The Game Worlds of Neutro

The Game Worlds of Neutro

Department of Physics in POSTECH in Pohang Korea. Graturate in 2014. 08. Physics.

Son of Tae Jo(이성계) - 태종 - 양녕대군(Elder Supream Brother of King Sejong Who made Hun Min Jung Um(훈민정음. 訓民正音. (Means Right Sound to Teach People. ). (Nowerdays called in Han Guel(한글) - 20代孫. 李鍾氤.

Just Playing Games, Not many Using microphone. Rather than, Showing variety games. RTS, FPS, RPG, Simulation, MMORPG, Action, Roguelike, * * * * * * .

I want make some great games in the future.

One of my company name will be


"BLACK HOLE Gmaes"

facebook.com/share/p/byN3uKG9HGLRvrmC/?mibextid=oFDknk

청주 출생

주성고등학교 3회 졸업.

포항공과대학교 09 학번.

기계산업공학부 - 기계공학과 - 물리학과

2014. 08 물리학과 학사 졸업.

Пікірлер

  • @neutroP09
    @neutroP093 күн бұрын

    #thetower @neutroP09 30회차 정도 플레이 후기 : 갓겜 맞음. 디펜스류 좋아하시면 추천(강추에서 강등) 아이들(idle) 게임으로 폰 돌려놓고 딴일하는 시간이 발생함.즉 플레이에 지루한 시간이 섞이기 시작. 이를 제작자도 인식한건지 초반만 10배속으로 돌아가는 카드가 있으며, 연구로도 게임 시간을 빨리하는 것이 있음. 그러나 연구 시간이 무척 길고 자원을 많이 잡아먹음 ㅡ아주 단순한 그래픽에 명료한 목적을 가진 게임ㅡ 플레이어가 해야할 것은. 몰려오는 사각형들을 자동 방어하는 육각형 모양의 타워를 업그레이드 하여 지키는 것입니다. 그래픽은 아주 단순 명료 합니다. 적을 죽이면 돈이 오르고 그 돈으로 타워의 공격력. 공격속도, 체력, 체력 재생, 방어력, 사거리, 크리, 멀티샷, 바운스, 추가로 얻는 돈등을 해금하고 업그레이드만 하면 됩니다. 컨트롤이 필요 없고 오직 뇌지컬만 요구합니다. 로그라이크 특성도 있습니다. 매판 주어지는 벌어들이는 자원으로 시작시 점점 더 강한 타워로 만들고 실험실이 있는데 여러가지 업그레이드를 지원합니다. 카드라는 것도 존재해 어느 카드를 들고 플레이 하는지에 따라 플레이 양상이 달라집니다. ㅡ뉴트로ㅡ ㅡNeutroㅡ

  • @user-ww4zz9rv7p
    @user-ww4zz9rv7p4 күн бұрын

    모바일은 먼가 움직임이 어색함 pc에비해 그리고 굳이 모바일도 수동이면 그냥 pc던파하는게 낫다봄 굳이 모바일할이유를 모르겠음

  • @neutroP09
    @neutroP094 күн бұрын

    PC 환경에 접근하지 못하는 상황에서 던파 팬이면 모바일이 훌륭한 대안이 될 수 있다고 봄. 시간이 많지 않은 사람이나

  • @user-gh5iw6yv5t
    @user-gh5iw6yv5t4 күн бұрын

    무과금으로 할만한가요??

  • @neutroP09
    @neutroP094 күн бұрын

    충분히 할만 합니다. 모바일 던파는 일부 유니크 무기를 제외하곤 개 똥값이라. 렙에 맞춰 유니크 무기만 껴도 무난한 사냥 가능해요 라이언코크스가 저렙때 은근히 모이는데 이걸 경매장에 테라로 팔고 렙제 맞는 유니크 무기 맞추면 됩니다. 나머지 템은 줍줍이 하구요 참고로 라이언코크스 1개 ㅡ> 120 테라정도 렙제 맞는 유닉 무기 ㅡ> 200 ~ 1000 테라

  • @user-gh5iw6yv5t
    @user-gh5iw6yv5t4 күн бұрын

    @@neutroP09 감사합니다 !! 혹시 pc가아니라 폰이나 아이패드로 플레이할 경우에 불편할까요??

