這個人很懶,只留下一條內褲。
noob omen
fr
나 나왔당
這叫什麼名字啊?球球了
《舞動青春》
40:38 土曜日是星期六 我嚇到亂掉了 這裡糾正一下。
神作 大推steam劇情獎
請問電車要怎麼蓋在馬路上?
技能樹點出軌道電車後,用小工具的“置換”在現有馬路上
畫面看起來跟一代差不多 評價說優化很差 不知道該不該入手?
遠看的話跟一代差不多,不過近看細節比一代好很多,相對物件也比一代多太多。導致現在顯卡優化很差,如果顯示卡不是太差的話可以買來玩,前提是畫面設定要盡量調最低。
朋友的聲音被錄進去了
您好 請問這樣改起來比gt3快很多嗎
極速差不多,加速比GT3快一點。這代水平對臥引擎劣勢太大,神奇的是GT3改引擎後的速度表現會比GT2好。
現在能滑鏟?
可以,不過不能同時開槍
What engine?
Twin turbo motor&flat engine
想看一下天賦不知道方不方便
NICE Job
10:55
這個有要賣嗎
佬
三大boss中就二公主舒克林(第一季)最好打 保證防禦和擊暈就可以了 蘭姆祭祀長(第二季)最難打 其次卡拉梅爾(第三季) 要打兩次...
這好像被修掉了,現在不能用了
剛出時在國外挺熱門的bug連跳,被修掉也不意外。
我有八块腹肌就差一个奶大的波波
Don't ever delete this video ! I love it so much ...perfect and on beat!
Bro.... Osm & perfect song syncing
什么游戏?
Sigo esperando la segunda temporada uwu
Yo tambien, pero la mangaka ya está mejor de su enfermedad según dicen :")
新粉(重仙人掌那邊過來的
666
這些動畫細節太讚了,姊姊馬上飛奔到妹妹旁邊
劇情豐滿度屌虐前作(漂流少女)
好想看你繼續拍cod,我想看大佬的打法
it's very beautiful
獅子真的有夠強
現在迷宮已經沒有這個公會的怪獸了
IGN的文斯·因基尼托(Vince Ingenito)和PC Gamer的肖恩·普雷史考特(Shaun Prescott)對遊戲的風景和晝夜周期印象深刻, 因基尼托說這突出了遊戲世界的真實性。 因基尼托讚揚了戰鬥系統,稱是對前作的重大改進
硬闖式打法XD
大家好,我剛創立了一個月圓之夜的臉書社團,快來加入吧!唷! facebook.com/groups/1659253744254989/
看到難度直接放棄 4.29a開場死去
西尼爾、菲普斯和因基尼托指出遊戲的幀率問題。 因基尼托認為這不會影響遊戲玩法, 但菲普斯稱這是一個長期存在的問題,掩蓋了許多遊戲取得的成就。
遊戲世界受到了廣泛讚譽。 因基尼托對主線故事感到失望,稱遊戲有過多的填充物和太多沉悶的任務。 普雷史考特表示贊同,寫到如果內容沒有吸引力,敘事會讓人有死記硬背的感覺。 卡特認為狩魔獵人感官的重複性高, 對此感到失望, 但西尼爾覺得他們優於角色扮演遊戲的標準--物體標記。
GameSpot的凱文·范·奧德(Kevin Van Ord)也表示《巫師3:狂獵》的故事比前作賦予了傑洛特更多的個性。 他對這個變化表示歡迎,因為它帶給玩家和遊戲中人物的情感聯繫。
Game Informer的金佰利·華萊士(Kimberly Wallace)稱自己「身臨其境」, 並對遊戲對細節的關注留下了深刻的印象。 華萊士讚揚了遊戲的對話及支線任務, 每個任務都像一個短小的故事, 玩家在任務中的決定會影響世界的狀態。 華萊士寫到簡化的鍊金系統、不錯的用戶介面和不同的難度設置使戰鬥更方便, 但她不喜歡破壞性的武器分解系統和粗糙的射弩機制。 普雷史考特不喜歡遊戲笨拙單調的用戶介面。 華萊士說遊戲的加載時間太長了。
