ジョジョネタが入ったりする、無課金螺旋攻略向けの原神の解説動画を作っています!評価が低いキャラは逆に好き。現在未所持星5は5体。unityで一応ゲーム作成もしてます。アイコン:twitter.com/ShHeAt_お仕事/権利関係のご連絡はXのDMへ:twitter.com/LaboTaiga
まじで空くん好きだから参考になるし、編集凝りすぎてて見てるだけでもおもろい
空くんかっこいいのに
空くんも良いんですが、蛍と空両方表示するのは解釈不一致なので(めんどくさい人)...うちが蛍ということで蛍だけにしています
ちょうどなぜかシグウィンニ凸餅持ってたから助かる
何が起こっているか分からない人向け。 水主人公の元素爆発は、敵の足元に草原核があると多段ヒットする。 ⇒水主人公+風キャラ(万葉)+草キャラで、生成した草原核を敵の足元に吸い寄せる編成が爆誕。 紀行弓の効果は、通常攻撃や重撃をした場所に草原核を吸い寄せる。 ⇒風キャラが不要になり、水主人公+草キャラ+弓キャラ(イェラン)という自由度が高い編成へ進化。 シグウィンは弓キャラのため紀行弓を装備でき、回復やバフや水デバフ(2凸)をする ⇒シグウィンは、水主人公をサポートするためのキャラとして実装された説が語られるようになる。 初見の人にとっては、何が起こってるか分からないくらいに謎のシナジーが生まれている。
攻撃力参照の炎か雷で重めの爆発アタッカーならシュヴルーズ過負荷で雷主人公を問題なく入れられそうなんだけどなぁ ナタで炎爆発アタッカーくるかな?
音源は概要欄にあるよ
岩をメインアタッカーでずっとやってるので、他の元素の特徴とかまったくわかってなかったりしてたので参考になります!
雷主は爆発の継続時間とクールタイムが8秒差なのが悪いのよなあ
主人公こんな強かったのか… シアターもあるんで育成してみます
主人公はシアター出禁組だから
雷主人公はクロリンデと組ませて爆発の追撃起こしまくるのが楽しくて好きです 別にかみちんである必要ないけど 雷主人公はいいぞ
いつも神の性能予想にしか使ってなかったからこれを機に育成します
最後のパーティーのシグウィン2凸って水主人公に恩恵ありましたっけ
翠緑枠が入れられない関係上、水耐性-35%がゴリゴリに刺さっています!私の計算だとこの編成ではフリーナ二凸<シグウィン二凸というとんでもない伸び幅を見せます
@@Tailagenshin なるほど、スキルにバフは入らなくても耐性ダウン刺さりまくりと、ありがとうございます!
コンセプトが分からないと言われがちのシグウィンだけど、運営は初めから言っていた 「シグウィンは水元素(主人公の)サポートキャラ」
主人公解説動画嬉しいです。 11:59 ヌヴィ倒れてる?
レベル1・星1武器・聖遺物なしの最弱理論値ヌヴィレットなので、何か攻撃がかすりでもすればワンパンされますw
完全にこじつけだし、偶然だと思うけど、主人公の元素での性能というか強さ、各魔神任務での七神との関係性と比例してる気がする 風・岩→普通の協力者として動く(受動的な行動) 雷→ラスボスと挑戦者 草→七神を救うために行動(主体的な行動) 水→そもそも会ってすらいない(強いて言えば劇の観客)
神像から力もらってるから神と似たような性能になってるだけで、関係性は関係ないと思う 風→吸引 岩→設置物 雷→チャージ補助 草→熟知バフ 水→自傷、回復、雫生成、ビーム?
@@user-ee1el3vt1d ごめん、性能というと誤解があったかもしれん。単純な強さのイメージなんだ(魔神任務で神との関係が良ければ強い
はてさて炎はどうなるのか
蛍ちゃん推しなので助かります🙏
うぽつです!主人公といったらタイラさんですね! 10:00 突然のことに思わず吹き出してしまったw
ナタでドラゴン召喚して戦わせるキャラ出たらポケモンマスター型が捗りそうだ
このようなていねいな検証を見もせず、自分で強く使うための努力もしない人たちの一部が、「弱い」「使えない」「設計意図が不明」などとキャラ下げしています。それは、自分の間抜けさと、性格の悪さを世間に曝しているだけだと思います。
これ、原チャ時計の愛され西風七七で雷主→フリーナにできませんかね・・・?フリーナの天賦に七七の愛されの効果をのせてテンションをためやすくするためと、七七からクロリンデへ送る回復量の緩和のためですです!浅学なため見当違いな質問でしたらすみません!