  • @neutroP09
    @neutroP093 күн бұрын

    아무래도 pc보단 불편합니다.

  • @user-yh9jn2vq2r
    @user-yh9jn2vq2r5 күн бұрын

    20승천 깨주세요

  • @neutroP09
    @neutroP095 күн бұрын

    허접이라 나중에 도전해볼게요

  • @neutroP09
    @neutroP095 күн бұрын

    #thetower @neutroP09 아주 단순한 그래픽에 명료한 목적을 가진 게임 플레이어가 해야할 것은. 몰려오는 사각형들을 자동 방어하는 원 모양의 타워를 업그레이드 하는 것이 전부 적을 죽이면 돈이 오르고 그 돈으로 타워의 공격력. 공격속도. 체력. 체력 재생. 사거리등을 업그레이드만 하면 됨. 아직 초반부라 아주 확신은 못하겠는데 갓겜 스멜이 납니다. 게임성이 좋을거란 감은 인터페이스와. 적인 사각형들 몰려오고 터지는 것으로 예측 가능합니다. 상당한 중독성을 가진 게임일 것. 참고로 로그라이크 특성도 있습니다. 매판 주어지는 돈으로 시작시 더 강한 타워로 만들 수 있습니다. ㅡ뉴트로ㅡ ㅡNeutroㅡ

  • @salbak9465
    @salbak94657 күн бұрын

    신생아들이나 하는 저니모드 하면서 뭐 잘했다고 영상 처 올리니?

  • @neutroP09
    @neutroP097 күн бұрын

    올리는건 내맘이고 잘했다고 한 적도 없는데 뭔 악플을을 쳐 다십니까?

  • @user-xs5vb9mp6d
    @user-xs5vb9mp6d7 күн бұрын

    그거 서바이벌 아니잖아 근데 뭔 백금을 찾아

  • @neutroP09
    @neutroP097 күн бұрын

    백금세트 맞춰야지요

  • @neutroP09
    @neutroP098 күн бұрын

    #towerwar @neutroP09 시작하면 타워가 아군과 적군들 소유로 이미 주어져 있습니다. 타워에선 자동으로 유닛을 생산하는데 가만히 있으면 타워의 숫자가 올라가며, 상대 타워로 보내면 수치가 줄어들다가 ㅡ가되면 아군 타워가 됩니다. 게임의 목표는 모든 타워를 아군의 것으로 만드는 것입니다. 게임이 아주 단순하고 명료하여 시간 소요도 적고 심심풀이로 즐기기에 딱인 게임입니다. 2회차 후기 : 광고가 넘 많음. 레벨 깰때마다 광고면 겜 하라는거야 말라는 거야

  • @user-jo5zv2pv2v
    @user-jo5zv2pv2v10 күн бұрын

    둘다 너무 못하는데...

  • @neutroP09
    @neutroP0910 күн бұрын

    처음이라 개못합니다

  • @user-ut8zy1jt6k
    @user-ut8zy1jt6k10 күн бұрын

    이거 참... 민망하게시리 또 질문합니다. 재능이 없는지 척하면 척이 안 되네요 ㅠ 만약 이벤트에서 타이머(60초) 만료와 주기적인 이벤트(게임 시간으로 매 3초마다) 두 개를 넣고 특정 지점의 유닛 생성으로 '행동'을 실행하면, 60초 이후에도 유닛이 나오고 매 3초마다에도 유닛이 나오나요? 아니면 60초 이후부터 매 3초마다 유닛이 나오나요? 궁금합니다.

  • @neutroP09
    @neutroP0910 күн бұрын

    후자일겁니다.

  • @user-ut8zy1jt6k
    @user-ut8zy1jt6k10 күн бұрын

    @@neutroP09 아, 그렇군요. 감사합니다.

