Бирюльки

Бирюльки

Канал посвящён созданию контента для железнодорожного симулятора Trainz. Рассматриваю различные аспекты работы в Photoshop и 3dsMax. Иногда выкладываю видео с живыми локомотивами.

Trainz. VAZ-2107

Trainz. VAZ-2107

Глюк при сцепке

Глюк при сцепке

Пікірлер

  • @Arthur_Trainz
    @Arthur_TrainzКүн бұрын

    Кстати огромное спасибо, все чётко объяснил, удалось экспортнуть в пбр чс4, супер!

  • @burys-roblox9095
    @burys-roblox90954 күн бұрын

    как исправить ошибку VE30??? помогите перекачал куид всеравно такая шляпа

  • @Arthur_Trainz
    @Arthur_Trainz17 күн бұрын

    Привет, а если я хочу например сначала экспортнуть модель со старого формата .im в 3дс как это сделать чтобы потом не расставлять заново точки? То типо если розконверт делать то потом якобы все точки надо править потом

  • @ourbiryulki
    @ourbiryulki14 күн бұрын

    Я расконвертами не занимаюсь, точно ничего сказать не могу. Но даже если точки привязки действительно слетают, то это не очень большая проблема. Можно im едитором посмотреть все точки с координатами, и в Максе заново по координатам их выставить.

  • @Alez2024
    @Alez2024Ай бұрын

    Сними видио как исправить ошибку VE73 пожалуйста очень надо. И я знаю что эта ошибка есть у многих кто скачивал мод на ТЭП70БС с четкой кабиной. TRAINZ 22

  • @ourbiryulki
    @ourbiryulki28 күн бұрын

    А где его взять? :)

  • @Alez2024
    @Alez2024Ай бұрын

    Сними видио как исправить ошибку VE73 пожалуйста очень надо. И я знаю что эта ошибка есть у многих кто скачивал мод на ТЭП70БС с четкой кабиной.

  • @ourbiryulki
    @ourbiryulkiАй бұрын

    Он на DLC есть? Напиши куид.

  • @Alez2024
    @Alez2024Ай бұрын

    @@ourbiryulki куид: <kuid:549540:424> это куид кабины которая неисправна. А вот куид самого локомотива <kuid:549540:11297>

  • @Arthur_Trainz
    @Arthur_Trainz6 ай бұрын

    Я так и не понял изначально. Когда в Materialize сохраняешь то получается mtz файл и отдельно файлы normal, height, metallic map. А как их конкретно то экспортировать в игру? Вот есть например a.tga это diffuse, и я сделал скажем карты высот и нормаль. И в фш мне не нужно ничего изменять. Каким образом их объеденять? И как сделать под замену обычному a.tga который без пбр

  • @ourbiryulki
    @ourbiryulki6 ай бұрын

    Карты нужно собрать в файл параметров. На канале есть видео - "Экспорт модели из 3DMax в Trainz 2019 c PBR материалами....", там подробно всё.

  • @Arthur_Trainz
    @Arthur_Trainz6 ай бұрын

    @@ourbiryulki Дело в том что модель готовая есть. Я хотел сделать на ЧС4 как вы на 3М62У чтобы были карты различные. Можно ли как то без фотошопа сделать или только так

  • @ourbiryulki
    @ourbiryulki6 ай бұрын

    @@Arthur_Trainz Ну можно импортировать модель в Substance Painter, прикрутить туда карту металла и AO. В Субстансе нарисовать карту рафнес, и вот из Субстанса уже можно будет экспортировать файл параметров готовый

  • @Arthur_Trainz
    @Arthur_Trainz6 ай бұрын

    @@ourbiryulki Я немного посмотрел как делать через 3дс и разобрался, спасибо!) Теперь получились. Осталось разобраться как настраивать каналы

  • @ourbiryulki
    @ourbiryulki6 ай бұрын

    @@Arthur_Trainz В каком плане "настраивать каналы"?

  • @user-yj3sz6pe3i
    @user-yj3sz6pe3i9 ай бұрын

    Славное детище Муромского завода, весь промышленный жд транспорт тянул очень долгие годы! Браво!

  • @user-yy2hk6kj1q
    @user-yy2hk6kj1q Жыл бұрын

    Спасибо большое за видео!

