere l’ispirazione al tiro per le cure

  • @LootandRoll
    @LootandRoll6 күн бұрын

    Il bardo ce lo fanno vedere settimana prossima. Comunque è una delle classe più forti quindi non credo ci saranno grandi miglioramenti, magari però sistemano quei tratti un po' situazionali/inutili

  • @francescomarasco590
    @francescomarasco5906 күн бұрын

    @@LootandRoll gioco il bardo in una campagna da 3 anni e fuori dal fight è rottissimo, in combattimento non è il massimo, la pool di incantesimi non mi convince molto (personalmente uso molto molto Silvery Barbs e incantesimi di cura) ma può anche essere che sono io a non mettere in atto una buona strategia. In caso apprezzerei consigli per migliorare

  • @cryogenic9921
    @cryogenic99216 күн бұрын

    @@francescomarasco590se lo buildi da mischia ottieni un guerriero buono che sa fare tutto

  • @kwakuanansi9131
    @kwakuanansi91316 күн бұрын

    La cosa del bestiario espanso che comprende soppratutto creature del mito e del folklore dell'estremo oriente ha davvero un gran potenziale e ci si potrebbe lavorare tanto. Se c'é una cosa che devo criticare ai Forgotten Realms é l'essersi fossilizzata spesso sulle sue ambientazioni planari e solo sul Faerun (che in sostanza é l'Europa occidentale) creando tanti mostri originali e belli ma molto legati a luoghi arcani e normalmente irraggiungiboli (anche solo il Feyeild e lo Shadowfell... Normalmente sarebbero mondi speculari al nostro a cui si può accedere solo in precisi momenti o attraverso specifici eventi magici ma nelle campagne passano quasi come lo scantinato e il giardino sul retro della locanda in cui il party si ubriaca... E non fatemi parlare di piani elementari o esterni che sbrocco). Spesso guardo il Manuale dei Mostri e mi cade l'occhio su creature come i Jinn che sono più da area mediorientaleggiante, i Draghi Bianchi che letteralmente dovrebbero vivere ai poli secondo il manuale stesso o SOLO su remoti ghiacciai, o i Nothig che mi sanno tanto di classica creatura da foresta pluviale... Cazzo ci fa tutta sta roba in Nord Europa o massimo massimo massimo ai Caraibi o nel Mediterraneo (perche quello vorrebbero rielaborare Chult e il Mare delle Stelle Cadenti). Cioè, seriamente vogliamo accettare che le campagne tra Neverwinter e Waterdeep siamo frequentate con la stessa probabilità da Goblin (che ci sta), ciclopi (già un po' stona), Oni (che fa tipo l'effetto elefante in Groenlandia) e Mindlayer (che, ok che sono molto senzienti, ma non credo che la probabilità di beccarne uno in in buco sia la stessa di trovare un pugno di coboldi). Poi, sospensione dell'incredulità a parte, resta un'ambientazione che teoricamente andrebbe curata e caratterizzata in modo elaborato. I bestiari mi sono sempre sembrati più degli elenconi di creature poco prese dalla tradizione umana (che é vastissima: c'é certa roba che mi dispiacerebbe non affrontare in un dungeon) e molto inventate, fighe ma senza nessun riferimento culturale su cui poter giocare Esempio: se io gioco con un party del tutto neofita che si trova a dover affrontare una carica di centauri inferociti o banalmente un orco o una mummia, questi giocheranno molto su quelle che sono le storie che conoscono su qyeste creature e lo syesso farò io come master sorprendendoli con elementi conosciuti ma non già visti. La famigliarità a volte aiuta. Se invece metto loro davanti... Che ne so... Un Grick o un Ettercap, oltre a descriverglielo come se lo ricorderanno loro? Veblo dico io: ah sì, quel coso che abbiamo affrontato l'altra sera... Aspetta come si chiamava? Boh era strano. Alcuni sono molto fighi e li uso volentieri, ma altri sono troppo alieni al mondo materiale per abitarlo ed essere accettati normalmente. Infatti spesso la presenza di creature fuori posto deve essere motivata? Che ci fa un Empireo lungo la strada per Ice Wind Dale? É stato mandato da un dio per un motivo specifico, sicuro non ci vive e non c'é motivo perché frequenti quell'angolo di mondo. E questo é un esempio classico. Il covo e la presenza di un beholder in un dungeon disperso tra le Paludi presso cui sorge un normalissimo insediamento umano come potrebbe essere Cinisello Balsamo, va spiegato... I dungeon vanno spiegati! Il parti dovrebbe farsi delle domande! La componente avventura ed esplorazione é questa: non é semplicenente girare per boschi con Quattro pisquani ad ammazzare roba a caso, ci deve essere un senso dietro le azioni dei giocatori, anche le più scontate e "da manuale". Ecco perché adoro questa Cisa: immaginare di partire da un luogo e raggiungere un altro molto lontano e magari mitico agli occhi dei tuoi conterranei é un'avventura! Pensate a Marco Polo che funziona sempre. Di comunità in comunità vedi il mondo cambiare, la fauna e il paesaggio cambiare.. Ecco perché il monaco nel Faerun non lo farei mai giocare se non con molte limitazioni ed elaborazioni. Il Faerun é culturalmente basato sull'Europa rinascimentale, non sulla cina confuciana. Ha più senso far giocare il Frate e la Guardia Svanzica di Brancalonia che quasi ogni sottoclasse del monaco. Poi, é un mondo cosmopolita e tutto ma sto cosmopolitismo lo vedi al massimo nelle grandi città, mica nei paesini di valle. Sproloquio lunghissimo che mi tengo dentro da tanto e mi serviva solo il giusto motivo per tirarlo fuori. A me sto progetto ispira tantissimo e sono contento per te, @LootandRoll per la sua riuscita e anzi, non nego mi piacerebbe dare io stesso una mano pwr possibili prigetyi sulla stessa linea, magari comprendo man mano tutte le grwndi aree geografiche di Abeir Toril con le creature più adatte al tipo di ambiente fisico e culturale. Ci starebbe ad esempio un manuale che porti creature mediorientali per la regione desertica nel sud del Faerun o per le terre che si affacciano sul Mare di Segara, o creature prese dal folklore americano o dalle mitologie degli indiani per caratterizzare Maztica e Katashaka... Tutti luoghi di cui non sa una beata mazza e su cui avrei sperato che i curatori all'ambientazione dei Forgotten Realms si concentrassero di più.

