Peaceful Anarchist

Peaceful Anarchist

Future_ is_now

Пікірлер

  • @mortalstudiogames2006
    @mortalstudiogames200611 күн бұрын

    Привет. Сможешь сделать заставку в игру Unreal engine. А то я не смогу сделать. Помоги пожалуйста! ❤ Жду новые видео

  • @anarchy_studios2567
    @anarchy_studios256711 күн бұрын

    @@mortalstudiogames2006 заставку, типо, плашку анрил энджин при заходе в игру?

  • @mortalstudiogames2006
    @mortalstudiogames200611 күн бұрын

    @@anarchy_studios2567 Да. Потом добавлят меню главного

  • @anarchy_studios2567
    @anarchy_studios256711 күн бұрын

    Да, зафигачу на дняхй

  • @mortalstudiogames2006
    @mortalstudiogames200611 күн бұрын

    @@anarchy_studios2567 Окей. Жду видео))

  • @Fix_King_-
    @Fix_King_-11 күн бұрын

    Хорош

  • @constant_art656
    @constant_art65611 күн бұрын

    Крутое видео, снимай больше туториалов )

  • @Arsen50083
    @Arsen5008311 күн бұрын

    Привет бро отличный ты блогер объясняешь просто супер продолжай в таком же духе и подписчиков у тебя будет много только не сдавайся ✊

  • @user-kh8hf7ps5o
    @user-kh8hf7ps5o11 күн бұрын

    отличное видео!

  • @HARWAY777
    @HARWAY77712 күн бұрын

  • @FreeMixHD
    @FreeMixHD19 күн бұрын

    Красава, продолжай херачить контент

  • @Fix_King_-
    @Fix_King_-21 күн бұрын

    В Random Integer надо 1 потомучто начинается с 0 а если сделать как он то есть 2 то с каким-то шансом может выпасть нечего ну и не откроется уровень а ещё в переменой с уровнями надо написать свои названия уровней где он написал 2 и 3 Чел закрепи что бы новечки поняли😅

  • @anarchy_studios2567
    @anarchy_studios256721 күн бұрын

    Да, я что-то просчитался немного) Спасибо) Я закрепил)

  • @Fix_King_-
    @Fix_King_-21 күн бұрын

    Да не за что маленькая ошибка она не сильно заметна

  • @Aristokrat523
    @Aristokrat52322 күн бұрын

    Хорош

  • @fil1moon
    @fil1moon25 күн бұрын

    Крутой чел, +реп

  • @Ramireznegodai
    @Ramireznegodai25 күн бұрын

    Однозначно лайк. Все грамотно объясняешь, молодец.

  • @username8614
    @username861426 күн бұрын

    ахах, школота туториалы фигачит)

  • @anarchy_studios2567
    @anarchy_studios256726 күн бұрын

    А чё нет? Всё лучше чем по помойкам шляться)

  • @username8614
    @username861426 күн бұрын

    @@anarchy_studios2567 тоже верно

  • @RomanSherin-lm9cs
    @RomanSherin-lm9cs28 күн бұрын

    в сети шаришь? multiplayer имею ввиду

  • @anarchy_studios2567
    @anarchy_studios256728 күн бұрын

    Ну не совсем, ну попробовать можно

  • @Aristokrat523
    @Aristokrat523Ай бұрын

    лучшЫй

  • @ItsLeha
    @ItsLehaАй бұрын

    привет,можешь както обяснить(скринами) или скинуть ссылку на то,что бы входя в дверь рандомный подгружался лвл?не могу в ютубе найти как к двери рандом прикрутить(

  • @anarchy_studios2567
    @anarchy_studios2567Ай бұрын

    Я видео про это сделаю )

  • @ItsLeha
    @ItsLehaАй бұрын

    @@anarchy_studios2567 сделай,посмотрим,а мне прям срочно нужно))

  • @anarchy_studios2567
    @anarchy_studios2567Ай бұрын

    Я сегодня тогда выложу, жди к вечеру)

  • @anarchy_studios2567
    @anarchy_studios2567Ай бұрын

    По мск

  • @AlexGor3maxaspeed
    @AlexGor3maxaspeedАй бұрын

    Привет. Надеюсь будут крутые уроки.

