Darkwraith

Darkwraith

Dark Souls, Bloodborne, Elden RIng, соулслайки, action rpg и разные метроидвании.

Dark Souls - SWINGING!

Dark Souls - SWINGING!

Пікірлер

  • @user-vb9lf3jo5f
    @user-vb9lf3jo5f3 сағат бұрын

    Почему в шахматах никто не возмущается, ЧТО КОНЬ ходит буквой Г....

  • @touchmegently
    @touchmegently5 сағат бұрын

    отличный видос. крайне интересный тэйк про открытые ненасыщенные пространства и преодоление пути, никогда не думал об этом в таком ключе. в остальном, конечно, база: вроде как ничего нового и не услышал, однако в совокупности с приятно поставленной речью и миллионом одинаковых "критических" видосов из предложки, как бальзам на душу

  • @NekroplSub
    @NekroplSub10 сағат бұрын

    Послушав первые 5 минут уже могу спросить автора - а почему мы вообще начинаем разбирать "проблемы" игры с каких-то реально мимокрокодилов или шизодурачков, а не начинаем разбирать реально валидные тейки? Или автору хочется подобрать самые удобные для него плохие аргументы, чтобы потом их разнести? (Редактирую комментарий в ходе просмотра видео). момент 12:10 по поводу прокачки, "если не развитие, тогда что это", это определённо развитие да, только вот до этого были разобраны тейки про геймплей, а в пример приводится систему улучшения оружия, что безусловно влияет на геймплей напрямую, но сама по себе система является QoL улучшением :\. Зато вот второй пример прямо вот идеальный, пеплы войны это прямо вот геймплей геймплей который напрямую влияет на боевку (правда систему сделали фактически совместив простоту протеза секиро и навыки оружий из ДС 3). На 23:40 автор ОПЯТЬ пытается построить свою аргументацию на том, что вот "Все недовольные казуалы, привыкли к press x to win и теперь кидаются коричневыми массами в крутой Elden Ring", хотя тейк буквально за минуту до этого был вообще не про это, а про то, что игра комплексная и что надо в неё на её же правилах играть (с чем я согласен). Автор, НЕ ВСЕ НЕСОГЛАСНЫЕ ЭТО КАЗУАЛЫ, в сторону элдена можно кинуть миллион камней даже на фоне предыдущих игр серии, она не непогрешима. Лестница представленная на 32:40 вообще рак, почему? Да потому-что люди жалующиеся на резкие диффикулти спайки правы, у тебя в игре не должно быть резкого скачка сложности со ступеньки на отвесную скалу, проведу аналогии в этом же лестничном ключе. В идеале необходимо сначала поставить "высокий камень", на который надо именно на встать, а запрыгнуть, а потом прокидывать несколько нормальных ступеней, а потом снова высокий камень, отвесных скал быть вообще не должно, это неграмотный баланс сложности. Причём он был бы грамотным, если бы все ступеньки были скалами. На тейке 38:37 есть одна существенная проблема, игра хочет, чтобы ты пробовал новое, ты уже демонстрировал это на тех же пеплах войны, где респек типа урона оружия ничего не стоит. Но вот респек статов как раз таки стоит, стоит ресурса, и мало того, ресурса невосполняемого, всего на прохождение даётся 17 слёз, да, это дохрена, но игрок который начал играть в игру об этом не знает, а если информацию о неё мы получаем через вики занимаясь метагеймом то это уже какая-то шиза. Тейк 46:20 , опять все вокруг недалёкие и ничего не поняли, казуалы вот эти вот с клиповым мышлением, не могут концентрироваться. Вот только открытый мир создал больше проблему не того, что там "нечего делать", делать то как раз там есть что, а создал проблему баланса. Из-за того, что ты можешь сразу пойти куда угодно кривая сложности ломается как героиновый наркоман, ты можешь бежить по нижнему каелиду (который рассчитан где-то на персонажа 50 лвл по ощущениям), а потом забраться в верхний каелид, который уже рассчитан на персонажа где-то 80-90 уровня, но при этом локации выглядят идентично, это буквально один и тот же кусок карты, но сложность на них отличается значительно, что вообще не есть хорошо. Тейк 47:35 , когда люди говорят про пустоту открытого мира они не имеют ввиду то, что он не набит врагами, а то, что крупных ориентиров для исследования могло бы быть и побольше (хотя я считаю, что их достаточно), группа врагов это НЕ ориентир, особенно если это группа бомжей или грибов. Итог, половину тейков из видео можно выкидывать на помойку, а другая половина реально валидная, но часто непонятно, кому именно отвечает автор, ведь его никто не спрашивал. А теперь немного личного имхо и тейков, за что реально я считаю можно поругать элден - игнорирование опыта секиро, прыжок это конечно замечательно, в сравнении с тем же секиро сделан он супер калечно и есть стойкое ощущение, что в игру он не закладывался изначально т.к. игру вполне себе можно пройти без прыжка вообще, очень много атак боссов которое можно перепрыгнуть выглядят так, как будто этого сделать нельзя и наоборот, только в ДЛС с этим стало лучше, а оно уже очевидно разрабатывалось после основной игры. ДЛС также доказывает, что опыт секиро не был учтён изначально и отличное тому доказательство - отражающая слеза, которая буквально добавляет механику отражения атак из секиро. Также про боссов, большинство из них начало бесконечно срать атаками по области, просто чтобы было МАСШТАБНЕЕ и ЭПИЧНЕЕ, самые лучшие боссы были сделаны в ДС 3 и Секиро, они были комплексные, с несколькими фазами, давали нормальные окна для действий, а также их вторые стадии не были просто более бесячей (именно бесячей, а не интересной) формой первой стадии. В дс 3 у боссов на второй стадии появлялись новые атаки, а иногда менялось и поведение, в элдене на второй стадии почти всегда появляется какой-то АОЕ эффект, который просто пытается выбить из игрока побольше хилок. Я убеждён, что в элдене нет ни одного босса, у которого вторая стадия играется лучше, чем первая (может быть мидра из длс, но тоже спорно), боссов по типу маликета я не считаю, потому-что там вторая стадия - это не то что развитие первой, это вообще другой босс, прямо вот совершенно.

