한국에서는 "스타크래프트" 하면 스타크래프트1을 가리키지만, 해외에서는 "스타크래프트" 하면 스타크래프트2를 가리킵니다 2024년에도 가끔씩 패치를 하고, 래더 맵을 새로 제작하는 것을 보면, 아직 죽지는 않은 것 같네요
@cipher-g5f19 күн бұрын
지금 가장 그 무엇보다도 거대했던 똥 '모던3'
@jihoonnoh734920 күн бұрын
우와 진짜 그랬네 사당들도 퍼즐인듯하지만 결국 기능들 활용법 매뉴얼인가 싶은 사당도 많았음
@user-ki6ch4mv2y20 күн бұрын
코인사건이 미수로 끝나서 다행이지 진짜 대참사날뻔
@user-zm7dz7dr5p21 күн бұрын
스타2 아직도 명작입니다.
@danjjakchinguTV22 күн бұрын
영상 올려주셔서 감사합니다.
@danjjakchinguTV22 күн бұрын
영상 올려주셔서 감사합니다.
@WANNADOFUNTHINGS25 күн бұрын
카드맆 제작자는 3년전에 나온 이영상을 꼭 시청하시길 간곡히 부탁드립니다
@adofai_mania25 күн бұрын
0:07 기.습.숭.배
@user-fy7jg2jf2k26 күн бұрын
주작관련해서 유독 CJ출신선수들이 연루가많이된거같습니다 스2때도 그선수도그랬고
@user-tn5mf4op5s27 күн бұрын
원종서 마재윤 누가 더 나쁜놈인가
@TV-zh7cj29 күн бұрын
이영상을 보면서 야숨의 고인물이었던 나는 원피스를 발견한 조이보이처럼 ㅈㄴ 쳐웃고있었다
@user-dt1ev4ev1g29 күн бұрын
난 빡대가리라 시커스톤 찾는데 20분 걸렸는데..
@user-dt1ev4ev1g29 күн бұрын
그리고 할배옆 사과나무의 모든 사과를 따는데 15분이 걸렸지
@user-dt1ev4ev1g29 күн бұрын
도끼를 쥐고 몇번 휘드르다가 도끼는 풀을 밸 수 있다는걸 학습하고는 근처의 모든 풀을 배었고
@user-dt1ev4ev1g29 күн бұрын
나무를 밸 수 있다는 걸 깨달은 후에는 근처의 모든 나무를 베며 다른이들은 5분만에 완료할 튜토리얼을 하루종일 진행했지
@user-gj5mh2od4gАй бұрын
유비식 오픈월드 게임의 진짜 큰 특징은 이러나 저러나 해도 결국 평타 이상은 친다는거임. 워낙 출시 간격이 짧아서 매 타이틀을 걸작으로 뽑진 못해도, 적당히 수작 정도로 쭉쭉 뽑아내는것도 능력이라고 생각함ㅋㅋㅋ 실제로 1년마다 새로운 후속작이 나오던 어크가 충분히 기모으고 터트린 어크:오리진은 상당한 호평을 받았던 걸 생각하면 능력이 없는것도 아닌듯.