  • @yarkei7196
    @yarkei7196 Жыл бұрын

    Автор подскажи пожалуйста что делать с <kuid2:72730:61028:5> Stahl-Coils 2m x 1,5m поврежденный я его по твоему способу делал он все равно таким остался

  • @user-cm9ml1cu6x
    @user-cm9ml1cu6x Жыл бұрын

    Привет, я исправил один куид но он всё равно красный и с faulty. Когда я нажимаю View Errors and Warnings то мне показывает 0 ошибок и 0 предупреждений. Что делать в таком случае?

  • @ourbiryulki
    @ourbiryulki Жыл бұрын

    Бывает такой баг. Можно попробовать открыть на редактирование и закоммитеть заного, или удалить его и заново поставить (сохранить сначала в cdp)

  • @IgorPavlov-vl4yg
    @IgorPavlov-vl4yg Жыл бұрын

    Благодарю за видос! Всё популярно, "на пальцах"... А анимировать колёса "антобуса" ?

  • @ourbiryulki
    @ourbiryulki Жыл бұрын

    Не думаю, что для трафика анимация поддерживается. И тут обычная анимация то не подойдёт. Колёса должны вращаться с разной скоростью, в зависимости от скорости движения. В FarmingSimulator у трафика и колёса крутятся с нужной скоростью, и поворачиваются на поворотах, но всё это поддерживается на уровне движка. Trainz так не умеет, да и надо ли? В FS игрок ездит вместе с этим трафиком, и видит его у упор. В Trainz игрок двигающийся трафик видит на приличном расстоянии, единственный момент когда трафик наблюдается вплотную, это на переездах, но там машины стоят.

  • @ROTERWEGSTUDIOS
    @ROTERWEGSTUDIOS Жыл бұрын

    Как раз сейчас делаю Газ 63 а

  • @GiG21236
    @GiG21236 Жыл бұрын

    Можно использовать готовый пресет и экспортировать из SP уже готовые для игры текстуры. К тому же у Photoshop бывают проблемы с сохранением альфа канала

  • @ourbiryulki
    @ourbiryulki Жыл бұрын

    Можно. Но не всегда всё в SubstancePainter делается. В данном случае да, можно было. Но весьма полезно уметь это делать в Photoshop, хотя конечно этот прикол с не сохраняющимся альфа каналом слегка раздражает.

  • @IgorPavlov-vl4yg
    @IgorPavlov-vl4yg Жыл бұрын

    Благодарю! Много полезных нюансов увидел в "субстанции"... 1. Жду продолжения, как это всё экспортнуть в Треинз 19\22 2. И второй вариант: сделать модель с анимированными колёсами, что бы ПАЗик был трафиковым! (как всё это экспортнуть и настроить). А в идеале, "нарядить" его скриптом, что бы в движении, на поворотах у него колёса поворачивались в нужную сторону и указатели поворотов работали! Было бы супер!

  • @ourbiryulki
    @ourbiryulki Жыл бұрын

    Скрипты для категорий "объект" и "трафик" скорее всего не поддерживаются в принципе. Почему? Дальность отрисовки в Trainz 2019 - 8км, 8км вперёд от игрока и 8км назад от игрока, т.е. 16км местности. И если каждый автомобиль трафика на этих 16км местности будет иметь скрипт со своим потоком, сколько это потоков будет? И сколько у вашего процессора должно быть ядер, что бы это всё не тормозило? Вы готовы обзавестись парой Хеоn-ов ради такого трафика? :) А насчёт экспорта, вроде есть видосы и ни один. Ни думал, что кому то может быть актуально.

  • @user-cr2gj8kw4e
    @user-cr2gj8kw4e Жыл бұрын

    Ляпота!

  • @user-rt9je2yu4i
    @user-rt9je2yu4i Жыл бұрын

    Здравствуйте, кабину ТЭП70БС получится также сделать, подойдет ли этот скрипт 2ТЭ10М

  • @ourbiryulki
    @ourbiryulki Жыл бұрын

    Нет. Этот скрипт с реалистичным управлением, к другому локомотиву его прикрутить не получится. Но вполне возможно, что у ТЭП70БС скрипт самый простейший, и в таком случае должны работать стандартные клавиши управления контроллером и тормозами, попробуйте.

