спасибо что без воды. За примерно 15мин - четко, ясно, по делу. Извиняюсь что придираюсь, но мне кажется что твоим русскоязычным зрителям немного поможет - например в 12:45 Ничего не меняй со звуковой дорогой, просто напиши перевод. Типа: "инструмент Align (выравнивание)". Прям буквальный перевод вхреначивай - будет круто
@izat-x16 сағат бұрын
ок
@realdipКүн бұрын
Не рескрыта тема инженерных програм
@izat-xКүн бұрын
Ну самое главное я там сказал про них и 2-ое об инженерных программах я сделаю отдельный ролик
@IvanMyasnikov3 күн бұрын
Отличный материал! )
@RS-sm3wi3 күн бұрын
Автор молодец! Простыми словами объяснил обывателю разницу! Чего не делают другие. Полезное видео!
@user-wf3eo6vd3t9 күн бұрын
Доброго времени суток! большое спасибо за работу! действительно доходчиво !!!
@LifeandParadise.10 күн бұрын
Изат ) Ты красавчик )) помоги пожалуйста собрать ПК чтобы работать над визуальными эффектами и анимациями и моушен графикой )) на 150к ))
@MrGogodi12 күн бұрын
Если компонет перекрывает все потребности. Тогда зачем нужен боди?
@izat-x12 күн бұрын
Здесь в ролике я это объясняю . Компонент состоит из боди, компонент это как контейнер в котором содержиться и боди и стекч ровно также как и в нашем пустом проекте
@MaxShaman15 күн бұрын
Для лузера типа меня , видео прям находка . Спасибо !
@MaxShaman15 күн бұрын
Спасибо !
@izat-x15 күн бұрын
Всегда пожалуста ))
@ibrahimniyazbekuly266723 күн бұрын
Рахмет
@Autodiagnost16324 күн бұрын
Круто
@izat-x23 күн бұрын
👍
@look884426 күн бұрын
,что за денб и л
@izat-x26 күн бұрын
Нуууу куда уш мне до тебя
@user-fj5cr8em8m27 күн бұрын
От души, дружище! Продолжай в том же духе!! Если можно, сделай обзор на выпадающее меню справа при построении эскиза. Какие галочки за что отвечают.
@alexfpv407828 күн бұрын
Лайк
@alexfpv407828 күн бұрын
Именно таких уроков и не хватает в сети. Продолжай пожалуйста 🙂
@user-fj5cr8em8m28 күн бұрын
Автору огромное спасибо за такой контент!! Все понятно и просто!) Однозначно подписка, лайк! Ждем новых уроков!!)
@life4manicАй бұрын
Inspect -> Section Analysis - удобный инструмент Move ->Set Pivot - долго искал где это ставится :) Благодарю!
@izat-xАй бұрын
👍
@life4manicАй бұрын
Благодарю :) в инструменте Fillet - полезную возможность показал :)
@drevunАй бұрын
Отличное видео! Спасибо за информацию!
@KarabasbarabasSLRАй бұрын
Спасибо за полезный обзор инструментов. По поводу ограничения в 10 проектов, можно ли каким-то образом это обойти? Возможно как-то сохранять проект на пк, удалять из облака, создавать новый объект, потом если надо удалять и загружать тот что сохранен на пк… вообщем через какие-то костыли это возможно обойти или только 10 проектов и все, удалять и создавать новый без возможности вернуться к удаленному документу?
@izat-xАй бұрын
Спасибо. Теперь ответ на вопрос в ролике я это не упоменул возможно стоило. На самом деле проэктов можно создавать под сотню но из них редактируемыми будут только 10 т.е в контекстом меню можно выставить пункт editabl или only read на проэкт станет редактируемым или перейдет режим хранения таких проэктов в режиме хранения может быть 100 штук. Это нужно что компании большие не использовали САПР бесплатно.