  • @Youtube-govno
    @Youtube-govnoКүн бұрын

    Привет! подскажи пожалуйста на сколько примерно часов это дэмо? И можно ли ее пройти?

  • @DarkwraithKnight
    @DarkwraithKnightКүн бұрын

    @@KZread-govno я прошел его за 15 часов. Как убьешь всех боссов, тебе скажут - спасибо, жди полной версии, это фактически конец демо.

  • @Youtube-govno
    @Youtube-govnoКүн бұрын

    @@DarkwraithKnight ну хоть так, все равно круто! Спасибо)

  • @inference_rule
    @inference_ruleКүн бұрын

    Спустя еще 7 лет, могу сказать что нормальной версии ДС1, к сожалению, нет. Ремастер привнес 60 фпс, новые эффекты, но полностью убил освещение, текстуры брони и кожи/лиц персонажей, сломал анимации такие как перекат (посмотрите на ступни во время переката), хотя пишут что это не единственная анимация которая поломалась. При чем из модов есть только фиксящие броню и освещение, но даже так оно совершенно не передает вайб оригинала. PtDE + DSfix выглядит лучше но даже на современном железе не выдает 60 фпс. Уже даже можно запустить дс на эмуляторе пс3, но по фпс ситуация там схожая с PtDE + DSfix. В итоге игра, изменившая игровую индустрию и считающаяся многими шедевром, до сих пор не имеет "идеальной" игровой версии, в отличии от остальных игр серии, доступных на ПК.

  • @JohnSmith-zn1zz
    @JohnSmith-zn1zzКүн бұрын

    Глубина резкости это априори харам. Тому кто придумал этот эффект нужно гвоздь в голову забить.

  • @wizardbfmv
    @wizardbfmv2 күн бұрын

    Скачал. Закинул в папку с игрой и как всегда баги. Освещения нет. Скайбоксы пропали, зато доспех сверкает!) Ох уж эти моды....

  • @M0r0ving12
    @M0r0ving122 күн бұрын

    Да... Я бы поиграл в такой мод, но... Слишком сыро. Вообще я бы поиграл в оригинальный элден Охотником с его арсеналом. У меня вообще при игре в элден возникало ощущение, что я и противники играем в разные игры. Слишком уж неповоротлив главный герой.

