Пікірлер

  • @lightshadow8082
    @lightshadow808217 сағат бұрын

    T'as oublié le village de depart sur une colline, avec le chateau central, les trois rivière, et les ramparts

  • @mudjaigameshow
    @mudjaigameshow22 сағат бұрын

    Sauf que JAMAIS AUCUN JEU T'AUTORISE A JOUER LE MÉCHANT PUR. Baldur gate genre tuer les enfants est interdit mais tu peu tuer les animaux. Et qui tu tues reviendra ou sera remplacé. JAMAIS MEME DANS GTA LE MAL EST ABSOLU !

  • @karimabdoul7296
    @karimabdoul7296Күн бұрын

    Dans farcry 5 et 6, en plus des systemes de vie classiques ce sont aussi vos compagnons qui vous qui régénèrent la vie.

  • @cellendhyl05
    @cellendhyl05Күн бұрын

    En tout premier jeu que j'ai connu, sans barre de vie, c'est The Getaway perso.... Halo tout ça sont arrivés après il me semble

  • @hyace.le.dauphinois
    @hyace.le.dauphinoisКүн бұрын

    Comme toujours, j'aime beaucoup les réflexions que tu amènes et que tu développés avec brio. Merci oour cette nouvelle vidéo de qualité. Par contre, le format une heure me lanque déjà 😂

  • @bonnaudangelinisoren6416
    @bonnaudangelinisoren6416Күн бұрын

    Woaaaa la musique de Medievil je m'y attendais pas (2:26)

  • @hyace.le.dauphinois
    @hyace.le.dauphinois2 күн бұрын

    Merci pour cette vidéo de qualité ! Chaque nouvelle vidéo est un rendez-vous vraiment agréable 😁

  • @Agallium
    @Agallium2 күн бұрын

    22:55 la musique de Microtech parfaitement utiliser ..pille dans le bon thème. pille de la bonne Ménière

  • @FranAspa-gs6if
    @FranAspa-gs6if2 күн бұрын

    Très bonne vidéo, merci

  • @eyliesbass81
    @eyliesbass812 күн бұрын

    Pour le fanatisme, peut-être le héros de spec ops the line

  • @theosaurunt9375
    @theosaurunt93752 күн бұрын

    Fear and Hunger !

  • @thirien59
    @thirien592 күн бұрын

    une vidéo très sophistiqué sur la théorie des jeux et de la culture contemporaine. j'aime beaucoup, un abonnement

  • @edenlord1365
    @edenlord13653 күн бұрын

    Sujet intéressant dommage que tout le monde passe à côté d'un jeu qui apporte une nouveauté dans ce domaine Eternal Darkness: Sanity's Requiem dans ce jeu vous avez une barre de santé mentale quand elle est à zéro , le personnage devient fou et cela se répercute sur la santé , je trouve que c'est le système le plus proche de la réalité hélas peu de jeux utilisent ce système. De mémoire il existe aussi un autre jeu où il n'y a pas de barre de vie mais une fois que vous vous faites attraper vous êtes mort.

  • @labuse718
    @labuse7183 күн бұрын

    Dommage que l'intro décrédibilise le propos. Tu aurais dû te cantonner à No Man Sky, qui est le seul des trois à s'être vendu sur le gigantesque de sa carte. Star Citizen ne se résume absolument pas à sa carte, pourtant effectivement très grande, mais encore très vide, du au statut d'alpha du jeu. Notons toutefois que ce qui est prometteur, c'est que le jeu ne ment pas sur l'aspect immersif et que tout ce qui est affiché est explorable. Quant à Starfield, peut on même parler d'open World quand les cartes de résument à 4*4km2 par planète ? NMS a déçu parce que le gigantisme était vide, SF parce sue le gigantisme était absent. Et SC parce que le jeu est pas encore sorti, ce qui n'a rien à voir avec son level design, au contraire relativement salué. C'est dommage car la forme est bonne !

  • @mecanivelle3355
    @mecanivelle33553 күн бұрын

    Icarus ! -Faim -Soif -Dysenterie -Oxygen -Thermique (engelures et les gelures) -Someil -Intoxication alimentaire -Mal des cavernes -Poison -Commotions cérébrales -Fracture -Coupures & plaies profondes -Affaiblissement parasites -Exposition prolongée aux intempéries

  • @youssac4341
    @youssac43414 күн бұрын

    le jeu fear and hunger resamble beaucoup a falout ou deus ex mais il est beaucoup plus punitif avec des mécanique très intéressante très bonne vidéo je vien de decouvrir ta chaine c'est vraiment bien continue 👍

  • @VeryOwnSun
    @VeryOwnSun4 күн бұрын

    Merci !