@user-md3ke5cv7lАй бұрын
🤔я уверен AI проглотит 3д проги в ближайшее время, это без порно. так то видос достойный внимания
@izat-xАй бұрын
Ну не скажи, может лет через 10 что то и сдвинется, в AI есть куда развиваться это во первых (медицина самя недооциненная ее часть), 2 - как быть с играми ? в 3 -их пока что ai - неуправляет процессом создания видео это отправить в топку такую вещь как сценарий я думаю они будут сосущестовать. и 4-ое САПР или по английски CAD некуда не денуться и AI там уже используються там же внутри этих прог, не похоже что бы они поглощал 3D софт
@realdipКүн бұрын
Да и с порно тоже
@JamesSmith-ix5jdАй бұрын
12:47 Как раз наоборот - если в 3ds max вы обнаружите баг, то ждите следующей версии, или может быть через версию или через две. Не имеет значения заказ у вас на миллион долларов или на десять, может быть если вы лично занесёте Autodesk 500 тыс.долларов то специально для вас этот баг пофиксят, а может и нет... Баг в Blender - напишите разработчикам, если баг серьезный или значительный, то есть вероятность что его пофиксят в следующем билде, который можно будет скачать через недельку или две. а даже если не пофиксят, то учитывая что у вас заказ на миллион долларов скорей всего у вас есть работник способный написать патч на C++, или хотя бы временно обойти проблему с помощью python.
@Dmitriy_8791Ай бұрын
Автор, слово "отличаются" (что делают) - пишется БЕЗ МЯГКОГО ЗНАКА! Уважай своих подписчиков - ПИШИ ПО-РУССКИ! Или по-английски, но без ошибок! Автор, пишущий с ошибками - априори ничему научить не может! 🤓
@izat-xАй бұрын
1) На твоей граматике свет клином не сошелся, 2) я не филолог и не хочу им быть, 3) тебя забыли спросит на каком языке мне писать сходи ка ты лучше нах*й желательно со своими априорами
@drevunАй бұрын
Извини меня. Но тут видео не про грамматику а про 3d! Автору успехов! Продолжай творить, буду ждать новых видео!
@user-dx6nl7ht2pАй бұрын
Класс! Грамотный парень доходчивым языком объяснил основы) Приятно смотреть и слушать
@VplodyaАй бұрын
Отличное видео, подписался лайк поставил!
@izat-xАй бұрын
👍👍
@VplodyaАй бұрын
Уважение, понятно упорядочено объясняешь! Жду новых роликов. Успех неизбежен, брат!
@izat-x28 күн бұрын
Спасибо
@mkirill91Ай бұрын
Большое спасибо! Все по полочкам разложил прям!
@izat-xАй бұрын
👍👍
@TheEmpire2222Ай бұрын
Можно всё то же самое, но без этой блядской музыки???
@user-zz7ff2gm1fАй бұрын
Спасибо за обзор. Может подскажите, где можно посмотреть классые 3д модели, хороших мастеров, для вдохновения, для кругозора.
@izat-xАй бұрын
Арт стейшн, там много таких работ
@user-ue2dp6so8gАй бұрын
Вы серьезно, предлагаете выравнивать экструдированные грани на глазок? Вы уверены, что даже с отключенным инкрементом, грани будут на одном уровне? До сотых мм? А если целевой объект позже изменит размеры, то снова вручную выравнивать? Так делать нельзя! Экструдируйте до объекта, тогда действительно будет выравнены объекты. за все время, ни разу не отключал инкремент.
@izat-xАй бұрын
Да верно именно так я предлогаю делать когда речь идет о моделях для полигонального софта, для анимации и прочее (Fuison360 для этого часто используют). Действительно можно использовать спомогательную геометрию и экструдит до него. Если у вас объекты где меняеться целоевой размер и оно критично используйте зависимости констрейнов .
@temulygagarin6216Ай бұрын
Понятно и наглядно объясняешь! Так держать, жду новые уроки!
@izat-xАй бұрын
сижу и монтирую в данный момент))
@arthurkravtsovchannelАй бұрын
Спасибо большое, продолжайте! Всё по делу и отлично объяснено!
@arthurkravtsovchannelАй бұрын
Спасибо за Ваши уроки! Подскажите пожалуйста, как выделить контур состоящий из множества ребер не выбирая их по одному? Как например в Blender есть режим Select Edge Loop, и в других 3D программах. В режиме скетча это получается сделать двойным щелчком по ребру, а вот уже на самой трехмерной геометрии контур из ребер не выделяется при двойном щелчке, выделяется весь объект. Недавно начал заниматься 3д-печатью и изучаю программу, уже во многом разобрался, но вот этот момент замедляет порой процесс разработки модели.
@izat-xАй бұрын
Спасибо. Я обычно выделяю их удерживая Ctrl - но что бы был аналог инструмента loop я такого не видел во Fusion360. и 2 когда используешь инструмент fillet например остальные эджи можно просто кликом добавлять
@arthurkravtsovchannelАй бұрын
@@izat-x Я так и делаю, но когда эджей много это не очень удобно.
