Привет. Сможешь сделать заставку в игру Unreal engine. А то я не смогу сделать. Помоги пожалуйста! ❤ Жду новые видео
@anarchy_studios256711 күн бұрын
@@mortalstudiogames2006 заставку, типо, плашку анрил энджин при заходе в игру?
@mortalstudiogames200611 күн бұрын
@@anarchy_studios2567 Да. Потом добавлят меню главного
@anarchy_studios256711 күн бұрын
Да, зафигачу на дняхй
@mortalstudiogames200611 күн бұрын
@@anarchy_studios2567 Окей. Жду видео))
@Fix_King_-11 күн бұрын
Хорош
@constant_art65611 күн бұрын
Крутое видео, снимай больше туториалов )
@Arsen5008311 күн бұрын
Привет бро отличный ты блогер объясняешь просто супер продолжай в таком же духе и подписчиков у тебя будет много только не сдавайся ✊
@user-kh8hf7ps5o11 күн бұрын
отличное видео!
@HARWAY77712 күн бұрын
@FreeMixHD19 күн бұрын
Красава, продолжай херачить контент
@Fix_King_-21 күн бұрын
В Random Integer надо 1 потомучто начинается с 0 а если сделать как он то есть 2 то с каким-то шансом может выпасть нечего ну и не откроется уровень а ещё в переменой с уровнями надо написать свои названия уровней где он написал 2 и 3 Чел закрепи что бы новечки поняли😅
@anarchy_studios256721 күн бұрын
Да, я что-то просчитался немного) Спасибо) Я закрепил)
@Fix_King_-21 күн бұрын
Да не за что маленькая ошибка она не сильно заметна
@Aristokrat52322 күн бұрын
Хорош
@fil1moon25 күн бұрын
Крутой чел, +реп
@Ramireznegodai25 күн бұрын
Однозначно лайк. Все грамотно объясняешь, молодец.
@username861426 күн бұрын
ахах, школота туториалы фигачит)
@anarchy_studios256726 күн бұрын
А чё нет? Всё лучше чем по помойкам шляться)
@username861426 күн бұрын
@@anarchy_studios2567 тоже верно
@RomanSherin-lm9cs28 күн бұрын
в сети шаришь? multiplayer имею ввиду
@anarchy_studios256728 күн бұрын
Ну не совсем, ну попробовать можно
@Aristokrat523Ай бұрын
лучшЫй
@ItsLehaАй бұрын
привет,можешь както обяснить(скринами) или скинуть ссылку на то,что бы входя в дверь рандомный подгружался лвл?не могу в ютубе найти как к двери рандом прикрутить(
@anarchy_studios2567Ай бұрын
Я видео про это сделаю )
@ItsLehaАй бұрын
@@anarchy_studios2567 сделай,посмотрим,а мне прям срочно нужно))
@anarchy_studios2567Ай бұрын
Я сегодня тогда выложу, жди к вечеру)
@anarchy_studios2567Ай бұрын
По мск
@AlexGor3maxaspeedАй бұрын
Привет. Надеюсь будут крутые уроки.
@ZEVSmcАй бұрын
Делай по больше туториалов всяких необычных механик, особенно по оптимизации , таких видео очень мало, у тебя все отлично получается
@reydo64172 ай бұрын
А как делать переход между уровнями с помощью открытия двери, например, как в скайриме?
@noobig3 ай бұрын
привет! спасибо за полезный видосики! подскажи, а где ты сам всему этому обучался? в инете только какие-то огрызки уроков неполноценных, не могу найти нормальный курс по UE5
@anarchy_studios25673 ай бұрын
Ну вообще я на протяжении нескольких лет учился сам по видосикам с ютуба, согласен много шлака, мой канал считаю чем-то средним, смотри зарубежных, у них там много всякого полезного, та и наши есть некоторые прям крутые)
@anarchy_studios25673 ай бұрын
Лучше придумать лëгкую игрульку для себя и искать туториалы под механики для своей игры, ты так будешь обучаться и создавать свою игру)))
@_daleko_30083 ай бұрын
Я хотел реализовать ,чтобы перемещение было тогда ,когда ты собирешь ,например,все монетки.Как это сделать?
