皆さんこんにちは!(威嚇)チャンネル登録お願いします(小声)懐かしいゲームまとめはじめました
ラッシュのいいところは 旧キャラ(クロとかクリーク)がけっこう強いとこかな 個人的はクロコダイルとか青キジ使ってたけど。 フォクシーはロマン( *・ω・)ノw
やばいクソなつい
最強はリナリーやろ
当時ローカルネタでタブーをフィギュア化すればタブーを使えるようになるっていうワザップあった
リメイクでないかなあ
このゲーム連射パッドでガード連打したら無限に敵の背後まわれなかったっけ?
攻撃ガン振りにしたリンクの豪弓 防御ガン振りにして波動溜めたルカリオの引き寄せ波動弾 こいつらが楽しかった
この黒い店主次回作のスマブラのアシストフィギュアに出て来てくれないかな…アイテム技はランダムにしてほしい、キスや高ダメージ系のアイテムはレア度高めで。
ゆきまんじゅうにトラウマ植え付けられた😂
やたらと分厚い攻略本持ってたw
ガリバー強すぎて草 本編だとカプーショにしか効かなかったのに
めざすゴールはただひとつもムズかった。 速度が通常の倍になってるから操作が難しすぎる
個人的にクロコダイルが最強だった
良かったw 全部ゲットしてたw
Bダッシュで箱を当てて気絶させてから奥義入れ込んでたなぁ
物語が前作からウォーターセブン編入る直前までしか進んでなくて中途半端感凄かったなぁ〜…1番不満だったのはキャラ内にエースが居ないこと これと同じグラフィックの海外版グラバト(onepiece grand battle adventure)は青キジやフォクシーいない分エースやビビ、たしぎとか使える上に総勢24体も居るからこっちも日本で出せばいいのに
クリーク最新の3話くらい前に出てたっぽいけどね…
必殺技の一部は攻撃連打したり 発動したら押しっぱなしとか 奥義演出の前置きにも押しっぱなしで 待機時間を調整できたりする それ以外にも 連続系の攻撃は連打でヒット数 溜められる攻撃は押しっぱなし等 攻撃の変化が起きるものがある あ、隠し系で好きなキャラは フォクシーとクロコダイルです
確かゴムゴムのガトリングとかは連打で伸びましたよねw 忘れてたw 後個人的にフォクシーはロマン枠( ´-`)
懐かしい、、 もう一度プレイしたくなった
キン肉マンはブリッジみたいな技で相手を浮かせられるから空中掴み必殺はコンボで使えたんよな、 まあ8コマより7コマの方が通常必殺が超回復だったからそっち使ってたけど。
海賊の幽霊恐ろしいですよね… 僕も最初、奴と遭遇した時は不気味でしたがコイン奪うぐらいなんで可愛いと思ってたのですが… カギのはし(鍵の幽霊)奪われた時!?ってなりましたwやっぱり所詮あいつも敵ですね。 でも何故カギのはしを奪うんだ? 宝箱でも開けたいのかな?
どこかのステージでドフラミンゴいるからこいつも使えるのかってずっと思ってたわ
クロ、クリーク、アーロン…… この頃まではプレイアブルによく出てきたイーストブルー編のボスたち……
エース強かったなー
幻のグランドラインみたいなミホーク氏 グランドバトル3未登場
デッカイうんこwww
神ゲーだった。またやりたいなぁ。
なっっっっっっつ
オンライン対戦したらDIOでずっと時止められるチーターとかいたな
こう言うので対戦回数○回って複数人数(2人〜4人)でやったらそれは人数分カウントするのか疑問だけどどうなんだろ
シリーズ集大成って感じでサポート専用キャラ(クンフージュゴン等)も含めるとキャラ数が凄く多くて大好きでした!😊✨ あとエネルの技に二億ボルト雷神が追加されたのが嬉しくて、そればかり使ってました 笑 あとは、たしぎ、Mr.3、ワポル、エース、Mr.1、ヒナ、ワイパー、オーム、パンダマンが参戦していれば完璧だったのですが…🥺←欲張りすぎ
ミホークさん全然奥義出してくれないし始動技の範囲狭すぎて当たらないしで… 当時小学生の俺はベソかきながら半年くらいかかった
魔王があるってことは原作が終わるくらいでソフトができたのか。果たして売れたのだろうか。
っぱ青野ミホークよ
青野武さんの声の方が「世界最強の剣士!」って感じですよね 今の掛川裕彦さんはゾロの師匠になった事を考えれば合ってるかなと思いますが、世界最強の剣士感は少し薄れた気がしてます🤔
リボーンのゲームはキャラ数は負けるけどPSPのバトルアリーナ2がめっちゃ楽しかったな。各キャラの見た目をカスタマイズできるし演出も派手だしそっちのが好きだった。
初めてのWi-Fi対戦やったわ 親に感謝してる
スクアーロのストーリーで「50人斬りだぁ!」とか言ってマジで50連戦させられるとは思わなかったな。 さすがに飽きて途中でやめたっけ。 ……久しぶりに挑戦してみようかな
何だかんだグラバドは2が好きだな。 それ以降はキャラの人選が中途半端だったな。
青キジがガチで強かったなぁ… 案外適当にやっても勝てた感じがしたし
青キジのアイスエイジで一回凍らせて殴るのが好きでした😮
モンスターボールや次回作に出たアシストフィギュアのギャンブルアイテムが好きだったな...w あとは、(名前忘れた)連射やチャージ弾撃てるアイテムも。 センサー爆弾...スネーク...うっ!