Destructoid的克里斯·卡特(Chris Carter)讚揚了遊戲規模, 稱如此規模需要玩家花費大量時間去探索。 遊戲敘事也受到了好評。卡特稱遊戲的角色獨特而有趣。 他認為敘事更多地涉及玩家,他們目睹重大事件並作出相應的選擇。 卡特指出攀爬動畫很僵硬,一些遊戲缺陷會阻礙玩家的進程。
IGN的文斯·因基尼托(Vince Ingenito)和PC Gamer的肖恩·普雷史考特(Shaun Prescott)對遊戲的風景和晝夜周期印象深刻, 因基尼托說這突出了遊戲世界的真實性。 因基尼托讚揚了戰鬥系統,稱是對前作的重大改進。
他可以通過完成某些任務與遊戲中的一些女性角色保持浪漫關係。 除主要任務外, 書籍還提供了關於遊戲世界的更多資訊。 Polygon的阿瑟·吉斯(Arthur Gies)批評道一些女性角色過於性化, 並且在主遊戲中沒有出現有色人種。
被認為是有史以來最優秀的遊戲之一。 遊戲也獲得了商業成功,至2019年6月出貨量超過兩千萬。
那個天亮的湖水有點怪怪的。
這個影片最多觀看! 喔~我知道,也是因為影片的封面才會點下去。
飄來一艘船。
那是背景的音樂嗎? 太大聲了! 我想聽他們有沒有把親吻的畫面也給他配音。
好直接的標題,但是內容沒有,只有親親的畫面! 1.女生有肋骨的痕跡! 這個男生有剃邊! 2.原來外國的遊戲會! 3.那不就限制級! 4.我講好多話。 5.那算浪漫嗎?在月光下。 6.原來有遊戲會玩到這樣的劇情。 7.那位帶花冠的女生從背影看很像男扮女裝。 8.那個女生的鎖骨不太清楚,但有畫出來一點點。 9.我覺得那個黑頭髮的女生的頭髮還來的逼真, 因為一根一根。 10.男生還說:大家在月亮上都會這麼做。可能是他覺得吧! 11.這女生感覺很高,把女生從旁邊的可以坐的地方拉下來,是要方便親? 12.比較喜歡讓男生 是有受傷的樣子, 而女生是完好的, 再相愛的設計? 13.他們是喝了剛剛拿的酒嗎?就這樣了,還喝別人喝剩的酒!
有奶子?!
哈哈,有誒!
封面就有了。
超愛這部
开头笑死了😂
Пікірлер
noob omen
fr
나 나왔당
這叫什麼名字啊?球球了
《舞動青春》
40:38 土曜日是星期六 我嚇到亂掉了 這裡糾正一下。
神作 大推steam劇情獎
請問電車要怎麼蓋在馬路上?
技能樹點出軌道電車後,用小工具的“置換”在現有馬路上
畫面看起來跟一代差不多 評價說優化很差 不知道該不該入手?
遠看的話跟一代差不多,不過近看細節比一代好很多,相對物件也比一代多太多。導致現在顯卡優化很差,如果顯示卡不是太差的話可以買來玩,前提是畫面設定要盡量調最低。
朋友的聲音被錄進去了
您好 請問這樣改起來比gt3快很多嗎
極速差不多,加速比GT3快一點。這代水平對臥引擎劣勢太大,神奇的是GT3改引擎後的速度表現會比GT2好。
現在能滑鏟?
可以,不過不能同時開槍
What engine?
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想看一下天賦不知道方不方便
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10:55
這個有要賣嗎
佬
佬
三大boss中就二公主舒克林(第一季)最好打 保證防禦和擊暈就可以了 蘭姆祭祀長(第二季)最難打 其次卡拉梅爾(第三季) 要打兩次...
這好像被修掉了,現在不能用了
剛出時在國外挺熱門的bug連跳,被修掉也不意外。
我有八块腹肌就差一个奶大的波波
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什么游戏?