  • @user-bx7pm7qo2o
    @user-bx7pm7qo2o Жыл бұрын

    сделай урок как исправить 73 и 30 ошибки

  • @ourbiryulki
    @ourbiryulki Жыл бұрын

    Про VE:73 можно будет сделать. А VE:30 говорит о том, что путь не правильный, файла по такому пути нет. И тут, либо просто в конфиг не правильно имя файла прописали, и достаточно поправить на правильное. Ну либо файла такого вообще нет, потеряли файл, если файла нет, то как бы всё, из прошлого его не вернёшь. P.S. По VE:73, если вы на DLS нашли ассет с такой ошибкой, напишите куид, я его и исправлю. Только ссылку давать не надо, комментарии со ссылкой KZread удаляет автоматом.

  • @milakoska
    @milakoska Жыл бұрын

    Мой дед всю войну сопровождал эти паровозы, вернее грузы на платформах! Помню его тулуп овчинный с тех времен! Напротив станции дома построены высотные и давали в них квартиры и комнаты железнодорожникам! Сейчас там управа Войковского района в одном из них!

  • @user-gl9mv5xm6b
    @user-gl9mv5xm6b Жыл бұрын

    зачем сломали оно тоже было деревянным,

  • @user-gl9mv5xm6b
    @user-gl9mv5xm6b Жыл бұрын

    при выезде с круга с права было двухэтажное здание ,там сидел тчд,вобщем цех эксплуатации 1975-1976 год,

  • @ourbiryulki
    @ourbiryulki Жыл бұрын

    Возможно сочли, что оно не имело исторической ценности, а возможно просто сгнило.

  • @bnsf4715
    @bnsf4715 Жыл бұрын

    Какой сайт вы скачали Image2TGA

  • @ourbiryulki
    @ourbiryulki Жыл бұрын

    Под видео ссылка - PevSoft Trainz Tools. Там она

  • @bnsf4715
    @bnsf4715 Жыл бұрын

    @@ourbiryulki Ok. Спасибо

  • @Dimmon82
    @Dimmon822 жыл бұрын

    Эти программы требуют указать путь к трейнзу для того, чтобы интегрироваться в контекстное меню контент менеджера. Там по ПКМ на дополнении в меню было бы, например, Open with > Image2TGA и сразу программа обрабатывает полностью все текстуры в дополнении, т.е. не нужно папку дополнения где-то сохранять, чтобы потом ещё и каждую текстуру вручную обрабатывать. Потом остаётся только подтвердить. Ну или перед этим открыть на редактирование в explorer, чтобы подчистить вручную оставшиеся файлы *.texture Поскольку нет возможности такой интеграции в контент менеджер Trainz 19, то я проблемный файл из 19 сохраняю в cdp, закидываю в 12, таким способом исправляю (версия не важна), потом опять исправленный в cdp и его в 19. Быстро получается.

  • @ourbiryulki
    @ourbiryulki2 жыл бұрын

    Я вот помнил, что была какая то интеграция. Но не мог вспомнить, в чём она заключалась. Удобно конечно, было, жаль, что с 19-ым прога не дружит. С 12-ым то многие попрощались.

  • @MrDmitryKz
    @MrDmitryKz2 жыл бұрын

    Довольно неоптимальный способ. Достаточно создать батник с одной командой: ... "C:\Program Files (x86)\PEVSoft\Images2TGA\Images2TGA.exe" -trawl "[путь к папке с текстурами]\%1%" ... Текстовые файлы *.texture.txt также создадутся автоматически с учетом всех альф, если таковые присутствуют. Да, на выходе tga - но это лучше, чем jpg. Например, если нормалку пересохранить в jpg, то на гладких поверхностях обязательно полезут артефакты джипег-сжатия. Если размер файлов принципиально важен, то лучше также каким-нибудь конвертером пакетно сконвертировать tga в png, затем в txt-файлах также автоматически поменять расширение.