それができたらそれ以上のことはないのですが、七七の会心率が低いので西風の起動が安定しないのが最大の弱点ですね...一応西風フリーナと合わせて、かつ七七が生成した西風粒子を七七自身で回収できれば、爆発を回すことも可能です。 しかも、フリーナのテンションも2凸していないと最大にはできないため、フリーナに変えてもめちゃくちゃ火力が伸びるというわけでもないんです。 総じて良いアイデアだと思いますが、実用的にするにはもう一工夫必要な感じがします。
@@Tailagenshin ご丁寧に回答いただき、どうもありがとうございます。七七で会心率を稼ぐことの難しさ失念しておりました>< 他、教えていただいた内容みても少し厳しいのですね~;; 自分なりに試してみてもテンションの稼ぎづらさや激化が感電に消費されてしまうしで歯痒い印象でした...! これを機に雷主さん育てます!めちゃめちゃ面白い編成発信していただき感謝いたします
1凹は悪 ナタでは無くなるといいですね‥
クレー蒸発フリーナ編成でベネット抜けるのは大きいでした。
シグウィンの凸比較の動画あまりなかったのでありがとうございます。本当に凸依存度高いんだなって改めて思いました ちゃんと育てればシグウィンも強いですよね!
そうですね!凸効果が全体的にめちゃくちゃ強い代わりに、無凸のパワーは控えめになっている感じのキャラだと思います 一凸以上であればしっかりフォンテーヌを感じられるパワーがある所まで、リオセスリと一緒なんですよね
雷音権現みたいな水拡散ができなくて翠緑が使えない敵に対しても耐性ダウンができるのは明確な強みですよね!!
え、2凸のシールドって他キャラでも発動するの!? 動画のナヴィアみたいに長時間の爆発ならその間シールド継続?
水主人公と同じ感じで、シグウィンのモーション中(スキルの構え・爆発のビーム中)しかシールドは付かないです、分かりにくくて申し訳ありません… なので動画で言っている通り水耐性ダウンがメインですね
マトリックスで満足できないなら、フィールドの3色アビスがおすすめですよ! 耐性が高いうちに削り切れればめっちゃ強い編成となります👍
万葉いないから代わりにナヒーダ入れて強引に草原核増やす作戦でやってみようかな……
挑戦回数1000…1000!?!?
なんとなくシグ強いなって感想だったんだけど、これだけちゃんと解説してもらえると助かります! 弱い弱いって荒れ狂ってる視聴者とそれに忖度した配信者ばかりで、うえーってなってたので、なんか嬉しいです🎉
星4縛りで簡単と言われてようやく納得出来た 限定星5複数揃っていて簡単と言われても何の説得力もない
翠緑要因多めに育成しておけばアタッカーはお試しキャラで良いしかなり楽そうね、次回も風使えるとの噂だし
最低難易度しか出来なかったけど結構楽しかった
割と簡単に感じたが、スタレでも新高難易度コンテンツは最初はヌルゲーで、段々と難易度上げてかつ新キャラ超接待になるので、幻想シアターにも期待したいところですね。 しかし次の期間での元素縛りに水元素が含まれるなら、せめて星4水キャラをもっと増やしておきたいですね…
行秋ゴーリラキャンディスあといましたっけ?
最初から縛ってる人からすりゃただ螺旋が簡単になったようなもんだろうなw
予め告知されてたとは言え、このゲーム一度に複数のキャラを戦えるレベルまで育成するのがほぼ不可能だから、挑戦人数の条件についてはもっと具体的に告知しといてほしかったかもだ……
推しに全力投球したリソースの使い方をしてたので、結構きつかったです💦 完凸したからって理由で少し育成してたセトスと昔使ってた煙緋にかなり助けられました(煙緋はシールドにもなるから特に!)