@mikeshow3563 ай бұрын
через переменную, тот же бранч. Например если взял переменную байт, то когда соберёшь 10 монет ставишь нод <= 10 и потом через бранч проверяешь , если True то переходишь
@silver72113 ай бұрын
Спасибо, не останавливайся
@wotnews23763 ай бұрын
Что делать если кода смотришь на свет - он горит, только отвел камеру он начинает затухать, снова навел - начинает гореть и так с каждым источником света. Где это можно настроить?!
@_daleko_30083 ай бұрын
Это такое освещение.Можешь ртх включить
@_daleko_30083 ай бұрын
такая технология света
@malinin05153 ай бұрын
Редко встретишь подробный обзор. Спасибо)
@user-rk2ef9lb1g3 ай бұрын
отлично, вопрос предыдущий уровень остается в памяти компа? надо ли выгружать из памяти уровни, или они автоматически выгружаются
@anarchy_studios25673 ай бұрын
На сколько я понимаю выгружается автоматически)
@user-rk2ef9lb1g3 ай бұрын
@@anarchy_studios2567 надо уточнить, это важно для оптимизации проекта когда игра будет готова
@noobig3 ай бұрын
блин.. все собрал по шагам, как у тебя, ты завершил урок на добавлении анимации удара, но при этом ударе нет взаимодействия с объектами, т.е. персонаж не толкает кубики ударом, а проваливается в их текстуру без зваимодействия(( и анимация для удара нужна не "hit" а "hook"
@anarchy_studios25673 ай бұрын
Окей, сделаю продолжение не большое) на минут 5-8
@noobig3 ай бұрын
да не надо проходить никакие левые игры, давай лучше разберем БлюПринты! например, очень интересно с нуля по шагам разобрать добавление возможности строить свою базу из заданных примитивов (стены, крыши, двери, окна, лестницы) персонажу от первого лица
@anarchy_studios25673 ай бұрын
Ну, да интересная тема!
@dimanshulgin4 ай бұрын
Асинхронная загрузка == баги, что? Ты, в своём уме? Очередной трэш умник не разбирающийся ни в чём, но пилит уроки, иди сперва тему выучи.
@tarasadventure3944 ай бұрын
Здорова подскажи как открыть проэкт,что-бы на нём всё сохранялось,а то открываю и приходится заново всё в ручную на сцену выставлять.
@anarchy_studios25674 ай бұрын
Уровень создать
@anarchy_studios25674 ай бұрын
Может коротенькое видео по этому запилю
@KIF-LIVE4 ай бұрын
Привет. А подскажи или же сними видео о переносе игровых мап, моделей и так же как загружать демки в ue4
@anarchy_studios25674 ай бұрын
Из пятëрки в четвëрку?
@anarchy_studios25674 ай бұрын
Если ты имеешь ввиду карты/модели из других игр по типу не знаю, сталкера, то у всех игр обычно по разному
@KIF-LIVE4 ай бұрын
@@anarchy_studios2567 да. Именно это. Просто я не знал как правильно объяснить
@KIF-LIVE4 ай бұрын
@@anarchy_studios2567 не. Я ответил
@rhdrhe62414 ай бұрын
в блюпринтах вроде разбираешься ,тебе осталось изучить что такое такелаж прям вникнуть в эту тему как сопоставить риг по разному количеству содержимого и как его сопоставить на различные меши ,что бы скачивать анимацию с мик само , и все это миксовать по state machine ,после изучить секвенсор работа с анимацией в плане диалога ссылка на такелаж и делать упор на статическую камеру меняя изредка вид из за плеча персонажа
@anarchy_studios25674 ай бұрын
Такелаж - это про ткань?
@anarchy_studios25674 ай бұрын
Снасти на корабле?
@anarchy_studios25674 ай бұрын
Объясни пожалуйста, до меня не доходит
@rhdrhe62414 ай бұрын
@@anarchy_studios2567 такелаж это упрощенный вид костей
@rhdrhe62414 ай бұрын
@@anarchy_studios2567 такелаж упрощенный вид костей
@LevLandon4 ай бұрын
Привет, очень приятно видеть людей, стремящиеся развиваться в геймдеве. Я тоже активно вхожу в планку уже 2 года. Как с тобой связаться? Хотел бы сделать фидбек проекта.
