Канал посвящён созданию контента для железнодорожного симулятора Trainz. Рассматриваю различные аспекты работы в Photoshop и 3dsMax. Иногда выкладываю видео с живыми локомотивами.
Кстати огромное спасибо, все чётко объяснил, удалось экспортнуть в пбр чс4, супер!
@burys-roblox90954 күн бұрын
как исправить ошибку VE30??? помогите перекачал куид всеравно такая шляпа
@Arthur_Trainz17 күн бұрын
Привет, а если я хочу например сначала экспортнуть модель со старого формата .im в 3дс как это сделать чтобы потом не расставлять заново точки? То типо если розконверт делать то потом якобы все точки надо править потом
@ourbiryulki14 күн бұрын
Я расконвертами не занимаюсь, точно ничего сказать не могу. Но даже если точки привязки действительно слетают, то это не очень большая проблема. Можно im едитором посмотреть все точки с координатами, и в Максе заново по координатам их выставить.
@Alez2024Ай бұрын
Сними видио как исправить ошибку VE73 пожалуйста очень надо. И я знаю что эта ошибка есть у многих кто скачивал мод на ТЭП70БС с четкой кабиной. TRAINZ 22
@ourbiryulki28 күн бұрын
А где его взять? :)
@Alez2024Ай бұрын
Сними видио как исправить ошибку VE73 пожалуйста очень надо. И я знаю что эта ошибка есть у многих кто скачивал мод на ТЭП70БС с четкой кабиной.
@ourbiryulkiАй бұрын
Он на DLC есть? Напиши куид.
@Alez2024Ай бұрын
@@ourbiryulki куид: <kuid:549540:424> это куид кабины которая неисправна. А вот куид самого локомотива <kuid:549540:11297>
@Arthur_Trainz6 ай бұрын
Я так и не понял изначально. Когда в Materialize сохраняешь то получается mtz файл и отдельно файлы normal, height, metallic map. А как их конкретно то экспортировать в игру? Вот есть например a.tga это diffuse, и я сделал скажем карты высот и нормаль. И в фш мне не нужно ничего изменять. Каким образом их объеденять? И как сделать под замену обычному a.tga который без пбр
@ourbiryulki6 ай бұрын
Карты нужно собрать в файл параметров. На канале есть видео - "Экспорт модели из 3DMax в Trainz 2019 c PBR материалами....", там подробно всё.
@Arthur_Trainz6 ай бұрын
@@ourbiryulki Дело в том что модель готовая есть. Я хотел сделать на ЧС4 как вы на 3М62У чтобы были карты различные. Можно ли как то без фотошопа сделать или только так
@ourbiryulki6 ай бұрын
@@Arthur_Trainz Ну можно импортировать модель в Substance Painter, прикрутить туда карту металла и AO. В Субстансе нарисовать карту рафнес, и вот из Субстанса уже можно будет экспортировать файл параметров готовый
@Arthur_Trainz6 ай бұрын
@@ourbiryulki Я немного посмотрел как делать через 3дс и разобрался, спасибо!) Теперь получились. Осталось разобраться как настраивать каналы
@ourbiryulki6 ай бұрын
@@Arthur_Trainz В каком плане "настраивать каналы"?
@user-yj3sz6pe3i9 ай бұрын
Славное детище Муромского завода, весь промышленный жд транспорт тянул очень долгие годы! Браво!
@user-yy2hk6kj1q Жыл бұрын
Спасибо большое за видео!
@yarkei7196 Жыл бұрын
Автор подскажи пожалуйста что делать с <kuid2:72730:61028:5> Stahl-Coils 2m x 1,5m поврежденный я его по твоему способу делал он все равно таким остался
@user-cm9ml1cu6x Жыл бұрын
Привет, я исправил один куид но он всё равно красный и с faulty. Когда я нажимаю View Errors and Warnings то мне показывает 0 ошибок и 0 предупреждений. Что делать в таком случае?
@ourbiryulki Жыл бұрын
Бывает такой баг. Можно попробовать открыть на редактирование и закоммитеть заного, или удалить его и заново поставить (сохранить сначала в cdp)
@IgorPavlov-vl4yg Жыл бұрын
Благодарю за видос! Всё популярно, "на пальцах"... А анимировать колёса "антобуса" ?
@ourbiryulki Жыл бұрын
Не думаю, что для трафика анимация поддерживается. И тут обычная анимация то не подойдёт. Колёса должны вращаться с разной скоростью, в зависимости от скорости движения. В FarmingSimulator у трафика и колёса крутятся с нужной скоростью, и поворачиваются на поворотах, но всё это поддерживается на уровне движка. Trainz так не умеет, да и надо ли? В FS игрок ездит вместе с этим трафиком, и видит его у упор. В Trainz игрок двигающийся трафик видит на приличном расстоянии, единственный момент когда трафик наблюдается вплотную, это на переездах, но там машины стоят.