  • @ourbiryulki
    @ourbiryulki2 жыл бұрын

    Спасибо за подсказку, вариант работы через командной строку, всегда интересен. Но видите ли в чём дело, у людей при слове "батник" или при виде командной строки может сработать триггер "слишком сложно". А операции проделанные на видео - максимально просты. Что касаемо jpg файлов, градиенты волнами начинают идти, только если компрессию использовать. Если жадничать, крутить компрессию ниже 70%, то да, пойдут волны. Прога судя по всему компрессию вообще не использует.

  • @yuhanessen
    @yuhanessen2 жыл бұрын

    А я такую паровозку водил !!!!!!

  • @ourbiryulki
    @ourbiryulki2 жыл бұрын

    Ух ты. Это какие годы были?

  • @MRPITMAN
    @MRPITMAN2 жыл бұрын

    Добрый день, запишите видео по выводу модели в траинз, у меня не получается)

  • @ourbiryulki
    @ourbiryulki2 жыл бұрын

    Вас интересует экспорт из Макса в fbx или создание ассета? Что именно не получается?

  • @MRPITMAN
    @MRPITMAN2 жыл бұрын

    @@ourbiryulki не получается экспорт в игру) я на блендере) как я понимаю мне нужен FBX

  • @MRPITMAN
    @MRPITMAN2 жыл бұрын

    @@ourbiryulki не получается сделать атлас)

  • @ourbiryulki
    @ourbiryulki2 жыл бұрын

    @@MRPITMAN Про Блендер ничего не могу сказать. Могу ссылку дать kzread.info/dash/bejne/hHWHtKaxcZWWnNI.html

  • @ourbiryulki
    @ourbiryulki2 жыл бұрын

    Решил показать медленный вариант сценария. Различия начинаются в Степановке. Что бы сценарий пошёл по медленном варианту, надо не успеть в Степановку к 15:27 (триггер стоит между предвходным и входным).

  • @instantoftime7710
    @instantoftime77102 жыл бұрын

    Подскажите по какому принципу в треинзе реализован еффект , когда при разгоне локомотива , уменьшается сила тока ТЭД , это скрип в виде формулы? Или у каждого локомотива есть график зависимости (ток-скорость)т е по тяговым характеристикам на каждую позицию?

  • @ourbiryulki
    @ourbiryulki2 жыл бұрын

    Зависит от реализации в конкретном скрипте

  • @instantoftime7710
    @instantoftime77102 жыл бұрын

    @@ourbiryulki а как в основном реализовано?

  • @ourbiryulki
    @ourbiryulki2 жыл бұрын

    ​@@instantoftime7710 Я не изучал кучу скриптов, но не думаю, что можно выделить какое то "в основном". Скорее всего, кто на что горазд. Тут скорее не так вопрос надо ставить. А реализовано ли это вообще. Движок игры позволяет задавать тягу, а как ты будешь рассчитывать эту величину, твоё дело насколько ты заморочишься по реализму. Для движка игры не существует ни ТЭД-ов ни их обмоток, которые могут сгореть.

  • @instantoftime7710
    @instantoftime77102 жыл бұрын

    @@ourbiryulki просто я делаю свой симулятор на анриле енжин4 и столкнулся с некоторыми проблемам. Хочу узнать как это реализовано в треинзе или других симуляторах, по видео в Ютубе видел , что например в кабине электровоза амперметры работают и вроде ведут себя физически корректно , или это пыль в глаза?

  • @ourbiryulki
    @ourbiryulki2 жыл бұрын

    @@instantoftime7710 Ну как тебе сказать. Есть динамические характеристики, которыми обладает локомотив. Есть показания приборов, которые видит игрок. Есть реакция на действия игрока. А вот что там происходит под капотом скрипта, игроку глубоко фиолетово. Если ты хочешь, что бы всё было не "пылью в глаза", тебе придётся реализовывать эмуляцию работы реальных систем локомотива. Т.е. делать симулятор ТЭД-ов, симулятор мотор-генератора, симулятор системы охлаждения, симулятор систем управления и т.д. Тебе предстоит создать симулятор уровня, которые используются командами Формулы-1. Команды тратят на их создания миллионы долларов и годы времени. Под силу ли тебе в одиночку создать такое, вопрос риторический. Посему, сосредаточься на том, что игрок будет видеть, и как локомотив будет реагировать на взаимодействие игрока с органами управления.