@zktlakАй бұрын
난 저 이상한 구조물 발견 못 했는데..ㅋㅋ
@user-ex4uk6in2bАй бұрын
0:43 젤다라고 하셨다가 아? 링크 라고 하신건 혹시 게임의 주인공이 링크라서, 개고생을 하는건 젤다가 아니라 링크라서 그런건가요?ㅋ
@gwagthАй бұрын
지금 나오는 모던워페어도 사팔뜨기 프라이스랑 할로윈 코스튬 고스트만 빼도 반은 성공함
@gwagthАй бұрын
일단 고증부터 날아가 버렸는데. 모던워페어1하고 2가 성공한건 일단 스토리부터 느끼하지 않았고 실제 작전하는것 같은 체험을 제공한거 그게 성공 요인이였음
@aaaazoooАй бұрын
굳이 걷거나 뛰지 않아도 다양한 방식으로 길을 개척할 수 있고 마을이나 특정 장소에 다다를 수 있다는 게... 게임도 명확한 단 한 가지 목표만 제시하고 모든 걸 자유롭게 하게끔!!... 진짜 미친 갓겜
@raechi2014Ай бұрын
나만 할배 만나서 구운 사과 훔치고 다른 사과 굽고 보코볼린한테 공격당하면서 피 채울려고 사과 다 먹었나
@user-je5iu7bl5tАй бұрын
절대로 알려주는 방향대로 안가고 반대로 가면서 템부터 찾음 ㅋㅋㅋ
@redninga65Ай бұрын
대한민국 게임회사는 이런거 못난드나요?? 리니지 이런거 말고 쫌~
@user-ws2tf1bz5qАй бұрын
하 내가 저 돌맹이를 못발견해서 나중에 돌로 죽이는 애들을 하나하나잡으며 나중에 신수 4개 다 깨고 발견했다는 사실에 깊은 빡침을 다시 한번 느낄수 있었습니다. 감사합니다.
@user-jb5mm4br7qАй бұрын
살면서 게임을 안해봐서 제대로 된 게임 젤다로 처음해본 유전데 진짜 딱 저대로 생각하고 저대로 행동햇음 소름;;; 딱 하나 다른건 오프닝에 풍경 비추면서 시작될때 와 이게 뭐야 이쁘다 하고 경치보러가다가 절벽에서 떨어짐 시작하자 마자 바로 죽음 ;;;
@astonajyАй бұрын
저 의도대로 안하는 사람들은 차고 찼음 내가 플레이 할땐 저렇게 했는데 아내와 아들한테 하라고 했을땐 저런 장치들은 전혀 도움되지 않았고 2시간이 넘도록 처음 얻은 나무가지가 부러지고 난뒤 새로운 나이템을 얻지도 페러세일도 얻지 못하였다
@user-qv9hl1bd7wАй бұрын
요즘 콜옵은 ㄹㅇ 뒤졌음...요즘 나온거 보니까 내가 알던 싱글이 아님...옛날 콜옵이 진짜 좋았는데...슈비두발
@user-qv9hl1bd7wАй бұрын
액티비전 이 씨봉팔놈들...돌아와 인피니드워드..ㅠㅠ
@user-fs5gr5fl5pАй бұрын
그게 모던2인데 요즘 소통과 빠른패치가 중요한 시대에 귀 닫고 자신들이 추구하는것만 내놓으니까 참... 인피니티워가 유능한데 운영으로 망치고 슬랫지헤머는 퀄리티는 아쉬운데 운영은 절반은 감
@KILO_0-1Ай бұрын
결론 : 액티비전과 슬렛지해머는 좀 쳐 맞아도 싸다
@dnpdjfdlwmejshty7947Ай бұрын
승부조작 하는 ㅅㄲ들도 나쁜 ㅅㄲ지만, 선수에게 협박하는 자들도 범죄자 공범자에 해당된다!
@user-tb6fb7dc4iАй бұрын
그저,,씹 갓겜,,,진짜 이거 넘어선 게임은 다신 나오지 않을거라 장담할 수 있음..
@user-pj3sm3kd2nАй бұрын
할배한테 갈때까지 40분쯤 걸림. 시작하는 동굴에서 어디 아이템 숨겨놨을거 같아서 상자위에서 뛰고 별짓을 다함
@user-hc4ri6vp4lАй бұрын
젤다2년차인데 나도 저럼
@user-pc2pg1sk8eАй бұрын
최근 야숨 입문해서 완결봤는데 하는 내내 진짜 게임 잘 만들었다싶음 내 생에 넘버원 게임인듯
@user-iv2gj2zg4hАй бұрын
노인 따라가지 않고 절벽으로 기어서 내려가도 벽타기/채집/전투(나뭇가지), 무기소모/수상한 구조물 등 다 준비되있던게 신기하더라구요
@jamesschoi87Ай бұрын
6:16 박성준이면 골든마우스도 받고 팀에이스였지.. 그에 준하는 선수는 아닌 듯
@llIIllIllIIIАй бұрын
시이붕 시커스톤 맵 처음 켰을때 아무 생각없이 a눌렀다가 목적지 사라져서 시작의 탑도 못열고 30분 해매다가 리셋했던 기억이...ㅠㅠ
Пікірлер
나 몇 년을 젤다 하면서 첫 부분 버섯 있는 걸 처음 알았다…
할배랑 얘기도 안 하고 한참동안 혼자 몬스터만 잡고 다녔네…
실력이 안따라가서 엔딩 못보는 1인
아,그거 나왔어야 했는데..(trust me)
물고빨고 난리가 났네.. 툼레이더 위처 도 이런방식 아니였나...