面倒という意見が多いけど、そこそこ育ったキャラが多くいた自分は編成を考えたり、ローテーションを考えたり等いつもとは違う能力が求めらて好きなコンテンツでした。ただ現状札のバフがあってないようなものなので、スタレの模擬宇宙みたいに新しい遊びが生まれるくらいぶっ壊してもいいのかなと個人的に思いました。
原神は良くも悪くもライト勢に優しすぎるのかもしれませんね 私もライト勢ですが、初期からずっと微課金でやってきているのでそれなりにキャラが揃っているし、それなりに難なくクリア出来ました ですが、やり込み要素として、無限回廊のようなとても時間のかかるコンテンツや、幅広い育成と厳選、それにかかる時間を含めて要求されるような超高難易度が出てきてしまったら、最後までやり切る時間が取れなくて原神から離れてしまう気がします 私のような微課金ライト勢を生かさず殺さず、ダラダラと続けてもらうためのコンテンツとしては完成度が高いなという印象でした これまでのイベントでも、高難易度ミッションの報酬がささやかであったことから、ライト勢を守ってくれてる意図をひしひしと感じていました 重課金ガチ勢には物足りないであろう事も否めませんので、超高難易度コンテンツを実装する暁には、報酬はこれまで通り名誉とささやかなご褒美に留めて貰えると、ライト勢としてもガチ勢としても幸せになれるような気がしますね
なによりもキャラ数を揃えるのがキツい
面倒なだけのヌルゲーだった… スタミナ制で色んなキャラを使 うコンテンツなのはいいと思うけど ・単騎編成できないので無駄にキャラが減る ・仲間がランダムなので全くシナジーがない ・敵が弱すぎる ・バフが弱すぎて選ぶ必要性が薄い ・参加条件が厳しすぎて参加できない スタミナ制で色んなキャラを使って欲しいなら百階の塔を制覇するようなコンテンツが欲しかった
高難易度コンテンツってよりただのイベントだと思った
下準備として必要なのは最低限の育成だけで 形だけでも戦える編成(お試し含む)を維持できるように 考えて選択する方がよっぽど大事やんねこれ……
さすがに簡単すぎるから自陣の凸とレベル下げさせてほしい
そのステージで星が取れなくても、そのステージを何度もやり直せるので良いですね。
最高難易度挑戦資格なかった…
9:35 超開花編成なのに熟知バフ腐るってどういうことなんでしょうか
ナヒーダの爆発は出場キャラへの熟知バフなので、超開花を起こさない七七に熟知バフを配っても意味がないということです!
@@Tailagenshin なるほど!ありがとうございます!
メインステ全部HPで サブ会心でいいくらい簡単かな?
シグウィンはそれでも良いですね!結局会心とバフ量はトレードオフなので
この編成なら二凸の恩恵ヤバそう 期待してますね!()
シグウィンの動画探してたら、水主人公の動画見つけてしまった…(褒め言葉)
Пікірлер
まじで空くん好きだから参考になるし、編集凝りすぎてて見てるだけでもおもろい
空くんかっこいいのに
空くんも良いんですが、蛍と空両方表示するのは解釈不一致なので(めんどくさい人)...うちが蛍ということで蛍だけにしています
ちょうどなぜかシグウィンニ凸餅持ってたから助かる
何が起こっているか分からない人向け。 水主人公の元素爆発は、敵の足元に草原核があると多段ヒットする。 ⇒水主人公+風キャラ(万葉)+草キャラで、生成した草原核を敵の足元に吸い寄せる編成が爆誕。 紀行弓の効果は、通常攻撃や重撃をした場所に草原核を吸い寄せる。 ⇒風キャラが不要になり、水主人公+草キャラ+弓キャラ(イェラン)という自由度が高い編成へ進化。 シグウィンは弓キャラのため紀行弓を装備でき、回復やバフや水デバフ(2凸)をする ⇒シグウィンは、水主人公をサポートするためのキャラとして実装された説が語られるようになる。 初見の人にとっては、何が起こってるか分からないくらいに謎のシナジーが生まれている。
攻撃力参照の炎か雷で重めの爆発アタッカーならシュヴルーズ過負荷で雷主人公を問題なく入れられそうなんだけどなぁ ナタで炎爆発アタッカーくるかな?
音源は概要欄にあるよ
岩をメインアタッカーでずっとやってるので、他の元素の特徴とかまったくわかってなかったりしてたので参考になります!
雷主は爆発の継続時間とクールタイムが8秒差なのが悪いのよなあ
主人公こんな強かったのか… シアターもあるんで育成してみます
主人公はシアター出禁組だから
雷主人公はクロリンデと組ませて爆発の追撃起こしまくるのが楽しくて好きです 別にかみちんである必要ないけど 雷主人公はいいぞ
いつも神の性能予想にしか使ってなかったからこれを機に育成します
最後のパーティーのシグウィン2凸って水主人公に恩恵ありましたっけ
翠緑枠が入れられない関係上、水耐性-35%がゴリゴリに刺さっています!私の計算だとこの編成ではフリーナ二凸<シグウィン二凸というとんでもない伸び幅を見せます
@@Tailagenshin なるほど、スキルにバフは入らなくても耐性ダウン刺さりまくりと、ありがとうございます!