@ROTERWEGSTUDIOS Жыл бұрын
Как раз сейчас делаю Газ 63 а
@GiG21236 Жыл бұрын
Можно использовать готовый пресет и экспортировать из SP уже готовые для игры текстуры. К тому же у Photoshop бывают проблемы с сохранением альфа канала
@ourbiryulki Жыл бұрын
Можно. Но не всегда всё в SubstancePainter делается. В данном случае да, можно было. Но весьма полезно уметь это делать в Photoshop, хотя конечно этот прикол с не сохраняющимся альфа каналом слегка раздражает.
@IgorPavlov-vl4yg Жыл бұрын
Благодарю! Много полезных нюансов увидел в "субстанции"... 1. Жду продолжения, как это всё экспортнуть в Треинз 19\22 2. И второй вариант: сделать модель с анимированными колёсами, что бы ПАЗик был трафиковым! (как всё это экспортнуть и настроить). А в идеале, "нарядить" его скриптом, что бы в движении, на поворотах у него колёса поворачивались в нужную сторону и указатели поворотов работали! Было бы супер!
@ourbiryulki Жыл бұрын
Скрипты для категорий "объект" и "трафик" скорее всего не поддерживаются в принципе. Почему? Дальность отрисовки в Trainz 2019 - 8км, 8км вперёд от игрока и 8км назад от игрока, т.е. 16км местности. И если каждый автомобиль трафика на этих 16км местности будет иметь скрипт со своим потоком, сколько это потоков будет? И сколько у вашего процессора должно быть ядер, что бы это всё не тормозило? Вы готовы обзавестись парой Хеоn-ов ради такого трафика? :) А насчёт экспорта, вроде есть видосы и ни один. Ни думал, что кому то может быть актуально.
@user-cr2gj8kw4e Жыл бұрын
Ляпота!
@user-rt9je2yu4i Жыл бұрын
Здравствуйте, кабину ТЭП70БС получится также сделать, подойдет ли этот скрипт 2ТЭ10М
@ourbiryulki Жыл бұрын
Нет. Этот скрипт с реалистичным управлением, к другому локомотиву его прикрутить не получится. Но вполне возможно, что у ТЭП70БС скрипт самый простейший, и в таком случае должны работать стандартные клавиши управления контроллером и тормозами, попробуйте.
@user-bx7pm7qo2o Жыл бұрын
сделай урок как исправить 73 и 30 ошибки
@ourbiryulki Жыл бұрын
Про VE:73 можно будет сделать. А VE:30 говорит о том, что путь не правильный, файла по такому пути нет. И тут, либо просто в конфиг не правильно имя файла прописали, и достаточно поправить на правильное. Ну либо файла такого вообще нет, потеряли файл, если файла нет, то как бы всё, из прошлого его не вернёшь. P.S. По VE:73, если вы на DLS нашли ассет с такой ошибкой, напишите куид, я его и исправлю. Только ссылку давать не надо, комментарии со ссылкой KZread удаляет автоматом.
@milakoska Жыл бұрын
Мой дед всю войну сопровождал эти паровозы, вернее грузы на платформах! Помню его тулуп овчинный с тех времен! Напротив станции дома построены высотные и давали в них квартиры и комнаты железнодорожникам! Сейчас там управа Войковского района в одном из них!
@user-gl9mv5xm6b Жыл бұрын
зачем сломали оно тоже было деревянным,
@user-gl9mv5xm6b Жыл бұрын
при выезде с круга с права было двухэтажное здание ,там сидел тчд,вобщем цех эксплуатации 1975-1976 год,
@ourbiryulki Жыл бұрын
Возможно сочли, что оно не имело исторической ценности, а возможно просто сгнило.
@bnsf4715 Жыл бұрын
Какой сайт вы скачали Image2TGA
@ourbiryulki Жыл бұрын
Под видео ссылка - PevSoft Trainz Tools. Там она
@bnsf4715 Жыл бұрын
@@ourbiryulki Ok. Спасибо
@Dimmon822 жыл бұрын
Эти программы требуют указать путь к трейнзу для того, чтобы интегрироваться в контекстное меню контент менеджера. Там по ПКМ на дополнении в меню было бы, например, Open with > Image2TGA и сразу программа обрабатывает полностью все текстуры в дополнении, т.е. не нужно папку дополнения где-то сохранять, чтобы потом ещё и каждую текстуру вручную обрабатывать. Потом остаётся только подтвердить. Ну или перед этим открыть на редактирование в explorer, чтобы подчистить вручную оставшиеся файлы *.texture Поскольку нет возможности такой интеграции в контент менеджер Trainz 19, то я проблемный файл из 19 сохраняю в cdp, закидываю в 12, таким способом исправляю (версия не важна), потом опять исправленный в cdp и его в 19. Быстро получается.