当時、いろんなキャラ出し条件がネットない時代に出回ってて色々試した。 特に3でマリージョアの道具パスでエースが出たやつやった。
16年!? そんなに前だったか
仮に条件を満たさずに倒しても一応ヒントがですのがありがたかったですね。 ヤハハハ、ケットウ王?それはどこの王様なのだ? 本当の奥義で俺に挑んできな。 我が奥義で散り、、、。 そしてやっぱりミホークは一度食らえば良いんじゃなくて、やっぱり一度負けないといけないんですね、、、。
攻略本でミホークの出し方が原作通りに戦えみたいなことしか書いてなくて、単行本確認した思い出があります笑
攻略本ですらシャンクスとミホークの出し方載ってなくてヒントしかなかったから 結局ネットで調べて出した思い出
普通に倒すと一度敗北を知ってからもう一度戦いに来いとか回りくどいヒントくれるのめんどくさい農家のおっさん
青キジの条件満たさないで倒すと煽られるからムカついたわ
ミュウツーの出し方でコロコロの攻略で「シンプル+ハードモード+残機3人+コンテニューNG」のデマ情報を頑張って泣きそうになった(笑)
子どもの頃、よくプレイしてました。 ラスボスのゴーヤ&アンチョビは反則レベルの 強さで、数えきれないくらいボコボコにされましたw
小さい頃初めて遊んだカービィ。。DS初期のタッチ操作の面白さを模索してた感じが大好きで、付属のピンクタッチペン酷使しすぎてペンだこが永久に残るくらい遊びました。世界観とかBGMとかハマって以来、今もHAL研ゲームのファンです
是非ともこのゲーム作ったメンバーで新作を作っていただきたい 漫画コマはめてオリジナルに能力とかサポート組めるゲームってあんまりないし、格ゲーとしてもバランス取れれば人気作になると思うんだよなぁ
一護は虚化のせいで発生が遅くなって7コマより弱くなってると感じてた
Пікірлер
ラッシュのいいところは 旧キャラ(クロとかクリーク)がけっこう強いとこかな 個人的はクロコダイルとか青キジ使ってたけど。 フォクシーはロマン( *・ω・)ノw
やばいクソなつい
最強はリナリーやろ
当時ローカルネタでタブーをフィギュア化すればタブーを使えるようになるっていうワザップあった
リメイクでないかなあ
このゲーム連射パッドでガード連打したら無限に敵の背後まわれなかったっけ?
攻撃ガン振りにしたリンクの豪弓 防御ガン振りにして波動溜めたルカリオの引き寄せ波動弾 こいつらが楽しかった
この黒い店主次回作のスマブラのアシストフィギュアに出て来てくれないかな…アイテム技はランダムにしてほしい、キスや高ダメージ系のアイテムはレア度高めで。
ゆきまんじゅうにトラウマ植え付けられた😂
やたらと分厚い攻略本持ってたw
ガリバー強すぎて草 本編だとカプーショにしか効かなかったのに
めざすゴールはただひとつもムズかった。 速度が通常の倍になってるから操作が難しすぎる
個人的にクロコダイルが最強だった
良かったw 全部ゲットしてたw
Bダッシュで箱を当てて気絶させてから奥義入れ込んでたなぁ
物語が前作からウォーターセブン編入る直前までしか進んでなくて中途半端感凄かったなぁ〜…1番不満だったのはキャラ内にエースが居ないこと これと同じグラフィックの海外版グラバト(onepiece grand battle adventure)は青キジやフォクシーいない分エースやビビ、たしぎとか使える上に総勢24体も居るからこっちも日本で出せばいいのに
クリーク最新の3話くらい前に出てたっぽいけどね…
必殺技の一部は攻撃連打したり 発動したら押しっぱなしとか 奥義演出の前置きにも押しっぱなしで 待機時間を調整できたりする それ以外にも 連続系の攻撃は連打でヒット数 溜められる攻撃は押しっぱなし等 攻撃の変化が起きるものがある あ、隠し系で好きなキャラは フォクシーとクロコダイルです
確かゴムゴムのガトリングとかは連打で伸びましたよねw 忘れてたw 後個人的にフォクシーはロマン枠( ´-`)
懐かしい、、 もう一度プレイしたくなった
キン肉マンはブリッジみたいな技で相手を浮かせられるから空中掴み必殺はコンボで使えたんよな、 まあ8コマより7コマの方が通常必殺が超回復だったからそっち使ってたけど。
海賊の幽霊恐ろしいですよね… 僕も最初、奴と遭遇した時は不気味でしたがコイン奪うぐらいなんで可愛いと思ってたのですが… カギのはし(鍵の幽霊)奪われた時!?ってなりましたwやっぱり所詮あいつも敵ですね。 でも何故カギのはしを奪うんだ? 宝箱でも開けたいのかな?