  • @ZEVSmc
    @ZEVSmcАй бұрын

    Делай по больше туториалов всяких необычных механик, особенно по оптимизации , таких видео очень мало, у тебя все отлично получается

  • @reydo6417
    @reydo64172 ай бұрын

    А как делать переход между уровнями с помощью открытия двери, например, как в скайриме?

  • @noobig
    @noobig3 ай бұрын

    привет! спасибо за полезный видосики! подскажи, а где ты сам всему этому обучался? в инете только какие-то огрызки уроков неполноценных, не могу найти нормальный курс по UE5

  • @anarchy_studios2567
    @anarchy_studios25673 ай бұрын

    Ну вообще я на протяжении нескольких лет учился сам по видосикам с ютуба, согласен много шлака, мой канал считаю чем-то средним, смотри зарубежных, у них там много всякого полезного, та и наши есть некоторые прям крутые)

  • @anarchy_studios2567
    @anarchy_studios25673 ай бұрын

    Лучше придумать лëгкую игрульку для себя и искать туториалы под механики для своей игры, ты так будешь обучаться и создавать свою игру)))

  • @_daleko_3008
    @_daleko_30083 ай бұрын

    Я хотел реализовать ,чтобы перемещение было тогда ,когда ты собирешь ,например,все монетки.Как это сделать?

  • @mikeshow356
    @mikeshow3563 ай бұрын

    через переменную, тот же бранч. Например если взял переменную байт, то когда соберёшь 10 монет ставишь нод <= 10 и потом через бранч проверяешь , если True то переходишь

  • @silver7211
    @silver72113 ай бұрын

    Спасибо, не останавливайся

  • @wotnews2376
    @wotnews23763 ай бұрын

    Что делать если кода смотришь на свет - он горит, только отвел камеру он начинает затухать, снова навел - начинает гореть и так с каждым источником света. Где это можно настроить?!

  • @_daleko_3008
    @_daleko_30083 ай бұрын

    Это такое освещение.Можешь ртх включить

  • @_daleko_3008
    @_daleko_30083 ай бұрын

    такая технология света

  • @malinin0515
    @malinin05153 ай бұрын

    Редко встретишь подробный обзор. Спасибо)

  • @user-rk2ef9lb1g
    @user-rk2ef9lb1g3 ай бұрын

    отлично, вопрос предыдущий уровень остается в памяти компа? надо ли выгружать из памяти уровни, или они автоматически выгружаются

  • @anarchy_studios2567
    @anarchy_studios25673 ай бұрын

    На сколько я понимаю выгружается автоматически)

  • @user-rk2ef9lb1g
    @user-rk2ef9lb1g3 ай бұрын

    @@anarchy_studios2567 надо уточнить, это важно для оптимизации проекта когда игра будет готова

  • @noobig
    @noobig3 ай бұрын

    блин.. все собрал по шагам, как у тебя, ты завершил урок на добавлении анимации удара, но при этом ударе нет взаимодействия с объектами, т.е. персонаж не толкает кубики ударом, а проваливается в их текстуру без зваимодействия(( и анимация для удара нужна не "hit" а "hook"

  • @anarchy_studios2567
    @anarchy_studios25673 ай бұрын

    Окей, сделаю продолжение не большое) на минут 5-8

  • @noobig
    @noobig3 ай бұрын

    да не надо проходить никакие левые игры, давай лучше разберем БлюПринты! например, очень интересно с нуля по шагам разобрать добавление возможности строить свою базу из заданных примитивов (стены, крыши, двери, окна, лестницы) персонажу от первого лица

  • @anarchy_studios2567
    @anarchy_studios25673 ай бұрын

    Ну, да интересная тема!

  • @dimanshulgin
    @dimanshulgin4 ай бұрын

    Асинхронная загрузка == баги, что? Ты, в своём уме? Очередной трэш умник не разбирающийся ни в чём, но пилит уроки, иди сперва тему выучи.

