Пікірлер

  • @valeraussuriysk
    @valeraussuriysk17 сағат бұрын

    спасибо что без воды. За примерно 15мин - четко, ясно, по делу. Извиняюсь что придираюсь, но мне кажется что твоим русскоязычным зрителям немного поможет - например в 12:45 Ничего не меняй со звуковой дорогой, просто напиши перевод. Типа: "инструмент Align (выравнивание)". Прям буквальный перевод вхреначивай - будет круто

  • @izat-x
    @izat-x16 сағат бұрын

    ок

  • @realdip
    @realdipКүн бұрын

    Не рескрыта тема инженерных програм

  • @izat-x
    @izat-xКүн бұрын

    Ну самое главное я там сказал про них и 2-ое об инженерных программах я сделаю отдельный ролик

  • @IvanMyasnikov
    @IvanMyasnikov3 күн бұрын

    Отличный материал! )

  • @RS-sm3wi
    @RS-sm3wi3 күн бұрын

    Автор молодец! Простыми словами объяснил обывателю разницу! Чего не делают другие. Полезное видео!

  • @user-wf3eo6vd3t
    @user-wf3eo6vd3t9 күн бұрын

    Доброго времени суток! большое спасибо за работу! действительно доходчиво !!!

  • @LifeandParadise.
    @LifeandParadise.10 күн бұрын

    Изат ) Ты красавчик )) помоги пожалуйста собрать ПК чтобы работать над визуальными эффектами и анимациями и моушен графикой )) на 150к ))

  • @MrGogodi
    @MrGogodi12 күн бұрын

    Если компонет перекрывает все потребности. Тогда зачем нужен боди?

  • @izat-x
    @izat-x12 күн бұрын

    Здесь в ролике я это объясняю . Компонент состоит из боди, компонент это как контейнер в котором содержиться и боди и стекч ровно также как и в нашем пустом проекте

  • @MaxShaman
    @MaxShaman15 күн бұрын

    Для лузера типа меня , видео прям находка . Спасибо !

  • @MaxShaman
    @MaxShaman15 күн бұрын

    Спасибо !

  • @izat-x
    @izat-x15 күн бұрын

    Всегда пожалуста ))

  • @ibrahimniyazbekuly2667
    @ibrahimniyazbekuly266723 күн бұрын

    Рахмет

  • @Autodiagnost163
    @Autodiagnost16324 күн бұрын

    Круто

  • @izat-x
    @izat-x23 күн бұрын

    👍

  • @look8844
    @look884426 күн бұрын

    ,что за денб и л

  • @izat-x
    @izat-x26 күн бұрын

    Нуууу куда уш мне до тебя

  • @user-fj5cr8em8m
    @user-fj5cr8em8m27 күн бұрын

    От души, дружище! Продолжай в том же духе!! Если можно, сделай обзор на выпадающее меню справа при построении эскиза. Какие галочки за что отвечают.

  • @alexfpv4078
    @alexfpv407828 күн бұрын

    Лайк

  • @alexfpv4078
    @alexfpv407828 күн бұрын

    Именно таких уроков и не хватает в сети. Продолжай пожалуйста 🙂

  • @user-fj5cr8em8m
    @user-fj5cr8em8m28 күн бұрын

    Автору огромное спасибо за такой контент!! Все понятно и просто!) Однозначно подписка, лайк! Ждем новых уроков!!)

  • @life4manic
    @life4manicАй бұрын

    Inspect -> Section Analysis - удобный инструмент Move ->Set Pivot - долго искал где это ставится :) Благодарю!

  • @izat-x
    @izat-xАй бұрын

    👍

  • @life4manic
    @life4manicАй бұрын

    Благодарю :) в инструменте Fillet - полезную возможность показал :)

  • @drevun
    @drevunАй бұрын

    Отличное видео! Спасибо за информацию!

  • @KarabasbarabasSLR
    @KarabasbarabasSLRАй бұрын

    Спасибо за полезный обзор инструментов. По поводу ограничения в 10 проектов, можно ли каким-то образом это обойти? Возможно как-то сохранять проект на пк, удалять из облака, создавать новый объект, потом если надо удалять и загружать тот что сохранен на пк… вообщем через какие-то костыли это возможно обойти или только 10 проектов и все, удалять и создавать новый без возможности вернуться к удаленному документу?

  • @izat-x
    @izat-xАй бұрын

    Спасибо. Теперь ответ на вопрос в ролике я это не упоменул возможно стоило. На самом деле проэктов можно создавать под сотню но из них редактируемыми будут только 10 т.е в контекстом меню можно выставить пункт editabl или only read на проэкт станет редактируемым или перейдет режим хранения таких проэктов в режиме хранения может быть 100 штук. Это нужно что компании большие не использовали САПР бесплатно.

  • @user-md3ke5cv7l
    @user-md3ke5cv7lАй бұрын

    🤔я уверен AI проглотит 3д проги в ближайшее время, это без порно. так то видос достойный внимания

  • @izat-x
    @izat-xАй бұрын

    Ну не скажи, может лет через 10 что то и сдвинется, в AI есть куда развиваться это во первых (медицина самя недооциненная ее часть), 2 - как быть с играми ? в 3 -их пока что ai - неуправляет процессом создания видео это отправить в топку такую вещь как сценарий я думаю они будут сосущестовать. и 4-ое САПР или по английски CAD некуда не денуться и AI там уже используються там же внутри этих прог, не похоже что бы они поглощал 3D софт

  • @realdip
    @realdipКүн бұрын

    Да и с порно тоже

  • @JamesSmith-ix5jd
    @JamesSmith-ix5jdАй бұрын

    12:47 Как раз наоборот - если в 3ds max вы обнаружите баг, то ждите следующей версии, или может быть через версию или через две. Не имеет значения заказ у вас на миллион долларов или на десять, может быть если вы лично занесёте Autodesk 500 тыс.долларов то специально для вас этот баг пофиксят, а может и нет... Баг в Blender - напишите разработчикам, если баг серьезный или значительный, то есть вероятность что его пофиксят в следующем билде, который можно будет скачать через недельку или две. а даже если не пофиксят, то учитывая что у вас заказ на миллион долларов скорей всего у вас есть работник способный написать патч на C++, или хотя бы временно обойти проблему с помощью python.