@anarchy_studios25674 ай бұрын
У меня тг канал есть, там коммент напиши и я тебе в личку напишу)
@vladislavkucherenko18754 ай бұрын
Хороший парень, держи лайк и комментарий
@user-pn3ut7rw6c4 ай бұрын
Молодец. Держи лайк от меня.
@mrrobot30434 ай бұрын
Ещё не досмотрел, но ты молодец. Не волнуйся так при записи, нам, программистам всё равно какие у вас задники и качество видео.
@anarchy_studios25674 ай бұрын
Не, ну качество видео - аспект почему люди приходят снова) Спасибо за поддержку)))
@mrrobot30434 ай бұрын
@@anarchy_studios2567 Уже как раз досмотрел. Хорошо, разобрал тему. Хотя, в реальных проектах предпочтительнее делать уровни за пределами карты, если нужно качественно/быстро их загрузить и после уже перемещают его под ноги игрока, а предыдущий уровень уходит в ту-же непрогружаемую зону и медленно затирается, оставляя только низкополигональные его очертания, для дальнейшей быстрой прогрузки по необходимости. Так-же создаются "шаблоны" уровня, которые едины для любых локаций, но исходя из вводных данных генерируют конкретно требуемую часть локации. Последнее из описанных решений с шаблонами особенно актуально с локациями внутри помещений. Данный шаблон занимает в буфере максимум 2ГБ памяти (как правило), но при этом на основе вводных данных локация может достигать и всех 64ГБ на финальной/выходной части рендеринга, при этом сам рендер таким образом происходит за 2 или 5 секунд в зависимости от количества полигонов на всех текстурах локации. В том числе, такой вариант позволяет НИКОГДА не хранить множество локаций в памяти игры, что уменьшает её вес, улучшает оптимизацию и в целом must have. (Сможешь такое реализовать в следующем видео? Интересно посмотреть на твой вариант кода. Жаль, что это пишется уже на C++ и никакой blueprint так не сможет в стоковом виде, зато, такого скрипта ещё нет в магазине EGS , можешь пару лямов срубить. Штука мега крутая и полезная.)
@mrrobot30434 ай бұрын
Сумбурно написал, но как есть :) Ещё раз - успехов .
@anarchy_studios25674 ай бұрын
@@mrrobot3043 спасибо)
@user-yc9mo8uc3c4 ай бұрын
Спасибо бро!) Чуть меньше дергай камерой при записи, и трогай обьекты которые не участвуют в твоих обьяснениях, это де туториал, пытаешься сосредоточится на обьяснении считая важным то что ты делаешь и сложно отделить важное от лишних действий, это мой совет просто со стороны) а так хорошо)
@anarchy_studios25674 ай бұрын
Спасибо, да иногда немного отхожу от темы) спасибо 😁
@Dmitrij5104 ай бұрын
Очень интересно увидеть работы с персонажем. Как его не только анимировать, как вставить конкретные анимации, и.т.д.
@anarchy_studios25674 ай бұрын
Хорошо! На неделе обязательно запилю!
@patefon-g4 ай бұрын
Информативно и все по делу 👍
@Dunes_Planet4 ай бұрын
Удачи тебе в продвижении канала кста название ника это название моей игры которуб я делаю
@anarchy_studios25674 ай бұрын
Надо глянуть))) Дюна крутая вселенная)
@anarchy_studios25674 ай бұрын
Главное правильно распределить силы)
@timost62684 ай бұрын
Как по мне в блендере создавать анимации куда удобнее. Именно поэтому эту тему никто почти не разбирает.
@anarchy_studios25674 ай бұрын
Ну если тебе надо по быстрому это сфорганить на какой-нибудь недохоррор то может пригодиться. И всë же это просто альтернатива)
@anarchy_studios25674 ай бұрын
Так то ты прав)
@timost62684 ай бұрын
@@anarchy_studios2567 Соглашусь, но лично я предпочитаю блендер. Даже для всякой фигни. Банальное удобство.