  • @tarasadventure394
    @tarasadventure3944 ай бұрын

    Здорова подскажи как открыть проэкт,что-бы на нём всё сохранялось,а то открываю и приходится заново всё в ручную на сцену выставлять.

  • @anarchy_studios2567
    @anarchy_studios25674 ай бұрын

    Уровень создать

  • @anarchy_studios2567
    @anarchy_studios25674 ай бұрын

    Может коротенькое видео по этому запилю

  • @KIF-LIVE
    @KIF-LIVE4 ай бұрын

    Привет. А подскажи или же сними видео о переносе игровых мап, моделей и так же как загружать демки в ue4

  • @anarchy_studios2567
    @anarchy_studios25674 ай бұрын

    Из пятëрки в четвëрку?

  • @anarchy_studios2567
    @anarchy_studios25674 ай бұрын

    Если ты имеешь ввиду карты/модели из других игр по типу не знаю, сталкера, то у всех игр обычно по разному

  • @KIF-LIVE
    @KIF-LIVE4 ай бұрын

    @@anarchy_studios2567 да. Именно это. Просто я не знал как правильно объяснить

  • @KIF-LIVE
    @KIF-LIVE4 ай бұрын

    @@anarchy_studios2567 не. Я ответил

  • @rhdrhe6241
    @rhdrhe62414 ай бұрын

    в блюпринтах вроде разбираешься ,тебе осталось изучить что такое такелаж прям вникнуть в эту тему как сопоставить риг по разному количеству содержимого и как его сопоставить на различные меши ,что бы скачивать анимацию с мик само , и все это миксовать по state machine ,после изучить секвенсор работа с анимацией в плане диалога ссылка на такелаж и делать упор на статическую камеру меняя изредка вид из за плеча персонажа

  • @anarchy_studios2567
    @anarchy_studios25674 ай бұрын

    Такелаж - это про ткань?

  • @anarchy_studios2567
    @anarchy_studios25674 ай бұрын

    Снасти на корабле?

  • @anarchy_studios2567
    @anarchy_studios25674 ай бұрын

    Объясни пожалуйста, до меня не доходит

  • @rhdrhe6241
    @rhdrhe62414 ай бұрын

    @@anarchy_studios2567 такелаж это упрощенный вид костей

  • @rhdrhe6241
    @rhdrhe62414 ай бұрын

    @@anarchy_studios2567 такелаж упрощенный вид костей

  • @LevLandon
    @LevLandon4 ай бұрын

    Привет, очень приятно видеть людей, стремящиеся развиваться в геймдеве. Я тоже активно вхожу в планку уже 2 года. Как с тобой связаться? Хотел бы сделать фидбек проекта.

  • @anarchy_studios2567
    @anarchy_studios25674 ай бұрын

    У меня тг канал есть, там коммент напиши и я тебе в личку напишу)

  • @vladislavkucherenko1875
    @vladislavkucherenko18754 ай бұрын

    Хороший парень, держи лайк и комментарий

  • @user-pn3ut7rw6c
    @user-pn3ut7rw6c4 ай бұрын

    Молодец. Держи лайк от меня.

  • @mrrobot3043
    @mrrobot30434 ай бұрын

    Ещё не досмотрел, но ты молодец. Не волнуйся так при записи, нам, программистам всё равно какие у вас задники и качество видео.

  • @anarchy_studios2567
    @anarchy_studios25674 ай бұрын

    Не, ну качество видео - аспект почему люди приходят снова) Спасибо за поддержку)))

