Физики бы добавить для тушек чтоб ноги руки разлетались хотя бы на примитивном уровне
@user-ty1rw3xd4p6 күн бұрын
Движок до 2000года и физика тут вся в балистике огня реализована и в пробитии брони, со слов разрабов. То что раненые за руку держатся или живот, уже большой прорыв на фоне других подобных игр. И еще траки в гусеницах, каждый имеет свою физику. Рарабы это показывали в рекламе переезда танков через рельсы. Поэтому рельсы в игру и ввели, хоть и нет вагонов и паравозов там.
@SerhiyKrapotin6 күн бұрын
@@user-ty1rw3xd4p ну да согласен в целом вся симуляция тут убедительна учитывая и год создания игры а до этого и операция звезда аналог миуса всё тут прекрасно но болванчиков бы допилить и вообще на золото можно отправить. Сейчас набирает оборот варгейм с охрененной проработкой глобальных механик war in the east 2. Очень сложная и долгая . 600 страниц гайда в ней ты представляешь))) это пипец там сплошная математика
@user-ty1rw3xd4p6 күн бұрын
@@SerhiyKrapotin посмотрел "war in the east 2". Это симулятр фронтов, а "миус фронт", это симулятр комбата. Разные категории. В "war in the east 2" более 200 ходов. Один ход это неделя. За четыре года войны это 200 недель. Это сколько надо времени на прохождение. В "миусе" миссии до 25 ходов.
@SerhiyKrapotin6 күн бұрын
Я до сих пор не понимаю как тут реализована иерархия нужно ли беречь командиров или вместе в мясо отправлять с мехами?
@user-ty1rw3xd4p6 күн бұрын
Командир повышает боевой дух подразделению и оно держится дольше до наступления паники. Командир может работать коректировщиком огня для артиллерии с закрытых позиций. Командир может отдать приказ на подавляющий огонь и заградительный. У такого командира кнопка эта, "стрелять по земле", активированна. Но те кому он отдает приказ на подавляющий огонь, должны быть с ним на связи. У них в строке, "командный уровень", фуражка должна быть белого цвета. Если фуражка синяя, они не на связи.
@SerhiyKrapotin6 күн бұрын
Изучаем механики сима с вами
@user-ty1rw3xd4p6 күн бұрын
Изучать , время надо. Как то хотел проверить противотанковую артиллерию на предмет точности огня с командиром и без него. Но так и не проверил. Хотел еще снайперов проверить, на предмет как их реализовали в игре на предмет маскировки. Но то же не проверил. Вроде снайпер как обычный пехотинец реализован походу. При стрельбе сразу виден становится.
@SerhiyKrapotin6 күн бұрын
Спасибо вам
@user02surname6115 күн бұрын
У меня на паджеро 78года датчик работал прекрасно на дастер 15 года не работает все делают из гавна
@user-wp2fi3jp2r3 ай бұрын
На 43ч50м реалии игры в проходимости отобразили разрабы.
@user-wp2fi3jp2r3 ай бұрын
43мин50сек правильнее
@user-mo8ct9we7s3 ай бұрын
На 2ч48мин жизненная история и мудрая.
@user-mo8ct9we7s3 ай бұрын
Хороший ход, заправить матильду топливом из английского бронетранспортера. Из коридора ,установленного разрабами, выскочить получилось.
@user-mo8ct9we7s3 ай бұрын
Подробное описание.
@user-mo8ct9we7s3 ай бұрын
Разведкой в глубь надо идти и оттягивать на себя силы немцев.
@user-mo8ct9we7s3 ай бұрын
Такие игры казуалам не заходят. Только фанатам. А их мало.
@user-mo8ct9we7s3 ай бұрын
На оперативной карте много можно спланировать, для победы.
@user-mo8ct9we7s3 ай бұрын
То что чехи воевали вместе с СССР против гитлера, я узнал первый раз из этой игры.
@user-wp2fi3jp2r3 ай бұрын
1000 чехов воевали.Один бой и их вывели и стали беречь для будущего послдевоенного мироустройства.
@user-mo8ct9we7s3 ай бұрын
Карты большие. Техники мало.
@user-wp2fi3jp2r3 ай бұрын
В миусе это уже исправили.
@user-wp2fi3jp2r3 ай бұрын
ПРИНЦИП ПОБЕДЫ В ИГРЕ ПРОСТОЙ. НО ЕГО ПОНЯТЬ НАДО.
@user-mo8ct9we7s3 ай бұрын
Не принцип игры простой, а способ победить в этой игре на макималках, простой.
@user-wp2fi3jp2r3 ай бұрын
Все познается в сравнении. А этой игре нет равных с чем можно бы было сравнить.
@user-mo8ct9we7s3 ай бұрын
Комбат мишн ближайшая похожая, но не дотягивает до Звезды.
@user-wp2fi3jp2r2 ай бұрын
п
@user-wp2fi3jp2r3 ай бұрын
Надо ввести в игру посыльных, поваров, сапожников. Санитаров.
@user-ty1rw3xd4p3 ай бұрын
горнистов вот точно надо для антуража
@user-mo8ct9we7s3 ай бұрын
@@user-ty1rw3xd4p горнист и посыльный, это один и тот же солдат.
@user-wp2fi3jp2r3 ай бұрын
Это так. Ничего подобнго этой игре в мире не создали.
@user-wp2fi3jp2r3 ай бұрын
Повезло что на оперативной карте удалось выйти за рельсы ЖД.
@user-lq6iv5rx7m8 ай бұрын
Автор добрый день. Удалось найти и устранить причину? Такая же неисправность - голову сломал. Спасибо заранее
@user-ty1rw3xd4p5 ай бұрын
контакт надо подогнуть что б по контактам реостата контачил.
@user-pf9bz4lb2b Жыл бұрын
Долбоёб- Пикчерс представляет!Что ты хотел показать?!ни как снялдатчик,ни минимального сопротивления ни максимального…-ни хера-как то так, короче несклеилось,клей престрогий,иранское не арабское поксипол вродибэ , надо бэ обмазать-видите?не всё нормально! Фильтр грязный не грязный, короче смотрите…Бред маразматика!
@karifanchik Жыл бұрын
2:39:20 так понятно что плохо дело, написано же что с запада идут большие силы, одну роту птрд поставил встречать, артиллеристов на юге оставил зачем-то, норм командир. зато пехоту на востоке гонял танками и бтр'ами.
@user-ty1rw3xd4p Жыл бұрын
Чисто играл на победу любым способом, а не за реализм как на войне должно быть. Раньше думал невозможно на максимальном уровне выйграть в этом варгейме. Если играть как в реале на войне, то не выйграть на максимальном уровне. Выложил что б показать тем кто сомневается . что вообще можно выйграть тут. Единственный плюс в "звезде", что можно подразделение из оставшихся в живых скомплектовать, как хочешь. и в танки пополнить экипажи и командиров назначить вместо убитых. А в Миус Фронте такого уже нет.
