ELM

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School of Mantyke

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質問に答えていくよ

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Beretta M92F

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Pokemon Modeling - Grookey

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Пікірлер

  • @1lxsl251
    @1lxsl25124 күн бұрын

    ほとんど説明がなくてくっそ早いのにめっちゃ勉強になった気がする

  • @yukingmattsu
    @yukingmattsuАй бұрын

    2025先取りしとこ

  • @JustSuka
    @JustSukaАй бұрын

    where you find the references pls ?

  • @elme
    @elmeАй бұрын

    in-game Pokédex

  • @yukingmattsu
    @yukingmattsuАй бұрын

    2024来ちゃあ

  • @elme
    @elmeАй бұрын

    2024もう半分終わってるよ!!

  • @yukingmattsu
    @yukingmattsuАй бұрын

    @@elme 円周率は一向に終わらないのに...

  • @foo-yr2jf
    @foo-yr2jfАй бұрын

    まさにハマってました。そうかオブジェクトモードと編集モードの違いが原因か。 「後から直す方法」も紹介してくれるのは助かる😂

  • @user-cz5dl9ss9u
    @user-cz5dl9ss9u2 ай бұрын

    マナフィ厳選している者です 蒼たまごは何個ほどがいいでしょうか

  • @elme
    @elme2 ай бұрын

    多ければ多いほど良いと思いますが、増えると考えなきゃいけないことが増えるので、5個がちょうどいいのかなと思います!

  • @user-cz5dl9ss9u
    @user-cz5dl9ss9u2 ай бұрын

    ありがとうございます😭 頑張ります!

  • @user-cz5dl9ss9u
    @user-cz5dl9ss9u2 ай бұрын

    さらになんですけど、 メルカリなどでよくあるたまご確定のソフトってどうなんですかね💦  何度もすみません😅

  • @elme
    @elme2 ай бұрын

    ​@@user-cz5dl9ss9u 記述があるなら信じてみるしかないんじゃないでしょうか…! 出品者に直接聞いてみたほうが確実かと思います。

  • @waiewaie1924
    @waiewaie19243 ай бұрын

    とてもわかりやすい動画でした!😉

  • @mimikkyunn
    @mimikkyunn3 ай бұрын

    この動画のおかげで勝てました!

  • @kangaryu9024
    @kangaryu90243 ай бұрын

    話せる部分だけでいいので今やってる仕事のお話も聞きたいです!

  • @seinatvgames
    @seinatvgames4 ай бұрын

    ありがとうございます! CG業界を目指していてもプログラミングとかも必要なんですね😮 そこら辺の知識は全部取得していく勢いで頑張りたいと思います!(結局blenderが楽しくて長時間やってしまうんですけどね…笑)

  • @nai2899
    @nai28995 ай бұрын

    おっさんの私でもこんなに簡単に! 本当にありがとうございました(;O;)

  • @unstoppable6348
    @unstoppable63487 ай бұрын

    reference image bro

  • @english_5359
    @english_53597 ай бұрын

    ちなみにやりたかった事って何だったの? 3Dやりつつ給料も貰えるのに、それを辞めてでもやりたいって気になる。

  • @elme
    @elme7 ай бұрын

    今年は動画作れそうに無いのでこちらで回答します。 具体的な凄くやりたいことがある、というよりは、これから出てくる細々とした事がやりたいと思った事がその瞬間からやれる事がとても良いですね。 僕は新しい事が好き、というのは動画でも話したと思いますが、それを導入したり、研究したり、それに関われるように準備したりなどをする時間や労力は実際にはあまり作れませんでした。(全く作れなかったわけではなく企業なので初っ端から利益に繋げなければならない為取り敢えず触る的なモチベーションが保てませんでした) 3Dやりつつお金を稼ぐというのは一定のスキルがあれば別に会社員じゃなくても出来ますし、あ、こういう仕事したい、こういうビジネス稼げそうって思った時にすぐにそれをやれる今の方が時間的にもお金的にも余裕が出来てきていて、結果的に失った物ってほぼ無く、得られたものはすごく大きかったです。 辞めた大きな理由はやりたい事と言うよりは自分に合った働き方をする為ですね。企業の仕組み的に仕方ないですが、早く終わらせても頑張ってもすぐに給料が上がらない所に納得感があまりなかったことや、好きな時間に働きたかったと言うのが大きいです。 今は頑張ったら頑張っただけ稼げますし休みたかったらいつでも休めます。

  • @AmagawaMikumo
    @AmagawaMikumo7 ай бұрын

    すごくわかりやすくて、勉強になりました!! ありがとうございます(^^)/

  • @user-ej4ze3mb6b
    @user-ej4ze3mb6b9 ай бұрын

    マナフィの色違いを出すのが最難関という動画がおすすめに流れてきて 色違いGETした人いるのか調べたらここに辿り着いた

  • @user-di9dm4tu2t
    @user-di9dm4tu2t9 ай бұрын

    大学はどこでしたか?