@silenthunter923918 күн бұрын
Заходишь в Select --> Selection Priority --> body, face or edge, component ставим галочку а потом её снимаем.
@arthurkravtsovchannelАй бұрын
Классно! Спасибо!
@wf8366Ай бұрын
Расчитывают УП для станков не CAD программы, а CAM……
@izat-xАй бұрын
Во первый CAM входит как правило в пакет CAD программ. Их так и называют пакет , потому как туда входит и САD САЕ и другие модули... здесь в ролике не было времени разбирать содержание конкретно каждой програмы это я сделаю в другом ролике про лучших пакет для машиностроение буду сравнивать invertor и прогчие софты
@blue-dc4qvАй бұрын
Класно получилось)
@blue-dc4qvАй бұрын
Спасибо тебе огромное , давно стоял вопрос о выборе программы, все досконально объяснил и показал, успехов тебе в твоем начинании мы верим в тебя😊
@user-xu4de2fq9jАй бұрын
спасибо!
@izat-xАй бұрын
👍👍👍
@user-xu4de2fq9jАй бұрын
спасибо, видео полезное
@user-kh6wi9jq1pАй бұрын
Красавчик
@user-sj6vv7pu2pАй бұрын
Единственное полезное видео
@izat-xАй бұрын
Смысле на эту тему ? ))) 😄
@atuistt2 ай бұрын
ты молодец! все разложил по полочкам, и вопросов в выборе программы для поставленной цели не осталось. успехов!
@Egoriy19772 ай бұрын
Не плохо, но волшебные клавиши напрягают. Желательно проговаривать какие клавиши нажимаешь для тех или иных манипуляций
@izat-x2 ай бұрын
Частично согласен, можешь спросить здесь какое действие непонятно. 2-ых я это исправил во 2 уроке
@shaiz24562 ай бұрын
Спасибо за разъяснения брат, мне это очень помогло.
@izat-x2 ай бұрын
👍👍👍
@izat-x2 ай бұрын
С тебя лайк ))
@objective_subject3 ай бұрын
спасибо за ролик, услышал все что хотел, пойду копать глубже, хочу в архитектурный дизаин и 3Д печать
@izat-x3 ай бұрын
Блин знал бы ты как много это для меня значит )) для таких как ты и был создан ролик.
@denfpe3 ай бұрын
Спасибо! Успехов каналу!
@izat-x3 ай бұрын
Спасибо
@sergivanov22203 ай бұрын
отличный урок. Все по порядку и легко. Спасибо!!!
@izat-x3 ай бұрын
Заканчиваю следующий
@happy_punk4 ай бұрын
Отличное видео, эх мне бы его лет 10 назад)
@izat-x4 ай бұрын
Мне и самому не помешало бы его лет 10 назат, вот и создал для тех кто начинает
@arsen_wasted4 ай бұрын
Впечатление, что автор топит за 3ДМакс. Ушел с него давным-давно, моушн делаю в Синьке. Из нее ухожу в Houdini. Тут и симуляция и MOPs для синьщиков и свой GPU-рендер Karma. И да, с Houdini приходится массировать мозги и это круто.
@izat-xАй бұрын
Уверяю тебе не топлю я за макс 😄 его есть за что хейтит, один только интрерфейс чего стоит.
@user-xt9yr8vg4g5 ай бұрын
А я как раз сейчас изучаю Мая, да действительно сложный интерфейс, но не сдаёмся и идём дальше
@izat-x5 ай бұрын
Я сам с cinema 4d пересел на Maya она реально лучше но интерфейс конечно дааа
@user-xt9yr8vg4g5 ай бұрын
@@izat-x а я в рамках курса изучаю, до этого блендер изучил, но всё равно учить и учить, много всего интересного и иногда не понятного
Пікірлер
спасибо что без воды. За примерно 15мин - четко, ясно, по делу. Извиняюсь что придираюсь, но мне кажется что твоим русскоязычным зрителям немного поможет - например в 12:45 Ничего не меняй со звуковой дорогой, просто напиши перевод. Типа: "инструмент Align (выравнивание)". Прям буквальный перевод вхреначивай - будет круто
ок
Не рескрыта тема инженерных програм
Ну самое главное я там сказал про них и 2-ое об инженерных программах я сделаю отдельный ролик
Отличный материал! )
Автор молодец! Простыми словами объяснил обывателю разницу! Чего не делают другие. Полезное видео!