  • @user-Babadzaki
    @user-Babadzaki2 күн бұрын

    Darwraith,помнишь меня,это я, Фурсов Иван,спрашивающий про музыку и шкелет-вайфу.В начале стрима ты говорил поставить моды на графику для дс2.Можно ли поставить их на пиратскую версию школяра?

  • @DarkwraithKnight
    @DarkwraithKnightКүн бұрын

    Теоретически можно, но я не пробовал.

  • @vdamke
    @vdamke2 күн бұрын

    Я искренне не понимаю двух моментов, которые очень часто адресуют ЕР - квест бук не нужен и лучший открытый мир В чем проблема была сделать даже если не классический журнал с меткой на карте, то, хотя бы, небольшую приписку на карте в духе: «Данного персонажа можно найти в данной области», потому что тыкаться по открытому миру в поисках нпц, как слепой котенок, удовольствия не доставляет. Насчет открытого мира я вообще понять не могу, почему он лучший, когда это тот же самый открытый мир одиссеи, только без маркеров на карте? Без негатива, просто хочу понять

  • @abobysanonymys8984
    @abobysanonymys89843 күн бұрын

    Хайп

  • @cr4shOverr1de
    @cr4shOverr1de3 күн бұрын

    По поводу патча 1.00 , он выходил только на приставках, на кампе релиз был уже 1.01 , полно всяких ухищрений в ранних версиях. Начиная от бинобустов и парривокинга старого. Я конечно сейчас все уже не помню, но помню классный скип храма зимы в 1.00 он был именно. Незнаю как по поводу других твинов , но точно помню у красного (парный твин из красного железа)с релиза был сильно занижен базовый урон почти в 2 раза и скалирование было С вместо A .Но что круто было это 2 обычных палицы в стойке, с двух ударов выбивало все дерьмо из боссов и они уходили в станлок, позже это исправили .Ну и прелесть всех ранних версий это вся магия OP , позже в большинстве случаев из-за пвп-шеров все зарезали.Возможно выбор твинов в вашем случае не самый лучший выбор 😁, удачи .По поводу ранних версий на ПК есть версия 1.02-1.05 для спидранов , скачать можно на спидсоулс и даунгрейд там описан.C торрентов вряд ли уже скачается старые версии, я тянул с DB стима , до сих пор храню все версии и калибровки.

  • @DarkwraithKnight
    @DarkwraithKnight2 күн бұрын

    Спасибо, вот найдем каменный и узнаем, какие у него статы. Благо, в игре есть респек, можно будет вообще уйти целиком в проклятья.

  • @Greenred317
    @Greenred3173 күн бұрын

    Отличный стрим😊

  • @F1ash4a
    @F1ash4a3 күн бұрын

    Лучше сделать вот так, все файлы модэнджина с модом запихиваем в папку с игрой, и запускаем через "modengine2_launcher.exe". Это работает во всех частях соулсов включая элден ринг. Если хотите запустить еще вместе с симлесс кооп, то в конфиге мод энджина напишите ersc.dll. Могу в дэмке в дискорде показать, discord: f1ash4a