  • @Andrew26350
    @Andrew263502 жыл бұрын

    Ой!!! КАКАЯ ПИДЕРСИЯ!! уж лучше как есть!! а то потом как бы не пришлось все переустанавливать... Добрый человек скажи... я хочу например разогнать электричку до 500 км в час.. но Trainz ограничивает скорость ... где прописаны скоростные характеристики электропоезда имеется ввиду головы. состава ? СПАСИБО по форумам ничего путевого нет.. в Microsoft train Simulator есть файлы где можно прописать скорость хоть 300.000 тыс км в час.. а вот где тоже самое в TRAINZ ? подскажи...

  • @ourbiryulki
    @ourbiryulki2 жыл бұрын

    Динамические характеристики прописываются в тяговой, тяговая в конфиге, но вам лучше там ничего не трогать, а то, как бы не пришлось потом всё переустанавливать :)

  • @user-nw1fu4rm6s
    @user-nw1fu4rm6s2 жыл бұрын

    В какой ты программе копировал куиды

  • @ourbiryulki
    @ourbiryulki2 жыл бұрын

    Sublime Text www.sublimetext.com

  • @user-nw1fu4rm6s
    @user-nw1fu4rm6s2 жыл бұрын

    @@ourbiryulki спасибо большое.

  • @user-100let
    @user-100let2 жыл бұрын

    Чёй то у него пар из всех щелей идёт. Это нормально?

  • @ourbiryulki
    @ourbiryulki2 жыл бұрын

    Не исключаю, что машинист дымил более требуемого, для большего эффекта на публику

  • @user-bc1bs5vu2l
    @user-bc1bs5vu2l2 жыл бұрын

    Большое Спасибо Очень полезно

  • @ourbiryulki
    @ourbiryulki2 жыл бұрын

    Если остались какие то вопросы, пишите, наберётся на 3-ю часть, запишу

  • @romanlarin1379
    @romanlarin13792 жыл бұрын

    я даже не представляю сколько сил надо было чтоб восстановить его из состояния лома, по сути

  • @ourbiryulki
    @ourbiryulki2 жыл бұрын

    Огромная благодарность энтузиастам, которые этим занимаются

  • @Nickolas88
    @Nickolas883 жыл бұрын

    Не хило ты конечно запарился за пробу тормозов!) классно.

  • @ourbiryulki
    @ourbiryulki2 жыл бұрын

    Как потом выяснилось, многим эта процедура давалась с трудом. В продолжении сценария я несколько упростил процесс.

  • @elizabethbitc9579
    @elizabethbitc95793 жыл бұрын

    Such a beautiful little engine, I would love to see one in person Greetings from the United States

  • @ourbiryulki
    @ourbiryulki3 жыл бұрын

    Come to Moscow. This steam locomotive works in the museum complex at the Podmoscovnaya station. When you are at a distance of 3 meters from it, it is impressive.

  • @user-cr2gj8kw4e
    @user-cr2gj8kw4e Жыл бұрын

    Very much so

  • @7volaner7
    @7volaner73 жыл бұрын

    Есть ещё AwesomeBump аналогичного назначения.

  • @user-tr6oz5kj9q
    @user-tr6oz5kj9q3 жыл бұрын

    Очень няшный паровоз

  • @tvengor2586
    @tvengor25863 жыл бұрын

    А как прикрутить управление с клавиатуры к какому нибудь ТЭП70 или чс2 например?или к электропоездам?Есть какой нибудь мануал?

  • @ourbiryulki
    @ourbiryulki3 жыл бұрын

    Никакого универсального рецепта нет. Всё зависит от конкретного скрипта локомотива. Вообще, этим авторы локомотивов должны заниматься

  • @subohmdriver8179
    @subohmdriver81793 жыл бұрын

    А почему звук дизеля начал прерываться?

  • @ourbiryulki
    @ourbiryulki3 жыл бұрын

    Разные версии библиотеки используют разные продолжительности звуков. Я не знаю, какой вы лок будите переделывать и какой набор звуков будет прописан у него. Надо подбирать. Я этого раньше не замечал, так как у меня 3.7 постоянно фризит, т.е. звуки заикаются в любом случае :)

  • @user-si4bh3zz1u
    @user-si4bh3zz1u4 жыл бұрын

    Классно! Похожий в Брестском железнодорожном музее стоит.