@karifanchik Жыл бұрын
@@user-ty1rw3xd4p, в Звезде ещё оставался какой-то микроконтроль, но большинство требовало масштабность, в Миусе разработчики прислушались к большинству, оставив нам Звезду🤗 И то в стиме не русифированную версию.
@user-ty1rw3xd4p Жыл бұрын
@@karifanchik такие большие и пустые карты, наталкивают на увеличенное количество войск .
@user-mo8ct9we7s3 ай бұрын
Иногда враг атакует не оттуда, как указанно в оперативной карте.
@user-lc7pw9gf2o Жыл бұрын
Здравствуйте, а что в итоге, сделали? какая причина была?
@user-ty1rw3xd4p Жыл бұрын
контакт отогнулся. подогнул в обратную сторону. и работает и сейчас. точность до одного литра показывает.
@user-lc7pw9gf2o Жыл бұрын
@@user-ty1rw3xd4p Спасибо,буду пробовать
@blanclapin5162 Жыл бұрын
Саундтрек топ, особенно про путина и инопланетян)
@vadimt15322 жыл бұрын
надо тупо поменять катушку
@user-ty1rw3xd4p2 жыл бұрын
можно. вспомнил рассказ деда фронтовика. на зис 5 катушку прошило у него в лесу. не мог завестись, пока корой древесной не обложил ее. но если есть возможность заменить. лучше менять.
@Andru111 Жыл бұрын
@@user-ty1rw3xd4p Молодец. Благодарю за этот выложенный ролик. Бывает что в дороге происходит и не знаешь куда лезть и как решить проблему
@user-vd3rx4wu9m2 жыл бұрын
спасибо сто не забросили хорошую игру!!!
@user-ty1rw3xd4p2 жыл бұрын
прошел все миссии за наших на максимальном уровне. Выложил , потому что нет ни одного полного прохождения в интернете от начало до конца.
@user-mo8ct9we7s3 ай бұрын
@@user-ty1rw3xd4p "сейчас это выросло в игру "Миус фронт". Патчи и сейчас добавляют в игру разрабы.
@user-ty1rw3xd4p2 жыл бұрын
амер
@user-ty1rw3xd4p2 жыл бұрын
амер
@user-yk1qk8uv5z2 жыл бұрын
Здравствуйте, интересно. А будет ли пробоваться на вашем канале игра Silent Hunter?
@user-ty1rw3xd4p2 жыл бұрын
Здравствуйте. Я пока прохожу эту цепь развития серии игр от этих разработчиков. Следующее звено у них в цепи, это "Миус фронт". В интернете нет от геймеров видеопрохождения полного по этим играм. Отрывки какие то. Ибо игра сложная в прохождении даже на "легком" уровне, не говоря про уровень "симулятор". Помню древнюю игру "Силент Хилл". Посмотрю наверно ,что за видео в интернете есть по прохождению Silent Hunte.
@user-ty1rw3xd4p2 жыл бұрын
)
@user-ty1rw3xd4p2 жыл бұрын
)
@k.cartel34203 жыл бұрын
Фильтр надо было ставить!
@user-ty1rw3xd4p3 жыл бұрын
Там доступ через окно фильтра. Нет фильтра, нет окна. Есть доступ через окно, что сам вырезаешь под фильтр. С завода оно не вырезается. Только отмечается место, которое сам вырезаешь, если захочешь проапгрейдить. Соответственно и фильтр завод не ставит с конвейера.
@mikeskarina52202 жыл бұрын
Жаль не показали процесс пылесосинья.
@user-vd3rx4wu9m3 жыл бұрын
включайте почаще режим бинокля,и от первого лица,особенно в бою,эпика и зрелищности не хватает,а нудятину типа обнружения и ожидания можно и повырезать...не сочтите за претензию но,вы ведь выкладываете видео чтобы его смотрели,а смотрибельности очень мало,типа коментов зачем,что и как,это добавит динамичности,т.к. сама игруля не для всех понятна.можно к примеру добавить немного историчности в расстановке подраделений и т,д.спасибо вам за проделанную работу!!!ваши видео по моему единственные на ютубе на русском по этой недооцененной игруле...современные типа ,,миус фронта,,вообще жесть,по моему практически не играбельны...да,чуть не забыл, делитесь своими советами и наблюдениями по игре,я уже давно с ней знаком,но некоторые моменты непонятны,а мануал скупой бля,как никогда...
@user-ty1rw3xd4p3 жыл бұрын
По мануалу, надо на сайте разрабов в чате спрашивать. Они там отвечают.
@user-mo8ct9we7s3 ай бұрын
Да. Бинокль красоты добавляет.
@user-vd3rx4wu9m3 жыл бұрын
включайте почаще режим бинокля,и от первого лица,особенно в бою,эпика и зрелищности не хватает,а нудятину типа обнружения и ожидания можно и повырезать...не сочтите за претензию но,вы ведь выкладываете видео чтобы его смотрели,а смотрибельности очень мало,типа коментов зачем,что и как,это добавит динамичности,т.к. сама игруля не для всех понятна.можно к примеру добавить немного историчности в расстановке подраделений и т,д.спасибо вам за проделанную работу!!!ваши видео по моему единственные на ютубе на русском по этой недооцененной игруле...современные типа ,,миус фронта,,вообще жесть,по моему практически не играбельны...да,чуть не забыл, делитесь своими советами и наблюдениями по игре,я уже давно с ней знаком,но некоторые моменты непонятны,а мануал скупой бля,как никогда...
@user-mo8ct9we7s3 ай бұрын
Согласен.
@user-vd3rx4wu9m3 жыл бұрын
включайте почаще режим бинокля,и от первого лица,особенно в бою,эпика и зрелищности не хватает,а нудятину типа обнружения и ожидания можно и повырезать...не сочтите за претензию но,вы ведь выкладываете видео чтобы его смотрели,а смотрибельности очень мало,типа коментов зачем,что и как,это добавит динамичности,т.к. сама игруля не для всех понятна.можно к примеру добавить немного историчности в расстановке подраделений и т,д.спасибо вам за проделанную работу!!!ваши видео по моему единственные на ютубе на русском по этой недооцененной игруле...современные типа ,,миус фронта,,вообще жесть,по моему практически не играбельны...да,чуть не забыл, делитесь своими советами и наблюдениями по игре,я уже давно с ней знаком,но некоторые моменты непонятны,а мануал скупой бля,как никогда...
@user-vd3rx4wu9m3 жыл бұрын
включайте почаще режим бинокля,и от первого лица,особенно в бою,эпика и зрелищности не хватает,а нудятину типа обнружения и ожидания можно и повырезать...не сочтите за претензию но,вы ведь выкладываете видео чтобы его смотрели,а смотрибельности очень мало,типа коментов зачем,что и как,это добавит динамичности,т.к. сама игруля не для всех понятна.можно к примеру добавить немного историчности в расстановке подраделений и т,д.спасибо вам за проделанную работу!!!ваши видео по моему единственные на ютубе на русском по этой недооцененной игруле...современные типа ,,миус фронта,,вообще жесть,по моему практически не играбельны...да,чуть не забыл, делитесь своими советами и наблюдениями по игре,я уже давно с ней знаком,но некоторые моменты непонятны,а мануал скупой бля,как никогда...