  • @Gyuwain
    @Gyuwain3 күн бұрын

    Я не вижу старый внешний вид костра = мод 1/10

  • @koryginagrobova3506
    @koryginagrobova35063 күн бұрын

    Такое ощущение, что автору очень сильно хочется защитить Elden Ring, и он придумал едиственно верный путь для оправдания своей любимой игры. Это рассказать о внешних прекрасах Elden Ring, не затрагивая их внутреннее содержание. "Казаться хорошей игрой, но не быть ею". Оправдания пустого мира, это как из мема про открытый мир. Когда мир кишка -> Есть ты и лут. Когда мир открытый -> Есть ты и тот же самый лут, но уже лежащий дальше тебя. Вот и весь функционал открытый мир во всех играх, даже в Elden Ring. А автор же просто находит оправдашки открытому миру Elden, уделяет вниманию внешним факторам/отличиям, вместо того, что б поведать зачем нужен открытый мир Elden Ring? Нечестная сложность -> честность не несложная, а просто выкаченные статы жизни и урона, не прибавляют интересности для игры. Это просто сложность ради сложности. Уменшения таймингов удара, так же не добавляет челленджа. Ты просто ждёшь 10 секунд комбо босса ради 1 удара, из этого следует что подбирать оружие для этого нужно либо очень быстрое, либо очень медленное, но с большим уроном. И тогда всё большинство оружия просто не нужно. Что на это скажет защитник Елден Ринга? Что можно добавить любое оружие, которое не обязательно будет функциональным, но мы его добавим? А как насчёт того, что б приложить эти силы на проработку других аспектов игры? Это же лишная трата времени, чи нет? 38:30 - "Попробовать другое оружие, попробовать другой вид магии" - Да да, все так и делают, особенно удобно менять оружие со своего прокаченного, на не прокаченное, когда у тебя есть 5, 6, 7 уровни камня, но ты не нашёл камни 1,2 уровня. И просто не знаешь вовсе, где искать эти камни. Автору повезло иметь начальные камни, что б поменять оружие и прокачать статы до приемлемого уровня, но, что делать тем, кто не нашёл начальные камни? Открывать вики и искать там? а погружение в исследование открытого мира не собъётся? Подскажет ли кто, что делать, когда хочется поменять оружку, а нужных камней нет? (скорее ответ есть, просто кривой геймдизайн с уровнем камней портит тебе малину. Если бы вместо уровней камней для заточки тебовало просто количественную шкалу камней, то мы бы находили кучу одинаковых камней, которое могли бы использовать для прокачки оружия с первого до больших, имея всего лишь один ресурс. Вот тогда тейк о том, что б поменять оружие было бы к месту. А так у тебя валяется 5, 6, камни, и нуль камней 1 уровня. ЗБС ) 38:50 - Игра так хороша, что даёт все инструменты для того, что бы ты сам её проходил. Но если встретишь трудность, то просто посмотри вики в интернете. Ага-ага. Воот. Противоречие. Игра либо хороша и даёт тебе инструменты к её прохождение, но в то же время она заставляет тебя выйти в интернет, что б ты узнал, как пройти в неё самому. Это называется хороший геймдизайном в 2024? "Стагнация серии" - в корне своём стагнация и есть. Ультимамтивный приём для победы над босом? -> удар, уворот. Приём для победы над обычными нпс? -> удар уворот. тогда какой смысл в этих пеплах? А если использовать магию+уворот, то какой смысл в этих пеплах? Такое ощущение, что автор назвал все внешние признаки игры, назвав их хорошими. и не затронул суть, внутреннее содержание этих столпов игры. Зачем их добавили? Сделать челлендж? Разнообразить боёвку с кем? С боссами с кучей комбой и одним окном для удара? С нпс, которые ломаются и обычными ударами? Зачем открытый мир, если игроки будут встречать лут непропорциональный их уровню, или получая то, к чему ты не прокачан или даже найдя кучу посохов, но не найдя атакующую магию? Зачем добавили уровни камней в открытый мир, где ты не знаешь где находятся уровневые зоны? Как поменять оружие, магию, печати, другой подход, если ты не нашёл нужный лут -> Наверно что б открыть ВИКИ и начать проходить игру как кишку, по меткам из ВИКИ? великий геймдизайн открытого мира от самого Бабодзаки!

  • @kilka6053
    @kilka60533 күн бұрын

    буквально ничего не поменялось, все тот же ремастер от разрабов

  • @ZASADAplay
    @ZASADAplay3 күн бұрын

    Мой эталон соулсов игры это бладборн, при этом ни один дарк соулс мне не понравился, т.к. показался скучным визуал. Ты прав в том что высокой плотностью нас избаловали и мне не нравится опенворлд, но пока я ношусь на торене я реально любуюсь красотой. Возникает вопрос: нафигам играть в то, что тебе не нравится и уделять время не на то что бы попробовать познать игру, а просто на непонятный хейт? У меня два ответа на это. 1: люди пытаются найти таким способом человека вроде тебя(автора), который по полочкам контраргументирует каждый пункт и агрессор всё же ещё раз попробует игру. 2: некоторые люди обмазывают что-то говном и этим живут, не в силах понять чужое мнение

  • @ZASADAplay
    @ZASADAplay3 күн бұрын

    в длс паровым я катком пролетел до финального босса, который меня заставил, пропылесосить ради прокачки остальные необязательные локи, что бы вернуться и наконец закончить игру. Ну естественно за 350 траев ещё и паттерн боса тоже подучить пришлось)

  • @Tohru_Adacherrrr1
    @Tohru_Adacherrrr13 күн бұрын

    Есть возможность скачать на пиратскую версию?