  • @actarus1912
    @actarus19126 күн бұрын

    Niente domino della tempesta e della natura quindi??☠️☠️

  • @LootandRoll
    @LootandRoll6 күн бұрын

    Nessuno dei due :(

  • @actarus1912
    @actarus19126 күн бұрын

    @@LootandRoll peccato per il dominio della tempesta, era divertente giocarlo

  • @GoblinMinmaxer
    @GoblinMinmaxer6 күн бұрын

    Finalmente i marziali sono stati decentemente potenziati (salvo il paladino, ma tanto non ne aveva bisogno), per valutare bene i caster dovremo aspettare di vedere le regole degli incantesimi quando uscirà il manuale... Speriamo bene

  • @LootandRoll
    @LootandRoll6 күн бұрын

    Non dovrebbero esserci nuove regole per gli incantesimi, hanno detto che ce ne saranno alcuni nuovi mentre modificheranno qualcosa di quelli vecchi, tipo tutti gli incantesimi edi evocazione, tipo evoca animali, etc...

  • @GoblinMinmaxer
    @GoblinMinmaxer6 күн бұрын

    @@LootandRoll A sentire alcuni youtuber americani che hanno avuto il phb in anteprima qualche modifica al casting ci dovrebbe essere, non hanno dato alcun dettaglio ma pare trattarsi di qualcosa di importante. La mia paura è che, dopo tutti i riferimenti a Baldur’s Gate 3 che Crawford ha fatto nelle interviste, abbiano permesso di lanciare spell livellate come azione bonus e anche come azione nello stesso turno. Spero di sbagliarmi tantissimo e che in realtà si tratti solo di qualcosa di minore ma mai dire mai.

  • @Fabio-ui4si
    @Fabio-ui4si6 күн бұрын

    Mi piacciono, soprattutto per le modifiche al Barbaro (ora se ti colpisce applica effetti fastidiosi) gia il fatto che tieni distanti i nemici mentre gli arcieri e i maghi del gruppo lo attaccano è tanta roba. Il Ladro non dovrebbe avere problemi a fare il suo Attacco Furtivo. Il Guerriero mi piace ma altre cose che dovrebbero cambiare devo capirle. Per gli altri...devo vedere appena escono. Comunque bel video.😉

  • @daddysidrak1330
    @daddysidrak13306 күн бұрын

    Mettere lo smite come incantesimo serve per impedire al paladino di smitare come reazione, oppure due volte con multi attacco. Hanno voluto mettere un limite ai danni per turno, altrimenti restava uno shotta-boss rotto. Inoltre, anche imposizione delle mani ha subito un nerf relativo, nel senso che cura sempre lo stesso numero di HP del vecchio paladino, ma ora tutti gli incantesimi di cura base sono stati potenziati. A livello 1 con imposizione delle mani curi 5HP, con cura ferite invece curi 2d8+mod

  • @LootandRoll
    @LootandRoll6 күн бұрын

    Hai ragione, non avevo pensato al buff agli altri incantesimi di cura, però diventando un azione bonus sarà comunque molto più utile

  • @riccardomassetti7593
    @riccardomassetti75936 күн бұрын

    Odi proprio lo stregone xD.Un po' di delusione per me c'è speravo in nuove dinamiche o un cambiamento totale degli archetipi.

  • @nika05456
    @nika054567 күн бұрын

    non si chiama più punizione divina perchè era un nome nosense visto che hanno slegato già dalla 5e il paladino dalle divinità, a mio avviso facendo male perchè il fare un giuramento e crederci forte forte non capisco perchè dovrebbe darti dei poteri. Ma a questo punto meglio togliere i vari riferimenti alle divinità se noon serve più essere fedeli per fare il paladino

  • @spaXtutti
    @spaXtutti7 күн бұрын

    È giunto il momento di fare un ladro 😂