3탄 발매좀...제발...
재밌긴 한대 번역이 어, 올라, 옴브레스
모던3 해봤을때가 중3인가 고1인가 그때쯤일텐데, 해보자마자 이거 별로다 내가 알던 모던이 아니다 느낌
승부조작이랑 코인이랑 둘중에 뭐가더 나빠요?
마씨 재능이 너무아깝다
6:41 홍구는 왜 블러처리 했냐?
하이브 얘기 아니죠? ㅋㅋㅋ
나만 처음에 상자못보고 알몸으로 나중에 옷주는줄 알고 다님 ??
ㄹㅇ 엔딩때 그 대사 “나만 믿어”듣고 울었다 ㅠㅠㅠㅜ
소름돋게 잘 만든 게임.
한국에서는 "스타크래프트" 하면 스타크래프트1을 가리키지만, 해외에서는 "스타크래프트" 하면 스타크래프트2를 가리킵니다 2024년에도 가끔씩 패치를 하고, 래더 맵을 새로 제작하는 것을 보면, 아직 죽지는 않은 것 같네요
지금 가장 그 무엇보다도 거대했던 똥 '모던3'
우와 진짜 그랬네 사당들도 퍼즐인듯하지만 결국 기능들 활용법 매뉴얼인가 싶은 사당도 많았음
코인사건이 미수로 끝나서 다행이지 진짜 대참사날뻔
스타2 아직도 명작입니다.
영상 올려주셔서 감사합니다.
영상 올려주셔서 감사합니다.
카드맆 제작자는 3년전에 나온 이영상을 꼭 시청하시길 간곡히 부탁드립니다
0:07 기.습.숭.배
주작관련해서 유독 CJ출신선수들이 연루가많이된거같습니다 스2때도 그선수도그랬고
원종서 마재윤 누가 더 나쁜놈인가
이영상을 보면서 야숨의 고인물이었던 나는 원피스를 발견한 조이보이처럼 ㅈㄴ 쳐웃고있었다
난 빡대가리라 시커스톤 찾는데 20분 걸렸는데..
그리고 할배옆 사과나무의 모든 사과를 따는데 15분이 걸렸지
도끼를 쥐고 몇번 휘드르다가 도끼는 풀을 밸 수 있다는걸 학습하고는 근처의 모든 풀을 배었고
나무를 밸 수 있다는 걸 깨달은 후에는 근처의 모든 나무를 베며 다른이들은 5분만에 완료할 튜토리얼을 하루종일 진행했지
유비식 오픈월드 게임의 진짜 큰 특징은 이러나 저러나 해도 결국 평타 이상은 친다는거임. 워낙 출시 간격이 짧아서 매 타이틀을 걸작으로 뽑진 못해도, 적당히 수작 정도로 쭉쭉 뽑아내는것도 능력이라고 생각함ㅋㅋㅋ 실제로 1년마다 새로운 후속작이 나오던 어크가 충분히 기모으고 터트린 어크:오리진은 상당한 호평을 받았던 걸 생각하면 능력이 없는것도 아닌듯.