  • @elme
    @elme9 ай бұрын

    HAL名古屋という専門学校です

  • @enigmachannel4000
    @enigmachannel400011 ай бұрын

    私も似た悩みを抱えているのでこの動画の内容は刺さりました、、、今後ともえるむさん応援しています!

  • @elme
    @elme11 ай бұрын

    前投稿した似たような話す動画今見たら結構再生されててびっくりしたよ 結構みんなこういうの気になるもんなんだね 大事なのは自分がどうしたいかだよ

  • @elme
    @elme11 ай бұрын

    CG会社を辞めたって話 kzread.info/dash/bejne/ZGF1qs2Bf8rbaMo.html

  • @火星です
    @火星です11 ай бұрын

    めちゃくちゃ役立ちます! ありがとうございます…!!

  • @user-vl3tp6ok8n
    @user-vl3tp6ok8n11 ай бұрын

    シュール

  • @user-bm3fz8zi2t
    @user-bm3fz8zi2t11 ай бұрын

    初めましてhal名古屋2年制の1年の後輩です✋ ジェネラリストとして就職できたのすごいですね! 自分はエフェクトアーティスト目指してHoudini勉強してます🔥

  • @user-to1bb9hn3e
    @user-to1bb9hn3e Жыл бұрын

    映画のワンシーンみたいできれい

  • @user-um8oz7ky1s
    @user-um8oz7ky1s Жыл бұрын

    blender初心者ですがこれはありがたい情報です! スタートは編集モードから、ものすごく大事な事を教えて下さり感謝です!

  • @S3CH-18LamCheukHin-dk3fd
    @S3CH-18LamCheukHin-dk3fd Жыл бұрын

    At 15:24 what did you apply to make the vertices curve? And also any other additional process not showned in this part?

  • @mrartistimo1530
    @mrartistimo153023 күн бұрын

    I'm a bit late, but this is a subdivision modifier setting, It's one of the buttons right next to the ones to toggle visibility in viewport!

  • @user-xk4zf2oj2d
    @user-xk4zf2oj2d Жыл бұрын

    スカルプトから作るのと編集から作るのってどっちの方がいいですか…?やはり動かそうと思ったら編集から作った方がいいですよね…?

  • @elme
    @elme Жыл бұрын

    どちらが良いとかは特に無く、好みですね~。 どちらのほうが自分的に造形しやすいかで選んで大丈夫です。結局スカルプトで作ったあとにリトポしたら同じなので、造形とトポロジーを同時並行で進めるか、造形とトポロジーで作業を分けるかくらいの差しか無いですね。 自分はスカルプトで作る方が割合としては多いですね。

  • @user-xe7xc5iq1w
    @user-xe7xc5iq1w Жыл бұрын

    俺は光るお守り無し、国際孵化無し、色違い、めざ炎、控え目理想を一年掛かったけど。これを他の所で言ったら。誰でも出来るとか、そんなめちゃくちゃ簡単な物は1時間も掛からないとか、明らかにやったことねぇ奴からコメント来て笑った。

  • @user-hy9ic2vi1d
    @user-hy9ic2vi1d Жыл бұрын

    いや、凄いんだけどなんでそんな敢えて効率を下げて厳選してるのかが意味わからない。

  • @sutekinamori
    @sutekinamori Жыл бұрын

    すごい...!

  • @sontyo_bug
    @sontyo_bug Жыл бұрын

    5年前にコメントした者です! 今更ですがマナフィ厳選やってます(笑)

  • @elme
    @elme Жыл бұрын

    懐かしいですね! がんばってください!

  • @sontyo_bug
    @sontyo_bug5 ай бұрын

    ​​@@elme今日光りました!!! えるむさんのおかげです✨ ありがとうございます!

  • @user-zn2yb3mf8u
    @user-zn2yb3mf8u Жыл бұрын

    クオリティたけえ!✨

  • @elme
    @elme Жыл бұрын

    ありがとうございます😊

  • @user-pw8tf8oj3s
    @user-pw8tf8oj3s Жыл бұрын

    動画投稿お疲れ様です。

  • @user-xr9ie5bu2m
    @user-xr9ie5bu2m Жыл бұрын

    こんにちは、私は日本人ではないので、これは翻訳ソフトで翻訳したものです。 私はあなたのビデオがとても好きで、一緒に練習したいのですが、ビデオの中の参考図表はどこにありますか?

  • @elme
    @elme Жыл бұрын

    ゲーム内のポケモン図鑑のスクリーンショットですよ~! 今回はポケモンソード・シールドの図鑑を利用しています。

  • @I_love_Umbreon.
    @I_love_Umbreon. Жыл бұрын

    すげぇ

  • @user-pm9ch8zb6l
    @user-pm9ch8zb6l Жыл бұрын

    あれ新しい動画投稿待ってます!

  • @nerolicharoite5283
    @nerolicharoite5283 Жыл бұрын

    斜めのZZべんりですね! いつも困ってたので、ありがたいです✨

  • @km-ie4cc
    @km-ie4cc Жыл бұрын

    動画ありがとうございます。質問なのですが14:10の頭の部分を作る際に立方体から作っていますが、なぜUV 球ではなく立方体からSubdivisionをかけて作っているのですか?