@ourbiryulki2 жыл бұрын
Я вот помнил, что была какая то интеграция. Но не мог вспомнить, в чём она заключалась. Удобно конечно, было, жаль, что с 19-ым прога не дружит. С 12-ым то многие попрощались.
@MrDmitryKz2 жыл бұрын
Довольно неоптимальный способ. Достаточно создать батник с одной командой: ... "C:\Program Files (x86)\PEVSoft\Images2TGA\Images2TGA.exe" -trawl "[путь к папке с текстурами]\%1%" ... Текстовые файлы *.texture.txt также создадутся автоматически с учетом всех альф, если таковые присутствуют. Да, на выходе tga - но это лучше, чем jpg. Например, если нормалку пересохранить в jpg, то на гладких поверхностях обязательно полезут артефакты джипег-сжатия. Если размер файлов принципиально важен, то лучше также каким-нибудь конвертером пакетно сконвертировать tga в png, затем в txt-файлах также автоматически поменять расширение.
@ourbiryulki2 жыл бұрын
Спасибо за подсказку, вариант работы через командной строку, всегда интересен. Но видите ли в чём дело, у людей при слове "батник" или при виде командной строки может сработать триггер "слишком сложно". А операции проделанные на видео - максимально просты. Что касаемо jpg файлов, градиенты волнами начинают идти, только если компрессию использовать. Если жадничать, крутить компрессию ниже 70%, то да, пойдут волны. Прога судя по всему компрессию вообще не использует.
@yuhanessen2 жыл бұрын
А я такую паровозку водил !!!!!!
@ourbiryulki2 жыл бұрын
Ух ты. Это какие годы были?
@MRPITMAN2 жыл бұрын
Добрый день, запишите видео по выводу модели в траинз, у меня не получается)
@ourbiryulki2 жыл бұрын
Вас интересует экспорт из Макса в fbx или создание ассета? Что именно не получается?
@MRPITMAN2 жыл бұрын
@@ourbiryulki не получается экспорт в игру) я на блендере) как я понимаю мне нужен FBX
@MRPITMAN2 жыл бұрын
@@ourbiryulki не получается сделать атлас)
@ourbiryulki2 жыл бұрын
@@MRPITMAN Про Блендер ничего не могу сказать. Могу ссылку дать kzread.info/dash/bejne/hHWHtKaxcZWWnNI.html
@ourbiryulki2 жыл бұрын
Решил показать медленный вариант сценария. Различия начинаются в Степановке. Что бы сценарий пошёл по медленном варианту, надо не успеть в Степановку к 15:27 (триггер стоит между предвходным и входным).
@instantoftime77102 жыл бұрын
Подскажите по какому принципу в треинзе реализован еффект , когда при разгоне локомотива , уменьшается сила тока ТЭД , это скрип в виде формулы? Или у каждого локомотива есть график зависимости (ток-скорость)т е по тяговым характеристикам на каждую позицию?
@ourbiryulki2 жыл бұрын
Зависит от реализации в конкретном скрипте
@instantoftime77102 жыл бұрын
@@ourbiryulki а как в основном реализовано?
@ourbiryulki2 жыл бұрын
@@instantoftime7710 Я не изучал кучу скриптов, но не думаю, что можно выделить какое то "в основном". Скорее всего, кто на что горазд. Тут скорее не так вопрос надо ставить. А реализовано ли это вообще. Движок игры позволяет задавать тягу, а как ты будешь рассчитывать эту величину, твоё дело насколько ты заморочишься по реализму. Для движка игры не существует ни ТЭД-ов ни их обмоток, которые могут сгореть.
@instantoftime77102 жыл бұрын
@@ourbiryulki просто я делаю свой симулятор на анриле енжин4 и столкнулся с некоторыми проблемам. Хочу узнать как это реализовано в треинзе или других симуляторах, по видео в Ютубе видел , что например в кабине электровоза амперметры работают и вроде ведут себя физически корректно , или это пыль в глаза?
@ourbiryulki2 жыл бұрын
@@instantoftime7710 Ну как тебе сказать. Есть динамические характеристики, которыми обладает локомотив. Есть показания приборов, которые видит игрок. Есть реакция на действия игрока. А вот что там происходит под капотом скрипта, игроку глубоко фиолетово. Если ты хочешь, что бы всё было не "пылью в глаза", тебе придётся реализовывать эмуляцию работы реальных систем локомотива. Т.е. делать симулятор ТЭД-ов, симулятор мотор-генератора, симулятор системы охлаждения, симулятор систем управления и т.д. Тебе предстоит создать симулятор уровня, которые используются командами Формулы-1. Команды тратят на их создания миллионы долларов и годы времени. Под силу ли тебе в одиночку создать такое, вопрос риторический. Посему, сосредаточься на том, что игрок будет видеть, и как локомотив будет реагировать на взаимодействие игрока с органами управления.