  • @user-ut8zy1jt6k
    @user-ut8zy1jt6k10 күн бұрын

    귀찮아서 스2 패키지 시디키 등록 안 하고 그냥 무료 배포로 하고 있어서 그런가요? 스2 내부 계정과 캐릭터가 있는데도 불구하고 자꾸 맵 에디터에서 로그인 하면 스2 계정의 캐릭터를 생성하고 다시 시도하라고 뜨네요 ㅠㅠ 혹시 자날, 군심, 공유를 다 의존 관계로 해서 맵 제작하려면 시디키를 다 등록해야 하는지요.

  • @neutroP09
    @neutroP0910 күн бұрын

    군심 공유. 하려면 캠페인 사셔야 합니다.

  • @user-ur5mu3xr4k
    @user-ur5mu3xr4k11 күн бұрын

    테라리아 올만에 본다

  • @user-ur5mu3xr4k
    @user-ur5mu3xr4k11 күн бұрын

  • @Kumi-Zv5c
    @Kumi-Zv5c14 күн бұрын

    지금도 답변 해주실진 모르겠지만 일단 질문은 남겨봅니다. 플레이어 1과 플레이어 2를 동맹으로 만들고 싶은데 어떻게 해야하는지 모르겠습니다.

  • @neutroP09
    @neutroP0914 күн бұрын

    트리거 찾아보시면 동맹 관련 트리거가 있습니다. 서로 동맹, 한쪽만,적대,시야공유 등 다양한 설정이 가능합니다.

  • @neutroP09
    @neutroP0916 күн бұрын

    운이 좋았네요

  • @user-ut8zy1jt6k
    @user-ut8zy1jt6k17 күн бұрын

    가르쳐주신 트리거는 성공했네요, 감사합니다. 그런데 조금 다르게 응용해야 할 일이 생겨서 응용 트리거를 만들고 있는데... 잘 안 됩니다 ㅠㅠ '탐사정이 해당 구역에 있음' + '해당 플레이어에게 광물 2 있음'이라는 2개의 조건 모두 충족했을 경우에만 특정 유닛이 특정 구역에 특정 플레이어의 소유로 1개 생성되도록 하고, 탐사정은 다시 제자리로 복귀하게끔(무한 반복) 하고 싶은데 너무 어렵네요. 위와 같이 응용하려면 어찌 해야 할까요?

  • @neutroP09
    @neutroP0916 күн бұрын

    힌트 : 조건에 and(그리고)를 활용해야 합니다.

  • @neutroP09
    @neutroP0917 күн бұрын

    에반젤리스 편한게 각성기가 즉발시전에 무적이라 보스전이 매우 편함

  • @neutroP09
    @neutroP0919 күн бұрын

    #스쿼드버스터즈 #squadbusters ‎@neutroP09 주어진 맵에 깔린 보석을 많이 모으면 되는 게임으로 처음에 주어진 캐릭으로 경험치를 얻어 새 유닛을 뽑아 스쿼드를 구성하고. 다른 적을 죽이거나 맵상에 널린 상자를 열고 나무를 베고 중립 유닛을 처치하여 보석을 많이 모으면 승리하는 게임입니다. 한 게임은 (한 번 매치)이렇고 카드수집 요소가 있어 각 유닛을 강화할 수 있습니다. (여기에 과금요소가 들어갈듯) 잠깐 플레이 해보았는데 그래픽도 깔끔하고 인터페이스도 직관적. 간단 명료한 목표와 상대방들과 경쟁하는 요소도 아주 재밌습니다. 대박예감. 이상 Neutro였음.

  • @neutroP09
    @neutroP0919 күн бұрын

    간단 명료한 조작 부드러운 움직임 깔끔한 충돌

  • @neutroP09
    @neutroP0919 күн бұрын

    #스쿼드버스터즈 #squadbusters ‎@neutroP09 주어진 맵에 깔린 보석을 많이 모으면 되는 게임으로 처음에 주어진 캐릭으로 경험치를 얻어 새 유닛을 뽑아 스쿼드를 구성하고. 다른 적을 죽이거나 맵상에 널린 상자를 열고 나무를 베고 중립 유닛을 처치하여 보석을 많이 모으면 승리하는 게임입니다. 한 게임은 (한 번 매치)이렇고 카드수집 요소가 있어 각 유닛을 강화할 수 있습니다. (여기에 과금요소가 들어갈듯) 잠깐 플레이 해보았는데 그래픽도 깔끔하고 인터페이스도 직관적. 간단 명료한 목표와 상대방들과 경쟁하는 요소도 아주 재밌습니다. 대박예감. 이상 Neutro였음.