  • @p1rojok_
    @p1rojok_3 күн бұрын

    Без негатива. Но без апнутых текстур, этот мод выглядит очень странно, если честно. Ты видишь квадратное всё и буд-то бы маслом облили. Но за ролик спасибо, лайкос

  • @Limen2402
    @Limen24024 күн бұрын

    А кого критикуют-то? Некое безликое соломенное чучело, собранное из глупостей в интернете так, чтобы автору было поудобнее ругаться на неблагодарных туристов, которые осмелились купить игру и что-то про нее сказать? Целый пласт критики елдарика заключается ровно в том, что он "предает" основы соулсов - например, непрерываемость анимации после ее начала; анимации, которые выглядят и чувствуются следанными неестественными, лишь бы поймать тебя на уклонении в тот момент, когда траектория удара достигла бы тебя естественным образом; необъясненность довольно важных механик - что можно кидать кристалические дротики в каменных созданий. Чтобы избежать танец Малении, тебе нужно дня три сидеть на ютубе и втыкать в фреймдату. Чел, я купил игру не совсем для того, чтобы на ней работать. Какое-то дедовское нытье на молодежь, которая не ценит, получилось.

  • @rdlfrost1
    @rdlfrost14 күн бұрын

    Ну,а туристы просто купили на хайпе,думая что это очередной «однокнопочный эксклюзив как у сони,где не надо думать». Увы есть игры в которые надо понимать как играть и что зачем делать. И хорошо что такие игры еще есть. В елдарике много механик которые делают игру в разы проще. Тебе не нужно три дня учиться доджить водный танец Малении,если ты элементарно вкачаешь вигор хотя бы до 50,возьмешь щит со 100% защитой и высоким балансом и так далее и тому подобное. Ну если народ считает гавном то,во что не получается играть,то пусть лучше и не играет. Существует куча других расслабляющих,которые дадут много фана и поберегут нервы. Не нытье,а по существу. Хотя не вся молодежь ноет,есть люди,которые прекрасно играют и получают удовольствие.

  • @user-zs7ew8zq8k
    @user-zs7ew8zq8k4 күн бұрын

    Слишком контрастно и резко выглядит все. Нормальный ремастер это то что сделали с Демон Соулс. А это все просто шейдеровая вкусовщина.

  • @rocktown8107
    @rocktown81075 күн бұрын

    А как его установить, не подскажите?

  • @Mefrius
    @Mefrius5 күн бұрын

    А если я хочу поиграть в первый дарк впервые, то что мне лучше сделать: искать пиратку prepare to die edition или купить ремастер и поставить на него этот мод?

  • @Gyuwain
    @Gyuwain3 күн бұрын

    Купить ремастер и не ставить мод хд Как я понимаю, ты лишишься онлайн-составляющей из-за него

  • @hotchocolate625
    @hotchocolate6255 күн бұрын

    Вот она, та самая целевая, которой и так все нормально

  • @buteklli7743
    @buteklli77435 күн бұрын

    Эта игра шедевральна, есть конечно минусы, но они неизбежны, в таком уж мире мы живем. В основной своей массе после выхода ДЛС люди просто пробежали игру без наслаждения и отправились писать свои высеры-рецензии.

  • @Greenred317
    @Greenred3175 күн бұрын

    Вот это база за вами двумя наблюдать очень лампово😊

  • @asemii2718
    @asemii27187 күн бұрын

    Бля, честно, не понял зачем это вступление. Мой зумерский мозг уже успел забыть про че видео.