@user-mo8ct9we7s3 ай бұрын
В ваших словах есть зерно правды.
@user-vd3rx4wu9m3 жыл бұрын
когда новые видосы по битве за харьков,у вас неплохо получается,небольшой лайфхак:приоритетные цели выдел.ся рамкой,правой кнопкой миши и откл.ведение огня,тогда например пушки быстрее переключаются с уже подбитых целей и эти секунды меня не раз выручали т.к меткость наших пушек зачастую оставляет желать лучшего,есть вопрос по кнопке маскировки и занятию обороны до сих пор не очень все понимаю:эфективность войск зависит от контроля ключевых точек(флагов) в квадрате,три больших аж в 8 раз,например в миссии на р.мжа,маленькие вроде в полтора,фишка в том чтобы давать бой как я понял лучше в своем квадрате,в котром у вас все флажки,а противник уже покинул свой квадрат и потому у него эфективность гораздо меньше,что дает вам преимущество огневого подавления и т.п.,я понял из мануала и собственного опыта примерно так,играю с перерывами в нее лет 10,а куда нам торопится,в основном ,миссию на р.мжа в разных вариантах расстановки войск,изучаю механику и поведение и.и.,заметил что ии по ходу знает то как ты расставляеш войска,и пытается тебя нае..ть обходя по флангам,по моему у него не плохо это получяется,т.к микроконтроль для него не проблема!!!а у меня мозг к сожалению аналоговый,игруха супер,куча вариантов,жаль сохранятся нельзя,но в этом тож своя приближенность к реализму есть,хотя процесс расстановки каждый раз вымораживает,в ,,операции звезда,, разрабы это учли,но не совсем...удачи вам!!!жду новые видосы,подписался. п.с.:если есть что интересного посоветовать или предложить пишите на почту [email protected],могу скинуть свои сохраненки,думал записать видео,но боюсь монстры тактики и диванные генералы тапками закидають,да и опыта нет в этом деле от слова совсем,а так иногда у меня очень даже эпичненькие сражения получаются,в миссии на мже,пробовал разные варианты расстановки,сейчас мучаю и.и. собирая кулак из арты на острове,между мостами,один флаг теряю,но остальные за мной в основном,иногда всовсем туго бывает,наверное скину или прикреплю скрины как нить,у меня версия 5.15 патч 6.b,в настройках ставлю большие значки ,тогда пушки и танки луче видно,но эт на любителя,игруха бомба,мне оч понравилась,есчо с демо версии,не могу поставить патч 7a,перестает запускаться,хотя с лиц.диска уст. и окей,там есть новые интересности,в общем как то так...
@user-ty1rw3xd4p3 жыл бұрын
Видео надо как то попробовать сделать. Будет время. Сделаю.
@user-mo8ct9we7s3 ай бұрын
А в "Миус фронт" не пробовали?
@user-vd3rx4wu9m3 жыл бұрын
когда новые видосы по битве за харьков,у вас неплохо получается,небольшой лайфхак:приоритетные цели выдел.ся рамкой,правой кнопкой миши и откл.ведение огня,тогда например пушки быстрее переключаются с уже подбитых целей и эти секунды меня не раз выручали т.к меткость наших пушек зачастую оставляет желать лучшего,есть вопрос по кнопке маскировки и занятию обороны до сих пор не очень все понимаю:эфективность войск зависит от контроля ключевых точек(флагов) в квадрате,три больших аж в 8 раз,например в миссии на р.мжа,маленькие вроде в полтора,фишка в том чтобы давать бой как я понял лучше в своем квадрате,в котром у вас все флажки,а противник уже покинул свой квадрат и потому у него эфективность гораздо меньше,что дает вам преимущество огневого подавления и т.п.,я понял из мануала и собственного опыта примерно так,играю с перерывами в нее лет 10,а куда нам торопится,в основном ,миссию на р.мжа в разных вариантах расстановки войск,изучаю механику и поведение и.и.,заметил что ии по ходу знает то как ты расставляеш войска,и пытается тебя нае..ть обходя по флангам,по моему у него не плохо это получяется,т.к микроконтроль для него не проблема!!!а у меня мозг к сожалению аналоговый,игруха супер,куча вариантов,жаль сохранятся нельзя,но в этом тож своя приближенность к реализму есть,хотя процесс расстановки каждый раз вымораживает,в ,,операции звезда,, разрабы это учли,но не совсем...удачи вам!!!жду новые видосы,подписался. п.с.:если есть что интересного посоветовать или предложить пишите на почту [email protected],могу скинуть свои сохраненки,думал записать видео,но боюсь монстры тактики и диванные генералы тапками закидають,да и опыта нет в этом деле от слова совсем,а так иногда у меня очень даже эпичненькие сражения получаются,в миссии на мже,пробовал разные варианты расстановки,сейчас мучаю и.и. собирая кулак из арты на острове,между мостами,один флаг теряю,но остальные за мной в основном,иногда всовсем туго бывает,наверное скину или прикреплю скрины как нить,у меня версия 5.15 патч 6.b,в настройках ставлю большие значки ,тогда пушки и танки луче видно,но эт на любителя,игруха бомба,мне оч понравилась,есчо с демо версии,не могу поставить патч 7a,перестает запускаться,хотя с лиц.диска уст. и окей,там есть новые интересности,в общем как то так...
@user-ty1rw3xd4p3 жыл бұрын
Пехота себя лучше всего в домах чувствует и дольше там держится. Только надо изначально ставить команду "не стрелять". Так враг к приближается на бросок бутылки к дому. Бутылки гранаты через стены телепортируются не плохо. В Операции Звезда уже эта телепортация ограничена. Только через окна.