  • @user-ut8zy1jt6k
    @user-ut8zy1jt6k20 күн бұрын

    이거 유용하게 쓰일 트리거 같네요. 그런데 질문이 하나 있습니다. 혹시 스타1의 유즈맵인 '개인파이널디펜스'에 있는 코드 시스템도 이 트리거 on/off 기능을 통해 스타2에서 구현 되는지요? 예컨대 코드 숫자 3, 6, 9로 넣은 플레이어는 자동으로 유닛이 합쳐지고, 5, 2, 4로 넣은 플레이어는 수동으로 유닛이 합쳐지는 기능 말이죠.

  • @neutroP09
    @neutroP0920 күн бұрын

    무슨 기능인지 정확히는 모르겠으나 스2 에디터는 스1 에디터의 완벽한 상위호환이라 뭐든 구현 가능합니다

  • @user-ut8zy1jt6k
    @user-ut8zy1jt6k21 күн бұрын

    이해가 되었습니다 ㅎㅎ

  • @user-sz8zv3kq3m
    @user-sz8zv3kq3m22 күн бұрын

    맹룡좀 마이쓰이소

  • @neutroP09
    @neutroP0922 күн бұрын

    아 제가 아직 초짜라,많이 써볼게요

  • @neutroP09
    @neutroP0923 күн бұрын

    스팀의 슬레이 더 스파이어 겜이 모바일에 있습니다.구글 플레이에서 다운로드 받을 수 있으며 가격은 12000원으로. 인디겜중에서도 저렴한축에 속합니다. 별도의 부분유료 상품은 없습니다. 덱빌딩 로그라이크. PvE 게임이라 반복적으로 즐길 수 있도록 설계 되어 있습니다. 본 영상은 처음 기본으로 주어지는 아이언클레드로 2스테이지를 공략하는 장면을 담았습니다. 스테이지는 3개. 캐릭은 4개 외에 모드도 몇가지 있습니다. #슬레이더스파이어 #slaythespire

  • @neutroP09
    @neutroP0924 күн бұрын

    본 영상은 스테이지 3의 플레이를 담고 있습니다. 고전겜 닌자거북이 : 슈레더의 복수가 상당히 뛰어난 퀄리티로 모바일로 돌아왔습니다. 넷플릭스 가입자는 무료로 플레이 가능합니다. 여러대의 폰으로 파티를 생성할수도 있고 플레이어블 캐릭터가 몇 종 더 있고 난이도 설정이나 레벨업 시스템도 있습니다. 진행 과정이 스테이지 단위로 저장도 가능하는 등 편의성도 잘 되어 있습니다. 본 영상은 스테이지 3의 플레이를 담고 있습니다.

  • @neutroP09
    @neutroP0924 күн бұрын

    #bloonstd6 #블룬스td6 본 영상은 가장 쉬운 난이도를 깬 이후 패배할 때까지의 장면이 담겨 있습니다. 정가 6천원이며, 넷플릭스 구독중이면 무료로 플레이 가능합니다. 적으로 풍선들이 등장하며 공격은 하지 않고 맵 끝에 다다르면 풍선 개수 겹친 개수에 따라 데미지를 입는 방식입니다. 풍선은 진행경로가 정해져 있으며 다양한 원숭이들을 적재적소에 배치하고 업그레이드를 하며 디펜스 게임을 하면 됩니다. 원숭이는 20종 이상으로 다양하고 업그레이드를 포함하면 100여종이 훨씬 넘습니다. 맵의 종류도 굉장이 다양하며 레벨업 시스템 영웅 시스템 등으로 여러번 플레이해도 쉽게 질리지 않습니다. 디펜스류 게임을 좋아하면 물론, 설사 좋아하지 않더라도 꼭 플레이 해보시길 추천드립니다.

