Илья Манга

Илья Манга

Телега - t.me/ilyamanga
Вк - vk.com/leatherman6

Обязательно напиши свой комментарий какой автор нехороший человек, и почему ему не стоит больше делать свои видео. Я его обязательно прочитаю, обещаю!

Пікірлер

  • @AReLynx
    @AReLynxКүн бұрын

    Чтобы развивать Майнкрафт многого не надо, достаточно просто прислушиваться к комьюнити и делать что хотят игроки Сказать можно много всего, но остановлюсь на введении меди в игру Медь же в вакууме кажется странным решением, но на деле она была в майне чуть ли не с самого начала, это был самый популярный ресурс добавляемый модами, а её официальное ведение унифицировала в сборках весь тот зоопарк её разновидностей, непонятно только почему вместе с ней не ввели олово

  • @CriceEnelace
    @CriceEnelaceКүн бұрын

    Я не хотел писать никакой коммент на основное видео, но напишу: Майкрософт издевается над Моджангом, пчела - это вывод этого издевательства. А ещё это песочница, где каждый объект не обязан делать прогресс. Андезит - строительный блок. Это факт, но он никак тебе не поможет в прогрессии.

  • @Camicatce
    @CamicatceКүн бұрын

    Майнкрафт пропал. Нет у нас его украли. Сейчас я расскажу почему Майнкрафт который вы так любите больше не существует. Некоторое время назад я задался этим вопросом и решил поискать кто-нибудь делал по этой теме видео. Но на удивление этом вообще не кто не говорит, совсем не кого , абсолютно не единой души. И так Майнкрафта не существует и главной причиной угасаниянашей любимой игры это расформирование партии любителей пива. Но это еще не всё. Главной причиной провала майнкрафта заключается в том ,что в нем так мало майнкрафтинга за все время игры я узнал что не одну шахту нельзя скрафтить. Я не могу наслаждаться игрой которая врет мне с самого начала. Но это то да ладно основная причина угосания игры майнкрафта состоит в том что все видео по майнкрафту одинаковые. Не верите? Прошу обратить внимание что у них у всех есть начало и конец, и длительность , и название, а знаете зачем он это делают? Это все для просмотров знаю я знаю в это сложно поверить, но все видео делают чтоб кто-то их смотрел. Хорошо что я не такой. Это конец даже моджанг после покупки компании не работают как надо. Что они нам дабовляют нет что они нам добовляют? Что это? 200 новых блоков 15 новых измерений и 14 новых механик, и 7 новых Редстоун блоков. Неужели так трудно делать больше? Комьюнити то есть я просит обновление колиток уже 25 минут и оно досихпор не выпущено!

  • @coldy9335
    @coldy9335Күн бұрын

    Спасибо тебе большое ! Я делаю ролик про отбитых фанатиков nv/изометрических фолачей и тут столько качественного материала. А главное все вместе и один комент тупее другого

  • @user-zs5ve1cc4m
    @user-zs5ve1cc4mКүн бұрын

    поначалу я подумал что автор просто будет хейтить игру, но потом понял что его предъявы вполне обоснованы. Суть в том что большинство игроков в том числе и я и просто не замечают проблемы игры потому что плюсы сильно их перевешивают, Я бы даже так сказал Вегас буквально не имеет аналогов это единственная ролевая игра старой школы на относительно современном движке

  • @mirrush18
    @mirrush18Күн бұрын

    Советую смотреть на 1.25

  • @_airus_
    @_airus_2 күн бұрын

    АХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХААХХАХАХАХАХАХАХАХ

  • @Andriy_DF_X
    @Andriy_DF_X2 күн бұрын

    МАЙНКРАФТ - МЕРТВ! ПОЧЕМУ?! ППотому что он не жывое существо! Я НЕ МОГУ ИГРАТЬ В МЕРТВУЮ ИГРУ!