  • @mrrobot3043
    @mrrobot30434 ай бұрын

    @@anarchy_studios2567 Уже как раз досмотрел. Хорошо, разобрал тему. Хотя, в реальных проектах предпочтительнее делать уровни за пределами карты, если нужно качественно/быстро их загрузить и после уже перемещают его под ноги игрока, а предыдущий уровень уходит в ту-же непрогружаемую зону и медленно затирается, оставляя только низкополигональные его очертания, для дальнейшей быстрой прогрузки по необходимости. Так-же создаются "шаблоны" уровня, которые едины для любых локаций, но исходя из вводных данных генерируют конкретно требуемую часть локации. Последнее из описанных решений с шаблонами особенно актуально с локациями внутри помещений. Данный шаблон занимает в буфере максимум 2ГБ памяти (как правило), но при этом на основе вводных данных локация может достигать и всех 64ГБ на финальной/выходной части рендеринга, при этом сам рендер таким образом происходит за 2 или 5 секунд в зависимости от количества полигонов на всех текстурах локации. В том числе, такой вариант позволяет НИКОГДА не хранить множество локаций в памяти игры, что уменьшает её вес, улучшает оптимизацию и в целом must have. (Сможешь такое реализовать в следующем видео? Интересно посмотреть на твой вариант кода. Жаль, что это пишется уже на C++ и никакой blueprint так не сможет в стоковом виде, зато, такого скрипта ещё нет в магазине EGS , можешь пару лямов срубить. Штука мега крутая и полезная.)

  • @mrrobot3043
    @mrrobot30434 ай бұрын

    Сумбурно написал, но как есть :) Ещё раз - успехов .

  • @anarchy_studios2567
    @anarchy_studios25674 ай бұрын

    @@mrrobot3043 спасибо)

  • @user-yc9mo8uc3c
    @user-yc9mo8uc3c4 ай бұрын

    Спасибо бро!) Чуть меньше дергай камерой при записи, и трогай обьекты которые не участвуют в твоих обьяснениях, это де туториал, пытаешься сосредоточится на обьяснении считая важным то что ты делаешь и сложно отделить важное от лишних действий, это мой совет просто со стороны) а так хорошо)

  • @anarchy_studios2567
    @anarchy_studios25674 ай бұрын

    Спасибо, да иногда немного отхожу от темы) спасибо 😁

  • @Dmitrij510
    @Dmitrij5104 ай бұрын

    Очень интересно увидеть работы с персонажем. Как его не только анимировать, как вставить конкретные анимации, и.т.д.

  • @anarchy_studios2567
    @anarchy_studios25674 ай бұрын

    Хорошо! На неделе обязательно запилю!

  • @patefon-g
    @patefon-g4 ай бұрын

    Информативно и все по делу 👍

  • @Dunes_Planet
    @Dunes_Planet4 ай бұрын

    Удачи тебе в продвижении канала кста название ника это название моей игры которуб я делаю

  • @anarchy_studios2567
    @anarchy_studios25674 ай бұрын

    Надо глянуть))) Дюна крутая вселенная)

  • @anarchy_studios2567
    @anarchy_studios25674 ай бұрын

    Главное правильно распределить силы)

  • @timost6268
    @timost62684 ай бұрын

    Как по мне в блендере создавать анимации куда удобнее. Именно поэтому эту тему никто почти не разбирает.

  • @anarchy_studios2567
    @anarchy_studios25674 ай бұрын

    Ну если тебе надо по быстрому это сфорганить на какой-нибудь недохоррор то может пригодиться. И всë же это просто альтернатива)

  • @anarchy_studios2567
    @anarchy_studios25674 ай бұрын

    Так то ты прав)

  • @timost6268
    @timost62684 ай бұрын

    @@anarchy_studios2567 Соглашусь, но лично я предпочитаю блендер. Даже для всякой фигни. Банальное удобство.

  • @user-qd7vy1jb2t
    @user-qd7vy1jb2t4 ай бұрын

    Не все умеют пользоваться блендером, я вот учусь пока что и мне даже банального в блендере не сделать

  • @motoday3580
    @motoday35804 ай бұрын

    Давай щегол … делай вещи !!!

  • @anarchy_studios2567
    @anarchy_studios25674 ай бұрын

    Ха-ха-ха, весело звучит)

  • @patefon-g
    @patefon-g5 ай бұрын

    Еще как понравилось 👍 Ждем новых выпусков

  • @fil1moon
    @fil1moon5 ай бұрын

    Клааас видео супер ты такой молодец! Но денег не получиш!