  • @vegetal3285
    @vegetal32854 күн бұрын

    POUR NE PAS AVOIR PEUR,IL SUFFIT DE NE PAS IMAGINER OU ANTICIPER CE QUI VA SE PASSER PAR LA SUITE ET AUSSI SEN FOUTRE DES CHOSES QUI NOUS STRESSE FAIRE LE VIDE

  • @vegetal3285
    @vegetal32854 күн бұрын

    Bertholt le titan colossal

  • @raphk9888
    @raphk98884 күн бұрын

    dommage de pas parler de sekiro qui aurait eu un systeme de vie/posture intéressant à analyser je pense

  • @emailvinz
    @emailvinz4 күн бұрын

    Encore une très bonne vidéo !

  • @emailvinz
    @emailvinz4 күн бұрын

    très bonne analyse ! merci

  • @Gris_Bouille
    @Gris_Bouille4 күн бұрын

    il y a Sonic et ses anneaux qui est pas mal pour un jeu de plateformes

  • @fdellerie
    @fdellerie5 күн бұрын

    Ça me fait penser à l'astronomie, où l'on peut calculer les dimensions de l'univers qui nous entoure, sans jamais le réaliser vraiment : notre cerveau n'est pas câblé pour ça. Et pourtant, quoique tout à fait microscopiques, notre intelligence nous permet de connaître assez précisément ces dimensions. Une manière de maîtriser un peu cet univers qui nous dépasse totalement, comme le petit avatar qui maîtrise son colosse.

  • @aurelienlambert8488
    @aurelienlambert84885 күн бұрын

    Je pense qu'il manque un point important: la vie des ennemis. Le système de vie du joueur est souvent corrélé à celui des ennemis. Si les ennemis n'ont pas de points de vie apparent, on choisis souvent à système où se régénérer est rapide. Alors que si ce sont des sacs à PV qu'il faut bourrer, on choisira une barre de vie classique à préserver. Et c'est pour moins un point qui me dérange de plus en plus: le fait de devoir bourrer un ennemi pour faire descendre un chiffre. Ça fait sens dans un RPG, mais c'est beaucoup moins intéressant dans un jeu d'action.

  • @VeryOwnSun
    @VeryOwnSun4 күн бұрын

    Intéressant merci du partage !

  • @WerewolfShadow
    @WerewolfShadow5 күн бұрын

    Dans braid, tu ne meurt pas, car quand dans le jeu tu as un bouton pour remonter le temps

  • @vegetal3285
    @vegetal32855 күн бұрын

    NO MAN'S SKY est seulement magnifique uniquement sur la version full de ps5

  • @vegetal3285
    @vegetal32855 күн бұрын

    Je préfère être mauvais dans ce monde d'hypocrites et de menteurs Merci à la série the walking dead

  • @kikalashnikov
    @kikalashnikov5 күн бұрын

    DOOOOOM, où quand t'es dans la merde et que tu veux t'en sortir, faut te mettre dedans encore + !

  • @Obnox
    @Obnox5 күн бұрын

    Il y a un jeu indépendant qui prend également une approche assez intéressante sur leur système de points de vie: Madness Combat: Projet Nexus 2, avec un mélange de vie régénérante et de points de vie, allez voir si vous êtes intéressé Edit: J'ai écrit trop vite, on parle d'un système similaire plusieurs fois dans la viodéo, my bad

  • @user-nh1rz5hn8k
    @user-nh1rz5hn8k6 күн бұрын

    Un sujet passionnant, superbement expliquer 👍🏽

  • @VeryOwnSun
    @VeryOwnSun4 күн бұрын

    Merci beaucoup !

  • @vegetal3285
    @vegetal32856 күн бұрын

    FABLE 2 EST GENIAL TERMINÉ SUR XBOX360

  • @vegetal3285
    @vegetal32856 күн бұрын

    ELDEN RING JEU PARFAIT POUR LES 10 PROCHAINES ANNÉES

  • @vegetal3285
    @vegetal32856 күн бұрын

    SHADOW WARRIOR 3 SUR PS5 EST PAS MAL JE CONSEILLE

  • @padpo5937
    @padpo59376 күн бұрын

    Tu as oublié Distroy all humains ! On incarne un extraterrestre envahissant la terre. Pas par méchanceté juste parce qu'il à besoin de cerveaux humains pour revitaliser son espece . Et comme le dit son chef : le bien et le mal c'est des concepts, maintenant arrête de discuter et prend des cerveaux !