  • @Andrew_39
    @Andrew_397 күн бұрын

    Слишком вы все детализировали, что для таких низкополигональной игры просто не подходит. Ей незачем накидывать текстуры потому что все становится настолько убогим что смотреть на это без фейспалма типа "что я сделал боже... хахпхпхпхаха, прикольно но лучше это никому не показывать". Прорисовка без блюра очень страшно выглядит. Теней нет, текстуры на тех же дверях выглядят просто как кусок хай рез текстуры а не двери. Ну атмосфера пропадает настолько что можно сказать "мод хороший, но пользоваться яим конечно же не буду"

  • @Andrew_39
    @Andrew_397 күн бұрын

    Ахха, настолько плохо я не ожидал...

  • @user-qq2mk1so3r
    @user-qq2mk1so3r7 күн бұрын

    21:10 я возмущаюсь что в контр страйке нет ускорения на шифт, даже в half life 2 был

  • @DarkwraithKnight
    @DarkwraithKnight6 күн бұрын

    Насколько я помню по старой контре, там довольно важно позиционирование на карте, и то до какого места ты можешь добежать с респа может дать тебе преимущество. Представь себе, как эпично придется перепиливать весь баланс, если скорость игроков, и возможность занятия ими разных позиций поменяется? Хотя мб в кс го это не так важно.

  • @phoenixcompany2201
    @phoenixcompany22017 күн бұрын

    Вот за что я уважаю фромов это их сложность, ведь сложность фромов зависит только от игрока и если игрок не справляется это только его выбор ведь игру можна сломать всегда. Это удивительное чуство когда ты как игрок ответсвеный за свой опыт игры.

  • @lacklacktriplehack4174
    @lacklacktriplehack41747 күн бұрын

    и ещё вопрос как ты на 50:51 определил что там может быть пещера которая буквально ничем не отмечена? я вот например не знал что там пещера для меня это тупо темная скала я с тем же самым успехом могу сказать что и слева может быть пещера и справа кем надо быть чтобы додуматься до этого? я отвечу человеком который наиграл не одну сотню часов и знает эту игру вдоль и поперек

  • @DarkwraithKnight
    @DarkwraithKnight6 күн бұрын

    На это отвечу - материал я записывал в 2к, и там было видно явственный вход в пещеру в темноте. После сжатия в 1080 и перекодирования на ютубе это стало не так заметно.

  • @JohnDoe-voodoo
    @JohnDoe-voodoo7 күн бұрын

    С автором не согласен полностью. Вот это вот всё про зону плотностей событий, про чизинг, если сложно, про типа вариативность на боссах, которые к дополнению не просто озверели, а уже почти каждый их удар - это аое с эффектом ядерной бомбы - вот это вот всё называется хреновый геймдизайн. Как ни крути, но сначала элден а потом и его длц довели всё это до маразма, складывается впечатление, что маэстро сам не понимает, за что люди полюбили его игры, все его эксперименты - это война не в ту сторону. Вот добавил же ты коня на зверя элдена, ну хорошо же стало, нет мы сделаем бейла, который ОПЯТЬ будет от тебя улетать на другой конец арены, ну едрить его в корень! И такого пруд пруди. Однако замечу, автор имеет полное право на своё мнение, ролик интересный, лайк.

  • @chaosmorph
    @chaosmorph7 күн бұрын

    а в чем притензия? мир не пустой он нормальный

  • @lacklacktriplehack4174
    @lacklacktriplehack41747 күн бұрын

    ты можешь сколько угодно засекать таймер о том как быстро тебе встретится пачка очередных болванчиков на дороге а что в поле? точно такая же пачка болванчиков только раз не в 7 секунд а раз в 30 а предмет там какой? гриб или руна а может и вообще ничего не быть очень интересно прям отличный стимул исследовать что-то за пределами дороги но как же так есть же катакомбы! ну да один коридор одна дверь к проходному боссу и рычаг который её открывает единственный стимул это предметы которыми ты в 80% случаях не будешь пользоваться но есть же 20% реально полезных поэтому нужно зачищать всё это неинтересное дерьмо проблема открытого мира как раз в этом и состоит что раньше всё было концентрировано и на каждой локе ты найдешь что-нибудь интересное в элдене поле а по нему разбросано кучу абсолютно пресных аванпостов количество заменило качество как и во времена вторых душ мир элдена конечно не пуст он неинтересен и как следствие душный