Доброго времени суток! большое спасибо за работу! действительно доходчиво !!!
Изат ) Ты красавчик )) помоги пожалуйста собрать ПК чтобы работать над визуальными эффектами и анимациями и моушен графикой )) на 150к ))
Если компонет перекрывает все потребности. Тогда зачем нужен боди?
Здесь в ролике я это объясняю . Компонент состоит из боди, компонент это как контейнер в котором содержиться и боди и стекч ровно также как и в нашем пустом проекте
Для лузера типа меня , видео прям находка . Спасибо !
Спасибо !
Всегда пожалуста ))
Рахмет
Круто
👍
,что за денб и л
Нуууу куда уш мне до тебя
От души, дружище! Продолжай в том же духе!! Если можно, сделай обзор на выпадающее меню справа при построении эскиза. Какие галочки за что отвечают.
Лайк
Именно таких уроков и не хватает в сети. Продолжай пожалуйста 🙂
Автору огромное спасибо за такой контент!! Все понятно и просто!) Однозначно подписка, лайк! Ждем новых уроков!!)
Inspect -> Section Analysis - удобный инструмент Move ->Set Pivot - долго искал где это ставится :) Благодарю!
👍
Благодарю :) в инструменте Fillet - полезную возможность показал :)
Отличное видео! Спасибо за информацию!
Спасибо за полезный обзор инструментов. По поводу ограничения в 10 проектов, можно ли каким-то образом это обойти? Возможно как-то сохранять проект на пк, удалять из облака, создавать новый объект, потом если надо удалять и загружать тот что сохранен на пк… вообщем через какие-то костыли это возможно обойти или только 10 проектов и все, удалять и создавать новый без возможности вернуться к удаленному документу?
Спасибо. Теперь ответ на вопрос в ролике я это не упоменул возможно стоило. На самом деле проэктов можно создавать под сотню но из них редактируемыми будут только 10 т.е в контекстом меню можно выставить пункт editabl или only read на проэкт станет редактируемым или перейдет режим хранения таких проэктов в режиме хранения может быть 100 штук. Это нужно что компании большие не использовали САПР бесплатно.
🤔я уверен AI проглотит 3д проги в ближайшее время, это без порно. так то видос достойный внимания
Ну не скажи, может лет через 10 что то и сдвинется, в AI есть куда развиваться это во первых (медицина самя недооциненная ее часть), 2 - как быть с играми ? в 3 -их пока что ai - неуправляет процессом создания видео это отправить в топку такую вещь как сценарий я думаю они будут сосущестовать. и 4-ое САПР или по английски CAD некуда не денуться и AI там уже используються там же внутри этих прог, не похоже что бы они поглощал 3D софт
Да и с порно тоже
12:47 Как раз наоборот - если в 3ds max вы обнаружите баг, то ждите следующей версии, или может быть через версию или через две. Не имеет значения заказ у вас на миллион долларов или на десять, может быть если вы лично занесёте Autodesk 500 тыс.долларов то специально для вас этот баг пофиксят, а может и нет... Баг в Blender - напишите разработчикам, если баг серьезный или значительный, то есть вероятность что его пофиксят в следующем билде, который можно будет скачать через недельку или две. а даже если не пофиксят, то учитывая что у вас заказ на миллион долларов скорей всего у вас есть работник способный написать патч на C++, или хотя бы временно обойти проблему с помощью python.
Автор, слово "отличаются" (что делают) - пишется БЕЗ МЯГКОГО ЗНАКА! Уважай своих подписчиков - ПИШИ ПО-РУССКИ! Или по-английски, но без ошибок! Автор, пишущий с ошибками - априори ничему научить не может! 🤓
1) На твоей граматике свет клином не сошелся, 2) я не филолог и не хочу им быть, 3) тебя забыли спросит на каком языке мне писать сходи ка ты лучше нах*й желательно со своими априорами
Извини меня. Но тут видео не про грамматику а про 3d! Автору успехов! Продолжай творить, буду ждать новых видео!
Класс! Грамотный парень доходчивым языком объяснил основы) Приятно смотреть и слушать
Отличное видео, подписался лайк поставил!
👍👍
Уважение, понятно упорядочено объясняешь! Жду новых роликов. Успех неизбежен, брат!
Спасибо
Большое спасибо! Все по полочкам разложил прям!
👍👍
Можно всё то же самое, но без этой блядской музыки???