  • @tikhonvelichko3473
    @tikhonvelichko34733 күн бұрын

    Если вы хотите увидеть критику нью вегаса, то лучше посмотрите часовые видео от фанатов. Они хоть и повторяются, но по существу указывают на недостатки игры в виде стрельбы, размеров пустошей, багов движка или легионеров с битами в юбках

  • @ra1yms0up
    @ra1yms0up3 күн бұрын

    Согласен что майн это холст. Но только холст. Обновления являются тем самым инструментарием, дополняя обычный карандаш, чтобы условно заполнить холст игроком, чья фантазия ограничивается своим воображением (ну и правилами игры). Обновления выходят не только чтобы разнообразить мир, но и чтобы находить новый подход/стратегии/цели к выживанию. Все по желанию самого игрока

  • @dellys_blet
    @dellys_blet4 күн бұрын

    Честно уже надоели эти критики нью вегаса. Фанатом игры не являюсь, познакомился с ней недавно, но могу ответить на тейк в конце. Игру редко критикуют по существу, если и можно наткнутся на какие то ролики с этим - 95% что авторы сея творения будут говорить не по тому, что действительно стоило бы критиковать. Ролик как раз попадает в эту категорию. Очень позабавило как автор оправдывал посредственность геймдизайна беседки за "фичу" и назвал объективно более лучшую формулу отклонением от нормы.

  • @mr.pierdunn8579
    @mr.pierdunn85794 күн бұрын

    Фанатики старых фолачей не знают, видимо, что старые фолачи обанкротили студию - никому это старье было не интересно уде тогда, кроме кучки этих самых фанатиков. Фаллаут 3 стал первой по-настоящему популярной игрой, а потом вышел Вегас, намеренно ушедший в атмосферу старых првалившихся изометрий, и что? Не провал, конечно, но опять разочаровпние. Но фанатики на то и фанатики, что им ничего не доказать и не обьяснить.

  • @_elevenbrts_4512
    @_elevenbrts_45124 күн бұрын

    этим является не майнкрафт этим является мир

  • @timurleb3893
    @timurleb38935 күн бұрын

    манера речи луцайская.

  • @top1Winline
    @top1Winline5 күн бұрын

    14 лет игре

  • @user-qc8hs4zd8b
    @user-qc8hs4zd8b5 күн бұрын

    Вечная память Джонасу Ньюбаэру!

  • @s0l3v0y
    @s0l3v0y6 күн бұрын

    Вечная память Джонасу Ньюбаэру! Попутных палок всем легендам тетриса!

  • @zlilansto6696
    @zlilansto66966 күн бұрын

    Майнкрафт это в первую очередь творчество то есть песочница где ты делаешь что хочешь, а уже во вторую очередь прохождение и выживание, и то для многих после убийства дракона всё только начинается, многие цели придумывают дальше сами, но их не придумать без «бесполезных блоков и предметов» как ты говоришь. В майнкрафте много чем можно заниматься и каждый выбирает сам.

