気が向いたら色々
もっと評価されるべき
治癒テレポは小型テレポ使ったり、遠距離詠唱とノッラを付けたりして、小回りが利くような構成にすると使いやすいかもしれません 25分もの激闘お疲れ様でした
致命の回復は貫通トリガーとヌルショットを付けると最高のシナジーが生まれます ダメージなしで毎秒再生効果が発動するというとんでも無さです さらにヌルショットの効果で効果時間が伸びるので浮遊アークなどの調整盤をつけると当たりやすくなります
ヌルショ君回復の方は0ダメにならないんすね。今のデータに貫通とヌルは揃ってるので致命見つけたらやってみます。情報感謝!
1つでもオーブを取るとシールドが反射効果を持つようになりますよ。4だと酸耐性が付きます
Wikiでなんとなくは知ってたんですけど近接免疫つけてるから大丈夫かなって思ったんですよね、あと開幕展開じゃなくて反射効果を出す時だけわかりやすいエフェクトが出るんかなぁとか思ってたもんで(泣)
伤害这么低,我还以为是1+0
1+0というのがweb翻訳だとよく分からなかった。刀はモーションが優秀なので火力低くても使いやすいです。 我不明白 1+0 的网络翻译。 这把剑即使火力不强,也很容易使用,因为它的动作非常好。如果因为是网络翻译,句子不正确,请见谅。
@@GANU_GANUU 1+0はキャラレベル1+武器強化レベル0という意味です
これぞ総力戦
大決戦でたまに文字通り総力戦始まるのほんと好き… お疲れ様でした…
一枚チケロスしたけど参考にして4凸で初🍅行けましたー 感謝😘
これは素晴らしい動き まだまだ自分は初期機体で究めるところがありそうですわぁ。
あざす。初期機体でやっててコイツ割と隙有るなって思って。初期機体はブレキャンQBすると楽な場面まあまああるんですけど、初期レギュの初期ジェネでやるEN余裕あるのかな?自分は初期ジェネ上方入ってから縛りプレイしだしたのでもっと早くやっときゃよかったてちょっと後悔してます。
Пікірлер
もっと評価されるべき
治癒テレポは小型テレポ使ったり、遠距離詠唱とノッラを付けたりして、小回りが利くような構成にすると使いやすいかもしれません 25分もの激闘お疲れ様でした
致命の回復は貫通トリガーとヌルショットを付けると最高のシナジーが生まれます ダメージなしで毎秒再生効果が発動するというとんでも無さです さらにヌルショットの効果で効果時間が伸びるので浮遊アークなどの調整盤をつけると当たりやすくなります
ヌルショ君回復の方は0ダメにならないんすね。今のデータに貫通とヌルは揃ってるので致命見つけたらやってみます。情報感謝!
1つでもオーブを取るとシールドが反射効果を持つようになりますよ。4だと酸耐性が付きます
Wikiでなんとなくは知ってたんですけど近接免疫つけてるから大丈夫かなって思ったんですよね、あと開幕展開じゃなくて反射効果を出す時だけわかりやすいエフェクトが出るんかなぁとか思ってたもんで(泣)
伤害这么低,我还以为是1+0
1+0というのがweb翻訳だとよく分からなかった。刀はモーションが優秀なので火力低くても使いやすいです。 我不明白 1+0 的网络翻译。 这把剑即使火力不强,也很容易使用,因为它的动作非常好。如果因为是网络翻译,句子不正确,请见谅。
@@GANU_GANUU 1+0はキャラレベル1+武器強化レベル0という意味です
これぞ総力戦
大決戦でたまに文字通り総力戦始まるのほんと好き… お疲れ様でした…
一枚チケロスしたけど参考にして4凸で初🍅行けましたー 感謝😘
これは素晴らしい動き まだまだ自分は初期機体で究めるところがありそうですわぁ。
あざす。初期機体でやっててコイツ割と隙有るなって思って。初期機体はブレキャンQBすると楽な場面まあまああるんですけど、初期レギュの初期ジェネでやるEN余裕あるのかな?自分は初期ジェネ上方入ってから縛りプレイしだしたのでもっと早くやっときゃよかったてちょっと後悔してます。