  • @neutroP09
    @neutroP0924 күн бұрын

    #bloonstd6 #블룬스td6 본 영상은 가장 쉬운 난이도를 공략하는 장면이 담겨 있습니다. 정가 6천원이며, 넷플릭스 구독중이면 무료로 플레이 가능합니다. 적으로 풍선들이 등장하며 공격은 하지 않고 맵 끝에 다다르면 풍선 개수 겹친 개수에 따라 데미지를 입는 방식입니다. 풍선은 진행경로가 정해져 있으며 다양한 원숭이들을 적재적소에 배치하고 업그레이드를 하며 디펜스 게임을 하면 됩니다. 원숭이는 20종 이상으로 다양하고 업그레이드를 포함하면 100여종이 훨씬 넘습니다. 맵의 종류도 굉장이 다양하며 레벨업 시스템 영웅 시스템 등으로 여러번 플레이해도 쉽게 질리지 않습니다. 디펜스류 게임을 좋아하면 물론, 설사 좋아하지 않더라도 꼭 플레이 해보시길 추천드립니다.

  • @neutroP09
    @neutroP0925 күн бұрын

    #wingfighter 모바일 슈팅게임으로. 1회차 플레이에 국한되지 않고 전투기,파일럿,장비 등을 성장 시키며, 더 높은 단계로 나아갑니다. 각 단계는 50의 스테이지로 되어 있고 날마다 플레이 해도 성장은 그리 빠르지 않습니다. (5단계 정도 까지는 쉬운데 이후로 급격히 어려워짐) 전투기, 파일럿 등에 뽑기가 있고 무료도 주어지는데 아무래도 현질을 해야 성장을 빨리 할 수 있습니다. 전투기는 1개의 메인 무장, 2개의 개별 무장, 그리고 갑옷, 파일럿등이 능력에 영향을 줍니다. 한방 맞고 죽는 시스템이 아니라 뎨미지를 입는 형식이라 업그레이드를 차근히 하면 결국 다음 단계를 도달할 수는 있습니다. 1945, 텐가이,라이덴 등 슈팅게임을 좋아하시는분은 꼭 한 번 해보시고 아닌분도 현질하지 마시고 가볍게 즐기고 삭제할만한 게임입니다. 게임에 매력을 느낀다면, 현질로 상당히 진척속도를 빠르게 할 수 있습니다.

  • @neutroP09
    @neutroP0926 күн бұрын

    고전겜 닌자거북이 : 슈레더의 복수가 상당히 뛰어난 퀄리티로 모바일로 돌아왔습니다. 넷플릭스 가입자는 무료로 플레이 가능합니다. 여러대의 폰으로 파티를 생성할수도 있고 플레이어블 캐릭터가 몇 종 더 있고 난이도 설정이나 레벨업 시스템도 있습니다. 진행 과정이 스테이지 단위로 저장도 가능하는 등 편의성도 잘 되어 있습니다. 본 영상은 스테이지2의 플레이를 담고 있습니다.

  • @neutroP09
    @neutroP0927 күн бұрын

    아싸

  • @user-ut8zy1jt6k
    @user-ut8zy1jt6k29 күн бұрын

    초보 맵 제작자라서 뉴트로님의 영상을 보며 공부 중인 사람입니다. 제가 눈치를 못 챈 건지, 관련 내용이 없는 건지 잘 모르겠습니다만... 스테이시스 필드의 무적 효과를 제거하고 싶은데 어떻게 하면 제거가 가능한지 파악이 안 되고 있어요 ㅠㅠ 혹 관련 링크가 있다면 추천해주시거나 아니면 간단하게라도 설명해주십사 부탁드립니다. 번거롭게 해드려서 죄송합니다;;

  • @neutroP09
    @neutroP0929 күн бұрын

    스테이시스 필드를 걸면 관련 '동작'이 유닛에게 걸립니다. 그 동작을 상세히 훑어보면 무적으로 만들어주는것에 체크되어있는것이 있을겁니다. 그 체크만 해제하면 됩니다.