  • @green_cyborg
    @green_cyborg6 күн бұрын

    Челы в комментариях опираясь на субъективный опыт не понимают проблемы новых обнов на которые прямо указал автор. "Ыыы, а мне новая версия нравится больше старой, у автора олдскулы свело", конец аргументации. Да вам могут нравится лисы, ламы, черепахи но это не делает их полезнее. Майн даёт свободу выбора игроку к опциональным механикам: при желании можно не создавать механизмы в выживании, теряется ли от этого польза редстоуна? Нет, я могу его продать, задекорировать дом, скрафтить зелье, рельсы, нотный блок, компас, нафармить им опыт и осветить шахту при отсутсвии факелов. Красный камень не просто побочная механика заполняющая мой инвентарь. И при этом он редко встречается, игрок целенаправленно прокопается к бедроку для его добычи при необходимости А медь? Она встречается повсеместно вытесняя генерацию вечно нужного железа. Я её использую единожды, при крафте максимум десятка громоотводов что бы жители навечно не стали ведьмами и подзорной трубы, уже существующей в самом популярном моде оптифайн. И чё мне делать с полными сундуками этого мусора? Я попадаю ситуации когда я не могу не копать медь, настолько её много Что даёт помимо декора андезит, диорит и гранит? Ни-че-го. Я не против того что у строителей появились блоки, а мне что с этим делать? Что нового делает черепаший шлем? Подобные чары и зелья существовали ранее, зачем игроку изучающему подводный данж более сложная вариация существующей механики? Я реально часами дожидался пока черепахи найдут место где отложить яйца, пока вылупятся и черепашата вырастут Фантом - перспективная идея для принуждения игрока чаще спать, реализация г****, на самом первом голосовании. Толпа быстрых летающих монстров с кривыми хитбоксами, не регестрация попадания стрелой, резкий манёвр в 90° вниз против закона сохранении энергии, при отсутствии лука с новой боёвкой нужно ждать пикирований шесть что бы убить их всех. Дополняет это мембрана повторяющая существовавшую починку и ведро воды "Ой, ну майн это не только выживание! А прохождение карт? Моды? Креатив?", а мне надоело каждый косяк разработчиков вручную менять, хочу играть а не искать способ пофиксить текстуру водорослей торчащих из воды, убрать спавн фантомов. Майн, не только про выживание, но это режим предоставляемый разработчиками, не в моих обязанностях исправлять недочёты дефолтного режима Кстати о модинге))))) Даже этот аргумент не работает, чё, планка кол-ва модов 1.20.1 держится как на 1.12.2?))))))) Игроки за бесплатно заново делают игру в неудобной лаганной среде. С вас 27$ От себя добавлю не сочетающийся новый стиль со старыми вещами. Новые текстуры добавили свежести старым текстурам, но делая нюхачу HD текстуры и плавные анимации может подгоните под это старых мобов? Может разработчик не будет безрассудно слушать большинство, может стоит нанять ребят из OptiFine для оптимизации по умолчанию, может перестать кидаться обещаниями, может дорабатывать предметы не спустя 4 версии? И ещё целая тонна проблем баланса и здравого смысла

  • @user-xm1zd7ev7m
    @user-xm1zd7ev7m2 күн бұрын

    трубы, уже существующей в самом популярном моде оптифайн. Слушайте зачем нужны разработчики? Уже есть куча фанатских обновлений.

  • @kollekcionergolov
    @kollekcionergolov2 күн бұрын

    "Я не против того, что у строителей появились новые блоки, а что мне с этим делать?" Делай что хочешь. Они тебе как-то мешают что-ли? Как раз таки наоборот, они расширяют твои возможности в постройки чего-нибудь нового. Почему ты вообще считаешь, что всё то, что добавляется в игру должно быть полезным вот именно для тебя? Я могу по такой же логике сказать, что мне абсолютно не нужен редстоун, который ты привёл в пример: механизмы я не строю, копать ради опыта его мне бессмысленно, тк есть нормальные фермы опыта, компасом не пользуюсь, ведь есть же координаты))). Так можно любую вещь в майне обесценить, сказав просто, что ты её не используешь. Но если ты какую-то механику не используешь, это не значит, что её не использует никто и она бесполезна. Покажу на примерах: лис можно использовать для фермы куриц; яйца черепах можно использовать на различных фермах (я использовал их для фермы золота и для фермы утопленников), из черепашьего шлема можно сделать зелье черепашьей мощи, которое даёт эффект сопротивления 4, т.е. ты будешь получать только 20% урона, что неоднократно выручало меня. Может показаться, что это не так уж и много применений. А всегда ли в майне вещи имели огромное множество применений? Вот зачем например нужен блок травы? Он не используется ни в каких крафтах + его можно добыть только с помощью шёлкового касания. Может быть тогда уберём блок травы?) Я согласен с тем, что вещи должны иметь хоть какое-то применение, но нельзя возводить это в абсолют. Невозможно сделать так, чтобы каждая вещь в игре имела условно говоря 5 применений помимо декоративного. Не забывайте, что майнкрафт это песочница, где каждый сам ставит себе цели и выбирает свой путь для их достижения