@Andrew263502 жыл бұрын
Ой!!! КАКАЯ ПИДЕРСИЯ!! уж лучше как есть!! а то потом как бы не пришлось все переустанавливать... Добрый человек скажи... я хочу например разогнать электричку до 500 км в час.. но Trainz ограничивает скорость ... где прописаны скоростные характеристики электропоезда имеется ввиду головы. состава ? СПАСИБО по форумам ничего путевого нет.. в Microsoft train Simulator есть файлы где можно прописать скорость хоть 300.000 тыс км в час.. а вот где тоже самое в TRAINZ ? подскажи...
@ourbiryulki2 жыл бұрын
Динамические характеристики прописываются в тяговой, тяговая в конфиге, но вам лучше там ничего не трогать, а то, как бы не пришлось потом всё переустанавливать :)
@user-nw1fu4rm6s2 жыл бұрын
В какой ты программе копировал куиды
@ourbiryulki2 жыл бұрын
Sublime Text www.sublimetext.com
@user-nw1fu4rm6s2 жыл бұрын
@@ourbiryulki спасибо большое.
@user-100let2 жыл бұрын
Чёй то у него пар из всех щелей идёт. Это нормально?
@ourbiryulki2 жыл бұрын
Не исключаю, что машинист дымил более требуемого, для большего эффекта на публику
@user-bc1bs5vu2l2 жыл бұрын
Большое Спасибо Очень полезно
@ourbiryulki2 жыл бұрын
Если остались какие то вопросы, пишите, наберётся на 3-ю часть, запишу
@romanlarin13792 жыл бұрын
я даже не представляю сколько сил надо было чтоб восстановить его из состояния лома, по сути
@ourbiryulki2 жыл бұрын
Огромная благодарность энтузиастам, которые этим занимаются
@Nickolas883 жыл бұрын
Не хило ты конечно запарился за пробу тормозов!) классно.
@ourbiryulki2 жыл бұрын
Как потом выяснилось, многим эта процедура давалась с трудом. В продолжении сценария я несколько упростил процесс.
@elizabethbitc95793 жыл бұрын
Such a beautiful little engine, I would love to see one in person Greetings from the United States
@ourbiryulki3 жыл бұрын
Come to Moscow. This steam locomotive works in the museum complex at the Podmoscovnaya station. When you are at a distance of 3 meters from it, it is impressive.
@user-cr2gj8kw4e Жыл бұрын
Very much so
@7volaner73 жыл бұрын
Есть ещё AwesomeBump аналогичного назначения.
@user-tr6oz5kj9q3 жыл бұрын
Очень няшный паровоз
@tvengor25863 жыл бұрын
А как прикрутить управление с клавиатуры к какому нибудь ТЭП70 или чс2 например?или к электропоездам?Есть какой нибудь мануал?
@ourbiryulki3 жыл бұрын
Никакого универсального рецепта нет. Всё зависит от конкретного скрипта локомотива. Вообще, этим авторы локомотивов должны заниматься
@subohmdriver81793 жыл бұрын
А почему звук дизеля начал прерываться?
@ourbiryulki3 жыл бұрын
Разные версии библиотеки используют разные продолжительности звуков. Я не знаю, какой вы лок будите переделывать и какой набор звуков будет прописан у него. Надо подбирать. Я этого раньше не замечал, так как у меня 3.7 постоянно фризит, т.е. звуки заикаются в любом случае :)
@user-si4bh3zz1u4 жыл бұрын
Классно! Похожий в Брестском железнодорожном музее стоит.
@ourbiryulki4 жыл бұрын
Что то подобное я уже не раз видел. Но этот, сделан на основе реального паровоза, а не просто пластиковый макет
@user-si4bh3zz1u4 жыл бұрын
@@ourbiryulki , тот тоже сделан из оригинального. В интернете даже его краткую историю можно найти. Можете посмотреть, у меня на канале видео про него.
@user-si4bh3zz1u4 жыл бұрын
@@ourbiryulki Краткая история паровоза из Вашего видео В апреле 1952 г. поступил в депо Микунь Печорской ж. д. В середине 50-х гг. передан в депо Бабаево Кировской ж. д. С февраля 1956 г. депо Тихвин Кировской ж. д. В августе 1958 г. возвращен в депо Бабаево В феврале 1964 г. передан в депо Сонково Впоследствии передан в депо Санкт-Петербург-Финляндский В феврале 2015 г. передан в депо Подмосковная Московской ж. д, где переоборудован в демонстрационный ("в разрезе") Исключен из инвентаря ТЧЭ-12 с 14.09.2015 г.
@danielats7774 жыл бұрын
помоги плиз, КАК У ТЕБЯ БЕЗ ОШИБОК КЛАВИОТУРА ДИЗЕЛЬНЫХ ПОЕЗДОВ?
@ourbiryulki4 жыл бұрын
Уточни. О каких ошибках идёт речь?