@user-qd7vy1jb2t4 ай бұрын
Не все умеют пользоваться блендером, я вот учусь пока что и мне даже банального в блендере не сделать
@motoday35804 ай бұрын
Давай щегол … делай вещи !!!
@anarchy_studios25674 ай бұрын
Ха-ха-ха, весело звучит)
@patefon-g5 ай бұрын
Еще как понравилось 👍 Ждем новых выпусков
@fil1moon5 ай бұрын
Клааас видео супер ты такой молодец! Но денег не получиш!
@1play2fun5 ай бұрын
Никогда не видел в английском слово Studios. Использование Delay - bad practice. Писать логику, не связанную с персонажем, в персонаже - bad practice. Странно что ты проверяешь Static Mesh Component (14:06), когда это Subobject и нигде в логики его никто не удаляет. Если появится тонна условий поднятия другого куба, будешь дополнять код? А как? Ты же не запихал это в функцию, не перезапишешь. Что на счет Branch? Не лучше было запихать условие в функцию, которую в будущем мы перезапишем? Реализовывать это дело через Set Simulate Physics не очень есть хорошо. Почему? Потому что есть компонент физической руки, которая прекрасно все делает без надстроек в виде интерфейсов и всяких манипуляций с мешами. Get Player Character? Серьезно? А если игрок не чарактер? Будешь Get Player Pawn? Серьезно? А если мультиплеер? То какого персонажа тебе вернет? А если этим кубом будет манипулировать NPC? Брать Subobject'ы любого класса - bad practice. Move Component To - асинхронная KNode которая не очень то и доступна в плюсах, еще и очень дорогая. В мультиплеере так не прокатит (я считаю, что любая логика должна быть в будущем реализована и в мультиплеере). Аттачит свой компонент к чужому - bad practice. В этом случае ты вообще весь актор затачил к игроку. Зачем? В чем проблема двигать актор? Вывод: Бесполезный код, 40 минут воды, кучу дизинфы и плохой практики, дизлайк. P.S. Жду, когда люди начнут думать головой и пилить годные туториалы по механикам.
@spanchrmn67965 ай бұрын
Что ты хочешь от молодого парня, который сам ковыряется в движке и только начтнает разбираться че как?) чтобы он сразу знал что хорошо что плохо и почему? Сразу гуру стать не возможно (к сожалению)
@1play2fun5 ай бұрын
@@spanchrmn6796 видео является туториалом. То есть подразумевается, что если моя, например, девушка захочет изучить эту тему, она может посмотреть видос и решить свою задачу, сэкономив мое время. Нет. Посмотрев видео ты пониманшь, что 70% информации - бред сивой кобылы. Если ты хочешь научить людей чему-то, ты изначально должен знать это. Учителя учатся на учителей. А только потом учат людей. Ценность видео теряется из-за маленького опыта автора - вот мой посыл комментария. Сам комментарий направлен на тех, кто хоть чуточку умеет читать, а не только слушать говорящую голову
@barunovas4 ай бұрын
@@spanchrmn6796 "Молодой человек" Он уже год разбирается (судя по первому видео) за такое время можно понять, куда код надо пихать.
@spanchrmn67964 ай бұрын
@@barunovas далеко нет) я сам уже года 3 понемногу движок ковыряю и только сейчас начало складываться понимание что как куда зачем и почему лучше так а не эдак
@patefon-g5 ай бұрын
Мне очень понравилось 👍 Похожая рука есть в atomic heart. Но со стороны кажется, что это чрезмерно сложно, но на деле 🤭 Спасибо большое, жду новые видосы
@BackRoomsX_Game5 ай бұрын
Красавчик !
@user-fx9cb8re8n5 ай бұрын
Видел твое крайнее видео, все супер но торопишься, для тех кто только открыл анриал тяжело воспринимается, и по поводу того что я просил: Готов задонатить если поможешь) Дружище сделай видео, где нужно поднять предмет, перенести и установить его скажем на другой мэш. Пример берем трубу( не важно, любой меш) переносим и ставим ее в недостающую часть, на другой трубе, как бы соединяем пазл.