@user-vd3rx4wu9m3 жыл бұрын
когда новые видосы по битве за харьков,у вас неплохо получается,небольшой лайфхак:приоритетные цели выдел.ся рамкой,правой кнопкой миши и откл.ведение огня,тогда например пушки быстрее переключаются с уже подбитых целей и эти секунды меня не раз выручали т.к меткость наших пушек зачастую оставляет желать лучшего,есть вопрос по кнопке маскировки и занятию обороны до сих пор не очень все понимаю:эфективность войск зависит от контроля ключевых точек(флагов) в квадрате,три больших аж в 8 раз,например в миссии на р.мжа,маленькие вроде в полтора,фишка в том чтобы давать бой как я понял лучше в своем квадрате,в котром у вас все флажки,а противник уже покинул свой квадрат и потому у него эфективность гораздо меньше,что дает вам преимущество огневого подавления и т.п.,я понял из мануала и собственного опыта примерно так,играю с перерывами в нее лет 10,а куда нам торопится,в основном ,миссию на р.мжа в разных вариантах расстановки войск,изучаю механику и поведение и.и.,заметил что ии по ходу знает то как ты расставляеш войска,и пытается тебя нае..ть обходя по флангам,по моему у него не плохо это получяется,т.к микроконтроль для него не проблема!!!а у меня мозг к сожалению аналоговый,игруха супер,куча вариантов,жаль сохранятся нельзя,но в этом тож своя приближенность к реализму есть,хотя процесс расстановки каждый раз вымораживает,в ,,операции звезда,, разрабы это учли,но не совсем...удачи вам!!!жду новые видосы,подписался. п.с.:если есть что интересного посоветовать или предложить пишите на почту [email protected],могу скинуть свои сохраненки,думал записать видео,но боюсь монстры тактики и диванные генералы тапками закидають,да и опыта нет в этом деле от слова совсем,а так иногда у меня очень даже эпичненькие сражения получаются,в миссии на мже,пробовал разные варианты расстановки,сейчас мучаю и.и. собирая кулак из арты на острове,между мостами,один флаг теряю,но остальные за мной в основном,иногда всовсем туго бывает,наверное скину или прикреплю скрины как нить,у меня версия 5.15 патч 6.b,в настройках ставлю большие значки ,тогда пушки и танки луче видно,но эт на любителя,игруха бомба,мне оч понравилась,есчо с демо версии,не могу поставить патч 7a,перестает запускаться,хотя с лиц.диска уст. и окей,там есть новые интересности,в общем как то так...
@user-ty1rw3xd4p3 жыл бұрын
Усталость в бою сказывается сильно. Если гансы пришли из другого квадрата пешком, боеспособность у них хуже чем в своем квадрате. Маскировка же работает так, по этой команде замаскированных бойцов враг долго не видит, если те не стреляют по врагу. Также радиусы командования должны пересекаться на расстоянии голоса в подразделениях. От этого боеспособность выше, чем на расстоянии когда не слышат друг друга командиры. Бронетехника игры вышла вся из танкового симулятора "Стальная ярость". Если в него поиграть, то можно понять поведение танковых подразделений под управлением командира ии, когда разбита рация и управлять надо флажками днем, вылезая из люка танка или ночью с помощью фонарика. По мне, ЛФБХ это симулятор взвода,иногда роты. Операция Звезда, уже симулятор роты иногда и батальона. А Миус фронт это уже симулятор батальона, а иногда и полка. Менеджмент игры и предстоящего боя просчитать в голове трудно. Кто откуда пришел. Как устал в пути. Было пополнение и пр. Фанатам можно на бумаге все это рассчитывать и записывать. Как то так.
@user-vd3rx4wu9m3 жыл бұрын
когда новые видосы по битве за харьков,у вас неплохо получается,небольшой лайфхак:приоритетные цели выдел.ся рамкой,правой кнопкой миши и откл.ведение огня,тогда например пушки быстрее переключаются с уже подбитых целей и эти секунды меня не раз выручали т.к меткость наших пушек зачастую оставляет желать лучшего,есть вопрос по кнопке маскировки и занятию обороны до сих пор не очень все понимаю:эфективность войск зависит от контроля ключевых точек(флагов) в квадрате,три больших аж в 8 раз,например в миссии на р.мжа,маленькие вроде в полтора,фишка в том чтобы давать бой как я понял лучше в своем квадрате,в котром у вас все флажки,а противник уже покинул свой квадрат и потому у него эфективность гораздо меньше,что дает вам преимущество огневого подавления и т.п.,я понял из мануала и собственного опыта примерно так,играю с перерывами в нее лет 10,а куда нам торопится,в основном ,миссию на р.мжа в разных вариантах расстановки войск,изучаю механику и поведение и.и.,заметил что ии по ходу знает то как ты расставляеш войска,и пытается тебя нае..ть обходя по флангам,по моему у него не плохо это получяется,т.к микроконтроль для него не проблема!!!а у меня мозг к сожалению аналоговый,игруха супер,куча вариантов,жаль сохранятся нельзя,но в этом тож своя приближенность к реализму есть,хотя процесс расстановки каждый раз вымораживает,в ,,операции звезда,, разрабы это учли,но не совсем...удачи вам!!!жду новые видосы,подписался. п.с.:если есть что интересного посоветовать или предложить пишите на почту [email protected],могу скинуть свои сохраненки,думал записать видео,но боюсь монстры тактики и диванные генералы тапками закидають,да и опыта нет в этом деле от слова совсем,а так иногда у меня очень даже эпичненькие сражения получаются,в миссии на мже,пробовал разные варианты расстановки,сейчас мучаю и.и. собирая кулак из арты на острове,между мостами,один флаг теряю,но остальные за мной в основном,иногда всовсем туго бывает,наверное скину или прикреплю скрины как нить,у меня версия 5.15 патч 6.b,в настройках ставлю большие значки ,тогда пушки и танки луче видно,но эт на любителя,игруха бомба,мне оч понравилась,есчо с демо версии,не могу поставить патч 7a,перестает запускаться,хотя с лиц.диска уст. и окей,там есть новые интересности,в общем как то так...
@user-ty1rw3xd4p3 жыл бұрын
Вообще ЛФБХ трасформировалась патчами и стала теперь "Операция Звезда", в не пропатченном виде если ту рассматривать. Там все так же как и в ЛФБК полностью пропатченом. Но потом Операция Звезда патчами пришла ближе к Миусу Фронту и стала называться ГТОЗ. Размещение подразделений на карте стало уже не на квадратах, а гексах, типа пчелиных сот. И в одном квадрате могут попасть до 4 х подразделений.
@user-vd3rx4wu9m3 жыл бұрын
хорошее видео,только с механикой надо разобраться,игра сложная,но когда привыкнешь,просто супер.молодец дядя!!!
@user-wp2fi3jp2r3 ай бұрын
гравитим миус фронт еще сложнее в механике
@user-mo8ct9we7s3 ай бұрын
Люди отвыкли разбираться.
@user-ty1rw3xd4p3 жыл бұрын
Демоверсия игры тут graviteam.com/games/kharkov-1943.html?action=downloads
@Aladik13 жыл бұрын
Хороший видос
@user-ty1rw3xd4p3 жыл бұрын
Первый бой.У нас танковый взвод и четыре пехотных. У немцев взвод из четырех ганомагов и двух мардеров. Гансы полностью разбиты. Во втором бою, немцы предложили ничью. Мы согласились.
@user-ty1rw3xd4p3 жыл бұрын
У нас разведвзвод против пяти рот. Погибло отделение и командование. Взвод наш рассеян.
@Aladik13 жыл бұрын
Круто
@user-mo8ct9we7s3 ай бұрын
Круто , что разрабы истории придерживаются. Но для победы надо играть своим умом. не исторически.
