三度の飯並みにポケモンが大好きです!毎日18:30頃投稿してます!6世代 最終2位7世代 最終1位 2回9世代 シーズン1最終1位実写とかちょっとした面白いことやってます!サブチャンネル:urx.space/2Yw4よければチャンネル登録とTwitterフォローお願いします〜↓X : @bannbee__ ( twitter.com/bannbee__ )Mail:[email protected]
運ゲ破壊バンビー助かる
一試合目デジャブ感じた 物理受けの体力に余裕がある状態で特殊アタッカーを倒して勝ちルートに入る
来月パオジアン君出禁だからマンムー期待してる
きれあじが強いからね
なんでこんなゴミ構築との対戦を動画化してるの?普通にポケモンに対しての冒涜だろ。
ディンマン古来9:49
オン_ガホンカッケ
いまさらだけど相手のカイリューの行動イライラする
グライオンとウルガモス 同時に見れるポケモンいないですかね?
机上論最強はせんせいの爪じわれマンムーです
ハバカミのおきみやげからの小さくなるアローラベトベトンでボコられたな〜
B252レベルまで振ると、コライの意地スケショ堪えるから出せる範囲広げてつかってた
おマンムーSVであまり見かけないよね
前期2位の構築はホントに凄いけどあれって当時のゴーリ以上の劇薬だよね 択を通す実力があるから2位取れただけであってあの構築一般人が使うと負けの原因を運ゲーで片付けちゃうようになるからどんどんポケモン下手になるしポケモン楽しめなくなる
あの構築触ったけど択を通すって感じでもなかった感あるけど
やっぱりスケショの命中を90にしたのは有能だったなぁ、と
ステラってDLC買わないとゲットできませんか?
ステラ機能のためだけなら買わなくていい。ステラの個体貰って持ってるだけで使える
18:06 自分用
やっぱディンラッシャってつよいんだなぁ(今更)
ジバコってそこの目瞑るんだw
爪オーガってレンタル出してたっけ?
剣盾で「つつく」没収したこと許してないからな
日本中探してお前だけやろ、よかったなあほ
晴れターン管理では、一戦目
マンムーのシルエット、 まんまるでかわいすぎる
マンマルマンムー
H110,B80,D60で「低耐久」呼ばわりされるマンムーさん… でもまあ、タスキ持たせるよなぁ
なんででしょうね??弱点が多いからですかね、!
@@user-tl8od7iq4r今の環境の火力インフレについていけないからでしょ
弱点多いしsおそいからね、
@@palette-tx5bh マンムーはDPで初登場した頃から対戦だと低耐久扱いでタスキ持ってましたよ
鼻がないのになにで叩き落としてんの?
8世代までは選出画面で圧力あるポケモントップ10くらいはあったのにな
今度同じ氷なら ジュゴンとか使ってみてほしい
コメントの内容が薄すぎるW
7:40 名倉バンビー
この体で叩き落とすはもはや叩き潰すやろ😅
だから必中補正かかってたんですね。
一戦目相手ひどいな
くろこもバンビーもユナイトで熱いキャラばっかあげるから勘違いする
まだやってるの?
@@mjadw26 僕がユナイトやってるかってこと?
優しい方にお聞きしたいです! 人の型パクったポケモンを組み合わせて使ってるちょこちょこやってる勢(30000~60000位くらい)なんですけどレギュHはがっつりやりたくて自分で努力値配分から考えて行きたいのですが考え方がわかりません。 sはこのポケモンの準速は抜きたいからこれくらいは振るっていうのは分かるのですが残りの配分の決め方がわからないです。こういう場合何匹も育成してみて強い振り方を決めていくしか無いのでしょうか?
主要な仮想敵のこの攻撃を耐えたいとか、この対面で確定n発にしたいとかでダメ計しながら決めると良いと思いますよ
初心者は迷ったらぶっぱ
調整の目安として、 ・H/16n-1(火傷ダメや砂ダメ最小)、16n+1(グラスフィールドや食べ残し回復最大)、10n-1(命の珠ダメージ最小) ・BD/〇〇耐え、ダウンロード調整(B<D) ・AC/〇〇が確定1発、11n(意地っ張りや控えめで育てる場合、数値効率が良い) などですね!
初心者は調整を考えることよりも、ぶっぱか人の調整パクってたくさん潜った方が良いと個人的には思います。 その中で気になるところがあればちょっとずつ変えて構築にあう調整にしていくといい感じになるのではないでしょうか。
「自分で調整を考えたい」ということですので、まず素早さを全く振らない状態(HA、HCなど)から考えることをオススメします。 その後「先制を取っていれば勝っていた試合」「耐久がもっとあれば勝っていた試合」を元にすばやさ、ぼうぎょ、とくぼうの実数値をダメージ計算機やすばやさ比較ツールを使って整えていけば貴方独自の耐久、素早さ調整が完成します。 頑張って下さい!
ユナイトのライセンスみたいなサムネ
ドシンプルサムネ好き
サムネ無文字なのバグ?