  • @1play2fun
    @1play2fun5 ай бұрын

    Никогда не видел в английском слово Studios. Использование Delay - bad practice. Писать логику, не связанную с персонажем, в персонаже - bad practice. Странно что ты проверяешь Static Mesh Component (14:06), когда это Subobject и нигде в логики его никто не удаляет. Если появится тонна условий поднятия другого куба, будешь дополнять код? А как? Ты же не запихал это в функцию, не перезапишешь. Что на счет Branch? Не лучше было запихать условие в функцию, которую в будущем мы перезапишем? Реализовывать это дело через Set Simulate Physics не очень есть хорошо. Почему? Потому что есть компонент физической руки, которая прекрасно все делает без надстроек в виде интерфейсов и всяких манипуляций с мешами. Get Player Character? Серьезно? А если игрок не чарактер? Будешь Get Player Pawn? Серьезно? А если мультиплеер? То какого персонажа тебе вернет? А если этим кубом будет манипулировать NPC? Брать Subobject'ы любого класса - bad practice. Move Component To - асинхронная KNode которая не очень то и доступна в плюсах, еще и очень дорогая. В мультиплеере так не прокатит (я считаю, что любая логика должна быть в будущем реализована и в мультиплеере). Аттачит свой компонент к чужому - bad practice. В этом случае ты вообще весь актор затачил к игроку. Зачем? В чем проблема двигать актор? Вывод: Бесполезный код, 40 минут воды, кучу дизинфы и плохой практики, дизлайк. P.S. Жду, когда люди начнут думать головой и пилить годные туториалы по механикам.

  • @spanchrmn6796
    @spanchrmn67965 ай бұрын

    Что ты хочешь от молодого парня, который сам ковыряется в движке и только начтнает разбираться че как?) чтобы он сразу знал что хорошо что плохо и почему? Сразу гуру стать не возможно (к сожалению)

  • @1play2fun
    @1play2fun5 ай бұрын

    @@spanchrmn6796 видео является туториалом. То есть подразумевается, что если моя, например, девушка захочет изучить эту тему, она может посмотреть видос и решить свою задачу, сэкономив мое время. Нет. Посмотрев видео ты пониманшь, что 70% информации - бред сивой кобылы. Если ты хочешь научить людей чему-то, ты изначально должен знать это. Учителя учатся на учителей. А только потом учат людей. Ценность видео теряется из-за маленького опыта автора - вот мой посыл комментария. Сам комментарий направлен на тех, кто хоть чуточку умеет читать, а не только слушать говорящую голову

  • @barunovas
    @barunovas4 ай бұрын

    @@spanchrmn6796 "Молодой человек" Он уже год разбирается (судя по первому видео) за такое время можно понять, куда код надо пихать.

  • @spanchrmn6796
    @spanchrmn67964 ай бұрын

    @@barunovas далеко нет) я сам уже года 3 понемногу движок ковыряю и только сейчас начало складываться понимание что как куда зачем и почему лучше так а не эдак

  • @patefon-g
    @patefon-g5 ай бұрын

    Мне очень понравилось 👍 Похожая рука есть в atomic heart. Но со стороны кажется, что это чрезмерно сложно, но на деле 🤭 Спасибо большое, жду новые видосы

  • @BackRoomsX_Game
    @BackRoomsX_Game5 ай бұрын

    Красавчик !

  • @user-fx9cb8re8n
    @user-fx9cb8re8n5 ай бұрын

    Видел твое крайнее видео, все супер но торопишься, для тех кто только открыл анриал тяжело воспринимается, и по поводу того что я просил: Готов задонатить если поможешь) Дружище сделай видео, где нужно поднять предмет, перенести и установить его скажем на другой мэш. Пример берем трубу( не важно, любой меш) переносим и ставим ее в недостающую часть, на другой трубе, как бы соединяем пазл.

  • @anarchy_studios2567
    @anarchy_studios25675 ай бұрын

    Мне много не надо) И я его итак сделаю)