@user-ty1rw3xd4p3 жыл бұрын
В первом бою, два наших пехотных взвода, против взвода немецких ганомагов. В середине боя, немцы предложили ничью. Мы согласились. Во втором бою, три наших пехотных взвода против взвода ганомагов. Немцы предложили ничью без боя. Мы согласились.Третий бой, у нас трое погибших и немцы предложили ничью, мы согласились.
@user-ty1rw3xd4p3 жыл бұрын
В первом бою у нас три пехотных взвода с танками против немецкой разведки. Враг бежал. Артиллеристы сорокопятки у Широнина, получили орден красной звезды ,а на трофейном орудии, артиллеристы получили медаль. Во втором бою у нас погибло отделение, а мы у немцев сожгли ганомаг. Мы прятались. Немцы нас искали. Как только гансы лишились ганомага, сразу предложили ничью. Мы согласились.
@user-ty1rw3xd4p3 жыл бұрын
В первом бою, мы против взвода артиллерии с ганомагами. У нас танки и пехота. Полная победа. Во втором бою мы с танками и пехотой против немецких мардеров и ганомагов. Нас поддержали летающие танки ИЛ-2. Они разбомбили ганомаг и сбили гусеницу штугу. Немцы предложили ничью. Мы согласились. В третьем бою , у нас пехота и артиллерия. У немцев танки и ганомаги с мардерами. В середине боя немцы предложили ничью. Мы согласились. По результатам всей игры из пяти ходов, у нас "Полная победа".
@user-ty1rw3xd4p3 жыл бұрын
В первом бою у нас взвод танков и взвод пехоты против немецкого взвода артиллерии. Гансы бежали , но сохранились. Во втором бою к гансам артиллеристам добавился взвод на ганомагах. К нам добавился пехотный взвод. Немецкая артиллерия разбита в ноль, взвод ганомагов бежал. В третьем бою взвод гансов в окружении из трех отделений против наших танков и пехоты. Немцы бежали. Бой четвертый. У нас танки полуживые и пехота. У немцев танки четверки с ганомагами и штугом, плюс артиллерия с пехотой. В середине боя немцы предложили ничью. Мы согласились.
@user-ty1rw3xd4p3 жыл бұрын
С нашей стороны в обоих боях два танковых взвода и четыре пехотных. У немцев в одном бою взвод танков и взвод ганомагов с мардерами, в другом два взвода с ганомагами и мардерами. В обоих боях немцы через время предложили ничью. Мы согласились.
Пікірлер
Физики бы добавить для тушек чтоб ноги руки разлетались хотя бы на примитивном уровне
Движок до 2000года и физика тут вся в балистике огня реализована и в пробитии брони, со слов разрабов. То что раненые за руку держатся или живот, уже большой прорыв на фоне других подобных игр. И еще траки в гусеницах, каждый имеет свою физику. Рарабы это показывали в рекламе переезда танков через рельсы. Поэтому рельсы в игру и ввели, хоть и нет вагонов и паравозов там.
@@user-ty1rw3xd4p ну да согласен в целом вся симуляция тут убедительна учитывая и год создания игры а до этого и операция звезда аналог миуса всё тут прекрасно но болванчиков бы допилить и вообще на золото можно отправить. Сейчас набирает оборот варгейм с охрененной проработкой глобальных механик war in the east 2. Очень сложная и долгая . 600 страниц гайда в ней ты представляешь))) это пипец там сплошная математика
@@SerhiyKrapotin посмотрел "war in the east 2". Это симулятр фронтов, а "миус фронт", это симулятр комбата. Разные категории. В "war in the east 2" более 200 ходов. Один ход это неделя. За четыре года войны это 200 недель. Это сколько надо времени на прохождение. В "миусе" миссии до 25 ходов.
Я до сих пор не понимаю как тут реализована иерархия нужно ли беречь командиров или вместе в мясо отправлять с мехами?
Командир повышает боевой дух подразделению и оно держится дольше до наступления паники. Командир может работать коректировщиком огня для артиллерии с закрытых позиций. Командир может отдать приказ на подавляющий огонь и заградительный. У такого командира кнопка эта, "стрелять по земле", активированна. Но те кому он отдает приказ на подавляющий огонь, должны быть с ним на связи. У них в строке, "командный уровень", фуражка должна быть белого цвета. Если фуражка синяя, они не на связи.
Изучаем механики сима с вами
Изучать , время надо. Как то хотел проверить противотанковую артиллерию на предмет точности огня с командиром и без него. Но так и не проверил. Хотел еще снайперов проверить, на предмет как их реализовали в игре на предмет маскировки. Но то же не проверил. Вроде снайпер как обычный пехотинец реализован походу. При стрельбе сразу виден становится.
Спасибо вам
У меня на паджеро 78года датчик работал прекрасно на дастер 15 года не работает все делают из гавна
На 43ч50м реалии игры в проходимости отобразили разрабы.
43мин50сек правильнее
На 2ч48мин жизненная история и мудрая.
Хороший ход, заправить матильду топливом из английского бронетранспортера. Из коридора ,установленного разрабами, выскочить получилось.
Подробное описание.
Разведкой в глубь надо идти и оттягивать на себя силы немцев.
Такие игры казуалам не заходят. Только фанатам. А их мало.
На оперативной карте много можно спланировать, для победы.
То что чехи воевали вместе с СССР против гитлера, я узнал первый раз из этой игры.
1000 чехов воевали.Один бой и их вывели и стали беречь для будущего послдевоенного мироустройства.
Карты большие. Техники мало.
В миусе это уже исправили.
ПРИНЦИП ПОБЕДЫ В ИГРЕ ПРОСТОЙ. НО ЕГО ПОНЯТЬ НАДО.
Не принцип игры простой, а способ победить в этой игре на макималках, простой.
Все познается в сравнении. А этой игре нет равных с чем можно бы было сравнить.
Комбат мишн ближайшая похожая, но не дотягивает до Звезды.
п
Надо ввести в игру посыльных, поваров, сапожников. Санитаров.
горнистов вот точно надо для антуража
@@user-ty1rw3xd4p горнист и посыльный, это один и тот же солдат.
Это так. Ничего подобнго этой игре в мире не создали.
Повезло что на оперативной карте удалось выйти за рельсы ЖД.
Автор добрый день. Удалось найти и устранить причину? Такая же неисправность - голову сломал. Спасибо заранее
контакт надо подогнуть что б по контактам реостата контачил.
Долбоёб- Пикчерс представляет!Что ты хотел показать?!ни как снялдатчик,ни минимального сопротивления ни максимального…-ни хера-как то так, короче несклеилось,клей престрогий,иранское не арабское поксипол вродибэ , надо бэ обмазать-видите?не всё нормально! Фильтр грязный не грязный, короче смотрите…Бред маразматика!
2:39:20 так понятно что плохо дело, написано же что с запада идут большие силы, одну роту птрд поставил встречать, артиллеристов на юге оставил зачем-то, норм командир. зато пехоту на востоке гонял танками и бтр'ами.