  • @VeryOwnSun
    @VeryOwnSun4 күн бұрын

    Hahah je connaissais pas

  • @goodixtfb2227
    @goodixtfb22276 күн бұрын

    Hey, pour moi un bon jeu c'est un jeu auquel tu aime joué, ou tu trouve du fun, du moment que tu t'amuse dedans c'est le principale

  • @katggo3436
    @katggo34366 күн бұрын

    Je me souviens m’être posé la question sur Elden ring à la fin du combat contre Malenia, certe elle nous attaque, mais Malenia est une personne fondamentalement bienveillante qui a dédié sa vie à protéger son frère et à guérir de leurs afflictions, de même, Elphael est un sanctuaire pour les rejetés de l’ordre d’or, tout dans le comportement de Malenia est tourné vers le bien, et blessée et affaiblie, je ne peux pas m’empêcher de penser qu’elle nous attaque pour simplement se protéger elle et l’arbre sacré de Miquella que nous avons attaqué. Même si à la fin du combat j’étais fière d’avoir relevé un tel défi, ma moralité en a pris un coup et je n’aime pas ce combat, pas par sa difficulté (c’est un combat génial techniquement) mais par le goût amer qu’il me laisse en me rappelant que notre joueur ne vaux pas mieux que la majorité des boss vaincus précédemment. Elden ring 20/20 best game ever

  • @nicolasclement23
    @nicolasclement237 күн бұрын

    Le garage (et sa benne à ordure) dans Pacific Drive Le distributeur nympho dans Atomic Heart Le sanctuaire de Shadow Of The Colossus La saferoom dans Death Stranding Les musiciens dans Outer Wilds C'est pas un hub, mais j'ai pensé à La Demeure de Lara dans le premier Tomb Raider ! :D

  • @Captainumerica
    @Captainumerica7 күн бұрын

    Le problème, que tu évoques dans la seconde partie, est notre conception de l'infini, anthropomorphique. En gros, pour nous faire une idée de l'infini, nous avons recours à la succession : une suite infinie de choses les unes après les autres. En maths ce sont des nombres, dans l'espace des astres. Mais ce concept est probablement le biais initial qui nous mène dans l'impasse, avec des jeux infiniment... vides. Peut-ètre que la nature de l'infini est plutot fractale, plus dimensionnelle au sens proportions que taille absolue. En étendant l'espace de jeu, on dilue forcément le contenu, jusqu'à approcher le vide absolu. Entre une ville immense et très dense, et variée, comme Night City, et une autoroute qui n'en finirait jamais, le nombre d'interactions possibles est... infiniment plus grand dans la cité. Et plus encore si on y empile des dimensions comme des poupées russes. On peut aussi s'y perdre, mais on y est jamais vraiment seul. Après, c'est pas toujours une bonne chose

  • @oreki-_-8492
    @oreki-_-84928 күн бұрын

    Le mode réaliste de the last of us est pas mal aussi

  • @user-nh1rz5hn8k
    @user-nh1rz5hn8k8 күн бұрын

    Les sauvegardes dans Alien isolation en mode cauchemar 😮

  • @duvaljeremi3985
    @duvaljeremi39858 күн бұрын

    quoi aussi peu de state

  • @florentviel573
    @florentviel5738 күн бұрын

    Dans le style bar de vie traditionnel , on peut pensé aux Tombe raider avec les trousses de soins petite et grande taille. Cela aurait été peut-être même un meilleur exemple de DarkSoul car si tu surconsomme des trousses tu peux de retrouver rapidement à 0. Sans compter qu'il faut prendre en compte les munitions des différentes types d'armes qui peuvent t'aider à tuer plus facilement les ennemis et aussi au système de cristaux de sauvegarde du 1 et du 3 qui limite le nombre de sauvegarde possible dans le jeu.

  • @SwooMafia
    @SwooMafia8 күн бұрын

    Cette vidéo est sacrément intelligente et témoigne du fait que non seulement tu es quelqu'un qui sait réfléchir aux choses et au monde pour y trouver du sens (et l'exprimer intelligiblement, ce qui est encore mieux) mais que, en plus, tu ne prends pas ton public pour un imbécile et lui fais, toi aussi, confiance pour prendre conscience de ce que lui aussi peut réaliser lors de son passage sur Terre : décider de se poser des questions sur le monde ou pas est le premier choix moral qu'un être humain peut faire. Et, ce choix, chacun de nous a les outils pour le faire. 🙂

  • @Captainumerica
    @Captainumerica8 күн бұрын

    Je vais ètre ce gars chiant qui chipote, mais dans Darkest Dungeon, il n'y a pas vraiment de mort permanente des persos : régulièrement, le joueur peut bénéficier de resurrections et peut ramener à la vie les personnages de son choix. Bon, on rage quand mème quand on se fait déglinguer un groupe de niveau 6 par des moustiques!