@danielats7774 жыл бұрын
Бирюльки ладно, уже давно разобрался), просто треинз обновить надо)
@SHEPRom4 жыл бұрын
И действительно, почему сразу после отпуска, при ступеньке, в ТЦ пусто ? А то, что ЗР заряжаются не мгновенно, не, не слышали ...
@ourbiryulki4 жыл бұрын
Ну да, логично. Но вагонов то нет, сколько локомотиву надо времени, чтоб свой ЗР накачать?
@SHEPRom4 жыл бұрын
@@ourbiryulki, а вагоны какое отношение имеют к зарядке ЗР локомотива ? Даже без них, скорость зарядки не вырастет в разы.
@ourbiryulki4 жыл бұрын
@@SHEPRom Ну скорость зарядки зависит очевидно от объёма резервуаров, которые необходимо накачать. Если локомотив в одиночестве, ему не надо качать тормозную магистраль и ЗР в ней. Свой собственный ЗР, локомотив должен качать быстро, ну по логике.
@SHEPRom4 жыл бұрын
@@ourbiryulki , он же Volaner, написанное вообще мимо кассы. Там всё несколько иначе. Просто почитай про тормоза, хотя бы для общего представления. В частности, зарядка ЗР.
@ourbiryulki4 жыл бұрын
@@SHEPRom У вагонов ЗР заряжаются из тормозной магистрали. А у локомотива что, как то иначе?
@bokovoy24694 жыл бұрын
Спасибо за видео! P.s. быстрее бы приступили за разработку скрипта и модели на уровне новых 2ТЭ116 или 2ТЭ121, я бы такой лок даже купил бы) UPD: и ещё спасибо за отличный транспорт, стоят у меня Ваши Лиазы и Пазики на переездах)))
@ourbiryulki4 жыл бұрын
Написание скриптов уровня 2ТЭ121 и М62, очень сложная задача. Команда, которая их делала, к сожалению на них и остановилась. На мой взгляд функционал скрипта 2ТЭ10М вполне себе достаточен. Ну может только вменяемого АЛСН не хватает. Многие локомотивы в игре функционалу 2ТЭ10М могут только позавидовать. Людям свойственно всегда хотеть лучшего :) Но другие локомотивы нуждаются в новом скрипте гораздо больше 2ТЭ10М
Пікірлер
Кстати огромное спасибо, все чётко объяснил, удалось экспортнуть в пбр чс4, супер!
как исправить ошибку VE30??? помогите перекачал куид всеравно такая шляпа
Привет, а если я хочу например сначала экспортнуть модель со старого формата .im в 3дс как это сделать чтобы потом не расставлять заново точки? То типо если розконверт делать то потом якобы все точки надо править потом
Я расконвертами не занимаюсь, точно ничего сказать не могу. Но даже если точки привязки действительно слетают, то это не очень большая проблема. Можно im едитором посмотреть все точки с координатами, и в Максе заново по координатам их выставить.
Сними видио как исправить ошибку VE73 пожалуйста очень надо. И я знаю что эта ошибка есть у многих кто скачивал мод на ТЭП70БС с четкой кабиной. TRAINZ 22
А где его взять? :)
Сними видио как исправить ошибку VE73 пожалуйста очень надо. И я знаю что эта ошибка есть у многих кто скачивал мод на ТЭП70БС с четкой кабиной.
Он на DLC есть? Напиши куид.
@@ourbiryulki куид: <kuid:549540:424> это куид кабины которая неисправна. А вот куид самого локомотива <kuid:549540:11297>
Я так и не понял изначально. Когда в Materialize сохраняешь то получается mtz файл и отдельно файлы normal, height, metallic map. А как их конкретно то экспортировать в игру? Вот есть например a.tga это diffuse, и я сделал скажем карты высот и нормаль. И в фш мне не нужно ничего изменять. Каким образом их объеденять? И как сделать под замену обычному a.tga который без пбр
Карты нужно собрать в файл параметров. На канале есть видео - "Экспорт модели из 3DMax в Trainz 2019 c PBR материалами....", там подробно всё.
@@ourbiryulki Дело в том что модель готовая есть. Я хотел сделать на ЧС4 как вы на 3М62У чтобы были карты различные. Можно ли как то без фотошопа сделать или только так
@@Arthur_Trainz Ну можно импортировать модель в Substance Painter, прикрутить туда карту металла и AO. В Субстансе нарисовать карту рафнес, и вот из Субстанса уже можно будет экспортировать файл параметров готовый
@@ourbiryulki Я немного посмотрел как делать через 3дс и разобрался, спасибо!) Теперь получились. Осталось разобраться как настраивать каналы
@@Arthur_Trainz В каком плане "настраивать каналы"?
Славное детище Муромского завода, весь промышленный жд транспорт тянул очень долгие годы! Браво!
Спасибо большое за видео!
