Jugg Ler

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bloodborne pvp

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Пікірлер

  • @user-su2gv9ey4g
    @user-su2gv9ey4g24 күн бұрын

    あ~こいつでよくマラソンしたなぁ

  • @user-ue1ym3lo6x
    @user-ue1ym3lo6xАй бұрын

    倒せるにしても発狂もれなく食らうの理不尽すぎる

  • @user-hn2qc6vr8r
    @user-hn2qc6vr8r2 ай бұрын

    いやいや待て待てなんでザックスとクラウドが共闘しているの? しかも、エアリスの名前も知ってる? 考えられるのは憎めない皮肉屋やのザックスが守るべきを守り切るのが英雄だろ?って感じになったんですかね? 三国志ならクラウドお前の背中は俺が守るってなるけどファイナルファンタジーではありなのかな?

  • @juggler2219
    @juggler22192 ай бұрын

    ザックスとエアリスの関係はクライシスコアの部分ですねー、共闘はリメイクから次回作へ続く謎な部分という感じだと思います。

  • @user-xe5di2ur5c
    @user-xe5di2ur5cАй бұрын

    リメイクせん方が良かったな。ストーリーが😂

  • @user-iq8se6jy3o
    @user-iq8se6jy3o2 ай бұрын

    素晴らしい😊

  • @juggler2219
    @juggler22192 ай бұрын

    勝手にリバース考察 リメイクでエアリスが言ったみんなの望みってなんだろう、普通に考えればセフィロスを倒して星を救うになるけどどうも違和感がある。 そこでプレイヤー目線で考えるとエアリスを救う事、直後に現れたのはリバースの英雄セフィロスの雰囲気があるセフィロスとザックスが生きる世界、これもプレイヤーの望みと考えられる ならプレイヤーの望みの基準は? FF7にはセフィロスが仲間になったりエアリスが生きたり色んな都市伝説がある、これが望み?

  • @juggler2219
    @juggler22192 ай бұрын

    こんな都市伝説がある 水中呼吸のマテリアでエアリスが生き返る リバースで表現されたライフストリームは水中 まだ希望はある?

  • @tttmjdat3202
    @tttmjdat32022 ай бұрын

    勝手に結末を決めるなら(私自身との望み)は、どんな形でも完全に終結してほしい。 ラスボスが意識として生き続ける? いやいや、消滅か改心して決着でしょ!とね にしても、操作上手すぎです👏 だいぶやりこんでるけどダメだ😅 戦闘のデータでエンディングが変わるなら 意地でも同レベルになるまでやり込みます (笑)

  • @juggler2219
    @juggler22192 ай бұрын

    ありがとうございます! このボスはどんな戦い方を想定して作られたんだろうとか考えながらプレイするのが好きでMP消費抑えてやってたらこういう立ち回りになりました(笑)

  • @juggler2219
    @juggler22192 ай бұрын

    編集の力を2ヶ所で使ってます、すいません

  • @juggler2219
    @juggler22193 ай бұрын

    ありがとうございます!参考になったなら幸いです!

  • @JH-xy6jd
    @JH-xy6jd3 ай бұрын

    めちゃくちゃ参考になりました!ありがとうございました!

  • @AH-ix2om
    @AH-ix2om3 ай бұрын

    何回戦えばここまで動けるんですか🙄

  • @juggler2219
    @juggler22193 ай бұрын

    コメントありがとうございます!意外と頭の先っぽ辺りでジャスガにならなくてもカウンターしてるとダメージ足りちゃいます!

  • @user-iq8se6jy3o
    @user-iq8se6jy3o3 ай бұрын

    HARD酷い仕様 クリムゾンブレスレベル3から下がらないじゃん 何考えてんだスクエニ

  • @juggler2219
    @juggler22193 ай бұрын

    たしかにえ?ってなりましたねぇ、数回やって胸壊したら飛ぶってわかってこれはゴリ押すしかないってなりました。

  • @user-sm1xz9tf9h
    @user-sm1xz9tf9h2 жыл бұрын

    発狂のダメージを無敵に合わせて 無理矢理突破するとは… 天才であったか…

  • @user-ys9sq7dg7x
    @user-ys9sq7dg7x2 жыл бұрын

    やっぱこういう動画には名人(笑)様が蛆みたいに湧いてるw 匂い立つなぁ

  • @user-pv3mr7wt9l
    @user-pv3mr7wt9l2 жыл бұрын

    明らかに近づいたらダメなやべー敵なのに、こいつを無視するんじゃなくて、あえて近づいてパリィの無敵時間を使って倒すっていうのを最初に発見した人本当にかっこいいっていうか尊敬する