  • @VeryOwnSun
    @VeryOwnSun4 күн бұрын

    Hahah je suis pas encore arrivé aux moustiques, trop hâte

  • @Captainumerica
    @Captainumerica4 күн бұрын

    @@VeryOwnSun Ouais bah sois pas trop pressé, va!

  • @bissonmaxime2034
    @bissonmaxime20348 күн бұрын

    Exemple de personnage fanatique que le joueur peut incarner sans se rendre compte de son fanatisme : HellDivers 1 et 2 Le jeu présente une satyre trés tranchante, mais son coté satyrique se trahit seulement parceque l'idée est éxagéré à fond, si on est peu vigilant on prend le jeu premier degré, on se fait bombarder de propagande de guerre trés bien maitrisé et on va se donner à fond pour la cause. La population de joueur du coup est assez étrange car on a souvent 3 niveaux : - Ceux qui ne voient pas la satyre/propagande de guerre et vont jouer le jeu en étant persuadé du bien fondé de la cause - Ceux qui voient la satyre/propagande et vont être dissocié du personnage sur une posture de : moi je sais, je ne me fais pas matrixé par le systeme, je suis contre ça mais j'ai envie de jouer au jeu donc je tolere. - Ceux qui voient la satyre, et vont volontairement rentrer dans le délire et assumer de jouer un personnage endoctriné en jouant aussi le role play fanatique à 300%

  • @VeryOwnSun
    @VeryOwnSun4 күн бұрын

    Super intéressant, merci pour le partage

  • @Kamallounet
    @Kamallounet8 күн бұрын

    tu aurais aussi pu parler de bushido blade, le premier jeu de versus sans barre de vie sortie en 97

  • @Maddict33
    @Maddict338 күн бұрын

    Il manque à mes yeux 2 aspect de la gestion de la vie que tu n'as probablement pas vu, avant les jeux de survie, les simulations : - America's Army : la barre de vie ne peut que descendre, et les kits de soin ne font que stopper l'hémorragie - Ce jeu insiste sur la prudence et met l'urgence à la première erreur. Si tu meurs tu attends la prochaine bataille. Il est d'ailleurs considéré comme une simulation plus qu'un jeu "arcade". -Certains jeux d'escrime : bushido blade - pas de barre de vie mais seulement des blessures aux membres ou mortels si tête ou corps. Un plus récent est un bon exemple sans barre de vie : Hellish Quart (simulation escrime). Sinon la réflexion derrière est intéressante :) et ta vidéo très agréable.

  • @codelotus6500
    @codelotus65008 күн бұрын

    Note : pour Subnautica, le youtuber Aci et son équipe de modders travaillent sur un mod de la taille d'un DLC pour rendre la zone morte non seulement accessible, mais utile et intéressante à explorer.

  • @MonsieurZerach
    @MonsieurZerach8 күн бұрын

    Très belle vidéo sur deux jeux (trois si on compte la Deluxe de Stanley comme un Stanley 2 ? 😁) qui m'ont fasciné à leur sortie et qui restent si chers à mon cœur. C'était un très bel hommage, félicitations !

  • @VeryOwnSun
    @VeryOwnSun4 күн бұрын

    Merci beaucoup 😊

  • @codelotus6500
    @codelotus65008 күн бұрын

    Alors non, les planètes de No Man's Sky ne font pas la taille de planètes réelles. Je n'ai plus les chiffres en tête, mais grosso modo les plus grosses planètes du jeu font la taille d'une petite lune dans la réalité. C'est d'ailleurs une des choses qui sont encore reprochées au jeu, et c'est pour ça que Hello Games a lancé le projet Light no Fire. Plutôt que de faire plein de toutes petites planètes dans un univers de SF, ils font une planète rigoureusement aussi grande que la Terre, générée procéduralement, dans un univers de fantasy. L'idée est que les joueurs créent un monde fantastique rien qu'à eux, avec ses villes, ses explorateurs qui cartographient ce monde immense (cartographie qui est pensée pour ne pas pouvoir arriver à son terme à cause de la taille du jeu), ses marginaux éloignés des centres peuplés et qui ne voient personne, etc. Ça reprendra le système procedural de NMS en ne faisant pas des planètes à biomes uniques, mais des régions dont le biome varie selon les biomes voisins, la latitude, la proximité de l'océan, etc