な訳
アホかよ
手抜きやろハげ
にこめですわ
1
いちこめはいただきましたわ
7:13「ガモス…?」ってなった
バンビーさん、あなたは動画内で対戦の内容しか話さないので、画面見てればいいし飛ばしたり早送りしても結果はわかるので、最近は飛ばしながらしか見てません(というか耐えられず飛ばしてしまう感じ)
確かに強いけど電気テラバで終わる
ポケモン始めたばかりの自分から見て相手のふいうちを予想してバドレックスのアンコールが決まってそこから神速は…やっぱ強い人は考えがすごい✨
有効急所でワロタ
ウルガモス後でギャラドスに滝登り打たれてそう
ギャラドス好き旅パで絶対使う
こいつ使ってたけどワイルドボルトで死んでソッコーラッシャになった
ギャラドスの豆知識無くて草
一回戦と豹剣に無防備すぎな構築いる?w
電気テラスどーん♡
Пікірлер
運ゲ破壊バンビー助かる
一試合目デジャブ感じた 物理受けの体力に余裕がある状態で特殊アタッカーを倒して勝ちルートに入る
来月パオジアン君出禁だからマンムー期待してる
きれあじが強いからね
なんでこんなゴミ構築との対戦を動画化してるの?普通にポケモンに対しての冒涜だろ。
ディンマン古来9:49
オン_ガホンカッケ
いまさらだけど相手のカイリューの行動イライラする
グライオンとウルガモス 同時に見れるポケモンいないですかね?
机上論最強はせんせいの爪じわれマンムーです
ハバカミのおきみやげからの小さくなるアローラベトベトンでボコられたな〜
B252レベルまで振ると、コライの意地スケショ堪えるから出せる範囲広げてつかってた
おマンムーSVであまり見かけないよね
前期2位の構築はホントに凄いけどあれって当時のゴーリ以上の劇薬だよね 択を通す実力があるから2位取れただけであってあの構築一般人が使うと負けの原因を運ゲーで片付けちゃうようになるからどんどんポケモン下手になるしポケモン楽しめなくなる
あの構築触ったけど択を通すって感じでもなかった感あるけど
やっぱりスケショの命中を90にしたのは有能だったなぁ、と
ステラってDLC買わないとゲットできませんか?
ステラ機能のためだけなら買わなくていい。ステラの個体貰って持ってるだけで使える
18:06 自分用
やっぱディンラッシャってつよいんだなぁ(今更)
ジバコってそこの目瞑るんだw
爪オーガってレンタル出してたっけ?
剣盾で「つつく」没収したこと許してないからな
日本中探してお前だけやろ、よかったなあほ
晴れターン管理では、一戦目
マンムーのシルエット、 まんまるでかわいすぎる
マンマルマンムー
H110,B80,D60で「低耐久」呼ばわりされるマンムーさん… でもまあ、タスキ持たせるよなぁ
なんででしょうね??弱点が多いからですかね、!
@@user-tl8od7iq4r今の環境の火力インフレについていけないからでしょ
弱点多いしsおそいからね、
@@palette-tx5bh マンムーはDPで初登場した頃から対戦だと低耐久扱いでタスキ持ってましたよ
鼻がないのになにで叩き落としてんの?
8世代までは選出画面で圧力あるポケモントップ10くらいはあったのにな
今度同じ氷なら ジュゴンとか使ってみてほしい
コメントの内容が薄すぎるW
7:40 名倉バンビー
この体で叩き落とすはもはや叩き潰すやろ😅
だから必中補正かかってたんですね。
一戦目相手ひどいな
くろこもバンビーもユナイトで熱いキャラばっかあげるから勘違いする
まだやってるの?
@@mjadw26 僕がユナイトやってるかってこと?
優しい方にお聞きしたいです! 人の型パクったポケモンを組み合わせて使ってるちょこちょこやってる勢(30000~60000位くらい)なんですけどレギュHはがっつりやりたくて自分で努力値配分から考えて行きたいのですが考え方がわかりません。 sはこのポケモンの準速は抜きたいからこれくらいは振るっていうのは分かるのですが残りの配分の決め方がわからないです。こういう場合何匹も育成してみて強い振り方を決めていくしか無いのでしょうか?
主要な仮想敵のこの攻撃を耐えたいとか、この対面で確定n発にしたいとかでダメ計しながら決めると良いと思いますよ
初心者は迷ったらぶっぱ
調整の目安として、 ・H/16n-1(火傷ダメや砂ダメ最小)、16n+1(グラスフィールドや食べ残し回復最大)、10n-1(命の珠ダメージ最小) ・BD/〇〇耐え、ダウンロード調整(B<D) ・AC/〇〇が確定1発、11n(意地っ張りや控えめで育てる場合、数値効率が良い) などですね!
初心者は調整を考えることよりも、ぶっぱか人の調整パクってたくさん潜った方が良いと個人的には思います。 その中で気になるところがあればちょっとずつ変えて構築にあう調整にしていくといい感じになるのではないでしょうか。
「自分で調整を考えたい」ということですので、まず素早さを全く振らない状態(HA、HCなど)から考えることをオススメします。 その後「先制を取っていれば勝っていた試合」「耐久がもっとあれば勝っていた試合」を元にすばやさ、ぼうぎょ、とくぼうの実数値をダメージ計算機やすばやさ比較ツールを使って整えていけば貴方独自の耐久、素早さ調整が完成します。 頑張って下さい!
ユナイトのライセンスみたいなサムネ
ドシンプルサムネ好き
サムネ無文字なのバグ?
な訳
アホかよ
手抜きやろハげ
にこめですわ
1
いちこめはいただきましたわ
7:13「ガモス…?」ってなった
バンビーさん、あなたは動画内で対戦の内容しか話さないので、画面見てればいいし飛ばしたり早送りしても結果はわかるので、最近は飛ばしながらしか見てません(というか耐えられず飛ばしてしまう感じ)
確かに強いけど電気テラバで終わる
ポケモン始めたばかりの自分から見て相手のふいうちを予想してバドレックスのアンコールが決まってそこから神速は…やっぱ強い人は考えがすごい✨
有効急所でワロタ
ウルガモス後でギャラドスに滝登り打たれてそう
ギャラドス好き旅パで絶対使う
こいつ使ってたけどワイルドボルトで死んでソッコーラッシャになった
ギャラドスの豆知識無くて草
一回戦と豹剣に無防備すぎな構築いる?w
電気テラスどーん♡