  • @user-mq8nf6ik7o
    @user-mq8nf6ik7o3 жыл бұрын

    コメ欄の名人様怖すぎて草

  • @999dcd8
    @999dcd83 жыл бұрын

    パリィの無敵時間ってそういう風に使うんですね。かなり参考になりました。

  • @TheCyberiaaa
    @TheCyberiaaa4 жыл бұрын

    長いことやってるけどコイツだけはホンット大嫌い

  • @raisyu6767
    @raisyu67674 жыл бұрын

    後ろに下がりながらパリィすれば良いのか

  • @besp7770
    @besp77705 жыл бұрын

    正直怯みハメのが楽だと思う

  • @koutagameplay5192
    @koutagameplay51925 жыл бұрын

    変形後の打撃攻撃なら怯むからそれでラッシュすればいい

  • @user-in5uy3xd4v
    @user-in5uy3xd4v5 жыл бұрын

    オチを下手だのボロくそ言うブラボ民怖すぎ

  • @ancienttaro4810
    @ancienttaro48105 жыл бұрын

    倒されてるじゃん笑

  • @raden-friend
    @raden-friend5 жыл бұрын

    マルチプレイのランタンちゃんは頭おかしい。スリップダメージというものがあってね。ランタンちゃんの死後10秒で唐突に狂気ゲージが急上昇!発狂後も一瞬で再びマックスまで行くよ!数秒で二連続発狂できる安心設計です!

  • @user-cs5qd6xj7x
    @user-cs5qd6xj7x6 жыл бұрын

    ブラボでパリィ出来ない奴は ブラボ辞めるしかない

  • @飛天御剣流九頭龍閃
    @飛天御剣流九頭龍閃5 ай бұрын

    かっけぇ笑

  • @muchimuchikingdom
    @muchimuchikingdom6 жыл бұрын

    全く参考にならん…

  • @shrkraris5828
    @shrkraris58286 жыл бұрын

    解説しろ

  • @shrkraris5828
    @shrkraris58282 жыл бұрын

    @返信無意味 は?くせぇから喋んなよワキガ

  • @飛天御剣流九頭龍閃
    @飛天御剣流九頭龍閃5 ай бұрын

    @@shrkraris5828かっけぇ笑

  • @SW-et1og
    @SW-et1og6 жыл бұрын

    えッッッッッッこいつパリィ出来たの!?

  • @hirokazukiyomoto8107
    @hirokazukiyomoto81076 жыл бұрын

    オチがあって面白かった。 案の定名人様()コメントもあって満足

  • @xvideos4017
    @xvideos40176 жыл бұрын

    タコ殴り安定

  • @user-fm3fj3np4k
    @user-fm3fj3np4k6 жыл бұрын

    ふぁっ!?

  • @SeitenSun
    @SeitenSun6 жыл бұрын

    八丁味噌?

  • @user-ww4ns3bd9t
    @user-ww4ns3bd9t6 жыл бұрын

    いや、死ぬんかいw

  • @supplice4615
    @supplice46156 жыл бұрын

    内臓もぎもぎタイムの間は無敵だったなそういや

  • @user-vi6wq4fh1o
    @user-vi6wq4fh1o6 жыл бұрын

    なんかボロクソ言われてて草

  • @user-qz4qd7xm2k
    @user-qz4qd7xm2k6 жыл бұрын

    パリィ下手な人とかそう言う人向けのを作ればよかったものを

  • @user-yz4rc8ko7e
    @user-yz4rc8ko7e6 жыл бұрын

    なるほど~、参考になります

  • @user-tb5oq1uj6m
    @user-tb5oq1uj6m6 жыл бұрын

    倒し方じゃなくて倒され方の間違いだったのか…

  • @Naruzou1
    @Naruzou16 жыл бұрын

    下手だしそれだとパリィミスった瞬間即死で安定しない ステップ回避でタイミングよくかわして普通に殴ったほうがいい

  • @飛天御剣流九頭龍閃
    @飛天御剣流九頭龍閃5 ай бұрын

    かっけぇ笑

  • @juggler2219
    @juggler22198 жыл бұрын

    あとリビングアーマーは抗侵薬使うと凍結防げるらしいです。

  • @rememberseptember167
    @rememberseptember1678 жыл бұрын

    ランランのパリィ判定はクソだと思う