Автор подскажи пожалуйста что делать с <kuid2:72730:61028:5> Stahl-Coils 2m x 1,5m поврежденный я его по твоему способу делал он все равно таким остался
Привет, я исправил один куид но он всё равно красный и с faulty. Когда я нажимаю View Errors and Warnings то мне показывает 0 ошибок и 0 предупреждений. Что делать в таком случае?
Бывает такой баг. Можно попробовать открыть на редактирование и закоммитеть заного, или удалить его и заново поставить (сохранить сначала в cdp)
Благодарю за видос! Всё популярно, "на пальцах"... А анимировать колёса "антобуса" ?
Не думаю, что для трафика анимация поддерживается. И тут обычная анимация то не подойдёт. Колёса должны вращаться с разной скоростью, в зависимости от скорости движения. В FarmingSimulator у трафика и колёса крутятся с нужной скоростью, и поворачиваются на поворотах, но всё это поддерживается на уровне движка. Trainz так не умеет, да и надо ли? В FS игрок ездит вместе с этим трафиком, и видит его у упор. В Trainz игрок двигающийся трафик видит на приличном расстоянии, единственный момент когда трафик наблюдается вплотную, это на переездах, но там машины стоят.
Как раз сейчас делаю Газ 63 а
Можно использовать готовый пресет и экспортировать из SP уже готовые для игры текстуры. К тому же у Photoshop бывают проблемы с сохранением альфа канала
Можно. Но не всегда всё в SubstancePainter делается. В данном случае да, можно было. Но весьма полезно уметь это делать в Photoshop, хотя конечно этот прикол с не сохраняющимся альфа каналом слегка раздражает.
Благодарю! Много полезных нюансов увидел в "субстанции"... 1. Жду продолжения, как это всё экспортнуть в Треинз 19\22 2. И второй вариант: сделать модель с анимированными колёсами, что бы ПАЗик был трафиковым! (как всё это экспортнуть и настроить). А в идеале, "нарядить" его скриптом, что бы в движении, на поворотах у него колёса поворачивались в нужную сторону и указатели поворотов работали! Было бы супер!
Скрипты для категорий "объект" и "трафик" скорее всего не поддерживаются в принципе. Почему? Дальность отрисовки в Trainz 2019 - 8км, 8км вперёд от игрока и 8км назад от игрока, т.е. 16км местности. И если каждый автомобиль трафика на этих 16км местности будет иметь скрипт со своим потоком, сколько это потоков будет? И сколько у вашего процессора должно быть ядер, что бы это всё не тормозило? Вы готовы обзавестись парой Хеоn-ов ради такого трафика? :) А насчёт экспорта, вроде есть видосы и ни один. Ни думал, что кому то может быть актуально.
Ляпота!
Здравствуйте, кабину ТЭП70БС получится также сделать, подойдет ли этот скрипт 2ТЭ10М
Нет. Этот скрипт с реалистичным управлением, к другому локомотиву его прикрутить не получится. Но вполне возможно, что у ТЭП70БС скрипт самый простейший, и в таком случае должны работать стандартные клавиши управления контроллером и тормозами, попробуйте.
сделай урок как исправить 73 и 30 ошибки
Про VE:73 можно будет сделать. А VE:30 говорит о том, что путь не правильный, файла по такому пути нет. И тут, либо просто в конфиг не правильно имя файла прописали, и достаточно поправить на правильное. Ну либо файла такого вообще нет, потеряли файл, если файла нет, то как бы всё, из прошлого его не вернёшь. P.S. По VE:73, если вы на DLS нашли ассет с такой ошибкой, напишите куид, я его и исправлю. Только ссылку давать не надо, комментарии со ссылкой KZread удаляет автоматом.
Мой дед всю войну сопровождал эти паровозы, вернее грузы на платформах! Помню его тулуп овчинный с тех времен! Напротив станции дома построены высотные и давали в них квартиры и комнаты железнодорожникам! Сейчас там управа Войковского района в одном из них!
зачем сломали оно тоже было деревянным,
при выезде с круга с права было двухэтажное здание ,там сидел тчд,вобщем цех эксплуатации 1975-1976 год,
Возможно сочли, что оно не имело исторической ценности, а возможно просто сгнило.
Какой сайт вы скачали Image2TGA
Под видео ссылка - PevSoft Trainz Tools. Там она
@@ourbiryulki Ok. Спасибо
Эти программы требуют указать путь к трейнзу для того, чтобы интегрироваться в контекстное меню контент менеджера. Там по ПКМ на дополнении в меню было бы, например, Open with > Image2TGA и сразу программа обрабатывает полностью все текстуры в дополнении, т.е. не нужно папку дополнения где-то сохранять, чтобы потом ещё и каждую текстуру вручную обрабатывать. Потом остаётся только подтвердить. Ну или перед этим открыть на редактирование в explorer, чтобы подчистить вручную оставшиеся файлы *.texture Поскольку нет возможности такой интеграции в контент менеджер Trainz 19, то я проблемный файл из 19 сохраняю в cdp, закидываю в 12, таким способом исправляю (версия не важна), потом опять исправленный в cdp и его в 19. Быстро получается.