コンセプトが分からないと言われがちのシグウィンだけど、運営は初めから言っていた 「シグウィンは水元素(主人公の)サポートキャラ」
主人公解説動画嬉しいです。 11:59 ヌヴィ倒れてる?
レベル1・星1武器・聖遺物なしの最弱理論値ヌヴィレットなので、何か攻撃がかすりでもすればワンパンされますw
完全にこじつけだし、偶然だと思うけど、主人公の元素での性能というか強さ、各魔神任務での七神との関係性と比例してる気がする 風・岩→普通の協力者として動く(受動的な行動) 雷→ラスボスと挑戦者 草→七神を救うために行動(主体的な行動) 水→そもそも会ってすらいない(強いて言えば劇の観客)
神像から力もらってるから神と似たような性能になってるだけで、関係性は関係ないと思う 風→吸引 岩→設置物 雷→チャージ補助 草→熟知バフ 水→自傷、回復、雫生成、ビーム?
@@user-ee1el3vt1d ごめん、性能というと誤解があったかもしれん。単純な強さのイメージなんだ(魔神任務で神との関係が良ければ強い
はてさて炎はどうなるのか
蛍ちゃん推しなので助かります🙏
うぽつです!主人公といったらタイラさんですね! 10:00 突然のことに思わず吹き出してしまったw
ナタでドラゴン召喚して戦わせるキャラ出たらポケモンマスター型が捗りそうだ
このようなていねいな検証を見もせず、自分で強く使うための努力もしない人たちの一部が、「弱い」「使えない」「設計意図が不明」などとキャラ下げしています。それは、自分の間抜けさと、性格の悪さを世間に曝しているだけだと思います。
これ、原チャ時計の愛され西風七七で雷主→フリーナにできませんかね・・・?フリーナの天賦に七七の愛されの効果をのせてテンションをためやすくするためと、七七からクロリンデへ送る回復量の緩和のためですです!浅学なため見当違いな質問でしたらすみません!
それができたらそれ以上のことはないのですが、七七の会心率が低いので西風の起動が安定しないのが最大の弱点ですね...一応西風フリーナと合わせて、かつ七七が生成した西風粒子を七七自身で回収できれば、爆発を回すことも可能です。 しかも、フリーナのテンションも2凸していないと最大にはできないため、フリーナに変えてもめちゃくちゃ火力が伸びるというわけでもないんです。 総じて良いアイデアだと思いますが、実用的にするにはもう一工夫必要な感じがします。
@@Tailagenshin ご丁寧に回答いただき、どうもありがとうございます。七七で会心率を稼ぐことの難しさ失念しておりました>< 他、教えていただいた内容みても少し厳しいのですね~;; 自分なりに試してみてもテンションの稼ぎづらさや激化が感電に消費されてしまうしで歯痒い印象でした...! これを機に雷主さん育てます!めちゃめちゃ面白い編成発信していただき感謝いたします
1凹は悪 ナタでは無くなるといいですね‥
クレー蒸発フリーナ編成でベネット抜けるのは大きいでした。
シグウィンの凸比較の動画あまりなかったのでありがとうございます。本当に凸依存度高いんだなって改めて思いました ちゃんと育てればシグウィンも強いですよね!
そうですね!凸効果が全体的にめちゃくちゃ強い代わりに、無凸のパワーは控えめになっている感じのキャラだと思います 一凸以上であればしっかりフォンテーヌを感じられるパワーがある所まで、リオセスリと一緒なんですよね
雷音権現みたいな水拡散ができなくて翠緑が使えない敵に対しても耐性ダウンができるのは明確な強みですよね!!
え、2凸のシールドって他キャラでも発動するの!? 動画のナヴィアみたいに長時間の爆発ならその間シールド継続?
水主人公と同じ感じで、シグウィンのモーション中(スキルの構え・爆発のビーム中)しかシールドは付かないです、分かりにくくて申し訳ありません… なので動画で言っている通り水耐性ダウンがメインですね
マトリックスで満足できないなら、フィールドの3色アビスがおすすめですよ! 耐性が高いうちに削り切れればめっちゃ強い編成となります👍
万葉いないから代わりにナヒーダ入れて強引に草原核増やす作戦でやってみようかな……
挑戦回数1000…1000!?!?