  • @kollekcionergolov
    @kollekcionergolov2 күн бұрын

    Ещё пару примеров на применение лам и меди: в начальных стадиях игры, когда у тебя нет шалкеров, ламы могут быть очень полезны, тк способны перевозить в своём инвентаре до 9 стаков ресурсов; блоки меди довольно красивые и могут использоваться в постройках, но помимо этого медь может использоваться для крафта новой лампы в 1.21, которая способна упростить многие редстоун механизмы. А если медь занимает места "всегда нужного железа" - это не беда, ведь можно построить простую ферму железа, которая будет приносить больше, чем копание в шахтах

  • @CriceEnelace
    @CriceEnelaceКүн бұрын

    Кроме говна новые обновы дают и плюсы. Негатив и говно всегда больше виднее, чем хуету. Да, медь такая себе руда в качестве использования, но разве майн не для всех? Медь красивый ресурс для строительства (За сравнения приближения оптифайна и подзорной трубы вообще застрелись) Андезит и подобные блоки дают разнообразие. Вот ты добываешь камень. Боринг. А вот попал андезит и уже какие-то эмоции. Радость, злость, грусть или ещё что-то. Фантомы на самом деле нормальная идея, просто она не подходит в мультиплеере. А для локального мира отличная, просто не особо раскрытая. Это технически как кошмары из Донт Старва, только там кошмары бессмертные, а они - смертные, так ещё и слабые. Нельзя брать сообщество в сравнении игры, если это не мультиплеер, а значит их контент полностью игнорируется. Представим пункта выше не существует. Модинг. Со всего количества модов он работает, но вот есть вот Роблокс. Чудесная площадка, которая захламлена мусором, и ты найди золото в говне. Так-же и тут, только массово больше, так как тут нет прям говна, это как стиль геймплея разных игроков. Стиль предметов одинаковый, и жаловаться на них это быть идиотом. У нюхача не HD текстура, просто иллюзия. Это косяк, но это не HD текстура. Нельзя нанимать разработчиков модов не готовых РАБОТАТЬ! Ведь моды, это вещь, которую делают когда хотят по их желанию, а работа это работа. (А ещё из-за майкрософт никто и не хочет работать в майкрософт, но это уже проблема майкрософт). А ты попробуй всё это сделать когда в студии меньше 10-ти человек, которые раньше вообще должны были делать обновление раз в пол года. Баланс в майнкрафте есть, просто он для каждого свой. Я ДО ЭТОГО ГОДА вообще думал что жители полная хуйня, которых нужно балансить просто тонну часов. Но я обдумал и понял что они сбалансированы. Есть куда стремится, но сбалансированы.

  • @yarrist
    @yarrist6 күн бұрын

    Ясно. Максимально нигилистический ролик про то, что майнкрафт - это песочница. Супер.

  • @---sv8vx
    @---sv8vx6 күн бұрын

    привет автор давно смотрел обзор про gloomwood крч там вышли обновы поиграй

  • @nightkot4917
    @nightkot49176 күн бұрын

    Пффф... Вот я херею... Сделали какую то мутную хуету про Средневековую Вату. Блять! Ну хорошо, цель была противопоставить Западной пропаганде в играх нашу. И тут все сделали криво -косо. Вот на что расчитывали, непонятно. Кому оно вообще интересно ходить по "музею", смотреть на "лапти"? Хотите пробивной нарратив? Сделайте клон CallOfDuty, только КАЧЕСТВЕННЫЙ! В котором Русские и Хуситы там, кто там еще... с кем там жиды вечно пиздятся, забыл... а, Палестинцы, Китайцев и Корейцев туда же, к нам в компанию. Покажете борьбу за справедливость - в Китай игру продадите, в Корею. Воот. Игра про то, как всей толпой пиздят Пендосов. Кучу миссий, зверства жидов покажите в Палестине. Покажите не Кровавую Гебню, а Кровавый Пентагон. В конце взрывается во всей красе Пендосский авианосец! Воот, кровища, мясища, весело и задорно, экшен, все дела. Народ будет расхватывать как горячие пирожки и просить добавки. Блять! Пендосы не стесняются вас показывать маньячинами и неандертальцами, а вы все ссыте! Вот пока не перестанете, о вас ноги вытирать не перестанут!