Я вот помнил, что была какая то интеграция. Но не мог вспомнить, в чём она заключалась. Удобно конечно, было, жаль, что с 19-ым прога не дружит. С 12-ым то многие попрощались.
Довольно неоптимальный способ. Достаточно создать батник с одной командой: ... "C:\Program Files (x86)\PEVSoft\Images2TGA\Images2TGA.exe" -trawl "[путь к папке с текстурами]\%1%" ... Текстовые файлы *.texture.txt также создадутся автоматически с учетом всех альф, если таковые присутствуют. Да, на выходе tga - но это лучше, чем jpg. Например, если нормалку пересохранить в jpg, то на гладких поверхностях обязательно полезут артефакты джипег-сжатия. Если размер файлов принципиально важен, то лучше также каким-нибудь конвертером пакетно сконвертировать tga в png, затем в txt-файлах также автоматически поменять расширение.
Спасибо за подсказку, вариант работы через командной строку, всегда интересен. Но видите ли в чём дело, у людей при слове "батник" или при виде командной строки может сработать триггер "слишком сложно". А операции проделанные на видео - максимально просты. Что касаемо jpg файлов, градиенты волнами начинают идти, только если компрессию использовать. Если жадничать, крутить компрессию ниже 70%, то да, пойдут волны. Прога судя по всему компрессию вообще не использует.
А я такую паровозку водил !!!!!!
Ух ты. Это какие годы были?
Добрый день, запишите видео по выводу модели в траинз, у меня не получается)
Вас интересует экспорт из Макса в fbx или создание ассета? Что именно не получается?
@@ourbiryulki не получается экспорт в игру) я на блендере) как я понимаю мне нужен FBX
@@ourbiryulki не получается сделать атлас)
@@MRPITMAN Про Блендер ничего не могу сказать. Могу ссылку дать kzread.info/dash/bejne/hHWHtKaxcZWWnNI.html
Решил показать медленный вариант сценария. Различия начинаются в Степановке. Что бы сценарий пошёл по медленном варианту, надо не успеть в Степановку к 15:27 (триггер стоит между предвходным и входным).
Подскажите по какому принципу в треинзе реализован еффект , когда при разгоне локомотива , уменьшается сила тока ТЭД , это скрип в виде формулы? Или у каждого локомотива есть график зависимости (ток-скорость)т е по тяговым характеристикам на каждую позицию?
Зависит от реализации в конкретном скрипте
@@ourbiryulki а как в основном реализовано?
@@instantoftime7710 Я не изучал кучу скриптов, но не думаю, что можно выделить какое то "в основном". Скорее всего, кто на что горазд. Тут скорее не так вопрос надо ставить. А реализовано ли это вообще. Движок игры позволяет задавать тягу, а как ты будешь рассчитывать эту величину, твоё дело насколько ты заморочишься по реализму. Для движка игры не существует ни ТЭД-ов ни их обмоток, которые могут сгореть.
@@ourbiryulki просто я делаю свой симулятор на анриле енжин4 и столкнулся с некоторыми проблемам. Хочу узнать как это реализовано в треинзе или других симуляторах, по видео в Ютубе видел , что например в кабине электровоза амперметры работают и вроде ведут себя физически корректно , или это пыль в глаза?
@@instantoftime7710 Ну как тебе сказать. Есть динамические характеристики, которыми обладает локомотив. Есть показания приборов, которые видит игрок. Есть реакция на действия игрока. А вот что там происходит под капотом скрипта, игроку глубоко фиолетово. Если ты хочешь, что бы всё было не "пылью в глаза", тебе придётся реализовывать эмуляцию работы реальных систем локомотива. Т.е. делать симулятор ТЭД-ов, симулятор мотор-генератора, симулятор системы охлаждения, симулятор систем управления и т.д. Тебе предстоит создать симулятор уровня, которые используются командами Формулы-1. Команды тратят на их создания миллионы долларов и годы времени. Под силу ли тебе в одиночку создать такое, вопрос риторический. Посему, сосредаточься на том, что игрок будет видеть, и как локомотив будет реагировать на взаимодействие игрока с органами управления.
Ой!!! КАКАЯ ПИДЕРСИЯ!! уж лучше как есть!! а то потом как бы не пришлось все переустанавливать... Добрый человек скажи... я хочу например разогнать электричку до 500 км в час.. но Trainz ограничивает скорость ... где прописаны скоростные характеристики электропоезда имеется ввиду головы. состава ? СПАСИБО по форумам ничего путевого нет.. в Microsoft train Simulator есть файлы где можно прописать скорость хоть 300.000 тыс км в час.. а вот где тоже самое в TRAINZ ? подскажи...