Пікірлер
Привет. Сможешь сделать заставку в игру Unreal engine. А то я не смогу сделать. Помоги пожалуйста! ❤ Жду новые видео
@@mortalstudiogames2006 заставку, типо, плашку анрил энджин при заходе в игру?
@@anarchy_studios2567 Да. Потом добавлят меню главного
Да, зафигачу на дняхй
@@anarchy_studios2567 Окей. Жду видео))
Хорош
Крутое видео, снимай больше туториалов )
Привет бро отличный ты блогер объясняешь просто супер продолжай в таком же духе и подписчиков у тебя будет много только не сдавайся ✊
отличное видео!
Красава, продолжай херачить контент
В Random Integer надо 1 потомучто начинается с 0 а если сделать как он то есть 2 то с каким-то шансом может выпасть нечего ну и не откроется уровень а ещё в переменой с уровнями надо написать свои названия уровней где он написал 2 и 3 Чел закрепи что бы новечки поняли😅
Да, я что-то просчитался немного) Спасибо) Я закрепил)
Да не за что маленькая ошибка она не сильно заметна
Хорош
Крутой чел, +реп
Однозначно лайк. Все грамотно объясняешь, молодец.
ахах, школота туториалы фигачит)
А чё нет? Всё лучше чем по помойкам шляться)
@@anarchy_studios2567 тоже верно
в сети шаришь? multiplayer имею ввиду
Ну не совсем, ну попробовать можно
лучшЫй
привет,можешь както обяснить(скринами) или скинуть ссылку на то,что бы входя в дверь рандомный подгружался лвл?не могу в ютубе найти как к двери рандом прикрутить(
Я видео про это сделаю )
@@anarchy_studios2567 сделай,посмотрим,а мне прям срочно нужно))
Я сегодня тогда выложу, жди к вечеру)
По мск
Привет. Надеюсь будут крутые уроки.
Делай по больше туториалов всяких необычных механик, особенно по оптимизации , таких видео очень мало, у тебя все отлично получается
А как делать переход между уровнями с помощью открытия двери, например, как в скайриме?
привет! спасибо за полезный видосики! подскажи, а где ты сам всему этому обучался? в инете только какие-то огрызки уроков неполноценных, не могу найти нормальный курс по UE5
Ну вообще я на протяжении нескольких лет учился сам по видосикам с ютуба, согласен много шлака, мой канал считаю чем-то средним, смотри зарубежных, у них там много всякого полезного, та и наши есть некоторые прям крутые)
Лучше придумать лëгкую игрульку для себя и искать туториалы под механики для своей игры, ты так будешь обучаться и создавать свою игру)))
Я хотел реализовать ,чтобы перемещение было тогда ,когда ты собирешь ,например,все монетки.Как это сделать?
через переменную, тот же бранч. Например если взял переменную байт, то когда соберёшь 10 монет ставишь нод <= 10 и потом через бранч проверяешь , если True то переходишь
Спасибо, не останавливайся
Что делать если кода смотришь на свет - он горит, только отвел камеру он начинает затухать, снова навел - начинает гореть и так с каждым источником света. Где это можно настроить?!
Это такое освещение.Можешь ртх включить
такая технология света
Редко встретишь подробный обзор. Спасибо)
отлично, вопрос предыдущий уровень остается в памяти компа? надо ли выгружать из памяти уровни, или они автоматически выгружаются
На сколько я понимаю выгружается автоматически)
@@anarchy_studios2567 надо уточнить, это важно для оптимизации проекта когда игра будет готова
блин.. все собрал по шагам, как у тебя, ты завершил урок на добавлении анимации удара, но при этом ударе нет взаимодействия с объектами, т.е. персонаж не толкает кубики ударом, а проваливается в их текстуру без зваимодействия(( и анимация для удара нужна не "hit" а "hook"
Окей, сделаю продолжение не большое) на минут 5-8
да не надо проходить никакие левые игры, давай лучше разберем БлюПринты! например, очень интересно с нуля по шагам разобрать добавление возможности строить свою базу из заданных примитивов (стены, крыши, двери, окна, лестницы) персонажу от первого лица
Ну, да интересная тема!