Sigo esperando la segunda temporada uwu
Yo tambien, pero la mangaka ya está mejor de su enfermedad según dicen :")
新粉(重仙人掌那邊過來的
666
這些動畫細節太讚了,姊姊馬上飛奔到妹妹旁邊
劇情豐滿度屌虐前作(漂流少女)
好想看你繼續拍cod,我想看大佬的打法
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獅子真的有夠強
現在迷宮已經沒有這個公會的怪獸了
IGN的文斯·因基尼托(Vince Ingenito)和PC Gamer的肖恩·普雷史考特(Shaun Prescott)對遊戲的風景和晝夜周期印象深刻, 因基尼托說這突出了遊戲世界的真實性。 因基尼托讚揚了戰鬥系統,稱是對前作的重大改進
硬闖式打法XD
大家好,我剛創立了一個月圓之夜的臉書社團,快來加入吧!唷! facebook.com/groups/1659253744254989/
看到難度直接放棄 4.29a開場死去
西尼爾、菲普斯和因基尼托指出遊戲的幀率問題。 因基尼托認為這不會影響遊戲玩法, 但菲普斯稱這是一個長期存在的問題,掩蓋了許多遊戲取得的成就。
遊戲世界受到了廣泛讚譽。 因基尼托對主線故事感到失望,稱遊戲有過多的填充物和太多沉悶的任務。 普雷史考特表示贊同,寫到如果內容沒有吸引力,敘事會讓人有死記硬背的感覺。 卡特認為狩魔獵人感官的重複性高, 對此感到失望, 但西尼爾覺得他們優於角色扮演遊戲的標準--物體標記。
GameSpot的凱文·范·奧德(Kevin Van Ord)也表示《巫師3:狂獵》的故事比前作賦予了傑洛特更多的個性。 他對這個變化表示歡迎,因為它帶給玩家和遊戲中人物的情感聯繫。
Game Informer的金佰利·華萊士(Kimberly Wallace)稱自己「身臨其境」, 並對遊戲對細節的關注留下了深刻的印象。 華萊士讚揚了遊戲的對話及支線任務, 每個任務都像一個短小的故事, 玩家在任務中的決定會影響世界的狀態。 華萊士寫到簡化的鍊金系統、不錯的用戶介面和不同的難度設置使戰鬥更方便, 但她不喜歡破壞性的武器分解系統和粗糙的射弩機制。 普雷史考特不喜歡遊戲笨拙單調的用戶介面。 華萊士說遊戲的加載時間太長了。
Destructoid的克里斯·卡特(Chris Carter)讚揚了遊戲規模, 稱如此規模需要玩家花費大量時間去探索。 遊戲敘事也受到了好評。卡特稱遊戲的角色獨特而有趣。 他認為敘事更多地涉及玩家,他們目睹重大事件並作出相應的選擇。 卡特指出攀爬動畫很僵硬,一些遊戲缺陷會阻礙玩家的進程。
IGN的文斯·因基尼托(Vince Ingenito)和PC Gamer的肖恩·普雷史考特(Shaun Prescott)對遊戲的風景和晝夜周期印象深刻, 因基尼托說這突出了遊戲世界的真實性。 因基尼托讚揚了戰鬥系統,稱是對前作的重大改進。
他可以通過完成某些任務與遊戲中的一些女性角色保持浪漫關係。 除主要任務外, 書籍還提供了關於遊戲世界的更多資訊。 Polygon的阿瑟·吉斯(Arthur Gies)批評道一些女性角色過於性化, 並且在主遊戲中沒有出現有色人種。
被認為是有史以來最優秀的遊戲之一。 遊戲也獲得了商業成功,至2019年6月出貨量超過兩千萬。
那個天亮的湖水有點怪怪的。
這個影片最多觀看! 喔~我知道,也是因為影片的封面才會點下去。
飄來一艘船。
那是背景的音樂嗎? 太大聲了! 我想聽他們有沒有把親吻的畫面也給他配音。
好直接的標題,但是內容沒有,只有親親的畫面! 1.女生有肋骨的痕跡! 這個男生有剃邊! 2.原來外國的遊戲會! 3.那不就限制級! 4.我講好多話。 5.那算浪漫嗎?在月光下。 6.原來有遊戲會玩到這樣的劇情。 7.那位帶花冠的女生從背影看很像男扮女裝。 8.那個女生的鎖骨不太清楚,但有畫出來一點點。 9.我覺得那個黑頭髮的女生的頭髮還來的逼真, 因為一根一根。 10.男生還說:大家在月亮上都會這麼做。可能是他覺得吧! 11.這女生感覺很高,把女生從旁邊的可以坐的地方拉下來,是要方便親? 12.比較喜歡讓男生 是有受傷的樣子, 而女生是完好的, 再相愛的設計? 13.他們是喝了剛剛拿的酒嗎?就這樣了,還喝別人喝剩的酒!
有奶子?!
哈哈,有誒!
封面就有了。
超愛這部
开头笑死了😂