  • @user-og1yx7rt4g
    @user-og1yx7rt4g6 күн бұрын

    с чего это ты взял что майки не вмешиваются в разработку 🤣как раз таки они и контрят то что происходит

  • @Arklid-qv9gf
    @Arklid-qv9gf7 күн бұрын

    Это правда. В любой песочнице, с элементами выживания есть искусственные ограничения, в виде добавочных правил. Отличие плохой от хорошей, в том что эти правила должны выстраивать границы, которые интересно преодолевать и в их преодолении игрок должен быть заинтересован достаточно, чтобы на него пойти. Чтобы этого добиться необходимо грамотно во первых, сбалансировать сложность преодоления барьеров, а во вторых, напитывать интерес новыми опциями взаимодействия для преодоления последующих барьеров и этот цикл должен закручиваться постоянно. Яркий пример тому террария и прочие игры подобного типа. Таким образом достигается сразу две вещи. Во первых игрок получает достижение, не важно прописанное игрой или нет, имеющее ценность для него лично за счет вложенных усилий, второй пункт, игрок получает больше опций взаимодействия, что напрямую влияет на геймплей. В этой системе предметы не имеющие геймплейной ценности попросту игнорируются и их добавление пусть и не ухудшает игру, но заставляет проигрывать в гонке с аудиторией, которая успевает пресытится старым набором возможностей. Добавление в майнкрафт элемента исследования - глупое решение, ведь в этом случае к выживанию с эллементами рпг и песочнице дополнительно докидывается еще один жанр, который разрабы попросту не в состоянии реализовать.

  • @user-eu9qq1dd8l
    @user-eu9qq1dd8l7 күн бұрын

    Разраб адун Кодер тассадар

  • @user-xi2om4hf1c
    @user-xi2om4hf1c7 күн бұрын

    Когда инфантильный Максимализм встретился с приземленной анти-эпической РПГ:

  • @user-vu2pw4hr8w
    @user-vu2pw4hr8w7 күн бұрын

    Бро сказал что ему не нравится игра и иза этого обосрал разрабов

  • @user-vu2pw4hr8w
    @user-vu2pw4hr8w7 күн бұрын

    Бро сказал что ему не нравится игра и иза этого обосрал разрабов

  • @user-vu2pw4hr8w
    @user-vu2pw4hr8w7 күн бұрын

    Черепахи - шлем, красивый (зачем красивый написал), даёт эффект, медь - блоки, имеющие несколько цветов (оттенков), пчёлы - воощить эту медь и блоки мёда для механизма, хотел ролик пугода пееписать слово в слово, но лень, +тут и так много наших слонов (лягушек)

  • @kirpich158
    @kirpich1587 күн бұрын

    мне кажется, что в иммёрсивах самое главное не свобода юза инструментария, а системность игры, ибо из-за рабочей системности ты и получаешь эффект погружения и веры в игровой мир

  • @kzinak2577
    @kzinak25778 күн бұрын

    Почему все говорят конкретно про режим выживания? Никто никогда не затрагивает мини-игры на серверах, а ведь эта игра, майнкрафт, основоположник для проектов, те х же РПГ, скайблока с модами и другие режимы

  • @qweqwevka
    @qweqwevka8 күн бұрын

    почему у этой Dusk системные требования выше, чем у Doom 3, а графика как в Hexen?

  • @minergames1530
    @minergames15308 күн бұрын

    У автора просто очередной приступ шизофрении, ничего необычного, расходимся

  • @suvargod
    @suvargod8 күн бұрын

    1:07 Не согласен. Игра всегда была скучной парашей. Ее можно в секунду сделать интересной, но разрабы не тем занимаются.