Асинхронная загрузка == баги, что? Ты, в своём уме? Очередной трэш умник не разбирающийся ни в чём, но пилит уроки, иди сперва тему выучи.
Здорова подскажи как открыть проэкт,что-бы на нём всё сохранялось,а то открываю и приходится заново всё в ручную на сцену выставлять.
Уровень создать
Может коротенькое видео по этому запилю
Привет. А подскажи или же сними видео о переносе игровых мап, моделей и так же как загружать демки в ue4
Из пятëрки в четвëрку?
Если ты имеешь ввиду карты/модели из других игр по типу не знаю, сталкера, то у всех игр обычно по разному
@@anarchy_studios2567 да. Именно это. Просто я не знал как правильно объяснить
@@anarchy_studios2567 не. Я ответил
в блюпринтах вроде разбираешься ,тебе осталось изучить что такое такелаж прям вникнуть в эту тему как сопоставить риг по разному количеству содержимого и как его сопоставить на различные меши ,что бы скачивать анимацию с мик само , и все это миксовать по state machine ,после изучить секвенсор работа с анимацией в плане диалога ссылка на такелаж и делать упор на статическую камеру меняя изредка вид из за плеча персонажа
Такелаж - это про ткань?
Снасти на корабле?
Объясни пожалуйста, до меня не доходит
@@anarchy_studios2567 такелаж это упрощенный вид костей
@@anarchy_studios2567 такелаж упрощенный вид костей
Привет, очень приятно видеть людей, стремящиеся развиваться в геймдеве. Я тоже активно вхожу в планку уже 2 года. Как с тобой связаться? Хотел бы сделать фидбек проекта.
У меня тг канал есть, там коммент напиши и я тебе в личку напишу)
Хороший парень, держи лайк и комментарий
Молодец. Держи лайк от меня.
Ещё не досмотрел, но ты молодец. Не волнуйся так при записи, нам, программистам всё равно какие у вас задники и качество видео.
Не, ну качество видео - аспект почему люди приходят снова) Спасибо за поддержку)))
@@anarchy_studios2567 Уже как раз досмотрел. Хорошо, разобрал тему. Хотя, в реальных проектах предпочтительнее делать уровни за пределами карты, если нужно качественно/быстро их загрузить и после уже перемещают его под ноги игрока, а предыдущий уровень уходит в ту-же непрогружаемую зону и медленно затирается, оставляя только низкополигональные его очертания, для дальнейшей быстрой прогрузки по необходимости. Так-же создаются "шаблоны" уровня, которые едины для любых локаций, но исходя из вводных данных генерируют конкретно требуемую часть локации. Последнее из описанных решений с шаблонами особенно актуально с локациями внутри помещений. Данный шаблон занимает в буфере максимум 2ГБ памяти (как правило), но при этом на основе вводных данных локация может достигать и всех 64ГБ на финальной/выходной части рендеринга, при этом сам рендер таким образом происходит за 2 или 5 секунд в зависимости от количества полигонов на всех текстурах локации. В том числе, такой вариант позволяет НИКОГДА не хранить множество локаций в памяти игры, что уменьшает её вес, улучшает оптимизацию и в целом must have. (Сможешь такое реализовать в следующем видео? Интересно посмотреть на твой вариант кода. Жаль, что это пишется уже на C++ и никакой blueprint так не сможет в стоковом виде, зато, такого скрипта ещё нет в магазине EGS , можешь пару лямов срубить. Штука мега крутая и полезная.)
Сумбурно написал, но как есть :) Ещё раз - успехов .
@@mrrobot3043 спасибо)
Спасибо бро!) Чуть меньше дергай камерой при записи, и трогай обьекты которые не участвуют в твоих обьяснениях, это де туториал, пытаешься сосредоточится на обьяснении считая важным то что ты делаешь и сложно отделить важное от лишних действий, это мой совет просто со стороны) а так хорошо)
Спасибо, да иногда немного отхожу от темы) спасибо 😁
Очень интересно увидеть работы с персонажем. Как его не только анимировать, как вставить конкретные анимации, и.т.д.
Хорошо! На неделе обязательно запилю!