  • @neutroP09
    @neutroP0927 күн бұрын

    처음에는 누구나 어렵습니다. 조금씩 아는것을 늘려가며 실력을 쌓으면 지금 막히는 것들이 서서히 보이기 시작할 것입니다.

  • @user-ut8zy1jt6k
    @user-ut8zy1jt6k25 күн бұрын

    @@neutroP09 친절한 설명과 조언 감사합니다. 맵 제작 초심자에게 있어 왕민님의 영상은 정말 이정표가 되는 것 같아요. 앞으로도 이런 좋은 강의 계속 볼 수 있으면 좋겠습니다.

  • @neutroP09
    @neutroP0925 күн бұрын

    @user-ut8zy1jt6k 고맙습니다

  • @user-pi6ur2rp9r
    @user-pi6ur2rp9rАй бұрын

    제가 목표 만들었어요 목표는 맵상에 있는 불멸자 12마리가 모두 없으면 패배 하게 만들었는데 변수 만들었고 목표 설정하고 테스트 해봤는데 되긴 되는데 불멸자 한 마리를 잡아도 빨간색이 돼서 이번에는 조건에 비교 넣었어요 값은 조건에 일치하는 내 구역 유닛 넣어서 갯수를 12마리 해놓고 다시 테스트 해봤는데 불멸자 한 마리 잡아도 빨간 글씨가 안 되는데 12마리가 없어도 빨간 글씨가 안 떠요 어떻게 하면 좋을까요?

  • @neutroP09
    @neutroP09Ай бұрын

    조건에 일치하는 구역으로 하지 마시고. 불멸자 죽은수 변수 만들어서 12가 되면 발동되게 해보세요

  • @user-pi6ur2rp9r
    @user-pi6ur2rp9rАй бұрын

    @@neutroP09 그래도 안돼요

  • @neutroP09
    @neutroP09Ай бұрын

    불멸자가 죽을때마다 트리거가 작동되도록 짜야해요. 혹 한번 죽었을때만 발동되는지 확인해보세요

  • @user-pi6ur2rp9r
    @user-pi6ur2rp9r28 күн бұрын

    @@neutroP09 한번 죽으면 빨간색이 떠요 그런데 12마리를 잡으니까 안 떠요 그래서 제가 연산자를 =!로 해봤다가 >로 했다가 <로 했다가 >=로 했다가 <=로 해보고 값을 1로 했다가 0으로 해봤는데 그래도 안 돼요 플레이어 각 유닛 선정 넣어야 되나요?

  • @neutroP09
    @neutroP0928 күн бұрын

    @user-pi6ur2rp9r 아 프로그래밍 연산자에 익숙치 않으신듯

  • @user-pn4td7ly7s
    @user-pn4td7ly7sАй бұрын

    죄송하지만 궁금한게 있어 댓글 답니다... 스타2 편집기 로그인창이 안뜰때 어찌 해야하나요? 방법좀 알려주세요 부탁드립니다

  • @neutroP09
    @neutroP09Ай бұрын

    스타크래프트 리부팅(배틀넷)까지 해보시고 안되면 스샷과 함께 [email protected] 로 메일 보내주세요

  • @user-id4cj6ie6m
    @user-id4cj6ie6mАй бұрын

    저런 리스자체가 안나오는데. 어떻게 해야하나요?? 유닛탭에 획득이라고 검색해보면 기본 5개만 나오네요

  • @neutroP09
    @neutroP09Ай бұрын

    의존관계 공허의유산에서 말씀하시는거죠?

  • @user-id4cj6ie6m
    @user-id4cj6ie6mАй бұрын

    @@neutroP09 아 의존관계 한번 보겠습니다

  • @siwoltaco
    @siwoltacoАй бұрын

    오오오옹ㅇ옹옹ㅇㅇㅇ오오옹오오옹ㅇㅇㅇ

  • @에러404
    @에러404Ай бұрын

    감사합니다 도움이 많이 되었습니다 복제하는데는 성공했는데, 질문이 하나 있습니다. 어떠한 모드 의존관계A 를 불러왔을때 예를들어 저글링 유닛을 A라는 의존관계가 아예 새로운 유닛으로 바꾸어놓았는데 이것을 복제해서, A라는 의존관계로 인해 변형된 유닛이랑 복제한것을 다시 공허의 유산 의존관계를 참조하는 원래의 저글링으로 초기화 하는법이 있을까요? 결과적으로 (공허의 유산 저글링 , A모드의 저글링) 이렇게 남기려는것이 목표입니다.