  • @A.Rudskoy
    @A.Rudskoy9 күн бұрын

    3:52 - нет, не оправдывают. Так же, как не оправдывают косяки тройки. И ты хорошо так подменяешь понятия, говоря о косяках на релизе игры, а об "оправданиях" применимо к нынешнему времени. Ты бы ещё крутящуюся бошку Дока затащил в видос. 4:30 - ну не знаю, не знаю, мне вот в живой мир Нью Вегаса верится как-то побольше. В Нью Вегасе есть главный герой, самостоятельный, мир выстроен вокруг его сюжетной линии, это история Курьера. В Скайриме главного героя вообще нет, есть набор ролей на разные квестовые линии, и эти роли типа вообще никак не пересекаются даже, мир как бы должен жить отдельно от протагониста, но фактически получается, что мир как раз выстроен для протагониста. А протагониста там как бы нет... Это в меньшей степени наблюдается в четвертом Фоллауте, но третий Фоллаут и Скайрим - это прям апогей такой системы. И как ты правильно отметил, Беседка делает блокбастеры, эпик, Майкл Бэй, вот всё такое вот, но художественная ценность игр, в которых глубину персонажей можно измерить тремя репликами и двумя строчками выбора в диалоге... На фоне Нью Вегаса, где у половины персонажей есть бэкграунд какой-то и своя реакция на происходящее... Про напарников в Нью Вегасе и тройке или Скайриме я вообще молчу, благо хоть в четверке ну более менее норм напарники. И по сути вот эта твоя претензия сводится к тому, что "мне не нравится РПГ, мне подавай экшен, мне не нравится история, мне интересно что тут сейчас происходит", и это как-бы нормально, если твои взгляды отличаются от взглядов других людей, но почему ты превращаешь это в претензию к Нью Вегасу? 7:37 - нет, не "валяй куда хочешь, делай чё хочешь". Ну то есть технически да, тебе ничего не мешает пойти на север от Гудспрингс. Ничего же не мешает, да? 8:07 - чуть ранее этого момента ты показал Примм, и это в общем то единственный такой город, лол. С которым не может быть таких проблем, которых ты описываешь чисто в силу географии, этот город с двух сторон окружен горами, а по двум другим проходит широченная трасса, с обеих сторон которой есть входы в этот самый город, и идя по мейн-квесту, ты вряд-ли подойдешь к этому городу с какой-то другой стороны кроме как северной дороги. Также и Гудспрингс, и Ниптон, и Новак, и Сёрчлайт, и Боулдер-Сити, только сам Нью-Вегас выделяется как раз тем, о чём ты говоришь, ну так Нью-Вегас буквально окружен стеной, это буквально город-крепость. В Скайриме таких городов пять, и понятных очевидных входов в каждый из них не более одного. Претензия высосана из пальца. 8:23 - ну как бы да, по факту, если ты любитель бегать по горам, но опять же от крупного места до крупного места добираешься по дороге, а она прямая и ровная практически везде. Скорее проблема в объектах, чем в рельефе, потому что реально единственное место, которое ты описываешь, это берег реки, да ущелье радскорпионов, в первом рельеф не должен вызывать претензий ввиду малой площади этой области, второе - ну так это в принципе сложная локация со сложными противниками. Если тебе так интересно докопаться, ты вполне мог бы упомянуть и Предел Скайрима, который буквально является квинтэссенцией описываемой тобой формулы мира Нью Вегаса. 10:14 - наверное, поэтому в модах типа Extended Edition количество неписей увеличили. Ну, чтобы вообще можно было пустынную оргию устроить. Камон, ровно то же самое, что и в Скайриме. В Скайриме меньше всяких фракционных неписей, зато простых бандитов прям вот аккурат столько же на ту же площадь. 10:59 - они растягивают геймплейные процессы если ты гребаный перфекционист и хочешь в каждом диалоге прожать скиллчек. Ибо там, где эти скиллчеки присутствуют, в большинстве случаев они просто открывают более выгодный для игрока вариант, но не руинят и не затягивают прохождение левелгейтом, как ты говоришь. Для сравнения, в тройке все скиллчеки в принципе сводятся к навыку красноречия, в Скайриме скиллчеков полторы реплики на всю игру, в четверке скиллчеки я типа не знаю зачем они вообще нужны в таком виде. Нет, можно конечно пихнуть рандом, чтобы на сейвскаме каждый диалог стопроцентно проходить с N-ного раза, но выбор из этих двух систем такой же двоякий как выбор из автолевелинга и статики. 11:28 - ага, так же, как и в тройке, обливионе, скайриме, четверке и в принципе где угодно. 11:53 - докопался до игровой механики и её визуализации. Ну было бы пиво вместо журнала, ну какая разница, ну вот какая разница? Да и уже по личному жизненному опыту могу сказать, что наизусть пересказать статью, а через полчаса полностью её забыть - это не то, что можно назвать нереалистичным. 12:08 - как и в любой другой игре, да. Особенно в играх от Беседки, ну вот Обсидиан то же самое пользуют, да. Не столько минус игры, сколько минус игрока. Минус игры скорее в отсутствии автосейвов кроме как при смене локации, и как следствие перекладывание такой ответственной функции на руки игрока. Это то, чем грешит не только Нью Вегас. Костров из Дарк Соулса в 2010 вроде как ещё не изобрели, увы. В 2011 зато изобрели, а Беседка всё туда же, лол.