Чисто играл на победу любым способом, а не за реализм как на войне должно быть. Раньше думал невозможно на максимальном уровне выйграть в этом варгейме. Если играть как в реале на войне, то не выйграть на максимальном уровне. Выложил что б показать тем кто сомневается . что вообще можно выйграть тут. Единственный плюс в "звезде", что можно подразделение из оставшихся в живых скомплектовать, как хочешь. и в танки пополнить экипажи и командиров назначить вместо убитых. А в Миус Фронте такого уже нет.
@@user-ty1rw3xd4p, в Звезде ещё оставался какой-то микроконтроль, но большинство требовало масштабность, в Миусе разработчики прислушались к большинству, оставив нам Звезду🤗 И то в стиме не русифированную версию.
@@karifanchik такие большие и пустые карты, наталкивают на увеличенное количество войск .
Иногда враг атакует не оттуда, как указанно в оперативной карте.
Здравствуйте, а что в итоге, сделали? какая причина была?
контакт отогнулся. подогнул в обратную сторону. и работает и сейчас. точность до одного литра показывает.
@@user-ty1rw3xd4p Спасибо,буду пробовать
Саундтрек топ, особенно про путина и инопланетян)
надо тупо поменять катушку
можно. вспомнил рассказ деда фронтовика. на зис 5 катушку прошило у него в лесу. не мог завестись, пока корой древесной не обложил ее. но если есть возможность заменить. лучше менять.
@@user-ty1rw3xd4p Молодец. Благодарю за этот выложенный ролик. Бывает что в дороге происходит и не знаешь куда лезть и как решить проблему
спасибо сто не забросили хорошую игру!!!
прошел все миссии за наших на максимальном уровне. Выложил , потому что нет ни одного полного прохождения в интернете от начало до конца.
@@user-ty1rw3xd4p "сейчас это выросло в игру "Миус фронт". Патчи и сейчас добавляют в игру разрабы.
амер
амер
Здравствуйте, интересно. А будет ли пробоваться на вашем канале игра Silent Hunter?
Здравствуйте. Я пока прохожу эту цепь развития серии игр от этих разработчиков. Следующее звено у них в цепи, это "Миус фронт". В интернете нет от геймеров видеопрохождения полного по этим играм. Отрывки какие то. Ибо игра сложная в прохождении даже на "легком" уровне, не говоря про уровень "симулятор". Помню древнюю игру "Силент Хилл". Посмотрю наверно ,что за видео в интернете есть по прохождению Silent Hunte.
)
)
Фильтр надо было ставить!
Там доступ через окно фильтра. Нет фильтра, нет окна. Есть доступ через окно, что сам вырезаешь под фильтр. С завода оно не вырезается. Только отмечается место, которое сам вырезаешь, если захочешь проапгрейдить. Соответственно и фильтр завод не ставит с конвейера.
Жаль не показали процесс пылесосинья.
включайте почаще режим бинокля,и от первого лица,особенно в бою,эпика и зрелищности не хватает,а нудятину типа обнружения и ожидания можно и повырезать...не сочтите за претензию но,вы ведь выкладываете видео чтобы его смотрели,а смотрибельности очень мало,типа коментов зачем,что и как,это добавит динамичности,т.к. сама игруля не для всех понятна.можно к примеру добавить немного историчности в расстановке подраделений и т,д.спасибо вам за проделанную работу!!!ваши видео по моему единственные на ютубе на русском по этой недооцененной игруле...современные типа ,,миус фронта,,вообще жесть,по моему практически не играбельны...да,чуть не забыл, делитесь своими советами и наблюдениями по игре,я уже давно с ней знаком,но некоторые моменты непонятны,а мануал скупой бля,как никогда...
По мануалу, надо на сайте разрабов в чате спрашивать. Они там отвечают.
Да. Бинокль красоты добавляет.
включайте почаще режим бинокля,и от первого лица,особенно в бою,эпика и зрелищности не хватает,а нудятину типа обнружения и ожидания можно и повырезать...не сочтите за претензию но,вы ведь выкладываете видео чтобы его смотрели,а смотрибельности очень мало,типа коментов зачем,что и как,это добавит динамичности,т.к. сама игруля не для всех понятна.можно к примеру добавить немного историчности в расстановке подраделений и т,д.спасибо вам за проделанную работу!!!ваши видео по моему единственные на ютубе на русском по этой недооцененной игруле...современные типа ,,миус фронта,,вообще жесть,по моему практически не играбельны...да,чуть не забыл, делитесь своими советами и наблюдениями по игре,я уже давно с ней знаком,но некоторые моменты непонятны,а мануал скупой бля,как никогда...
Согласен.
включайте почаще режим бинокля,и от первого лица,особенно в бою,эпика и зрелищности не хватает,а нудятину типа обнружения и ожидания можно и повырезать...не сочтите за претензию но,вы ведь выкладываете видео чтобы его смотрели,а смотрибельности очень мало,типа коментов зачем,что и как,это добавит динамичности,т.к. сама игруля не для всех понятна.можно к примеру добавить немного историчности в расстановке подраделений и т,д.спасибо вам за проделанную работу!!!ваши видео по моему единственные на ютубе на русском по этой недооцененной игруле...современные типа ,,миус фронта,,вообще жесть,по моему практически не играбельны...да,чуть не забыл, делитесь своими советами и наблюдениями по игре,я уже давно с ней знаком,но некоторые моменты непонятны,а мануал скупой бля,как никогда...
включайте почаще режим бинокля,и от первого лица,особенно в бою,эпика и зрелищности не хватает,а нудятину типа обнружения и ожидания можно и повырезать...не сочтите за претензию но,вы ведь выкладываете видео чтобы его смотрели,а смотрибельности очень мало,типа коментов зачем,что и как,это добавит динамичности,т.к. сама игруля не для всех понятна.можно к примеру добавить немного историчности в расстановке подраделений и т,д.спасибо вам за проделанную работу!!!ваши видео по моему единственные на ютубе на русском по этой недооцененной игруле...современные типа ,,миус фронта,,вообще жесть,по моему практически не играбельны...да,чуть не забыл, делитесь своими советами и наблюдениями по игре,я уже давно с ней знаком,но некоторые моменты непонятны,а мануал скупой бля,как никогда...
В ваших словах есть зерно правды.