  • @ourbiryulki
    @ourbiryulki4 жыл бұрын

    Что то подобное я уже не раз видел. Но этот, сделан на основе реального паровоза, а не просто пластиковый макет

  • @user-si4bh3zz1u
    @user-si4bh3zz1u4 жыл бұрын

    @@ourbiryulki , тот тоже сделан из оригинального. В интернете даже его краткую историю можно найти. Можете посмотреть, у меня на канале видео про него.

  • @user-si4bh3zz1u
    @user-si4bh3zz1u4 жыл бұрын

    @@ourbiryulki Краткая история паровоза из Вашего видео В апреле 1952 г. поступил в депо Микунь Печорской ж. д. В середине 50-х гг. передан в депо Бабаево Кировской ж. д. С февраля 1956 г. депо Тихвин Кировской ж. д. В августе 1958 г. возвращен в депо Бабаево В феврале 1964 г. передан в депо Сонково Впоследствии передан в депо Санкт-Петербург-Финляндский В феврале 2015 г. передан в депо Подмосковная Московской ж. д, где переоборудован в демонстрационный ("в разрезе") Исключен из инвентаря ТЧЭ-12 с 14.09.2015 г.

  • @danielats777
    @danielats7774 жыл бұрын

    помоги плиз, КАК У ТЕБЯ БЕЗ ОШИБОК КЛАВИОТУРА ДИЗЕЛЬНЫХ ПОЕЗДОВ?

  • @ourbiryulki
    @ourbiryulki4 жыл бұрын

    Уточни. О каких ошибках идёт речь?

  • @danielats777
    @danielats7774 жыл бұрын

    Бирюльки ладно, уже давно разобрался), просто треинз обновить надо)

  • @SHEPRom
    @SHEPRom4 жыл бұрын

    И действительно, почему сразу после отпуска, при ступеньке, в ТЦ пусто ? А то, что ЗР заряжаются не мгновенно, не, не слышали ...

  • @ourbiryulki
    @ourbiryulki4 жыл бұрын

    Ну да, логично. Но вагонов то нет, сколько локомотиву надо времени, чтоб свой ЗР накачать?

  • @SHEPRom
    @SHEPRom4 жыл бұрын

    @@ourbiryulki, а вагоны какое отношение имеют к зарядке ЗР локомотива ? Даже без них, скорость зарядки не вырастет в разы.

  • @ourbiryulki
    @ourbiryulki4 жыл бұрын

    @@SHEPRom Ну скорость зарядки зависит очевидно от объёма резервуаров, которые необходимо накачать. Если локомотив в одиночестве, ему не надо качать тормозную магистраль и ЗР в ней. Свой собственный ЗР, локомотив должен качать быстро, ну по логике.

  • @SHEPRom
    @SHEPRom4 жыл бұрын

    @@ourbiryulki , он же Volaner, написанное вообще мимо кассы. Там всё несколько иначе. Просто почитай про тормоза, хотя бы для общего представления. В частности, зарядка ЗР.

  • @ourbiryulki
    @ourbiryulki4 жыл бұрын

    @@SHEPRom У вагонов ЗР заряжаются из тормозной магистрали. А у локомотива что, как то иначе?

  • @bokovoy2469
    @bokovoy24694 жыл бұрын

    Спасибо за видео! P.s. быстрее бы приступили за разработку скрипта и модели на уровне новых 2ТЭ116 или 2ТЭ121, я бы такой лок даже купил бы) UPD: и ещё спасибо за отличный транспорт, стоят у меня Ваши Лиазы и Пазики на переездах)))

  • @ourbiryulki
    @ourbiryulki4 жыл бұрын

    Написание скриптов уровня 2ТЭ121 и М62, очень сложная задача. Команда, которая их делала, к сожалению на них и остановилась. На мой взгляд функционал скрипта 2ТЭ10М вполне себе достаточен. Ну может только вменяемого АЛСН не хватает. Многие локомотивы в игре функционалу 2ТЭ10М могут только позавидовать. Людям свойственно всегда хотеть лучшего :) Но другие локомотивы нуждаются в новом скрипте гораздо больше 2ТЭ10М