どこかのステージでドフラミンゴいるからこいつも使えるのかってずっと思ってたわ
クロ、クリーク、アーロン…… この頃まではプレイアブルによく出てきたイーストブルー編のボスたち……
エース強かったなー
幻のグランドラインみたいなミホーク氏 グランドバトル3未登場
デッカイうんこwww
神ゲーだった。またやりたいなぁ。
なっっっっっっつ
オンライン対戦したらDIOでずっと時止められるチーターとかいたな
こう言うので対戦回数○回って複数人数(2人〜4人)でやったらそれは人数分カウントするのか疑問だけどどうなんだろ
シリーズ集大成って感じでサポート専用キャラ(クンフージュゴン等)も含めるとキャラ数が凄く多くて大好きでした!😊✨ あとエネルの技に二億ボルト雷神が追加されたのが嬉しくて、そればかり使ってました 笑 あとは、たしぎ、Mr.3、ワポル、エース、Mr.1、ヒナ、ワイパー、オーム、パンダマンが参戦していれば完璧だったのですが…🥺←欲張りすぎ
ミホークさん全然奥義出してくれないし始動技の範囲狭すぎて当たらないしで… 当時小学生の俺はベソかきながら半年くらいかかった
魔王があるってことは原作が終わるくらいでソフトができたのか。果たして売れたのだろうか。
っぱ青野ミホークよ
青野武さんの声の方が「世界最強の剣士!」って感じですよね 今の掛川裕彦さんはゾロの師匠になった事を考えれば合ってるかなと思いますが、世界最強の剣士感は少し薄れた気がしてます🤔
リボーンのゲームはキャラ数は負けるけどPSPのバトルアリーナ2がめっちゃ楽しかったな。各キャラの見た目をカスタマイズできるし演出も派手だしそっちのが好きだった。
初めてのWi-Fi対戦やったわ 親に感謝してる
スクアーロのストーリーで「50人斬りだぁ!」とか言ってマジで50連戦させられるとは思わなかったな。 さすがに飽きて途中でやめたっけ。 ……久しぶりに挑戦してみようかな
何だかんだグラバドは2が好きだな。 それ以降はキャラの人選が中途半端だったな。
青キジがガチで強かったなぁ… 案外適当にやっても勝てた感じがしたし
青キジのアイスエイジで一回凍らせて殴るのが好きでした😮
モンスターボールや次回作に出たアシストフィギュアのギャンブルアイテムが好きだったな...w あとは、(名前忘れた)連射やチャージ弾撃てるアイテムも。 センサー爆弾...スネーク...うっ!
当時、いろんなキャラ出し条件がネットない時代に出回ってて色々試した。 特に3でマリージョアの道具パスでエースが出たやつやった。
16年!? そんなに前だったか
仮に条件を満たさずに倒しても一応ヒントがですのがありがたかったですね。 ヤハハハ、ケットウ王?それはどこの王様なのだ? 本当の奥義で俺に挑んできな。 我が奥義で散り、、、。 そしてやっぱりミホークは一度食らえば良いんじゃなくて、やっぱり一度負けないといけないんですね、、、。
攻略本でミホークの出し方が原作通りに戦えみたいなことしか書いてなくて、単行本確認した思い出があります笑
攻略本ですらシャンクスとミホークの出し方載ってなくてヒントしかなかったから 結局ネットで調べて出した思い出
普通に倒すと一度敗北を知ってからもう一度戦いに来いとか回りくどいヒントくれるのめんどくさい農家のおっさん
青キジの条件満たさないで倒すと煽られるからムカついたわ
ミュウツーの出し方でコロコロの攻略で「シンプル+ハードモード+残機3人+コンテニューNG」のデマ情報を頑張って泣きそうになった(笑)
子どもの頃、よくプレイしてました。 ラスボスのゴーヤ&アンチョビは反則レベルの 強さで、数えきれないくらいボコボコにされましたw
小さい頃初めて遊んだカービィ。。DS初期のタッチ操作の面白さを模索してた感じが大好きで、付属のピンクタッチペン酷使しすぎてペンだこが永久に残るくらい遊びました。世界観とかBGMとかハマって以来、今もHAL研ゲームのファンです
是非ともこのゲーム作ったメンバーで新作を作っていただきたい 漫画コマはめてオリジナルに能力とかサポート組めるゲームってあんまりないし、格ゲーとしてもバランス取れれば人気作になると思うんだよなぁ
一護は虚化のせいで発生が遅くなって7コマより弱くなってると感じてた