  • @SkullKid_M
    @SkullKid_M7 күн бұрын

    качественный мусорный лут в соулсах который ты подберешь и никогда не используешь

  • @lacklacktriplehack4174
    @lacklacktriplehack41747 күн бұрын

    ​@@SkullKid_M сравнил жопу с пальцем количество ширпотреба в елдене и соусах к тому же я уж лучше подберу какой-нибудь красивый череп три раза за игру и забуду про него чем раз за разом после двух минут беготни по полупустым лесам найду гриб или пульсирующий лист при чём не тот что растет а просто на трупе МММ КАЕФ

  • @SkullKid_M
    @SkullKid_M7 күн бұрын

    @@lacklacktriplehack4174 да я и не сравнивал ничего, шо там шо там навозный пирог, а я лучше по лесам на козле побегаю чем в душных коридорах

  • @lacklacktriplehack4174
    @lacklacktriplehack41747 күн бұрын

    ​@@SkullKid_M на вкус все фломастеры разные кому-то нравится на пути к очередному аванпосту щелкать хлебалом по скучным полям сидя на козле с ужасным управлением а кому-то нравятся насыщенные приключениями коридоры замков и катакомб в которых можно двигаться куда-то кроме как вперед в конце концов кто-то же и в фаркрай играет и каждый год покупает нового асасина каждому своё

  • @lacklacktriplehack4174
    @lacklacktriplehack41747 күн бұрын

    @@SkullKid_M очень забавно выходит кстати "душные" коридоры в дс и такие просторные поля леса и скалы в елдарике хотя даже среди фанатов елдарика встречаются те кто признают что открытый мир в елде может задушить иронично

  • @user-qq2mk1so3r
    @user-qq2mk1so3r7 күн бұрын

    Когда я только заходил в игру(дс 3) Бабадзаки я сразу же захотел открытого мира. Потому что виды замка на фоне поражали мое воображение. Я представлял какая же там внутри шикарная архитектура. Вот бы погулять по этому замку, который виднелся в начале локации стена Лотрика. Но увы, бабадзаки не умеет делать красивое внутреннее убранство. Особенно смешно смотрится коммуналка в анор лондо из дс1. Вообще бабадзаки только с выходом Dark souls Remastered добавил кнопки с клавиатуры и мыши. 3 части игры прошло и только в 2018 году он додумался. Че уж говорить про реалистичность локаций, которые он делает в своих играх. Вообще японцы любят напоминать игроку что игра это игра, и из-за этого невозможно в нее погрузится. Европейцы редко добавляют какие-то мелочи в играх. В основном это делают японцы. Недавно играл в рдр 2 там я не смог вынести закрытую дверь в городе. Зато всякие мелочи типо попить кофе в лагере они добавили. Очень странно, когда геймдизайнеры обращают внимание на такие уж мелкие детали, но в маленьком деревенском городе нельзя снести дверь в помещении

  • @nikola99777
    @nikola997778 күн бұрын

    Да уж это тяжко

  • @antononrails3984
    @antononrails39848 күн бұрын

    Я также начинал играть в солсы с демонов, дарка и прошел не только все игры, но и все патчи последовательно. Элден Ринг у меня ничего кроме зевоты и дежурного прохождения (2 раза). Игра меня расстроила своей однообразностью, растянутостью, тем, что маэстро побоялся вставить хоть сколько-нибудь локальные механики. Интересные идеи прошлых игр были выброшены, оставлены только нормисные вещи, чтобы не раздражать большинство. Пройдя дополнение, я думаю, что в дарк солс 5 я уже играть не буду. Жеванный крот этого казино.

  • @antononrails3984
    @antononrails39848 күн бұрын

    Еще добавлю по теме немного: боссы елды это отдельный вид позора. Идеи, которые были разработаны ранее, также были усреднены до прыгающего по арене хитбокса, порождающего цикличные атаки. Просто кусок говна. Посмотрите на боссов в демонах, дарке первом, хотя бы. Там в боссах была геймплейная идея. Васютки, видимо, это забыли, и теперь с коричневым от говна ртом нахваливают ЕР за верность традициям. Где интересные арены? Где боссы-пазлы? Где хоть что-то что не убивается дрыном с кровотоком с 10 ударов?