난 저 이상한 구조물 발견 못 했는데..ㅋㅋ
0:43 젤다라고 하셨다가 아? 링크 라고 하신건 혹시 게임의 주인공이 링크라서, 개고생을 하는건 젤다가 아니라 링크라서 그런건가요?ㅋ
지금 나오는 모던워페어도 사팔뜨기 프라이스랑 할로윈 코스튬 고스트만 빼도 반은 성공함
일단 고증부터 날아가 버렸는데. 모던워페어1하고 2가 성공한건 일단 스토리부터 느끼하지 않았고 실제 작전하는것 같은 체험을 제공한거 그게 성공 요인이였음
굳이 걷거나 뛰지 않아도 다양한 방식으로 길을 개척할 수 있고 마을이나 특정 장소에 다다를 수 있다는 게... 게임도 명확한 단 한 가지 목표만 제시하고 모든 걸 자유롭게 하게끔!!... 진짜 미친 갓겜
나만 할배 만나서 구운 사과 훔치고 다른 사과 굽고 보코볼린한테 공격당하면서 피 채울려고 사과 다 먹었나
절대로 알려주는 방향대로 안가고 반대로 가면서 템부터 찾음 ㅋㅋㅋ
대한민국 게임회사는 이런거 못난드나요?? 리니지 이런거 말고 쫌~
하 내가 저 돌맹이를 못발견해서 나중에 돌로 죽이는 애들을 하나하나잡으며 나중에 신수 4개 다 깨고 발견했다는 사실에 깊은 빡침을 다시 한번 느낄수 있었습니다. 감사합니다.
살면서 게임을 안해봐서 제대로 된 게임 젤다로 처음해본 유전데 진짜 딱 저대로 생각하고 저대로 행동햇음 소름;;; 딱 하나 다른건 오프닝에 풍경 비추면서 시작될때 와 이게 뭐야 이쁘다 하고 경치보러가다가 절벽에서 떨어짐 시작하자 마자 바로 죽음 ;;;
저 의도대로 안하는 사람들은 차고 찼음 내가 플레이 할땐 저렇게 했는데 아내와 아들한테 하라고 했을땐 저런 장치들은 전혀 도움되지 않았고 2시간이 넘도록 처음 얻은 나무가지가 부러지고 난뒤 새로운 나이템을 얻지도 페러세일도 얻지 못하였다
요즘 콜옵은 ㄹㅇ 뒤졌음...요즘 나온거 보니까 내가 알던 싱글이 아님...옛날 콜옵이 진짜 좋았는데...슈비두발
액티비전 이 씨봉팔놈들...돌아와 인피니드워드..ㅠㅠ
그게 모던2인데 요즘 소통과 빠른패치가 중요한 시대에 귀 닫고 자신들이 추구하는것만 내놓으니까 참... 인피니티워가 유능한데 운영으로 망치고 슬랫지헤머는 퀄리티는 아쉬운데 운영은 절반은 감
결론 : 액티비전과 슬렛지해머는 좀 쳐 맞아도 싸다
승부조작 하는 ㅅㄲ들도 나쁜 ㅅㄲ지만, 선수에게 협박하는 자들도 범죄자 공범자에 해당된다!
그저,,씹 갓겜,,,진짜 이거 넘어선 게임은 다신 나오지 않을거라 장담할 수 있음..
할배한테 갈때까지 40분쯤 걸림. 시작하는 동굴에서 어디 아이템 숨겨놨을거 같아서 상자위에서 뛰고 별짓을 다함
젤다2년차인데 나도 저럼
최근 야숨 입문해서 완결봤는데 하는 내내 진짜 게임 잘 만들었다싶음 내 생에 넘버원 게임인듯
노인 따라가지 않고 절벽으로 기어서 내려가도 벽타기/채집/전투(나뭇가지), 무기소모/수상한 구조물 등 다 준비되있던게 신기하더라구요
6:16 박성준이면 골든마우스도 받고 팀에이스였지.. 그에 준하는 선수는 아닌 듯
시이붕 시커스톤 맵 처음 켰을때 아무 생각없이 a눌렀다가 목적지 사라져서 시작의 탑도 못열고 30분 해매다가 리셋했던 기억이...ㅠㅠ