Спасибо за обзор. Может подскажите, где можно посмотреть классые 3д модели, хороших мастеров, для вдохновения, для кругозора.
Арт стейшн, там много таких работ
Вы серьезно, предлагаете выравнивать экструдированные грани на глазок? Вы уверены, что даже с отключенным инкрементом, грани будут на одном уровне? До сотых мм? А если целевой объект позже изменит размеры, то снова вручную выравнивать? Так делать нельзя! Экструдируйте до объекта, тогда действительно будет выравнены объекты. за все время, ни разу не отключал инкремент.
Да верно именно так я предлогаю делать когда речь идет о моделях для полигонального софта, для анимации и прочее (Fuison360 для этого часто используют). Действительно можно использовать спомогательную геометрию и экструдит до него. Если у вас объекты где меняеться целоевой размер и оно критично используйте зависимости констрейнов .
Понятно и наглядно объясняешь! Так держать, жду новые уроки!
сижу и монтирую в данный момент))
Спасибо большое, продолжайте! Всё по делу и отлично объяснено!
Спасибо за Ваши уроки! Подскажите пожалуйста, как выделить контур состоящий из множества ребер не выбирая их по одному? Как например в Blender есть режим Select Edge Loop, и в других 3D программах. В режиме скетча это получается сделать двойным щелчком по ребру, а вот уже на самой трехмерной геометрии контур из ребер не выделяется при двойном щелчке, выделяется весь объект. Недавно начал заниматься 3д-печатью и изучаю программу, уже во многом разобрался, но вот этот момент замедляет порой процесс разработки модели.
Спасибо. Я обычно выделяю их удерживая Ctrl - но что бы был аналог инструмента loop я такого не видел во Fusion360. и 2 когда используешь инструмент fillet например остальные эджи можно просто кликом добавлять
@@izat-x Я так и делаю, но когда эджей много это не очень удобно.
Заходишь в Select --> Selection Priority --> body, face or edge, component ставим галочку а потом её снимаем.
Классно! Спасибо!
Расчитывают УП для станков не CAD программы, а CAM……
Во первый CAM входит как правило в пакет CAD программ. Их так и называют пакет , потому как туда входит и САD САЕ и другие модули... здесь в ролике не было времени разбирать содержание конкретно каждой програмы это я сделаю в другом ролике про лучших пакет для машиностроение буду сравнивать invertor и прогчие софты
Класно получилось)
Спасибо тебе огромное , давно стоял вопрос о выборе программы, все досконально объяснил и показал, успехов тебе в твоем начинании мы верим в тебя😊
спасибо!
👍👍👍
спасибо, видео полезное
Красавчик
Единственное полезное видео
Смысле на эту тему ? ))) 😄
ты молодец! все разложил по полочкам, и вопросов в выборе программы для поставленной цели не осталось. успехов!
Не плохо, но волшебные клавиши напрягают. Желательно проговаривать какие клавиши нажимаешь для тех или иных манипуляций
Частично согласен, можешь спросить здесь какое действие непонятно. 2-ых я это исправил во 2 уроке
Спасибо за разъяснения брат, мне это очень помогло.
👍👍👍
С тебя лайк ))
спасибо за ролик, услышал все что хотел, пойду копать глубже, хочу в архитектурный дизаин и 3Д печать
Блин знал бы ты как много это для меня значит )) для таких как ты и был создан ролик.
Спасибо! Успехов каналу!
Спасибо
отличный урок. Все по порядку и легко. Спасибо!!!
Заканчиваю следующий
Отличное видео, эх мне бы его лет 10 назад)
Мне и самому не помешало бы его лет 10 назат, вот и создал для тех кто начинает
Впечатление, что автор топит за 3ДМакс. Ушел с него давным-давно, моушн делаю в Синьке. Из нее ухожу в Houdini. Тут и симуляция и MOPs для синьщиков и свой GPU-рендер Karma. И да, с Houdini приходится массировать мозги и это круто.
Уверяю тебе не топлю я за макс 😄 его есть за что хейтит, один только интрерфейс чего стоит.
А я как раз сейчас изучаю Мая, да действительно сложный интерфейс, но не сдаёмся и идём дальше
Я сам с cinema 4d пересел на Maya она реально лучше но интерфейс конечно дааа
@@izat-x а я в рамках курса изучаю, до этого блендер изучил, но всё равно учить и учить, много всего интересного и иногда не понятного
@@user-xt9yr8vg4g удачи 👍