когда новые видосы по битве за харьков,у вас неплохо получается,небольшой лайфхак:приоритетные цели выдел.ся рамкой,правой кнопкой миши и откл.ведение огня,тогда например пушки быстрее переключаются с уже подбитых целей и эти секунды меня не раз выручали т.к меткость наших пушек зачастую оставляет желать лучшего,есть вопрос по кнопке маскировки и занятию обороны до сих пор не очень все понимаю:эфективность войск зависит от контроля ключевых точек(флагов) в квадрате,три больших аж в 8 раз,например в миссии на р.мжа,маленькие вроде в полтора,фишка в том чтобы давать бой как я понял лучше в своем квадрате,в котром у вас все флажки,а противник уже покинул свой квадрат и потому у него эфективность гораздо меньше,что дает вам преимущество огневого подавления и т.п.,я понял из мануала и собственного опыта примерно так,играю с перерывами в нее лет 10,а куда нам торопится,в основном ,миссию на р.мжа в разных вариантах расстановки войск,изучаю механику и поведение и.и.,заметил что ии по ходу знает то как ты расставляеш войска,и пытается тебя нае..ть обходя по флангам,по моему у него не плохо это получяется,т.к микроконтроль для него не проблема!!!а у меня мозг к сожалению аналоговый,игруха супер,куча вариантов,жаль сохранятся нельзя,но в этом тож своя приближенность к реализму есть,хотя процесс расстановки каждый раз вымораживает,в ,,операции звезда,, разрабы это учли,но не совсем...удачи вам!!!жду новые видосы,подписался. п.с.:если есть что интересного посоветовать или предложить пишите на почту [email protected],могу скинуть свои сохраненки,думал записать видео,но боюсь монстры тактики и диванные генералы тапками закидають,да и опыта нет в этом деле от слова совсем,а так иногда у меня очень даже эпичненькие сражения получаются,в миссии на мже,пробовал разные варианты расстановки,сейчас мучаю и.и. собирая кулак из арты на острове,между мостами,один флаг теряю,но остальные за мной в основном,иногда всовсем туго бывает,наверное скину или прикреплю скрины как нить,у меня версия 5.15 патч 6.b,в настройках ставлю большие значки ,тогда пушки и танки луче видно,но эт на любителя,игруха бомба,мне оч понравилась,есчо с демо версии,не могу поставить патч 7a,перестает запускаться,хотя с лиц.диска уст. и окей,там есть новые интересности,в общем как то так...
Видео надо как то попробовать сделать. Будет время. Сделаю.
А в "Миус фронт" не пробовали?
когда новые видосы по битве за харьков,у вас неплохо получается,небольшой лайфхак:приоритетные цели выдел.ся рамкой,правой кнопкой миши и откл.ведение огня,тогда например пушки быстрее переключаются с уже подбитых целей и эти секунды меня не раз выручали т.к меткость наших пушек зачастую оставляет желать лучшего,есть вопрос по кнопке маскировки и занятию обороны до сих пор не очень все понимаю:эфективность войск зависит от контроля ключевых точек(флагов) в квадрате,три больших аж в 8 раз,например в миссии на р.мжа,маленькие вроде в полтора,фишка в том чтобы давать бой как я понял лучше в своем квадрате,в котром у вас все флажки,а противник уже покинул свой квадрат и потому у него эфективность гораздо меньше,что дает вам преимущество огневого подавления и т.п.,я понял из мануала и собственного опыта примерно так,играю с перерывами в нее лет 10,а куда нам торопится,в основном ,миссию на р.мжа в разных вариантах расстановки войск,изучаю механику и поведение и.и.,заметил что ии по ходу знает то как ты расставляеш войска,и пытается тебя нае..ть обходя по флангам,по моему у него не плохо это получяется,т.к микроконтроль для него не проблема!!!а у меня мозг к сожалению аналоговый,игруха супер,куча вариантов,жаль сохранятся нельзя,но в этом тож своя приближенность к реализму есть,хотя процесс расстановки каждый раз вымораживает,в ,,операции звезда,, разрабы это учли,но не совсем...удачи вам!!!жду новые видосы,подписался. п.с.:если есть что интересного посоветовать или предложить пишите на почту [email protected],могу скинуть свои сохраненки,думал записать видео,но боюсь монстры тактики и диванные генералы тапками закидають,да и опыта нет в этом деле от слова совсем,а так иногда у меня очень даже эпичненькие сражения получаются,в миссии на мже,пробовал разные варианты расстановки,сейчас мучаю и.и. собирая кулак из арты на острове,между мостами,один флаг теряю,но остальные за мной в основном,иногда всовсем туго бывает,наверное скину или прикреплю скрины как нить,у меня версия 5.15 патч 6.b,в настройках ставлю большие значки ,тогда пушки и танки луче видно,но эт на любителя,игруха бомба,мне оч понравилась,есчо с демо версии,не могу поставить патч 7a,перестает запускаться,хотя с лиц.диска уст. и окей,там есть новые интересности,в общем как то так...
Пехота себя лучше всего в домах чувствует и дольше там держится. Только надо изначально ставить команду "не стрелять". Так враг к приближается на бросок бутылки к дому. Бутылки гранаты через стены телепортируются не плохо. В Операции Звезда уже эта телепортация ограничена. Только через окна.
когда новые видосы по битве за харьков,у вас неплохо получается,небольшой лайфхак:приоритетные цели выдел.ся рамкой,правой кнопкой миши и откл.ведение огня,тогда например пушки быстрее переключаются с уже подбитых целей и эти секунды меня не раз выручали т.к меткость наших пушек зачастую оставляет желать лучшего,есть вопрос по кнопке маскировки и занятию обороны до сих пор не очень все понимаю:эфективность войск зависит от контроля ключевых точек(флагов) в квадрате,три больших аж в 8 раз,например в миссии на р.мжа,маленькие вроде в полтора,фишка в том чтобы давать бой как я понял лучше в своем квадрате,в котром у вас все флажки,а противник уже покинул свой квадрат и потому у него эфективность гораздо меньше,что дает вам преимущество огневого подавления и т.п.,я понял из мануала и собственного опыта примерно так,играю с перерывами в нее лет 10,а куда нам торопится,в основном ,миссию на р.мжа в разных вариантах расстановки войск,изучаю механику и поведение и.и.,заметил что ии по ходу знает то как ты расставляеш войска,и пытается тебя нае..ть обходя по флангам,по моему у него не плохо это получяется,т.к микроконтроль для него не проблема!!!а у меня мозг к сожалению аналоговый,игруха супер,куча вариантов,жаль сохранятся нельзя,но в этом тож своя приближенность к реализму есть,хотя процесс расстановки каждый раз вымораживает,в ,,операции звезда,, разрабы это учли,но не совсем...удачи вам!!!жду новые видосы,подписался. п.с.:если есть что интересного посоветовать или предложить пишите на почту [email protected],могу скинуть свои сохраненки,думал записать видео,но боюсь монстры тактики и диванные генералы тапками закидають,да и опыта нет в этом деле от слова совсем,а так иногда у меня очень даже эпичненькие сражения получаются,в миссии на мже,пробовал разные варианты расстановки,сейчас мучаю и.и. собирая кулак из арты на острове,между мостами,один флаг теряю,но остальные за мной в основном,иногда всовсем туго бывает,наверное скину или прикреплю скрины как нить,у меня версия 5.15 патч 6.b,в настройках ставлю большие значки ,тогда пушки и танки луче видно,но эт на любителя,игруха бомба,мне оч понравилась,есчо с демо версии,не могу поставить патч 7a,перестает запускаться,хотя с лиц.диска уст. и окей,там есть новые интересности,в общем как то так...