  • @neutroP09
    @neutroP09Ай бұрын

    일일히 바꿀순 있어요. 데이터 세부항목 우클릭 하면 의존관계 뭐 따를지 변경가능합니다

  • @user-pi6ur2rp9r
    @user-pi6ur2rp9rАй бұрын

    프로토스는 수정탑이 있으면 광자포를 지을 수 있잖아요 수정탑 없이 광자포 지을 수 있는 방법을 알려 주세요

  • @neutroP09
    @neutroP09Ай бұрын

    탐사정 훈련의 건물 짓는게 있는데 그것과 광자포의 동작을 보면 동력이 있을때만 작동하게 하는것이 있을겁니다. 두 개를 찾아서 수정

  • @user-pi6ur2rp9r
    @user-pi6ur2rp9rАй бұрын

    @@neutroP09 어떻게 하는지 모르겠어요

  • @neutroP09
    @neutroP09Ай бұрын

    능력 > 건설(건물 소환) > 광자포 소환 > 요구사항. 이건 어찌되었든 요구사항 잘 찾아서 수정하면 되고 동력은 해당 동작을 광자포에서 삭제하거나 동작 자체를 수정

  • @user-pi6ur2rp9r
    @user-pi6ur2rp9rАй бұрын

    @@neutroP09 Playxp라는 사이트에서 해결 했어요 데이터 > 유닛에 동작 들어가서 Power User Queue 이걸 지우면 되는 거였네요

  • @user-pn4td7ly7s
    @user-pn4td7ly7sАй бұрын

    스타2 에디터 접속하고 에디터 로그인 창에서 버퍼가 걸리는데 로그인 어찌 하나요? 삭제하고 다시 받아도 그러네요.. 블쟈 홈페이지에 글써도 답변도 없어요😢😢

  • @neutroP09
    @neutroP09Ай бұрын

    그런 경험이 없고 현재 에디터를 사용할 수 없는 환경이라 답을 드리기 어렵네요

  • @user-pn4td7ly7s
    @user-pn4td7ly7sАй бұрын

    스타2 에디터 로그인창 버퍼 걸리는데 새로 다운받고 해도 똑같네요 ..혹시 방법이 있을까요?

  • @neutroP09
    @neutroP09Ай бұрын

    저는 잘 모르겠습니다. 죄송합니다.

  • @user-pn4td7ly7s
    @user-pn4td7ly7sАй бұрын

    @@neutroP09 ㅠㅠ

  • @neutroP09
    @neutroP09Ай бұрын

    😭

  • @siwoltaco
    @siwoltaco2 ай бұрын

    5옹

  • @dojc3698
    @dojc36982 ай бұрын

    설명 봐도 모르겠어요. 갤디터가 난 영어로 밖에 안되는데 서로 매칭시켜 보자니 활성플레이어는 어디서 나오는건지도 모르겠고 난 모르겠는데 안다고 가정하고 넘어감...

  • @neutroP09
    @neutroP092 ай бұрын

    죄송합니다, 제가 영문 에디터를 사실 더 많이 쓰지만 영어 회화는 그만큼 안돼 한국어 버전으로만 올려서...

  • @에러404
    @에러4042 ай бұрын

    특정 기능을 구현하고싶을때 정말 도움이 많이 되었습니다 감사합니다! 한가지 질문이 있는데요. 특정 키워드를 입력했을때, 모든 플레이어의 연구, 업그레이드가 초기화 되는 트리거는 어떤 행동을 추가해야 구현이 가능할까요? 대화 메세지 이벤트로 operation cwal 구현했는데 (시간 증폭 행위자도 수정하여, 업그레이드, 이동속도마저 엄청 빨라지게 만듦) 특정 키워드 입력시 기존에 업그레이드 해둔걸 1단계로 전부 내리고 기술 업그레이드 한것도 전부 초기화 시키고 싶네요

  • @neutroP09
    @neutroP092 ай бұрын

    업그레이드 관련 트리거 살펴보시면. 레벨 조정하게하는 것이 있습니다.