Динамические характеристики прописываются в тяговой, тяговая в конфиге, но вам лучше там ничего не трогать, а то, как бы не пришлось потом всё переустанавливать :)
В какой ты программе копировал куиды
Sublime Text www.sublimetext.com
@@ourbiryulki спасибо большое.
Чёй то у него пар из всех щелей идёт. Это нормально?
Не исключаю, что машинист дымил более требуемого, для большего эффекта на публику
Большое Спасибо Очень полезно
Если остались какие то вопросы, пишите, наберётся на 3-ю часть, запишу
я даже не представляю сколько сил надо было чтоб восстановить его из состояния лома, по сути
Огромная благодарность энтузиастам, которые этим занимаются
Не хило ты конечно запарился за пробу тормозов!) классно.
Как потом выяснилось, многим эта процедура давалась с трудом. В продолжении сценария я несколько упростил процесс.
Such a beautiful little engine, I would love to see one in person Greetings from the United States
Come to Moscow. This steam locomotive works in the museum complex at the Podmoscovnaya station. When you are at a distance of 3 meters from it, it is impressive.
Very much so
Есть ещё AwesomeBump аналогичного назначения.
Очень няшный паровоз
А как прикрутить управление с клавиатуры к какому нибудь ТЭП70 или чс2 например?или к электропоездам?Есть какой нибудь мануал?
Никакого универсального рецепта нет. Всё зависит от конкретного скрипта локомотива. Вообще, этим авторы локомотивов должны заниматься
А почему звук дизеля начал прерываться?
Разные версии библиотеки используют разные продолжительности звуков. Я не знаю, какой вы лок будите переделывать и какой набор звуков будет прописан у него. Надо подбирать. Я этого раньше не замечал, так как у меня 3.7 постоянно фризит, т.е. звуки заикаются в любом случае :)
Классно! Похожий в Брестском железнодорожном музее стоит.
Что то подобное я уже не раз видел. Но этот, сделан на основе реального паровоза, а не просто пластиковый макет
@@ourbiryulki , тот тоже сделан из оригинального. В интернете даже его краткую историю можно найти. Можете посмотреть, у меня на канале видео про него.
@@ourbiryulki Краткая история паровоза из Вашего видео В апреле 1952 г. поступил в депо Микунь Печорской ж. д. В середине 50-х гг. передан в депо Бабаево Кировской ж. д. С февраля 1956 г. депо Тихвин Кировской ж. д. В августе 1958 г. возвращен в депо Бабаево В феврале 1964 г. передан в депо Сонково Впоследствии передан в депо Санкт-Петербург-Финляндский В феврале 2015 г. передан в депо Подмосковная Московской ж. д, где переоборудован в демонстрационный ("в разрезе") Исключен из инвентаря ТЧЭ-12 с 14.09.2015 г.
помоги плиз, КАК У ТЕБЯ БЕЗ ОШИБОК КЛАВИОТУРА ДИЗЕЛЬНЫХ ПОЕЗДОВ?
Уточни. О каких ошибках идёт речь?
Бирюльки ладно, уже давно разобрался), просто треинз обновить надо)
И действительно, почему сразу после отпуска, при ступеньке, в ТЦ пусто ? А то, что ЗР заряжаются не мгновенно, не, не слышали ...
Ну да, логично. Но вагонов то нет, сколько локомотиву надо времени, чтоб свой ЗР накачать?
@@ourbiryulki, а вагоны какое отношение имеют к зарядке ЗР локомотива ? Даже без них, скорость зарядки не вырастет в разы.
@@SHEPRom Ну скорость зарядки зависит очевидно от объёма резервуаров, которые необходимо накачать. Если локомотив в одиночестве, ему не надо качать тормозную магистраль и ЗР в ней. Свой собственный ЗР, локомотив должен качать быстро, ну по логике.
@@ourbiryulki , он же Volaner, написанное вообще мимо кассы. Там всё несколько иначе. Просто почитай про тормоза, хотя бы для общего представления. В частности, зарядка ЗР.
@@SHEPRom У вагонов ЗР заряжаются из тормозной магистрали. А у локомотива что, как то иначе?
Спасибо за видео! P.s. быстрее бы приступили за разработку скрипта и модели на уровне новых 2ТЭ116 или 2ТЭ121, я бы такой лок даже купил бы) UPD: и ещё спасибо за отличный транспорт, стоят у меня Ваши Лиазы и Пазики на переездах)))
Написание скриптов уровня 2ТЭ121 и М62, очень сложная задача. Команда, которая их делала, к сожалению на них и остановилась. На мой взгляд функционал скрипта 2ТЭ10М вполне себе достаточен. Ну может только вменяемого АЛСН не хватает. Многие локомотивы в игре функционалу 2ТЭ10М могут только позавидовать. Людям свойственно всегда хотеть лучшего :) Но другие локомотивы нуждаются в новом скрипте гораздо больше 2ТЭ10М