Усталость в бою сказывается сильно. Если гансы пришли из другого квадрата пешком, боеспособность у них хуже чем в своем квадрате. Маскировка же работает так, по этой команде замаскированных бойцов враг долго не видит, если те не стреляют по врагу. Также радиусы командования должны пересекаться на расстоянии голоса в подразделениях. От этого боеспособность выше, чем на расстоянии когда не слышат друг друга командиры. Бронетехника игры вышла вся из танкового симулятора "Стальная ярость". Если в него поиграть, то можно понять поведение танковых подразделений под управлением командира ии, когда разбита рация и управлять надо флажками днем, вылезая из люка танка или ночью с помощью фонарика. По мне, ЛФБХ это симулятор взвода,иногда роты. Операция Звезда, уже симулятор роты иногда и батальона. А Миус фронт это уже симулятор батальона, а иногда и полка. Менеджмент игры и предстоящего боя просчитать в голове трудно. Кто откуда пришел. Как устал в пути. Было пополнение и пр. Фанатам можно на бумаге все это рассчитывать и записывать. Как то так.
когда новые видосы по битве за харьков,у вас неплохо получается,небольшой лайфхак:приоритетные цели выдел.ся рамкой,правой кнопкой миши и откл.ведение огня,тогда например пушки быстрее переключаются с уже подбитых целей и эти секунды меня не раз выручали т.к меткость наших пушек зачастую оставляет желать лучшего,есть вопрос по кнопке маскировки и занятию обороны до сих пор не очень все понимаю:эфективность войск зависит от контроля ключевых точек(флагов) в квадрате,три больших аж в 8 раз,например в миссии на р.мжа,маленькие вроде в полтора,фишка в том чтобы давать бой как я понял лучше в своем квадрате,в котром у вас все флажки,а противник уже покинул свой квадрат и потому у него эфективность гораздо меньше,что дает вам преимущество огневого подавления и т.п.,я понял из мануала и собственного опыта примерно так,играю с перерывами в нее лет 10,а куда нам торопится,в основном ,миссию на р.мжа в разных вариантах расстановки войск,изучаю механику и поведение и.и.,заметил что ии по ходу знает то как ты расставляеш войска,и пытается тебя нае..ть обходя по флангам,по моему у него не плохо это получяется,т.к микроконтроль для него не проблема!!!а у меня мозг к сожалению аналоговый,игруха супер,куча вариантов,жаль сохранятся нельзя,но в этом тож своя приближенность к реализму есть,хотя процесс расстановки каждый раз вымораживает,в ,,операции звезда,, разрабы это учли,но не совсем...удачи вам!!!жду новые видосы,подписался. п.с.:если есть что интересного посоветовать или предложить пишите на почту [email protected],могу скинуть свои сохраненки,думал записать видео,но боюсь монстры тактики и диванные генералы тапками закидають,да и опыта нет в этом деле от слова совсем,а так иногда у меня очень даже эпичненькие сражения получаются,в миссии на мже,пробовал разные варианты расстановки,сейчас мучаю и.и. собирая кулак из арты на острове,между мостами,один флаг теряю,но остальные за мной в основном,иногда всовсем туго бывает,наверное скину или прикреплю скрины как нить,у меня версия 5.15 патч 6.b,в настройках ставлю большие значки ,тогда пушки и танки луче видно,но эт на любителя,игруха бомба,мне оч понравилась,есчо с демо версии,не могу поставить патч 7a,перестает запускаться,хотя с лиц.диска уст. и окей,там есть новые интересности,в общем как то так...
Вообще ЛФБХ трасформировалась патчами и стала теперь "Операция Звезда", в не пропатченном виде если ту рассматривать. Там все так же как и в ЛФБК полностью пропатченом. Но потом Операция Звезда патчами пришла ближе к Миусу Фронту и стала называться ГТОЗ. Размещение подразделений на карте стало уже не на квадратах, а гексах, типа пчелиных сот. И в одном квадрате могут попасть до 4 х подразделений.
хорошее видео,только с механикой надо разобраться,игра сложная,но когда привыкнешь,просто супер.молодец дядя!!!
гравитим миус фронт еще сложнее в механике
Люди отвыкли разбираться.
Демоверсия игры тут graviteam.com/games/kharkov-1943.html?action=downloads
Хороший видос
Первый бой.У нас танковый взвод и четыре пехотных. У немцев взвод из четырех ганомагов и двух мардеров. Гансы полностью разбиты. Во втором бою, немцы предложили ничью. Мы согласились.
У нас разведвзвод против пяти рот. Погибло отделение и командование. Взвод наш рассеян.
Круто
Круто , что разрабы истории придерживаются. Но для победы надо играть своим умом. не исторически.
В первом бою, два наших пехотных взвода, против взвода немецких ганомагов. В середине боя, немцы предложили ничью. Мы согласились. Во втором бою, три наших пехотных взвода против взвода ганомагов. Немцы предложили ничью без боя. Мы согласились.Третий бой, у нас трое погибших и немцы предложили ничью, мы согласились.
В первом бою у нас три пехотных взвода с танками против немецкой разведки. Враг бежал. Артиллеристы сорокопятки у Широнина, получили орден красной звезды ,а на трофейном орудии, артиллеристы получили медаль. Во втором бою у нас погибло отделение, а мы у немцев сожгли ганомаг. Мы прятались. Немцы нас искали. Как только гансы лишились ганомага, сразу предложили ничью. Мы согласились.
В первом бою, мы против взвода артиллерии с ганомагами. У нас танки и пехота. Полная победа. Во втором бою мы с танками и пехотой против немецких мардеров и ганомагов. Нас поддержали летающие танки ИЛ-2. Они разбомбили ганомаг и сбили гусеницу штугу. Немцы предложили ничью. Мы согласились. В третьем бою , у нас пехота и артиллерия. У немцев танки и ганомаги с мардерами. В середине боя немцы предложили ничью. Мы согласились. По результатам всей игры из пяти ходов, у нас "Полная победа".
В первом бою у нас взвод танков и взвод пехоты против немецкого взвода артиллерии. Гансы бежали , но сохранились. Во втором бою к гансам артиллеристам добавился взвод на ганомагах. К нам добавился пехотный взвод. Немецкая артиллерия разбита в ноль, взвод ганомагов бежал. В третьем бою взвод гансов в окружении из трех отделений против наших танков и пехоты. Немцы бежали. Бой четвертый. У нас танки полуживые и пехота. У немцев танки четверки с ганомагами и штугом, плюс артиллерия с пехотой. В середине боя немцы предложили ничью. Мы согласились.
С нашей стороны в обоих боях два танковых взвода и четыре пехотных. У немцев в одном бою взвод танков и взвод ганомагов с мардерами, в другом два взвода с ганомагами и мардерами. В обоих боях немцы через время предложили ничью. Мы согласились.