  • @에러404
    @에러4042 ай бұрын

    @@neutroP09 답변 감사합니다! 사실 보긴 봤는데, 업그레이드 하나씩 일일히 복붙해서 레벨 1이나 0으로 만드는수밖에 없나 생각이 들어서요ㅠ 한번에 하는법이 없다면 재시작 누르는게 빠르겠네요

  • @neutroP09
    @neutroP092 ай бұрын

    @StarcraftError404 for문 while문과 같은 반복문 사용하심 획기적으로 트리거를 줄일 수 있습니다. 해당하는 영상은 이미 올려둔바 있으니 참고하세요

  • @에러404
    @에러4042 ай бұрын

    @@neutroP09 넵 여러 영상들이 도움이 많이 됩니다 갑사합니다!

  • @potato-cw2ou
    @potato-cw2ou2 ай бұрын

    노로치

  • @potato-cw2ou
    @potato-cw2ou2 ай бұрын

    포켓몬고 잘 봤습니다 👍🔔🎉

  • @user-pi6ur2rp9r
    @user-pi6ur2rp9r2 ай бұрын

    궁금한 게 있는데요 화염방사병 4명이 벙커 안에 못 넣나요? 2마리 밖에 못 넣네요 너무 뚱뚱해서 그래서 제가 데이터로 특성을 중장갑에 체크 해제 했는데 그래도 안 되네요 벙커의 탑승 크기를 줄여 봐도 화염방사병 탑승 크기를 줄여 봤는데 그래도 안 돼요 데이터에서 할 수 있을 것 같은데 어떻게 하는지 모르겠어요

  • @neutroP09
    @neutroP092 ай бұрын

    어딘가 데이터나 유닛에 분명히 있습니다. 간단히 벙커 수용인원을 8로 늘릴 수도 있고 데이터 하나만 바꾸는거라 굉장히 쉬운건데 첨에는 헤맬 수 있어요. 제가 요즘 스타 에디터를 실행할 수 없어 확인하고 알려주지 못해 아쉽네요

  • @user-ug5ur3ep6j
    @user-ug5ur3ep6j2 ай бұрын

    리버를 완전히 복제해서 피해량,모델 크기만 변경했는데 리버가 공격할때 스케럽을 안쏘고 공격 모션만 나와요 ... 해결방법이 있을까요 ?

  • @neutroP09
    @neutroP092 ай бұрын

    아 죄송하지만 해결하기 까다로운 버그에요. 행위자와 데이터를 잘 만져야 하는데...

  • @siwoltaco
    @siwoltaco2 ай бұрын

    m.kzread.info/dash/bejne/oGebubGap8LVo8Y.html

  • @user-ug5ur3ep6j
    @user-ug5ur3ep6j2 ай бұрын

    뉴트로님 궁금한게있는데, 제가 어떤 전투순양함에 포탑5개 달고 무기5개를 장착시켰습니다. 무빙하면서 공격하면 모든무기 5개를 사용하는데 정지상태에서 공격하면 5개중 1가지 무기만 사용합니다 이거 해결할 방법이있을까요 ?

  • @neutroP09
    @neutroP092 ай бұрын

    딱 바로 가르쳐드리긴 어렵고. 불사조 공격의 데이터와. 전순 데이터를 비교해서 찾는게 좋은 방법일것 같습니다.

  • @siwoltaco
    @siwoltaco2 ай бұрын

    양손 사용이 가능하면 양손으로 하는게 더 좋아요 한손으로 폰잡고 한손으로 볼 돌리고

  • @siwoltaco
    @siwoltaco2 ай бұрын

    에잇 kzread.info/dash/bejne/oGebubGap8LVo8Y.html