なんとなくシグ強いなって感想だったんだけど、これだけちゃんと解説してもらえると助かります! 弱い弱いって荒れ狂ってる視聴者とそれに忖度した配信者ばかりで、うえーってなってたので、なんか嬉しいです🎉
星4縛りで簡単と言われてようやく納得出来た 限定星5複数揃っていて簡単と言われても何の説得力もない
翠緑要因多めに育成しておけばアタッカーはお試しキャラで良いしかなり楽そうね、次回も風使えるとの噂だし
最低難易度しか出来なかったけど結構楽しかった
割と簡単に感じたが、スタレでも新高難易度コンテンツは最初はヌルゲーで、段々と難易度上げてかつ新キャラ超接待になるので、幻想シアターにも期待したいところですね。 しかし次の期間での元素縛りに水元素が含まれるなら、せめて星4水キャラをもっと増やしておきたいですね…
行秋ゴーリラキャンディスあといましたっけ?
最初から縛ってる人からすりゃただ螺旋が簡単になったようなもんだろうなw
予め告知されてたとは言え、このゲーム一度に複数のキャラを戦えるレベルまで育成するのがほぼ不可能だから、挑戦人数の条件についてはもっと具体的に告知しといてほしかったかもだ……
推しに全力投球したリソースの使い方をしてたので、結構きつかったです💦 完凸したからって理由で少し育成してたセトスと昔使ってた煙緋にかなり助けられました(煙緋はシールドにもなるから特に!)
面倒という意見が多いけど、そこそこ育ったキャラが多くいた自分は編成を考えたり、ローテーションを考えたり等いつもとは違う能力が求めらて好きなコンテンツでした。ただ現状札のバフがあってないようなものなので、スタレの模擬宇宙みたいに新しい遊びが生まれるくらいぶっ壊してもいいのかなと個人的に思いました。
原神は良くも悪くもライト勢に優しすぎるのかもしれませんね 私もライト勢ですが、初期からずっと微課金でやってきているのでそれなりにキャラが揃っているし、それなりに難なくクリア出来ました ですが、やり込み要素として、無限回廊のようなとても時間のかかるコンテンツや、幅広い育成と厳選、それにかかる時間を含めて要求されるような超高難易度が出てきてしまったら、最後までやり切る時間が取れなくて原神から離れてしまう気がします 私のような微課金ライト勢を生かさず殺さず、ダラダラと続けてもらうためのコンテンツとしては完成度が高いなという印象でした これまでのイベントでも、高難易度ミッションの報酬がささやかであったことから、ライト勢を守ってくれてる意図をひしひしと感じていました 重課金ガチ勢には物足りないであろう事も否めませんので、超高難易度コンテンツを実装する暁には、報酬はこれまで通り名誉とささやかなご褒美に留めて貰えると、ライト勢としてもガチ勢としても幸せになれるような気がしますね
なによりもキャラ数を揃えるのがキツい
面倒なだけのヌルゲーだった… スタミナ制で色んなキャラを使 うコンテンツなのはいいと思うけど ・単騎編成できないので無駄にキャラが減る ・仲間がランダムなので全くシナジーがない ・敵が弱すぎる ・バフが弱すぎて選ぶ必要性が薄い ・参加条件が厳しすぎて参加できない スタミナ制で色んなキャラを使って欲しいなら百階の塔を制覇するようなコンテンツが欲しかった
高難易度コンテンツってよりただのイベントだと思った
下準備として必要なのは最低限の育成だけで 形だけでも戦える編成(お試し含む)を維持できるように 考えて選択する方がよっぽど大事やんねこれ……
さすがに簡単すぎるから自陣の凸とレベル下げさせてほしい
そのステージで星が取れなくても、そのステージを何度もやり直せるので良いですね。
最高難易度挑戦資格なかった…
9:35 超開花編成なのに熟知バフ腐るってどういうことなんでしょうか
ナヒーダの爆発は出場キャラへの熟知バフなので、超開花を起こさない七七に熟知バフを配っても意味がないということです!
@@Tailagenshin なるほど!ありがとうございます!
メインステ全部HPで サブ会心でいいくらい簡単かな?
シグウィンはそれでも良いですね!結局会心とバフ量はトレードオフなので
この編成なら二凸の恩恵ヤバそう 期待してますね!()
シグウィンの動画探してたら、水主人公の動画見つけてしまった…(褒め言葉)