  • @A.Rudskoy
    @A.Rudskoy9 күн бұрын

    По поводу критики Нью Вегаса, реальная критика сводится в основном к претензиям к движку, ибо реально ужасны в Нью Вегасе те вещи, которые связаны непосредственно с ним, а именно кривая стрельба, кривой мувмент, загрузки в каждой подлокации даже если это маленькая пещерка, а в ней дверь в подвал, это две разные локации, значит дополнительная загрузка. Вторая основная претензия - это слабое раскрытие Легиона, при котором он представляется просто злой фракцией. Квестов у них с гулькин кхм, их территориальный охват где-то на краю карты, именных НПС там вообще трое по-моему (или я просто не помню остальных), и та часть основного сюжета, которая проходит на базе Легиона, откровенно тупая из-за действий Цезаря. Ну ещё спринта нет, не то чтобы он был сильно нужен в принципе, но без спринта как будто ближний бой в Нью Вегасе без наркомании не работает толком, фиг добежишь до противника. Остальные претензии, которые можно было бы посчитать серьезными недостатками Нью Вегаса, это концептуальные претензии, которые зачастую по совместительству оказываются жанровыми претензиями, и это как предъявлять Контр Страйку за то, что гранаты взрываются не как в Арме какой-нибудь. Банально могу сказать, что в Нью Вегасе мир построен под сюжет Курьера, проходящий в формате роуд-муви, в отличие от других игр Беседки, которые в принципе клали большой и толстый и на сюжет, и на квесты, ну вот зато локации прикольные у них, да, круто, только вот это не рассказывает историю, мир не играет на историю главного героя, он играет на игрока-задрота, который, по мнению Беседки, должен заходить в игру чтобы как дебил аутировать в ходьбу по миру и в квесты в две строчки сценария.

  • @lazydogge1921
    @lazydogge19219 күн бұрын

    Майнкрафт скучный. Помню поиграл в него впервые в 2012 году и просто не понял почему его так нахваливают, в игре просто нечего делать.

  • @originalconnor7152
    @originalconnor71529 күн бұрын

    зато черепашки и пчёлки это мило и прикольно выглядит, хоть и не влияет на развитие сюжетного дерева))

  • @Krepostotvagi
    @Krepostotvagi9 күн бұрын

    Сам ты скучный

  • @Mozeramium
    @Mozeramium9 күн бұрын

    Это всё из-за пива.