Информативно и все по делу 👍
Удачи тебе в продвижении канала кста название ника это название моей игры которуб я делаю
Надо глянуть))) Дюна крутая вселенная)
Главное правильно распределить силы)
Как по мне в блендере создавать анимации куда удобнее. Именно поэтому эту тему никто почти не разбирает.
Ну если тебе надо по быстрому это сфорганить на какой-нибудь недохоррор то может пригодиться. И всë же это просто альтернатива)
Так то ты прав)
@@anarchy_studios2567 Соглашусь, но лично я предпочитаю блендер. Даже для всякой фигни. Банальное удобство.
Не все умеют пользоваться блендером, я вот учусь пока что и мне даже банального в блендере не сделать
Давай щегол … делай вещи !!!
Ха-ха-ха, весело звучит)
Еще как понравилось 👍 Ждем новых выпусков
Клааас видео супер ты такой молодец! Но денег не получиш!
Никогда не видел в английском слово Studios. Использование Delay - bad practice. Писать логику, не связанную с персонажем, в персонаже - bad practice. Странно что ты проверяешь Static Mesh Component (14:06), когда это Subobject и нигде в логики его никто не удаляет. Если появится тонна условий поднятия другого куба, будешь дополнять код? А как? Ты же не запихал это в функцию, не перезапишешь. Что на счет Branch? Не лучше было запихать условие в функцию, которую в будущем мы перезапишем? Реализовывать это дело через Set Simulate Physics не очень есть хорошо. Почему? Потому что есть компонент физической руки, которая прекрасно все делает без надстроек в виде интерфейсов и всяких манипуляций с мешами. Get Player Character? Серьезно? А если игрок не чарактер? Будешь Get Player Pawn? Серьезно? А если мультиплеер? То какого персонажа тебе вернет? А если этим кубом будет манипулировать NPC? Брать Subobject'ы любого класса - bad practice. Move Component To - асинхронная KNode которая не очень то и доступна в плюсах, еще и очень дорогая. В мультиплеере так не прокатит (я считаю, что любая логика должна быть в будущем реализована и в мультиплеере). Аттачит свой компонент к чужому - bad practice. В этом случае ты вообще весь актор затачил к игроку. Зачем? В чем проблема двигать актор? Вывод: Бесполезный код, 40 минут воды, кучу дизинфы и плохой практики, дизлайк. P.S. Жду, когда люди начнут думать головой и пилить годные туториалы по механикам.
Что ты хочешь от молодого парня, который сам ковыряется в движке и только начтнает разбираться че как?) чтобы он сразу знал что хорошо что плохо и почему? Сразу гуру стать не возможно (к сожалению)
@@spanchrmn6796 видео является туториалом. То есть подразумевается, что если моя, например, девушка захочет изучить эту тему, она может посмотреть видос и решить свою задачу, сэкономив мое время. Нет. Посмотрев видео ты пониманшь, что 70% информации - бред сивой кобылы. Если ты хочешь научить людей чему-то, ты изначально должен знать это. Учителя учатся на учителей. А только потом учат людей. Ценность видео теряется из-за маленького опыта автора - вот мой посыл комментария. Сам комментарий направлен на тех, кто хоть чуточку умеет читать, а не только слушать говорящую голову
@@spanchrmn6796 "Молодой человек" Он уже год разбирается (судя по первому видео) за такое время можно понять, куда код надо пихать.
@@barunovas далеко нет) я сам уже года 3 понемногу движок ковыряю и только сейчас начало складываться понимание что как куда зачем и почему лучше так а не эдак
Мне очень понравилось 👍 Похожая рука есть в atomic heart. Но со стороны кажется, что это чрезмерно сложно, но на деле 🤭 Спасибо большое, жду новые видосы
Красавчик !
Видел твое крайнее видео, все супер но торопишься, для тех кто только открыл анриал тяжело воспринимается, и по поводу того что я просил: Готов задонатить если поможешь) Дружище сделай видео, где нужно поднять предмет, перенести и установить его скажем на другой мэш. Пример берем трубу( не важно, любой меш) переносим и ставим ее в недостающую часть, на другой трубе, как бы соединяем пазл.
Мне много не надо) И я его итак сделаю)