  • @elme
    @elme Жыл бұрын

    いじる頂点が少ないほど扱いが楽かつ応用が効くから。と言うのが答えになります。 UV球を少ないポリゴン数で出すと真球にはなりませんし、三角ポリゴンが発生するので、サブディビジョンをかける際にシワができやすく、都合が悪い為です。 自分は映像用途での使用が多いのでポリゴン数を柔軟に変更できるサブディビジョンを前提とした作り方が主になってます。 今回ほどシンプルなモデルであればUV球でもさほど問題では無いです。ただ、フワンテほど単純な物はそうそう無く、今後作る物が複雑になる程、UV球は使い勝手が悪くなってくるので、自然と使わなくなりますね。 ポケモンCGの再生リストにある配信のアーカイブの序盤の作り方をいくつか見ていただければ全て同じような作り方をしてるので何と無くわかってくるかもしれないです。

  • @zynthesis
    @zynthesis Жыл бұрын

    Did you remove the mesh then add the mesh again? :(

  • @yesterday-kv3jc
    @yesterday-kv3jc Жыл бұрын

    ポケモンの画像素材ってどこから入手してますか? ググッても同じようなのが見つかりません泣

  • @elme
    @elme Жыл бұрын

    動画の初めの方を見たらわかりますが、ポケモンソードシールドの図鑑のスクリーンショットです。

  • @yesterday-kv3jc
    @yesterday-kv3jc Жыл бұрын

    @@elme ほんとだ、見落としてました ありがとうございます‼️

  • @songlulei
    @songlulei Жыл бұрын

    早すぎで参考にならないだ

  • @user-em4ux6ii2k
    @user-em4ux6ii2k Жыл бұрын

    とても参考になります!ありがとうございます! 質問なのですが、 25:01 あたりの左画面でレンダリング画面、右で調節する画面、という2分割はどのように操作すればできますでしょうか?😢

  • @elme
    @elme Жыл бұрын

    Blenderのそれぞれのエリアの四つ角の何処かをドラッグするか、それぞれのエリアの境界を右クリックして分割を押すかのどちらかの操作で出来ますよ

  • @kunalparmar8227
    @kunalparmar8227 Жыл бұрын

    reference image from ?

  • @elme
    @elme Жыл бұрын

    Pokedex in Game (Pokemon SwordShield)

  • @user-od5du9is9e
    @user-od5du9is9e Жыл бұрын

    突然のコメントすみません、これってやり方はソフト1(ダイヤ、パール、プラチナ)でマナフィの卵もらったとき、それが色違いじゃなかったらリセットして卵に戻してソフト2に渡してそれでも色違いじゃなかったらソフト1のデータを消去して、ソフト2でリセットしたマナフィの卵をまたソフト1にわたす...これを繰り返して色違い出した感じであってますか...?

  • @elme
    @elme Жыл бұрын

    そうですね!ブロックルーチンがかかっている関係で受け取ったROMでは色違いはでないので、初めからソフト2へ卵を渡してから孵化の作業を繰り返します~!

  • @user-od5du9is9e
    @user-od5du9is9e Жыл бұрын

    @@elme 最初にもらったソフト1ではどうやっても色違いがでてこないかんじですか? ソフト3も用意しておいたら少し作業進みますか? 私も実際やってみたいです!

  • @elme
    @elme Жыл бұрын

    @@user-od5du9is9e 数台同時に操作できるのであれば通信交換できるところまで全部同時に進めれば多少は効率良くなるかもしれませんねwwあまりオススメしません。 2つで大丈夫です。 ソフトと言うよりは、トレーナーIDが違えばいいのでソフト1も卵を渡した後リセットして、トレーナーIDが変われば進め直して再び孵化すれば出る可能性が出てきます

  • @elme
    @elme Жыл бұрын

    @@user-od5du9is9e そもそも色違いというのはめちゃくちゃ簡略的に言うと、 卵にも内部的にIDが存在していて、それとトレーナーIDが一致すると色違いが生まれるという仕組みなんですね。 本来の孵化厳選というのは卵側のIDが一致するまで孵化し続けて厳選するのですが、今回はブロックルーチンがかかっているということで受け取ったセーブデータでは絶対にトレーナーIDと一致しない。つまり絶対に色違いが出ないようになってるんですね。 ですが卵は通信交換できる仕様なのでトレーナーID側を厳選することで通信交換すると色違いにすることが可能なんですね。 これが理解できていれば大丈夫だと思います。

  • @user-od5du9is9e
    @user-od5du9is9e Жыл бұрын

    @@elme つまり色違いじゃなかったトレーナーIDと一緒にしないようにセーブデータを消し続けて、新しいトレーナーIDにし続けて、それで色違いがでたかんじですか? ちなみにマナフィの卵は大体どのソフトに入ってるの?