  • @user-ets
    @user-ets10 күн бұрын

    Ты воплотил в слова то о чем я думал уже лет 5

  • @twinklefox6061
    @twinklefox606110 күн бұрын

    Экспертное мнение великих экспертов как говорится, это уже пятый обзор подряд от челов с ютабчека, которые нихера ни во что не играли, ну классно да, продолжаем пердеть в утку

  • @catfell6976
    @catfell697610 күн бұрын

    у меня уже в печени видео про смерть майнкрафта. типо он жив и будет жить вечно а про обновления... эти обновления делают игру лучше и ты мне тут не пизди и кстати (КАК ЖЕ ТАК МОЖАНГ ДЕЛАЕТ НЕ СУРАЗНЫЕ ОБНОВЛЕНИЯ!!!11 36027127 ИЗМЕРЕНИЙ 71246 НОВЫХ МЕХАНИК 60^182 НОВЫХ БЛОКОВ БОССОВ. И ПРИЧЕМ ЗАЧЕМ НАМ НУЖЕН ГЕНЕРАТОР БЕСКОНЕЧНЫХ РАЗНЫХ МИРОВ И ИЗМЕРЕННИЙ!!,,!,1,12???

  • @Jedai_Games
    @Jedai_Games11 күн бұрын

    Мне нравится как видео пугода про (видео эвила про видео пугода про) пожар (мое любимое) стало буквально оружием против видео на тему смерти майнкрафта. Я более чем уверен что теперь если хоть кто-то осмелится снять видео с кликбейтным заголовком "майнкрафт мертв" вы найдете в комментариях шляпную мафию.

  • @Jedai_Games
    @Jedai_Games11 күн бұрын

    А вообще бесит. Этот человек, как и многие другие, не потерял смысл в игре, и не считает что майнкрафт мёртв. Просто люди очень любят друг другу что-то доказывать. И он это понял. Поэтому... План сработал. Посмотрите на все эти просмотры, посмотрите на всех этих комментаторов которые поправляют автора видео, что ничего оно не бесполезное.

  • @Mrbloxybob
    @Mrbloxybob11 күн бұрын

    В очередной раз майнкрафт умер, ёмаю майнкрафт уже зомби

  • @XIeepy1
    @XIeepy111 күн бұрын

    0:14 Норм высрался, от обновлений игра живет, ага. Точно н еот великого мод коммьюнити

  • @erh9844
    @erh984411 күн бұрын

    Абсолютно все претензии высосаны из пальца

  • @IWISHIWEREBIIIIRD
    @IWISHIWEREBIIIIRD11 күн бұрын

    мать у тебя здохла.

  • @divss922
    @divss92211 күн бұрын

    сигма американский психопат

  • @lessoul1364
    @lessoul136410 күн бұрын

    ужасы

  • @pohoroniseksa9932
    @pohoroniseksa993210 күн бұрын

    и в чем он не прав?

  • @gam_n_gmg
    @gam_n_gmg10 күн бұрын

    ахахахпха, это типа ты на столбе позора?

  • @IWISHIWEREBIIIIRD
    @IWISHIWEREBIIIIRD10 күн бұрын

    чел просто копится как может - ну или весь видос был толстым тролингом

  • @user-jq3tr8po1o
    @user-jq3tr8po1o11 күн бұрын

    Кучу народу бродит? Чел, ты головой ударился? Сначала поиграй в другие части, прежде чем такую хрень пороть. В Нью-Вегасе в отличии от беседковских фоллачей хотя бы веришь в происходящее - как люди живут, откуда берут воду, пропитание. Почти все фракции проработаны и не являются злыми, или добрыми. В 3 и 4 фоллаче прошло 200 лет после войны, а люди вместо того, чтобы заселяться в нормальные дома, живут в обоссанных сараях. В классических фоллачах и Вегасе рейдеры и супермутанты это персонажи с прописанной историей, а не тупые мобы как у беседки. Ты нихера за фоллач не шаришь и пытаешься тут горе критика строить. Чел, сперва изучи материал, прежде чем такой высер выкладывать

  • @k_r_a_i_
    @k_r_a_i_11 күн бұрын

    Меня как фаната скурима и вегаса это видео позорит и злит одновременно

  • @neverl1ne
    @neverl1ne12 күн бұрын

    Автор, дон, ты шайтан, дон. На коленях перед комьюнити Нью-Вегаса, дон, извиняться будешь, дон.