  • @Dmitriy_8791
    @Dmitriy_8791Ай бұрын

    Автор, слово "отличаются" (что делают) - пишется БЕЗ МЯГКОГО ЗНАКА! Уважай своих подписчиков - ПИШИ ПО-РУССКИ! Или по-английски, но без ошибок! Автор, пишущий с ошибками - априори ничему научить не может! 🤓

  • @izat-x
    @izat-xАй бұрын

    1) На твоей граматике свет клином не сошелся, 2) я не филолог и не хочу им быть, 3) тебя забыли спросит на каком языке мне писать сходи ка ты лучше нах*й желательно со своими априорами

  • @drevun
    @drevunАй бұрын

    Извини меня. Но тут видео не про грамматику а про 3d! Автору успехов! Продолжай творить, буду ждать новых видео!

  • @user-dx6nl7ht2p
    @user-dx6nl7ht2pАй бұрын

    Класс! Грамотный парень доходчивым языком объяснил основы) Приятно смотреть и слушать

  • @Vplodya
    @VplodyaАй бұрын

    Отличное видео, подписался лайк поставил!

  • @izat-x
    @izat-xАй бұрын

    👍👍

  • @Vplodya
    @VplodyaАй бұрын

    Уважение, понятно упорядочено объясняешь! Жду новых роликов. Успех неизбежен, брат!

  • @izat-x
    @izat-x28 күн бұрын

    Спасибо

  • @mkirill91
    @mkirill91Ай бұрын

    Большое спасибо! Все по полочкам разложил прям!

  • @izat-x
    @izat-xАй бұрын

    👍👍

  • @TheEmpire2222
    @TheEmpire2222Ай бұрын

    Можно всё то же самое, но без этой блядской музыки???

  • @user-zz7ff2gm1f
    @user-zz7ff2gm1fАй бұрын

    Спасибо за обзор. Может подскажите, где можно посмотреть классые 3д модели, хороших мастеров, для вдохновения, для кругозора.

  • @izat-x
    @izat-xАй бұрын

    Арт стейшн, там много таких работ

  • @user-ue2dp6so8g
    @user-ue2dp6so8gАй бұрын

    Вы серьезно, предлагаете выравнивать экструдированные грани на глазок? Вы уверены, что даже с отключенным инкрементом, грани будут на одном уровне? До сотых мм? А если целевой объект позже изменит размеры, то снова вручную выравнивать? Так делать нельзя! Экструдируйте до объекта, тогда действительно будет выравнены объекты. за все время, ни разу не отключал инкремент.

  • @izat-x
    @izat-xАй бұрын

    Да верно именно так я предлогаю делать когда речь идет о моделях для полигонального софта, для анимации и прочее (Fuison360 для этого часто используют). Действительно можно использовать спомогательную геометрию и экструдит до него. Если у вас объекты где меняеться целоевой размер и оно критично используйте зависимости констрейнов .

  • @temulygagarin6216
    @temulygagarin6216Ай бұрын

    Понятно и наглядно объясняешь! Так держать, жду новые уроки!

  • @izat-x
    @izat-xАй бұрын

    сижу и монтирую в данный момент))

  • @arthurkravtsovchannel
    @arthurkravtsovchannelАй бұрын

    Спасибо большое, продолжайте! Всё по делу и отлично объяснено!

  • @arthurkravtsovchannel
    @arthurkravtsovchannelАй бұрын

    Спасибо за Ваши уроки! Подскажите пожалуйста, как выделить контур состоящий из множества ребер не выбирая их по одному? Как например в Blender есть режим Select Edge Loop, и в других 3D программах. В режиме скетча это получается сделать двойным щелчком по ребру, а вот уже на самой трехмерной геометрии контур из ребер не выделяется при двойном щелчке, выделяется весь объект. Недавно начал заниматься 3д-печатью и изучаю программу, уже во многом разобрался, но вот этот момент замедляет порой процесс разработки модели.

  • @izat-x
    @izat-xАй бұрын

    Спасибо. Я обычно выделяю их удерживая Ctrl - но что бы был аналог инструмента loop я такого не видел во Fusion360. и 2 когда используешь инструмент fillet например остальные эджи можно просто кликом добавлять

  • @arthurkravtsovchannel
    @arthurkravtsovchannelАй бұрын

    @@izat-x Я так и делаю, но когда эджей много это не очень удобно.

  • @silenthunter9239
    @silenthunter923918 күн бұрын

    Заходишь в Select --> Selection Priority --> body, face or edge, component ставим галочку а потом её снимаем.

  • @arthurkravtsovchannel
    @arthurkravtsovchannelАй бұрын

    Классно! Спасибо!

  • @wf8366
    @wf8366Ай бұрын

    Расчитывают УП для станков не CAD программы, а CAM……

  • @izat-x
    @izat-xАй бұрын

    Во первый CAM входит как правило в пакет CAD программ. Их так и называют пакет , потому как туда входит и САD САЕ и другие модули... здесь в ролике не было времени разбирать содержание конкретно каждой програмы это я сделаю в другом ролике про лучших пакет для машиностроение буду сравнивать invertor и прогчие софты

  • @blue-dc4qv
    @blue-dc4qvАй бұрын

    Класно получилось)

  • @blue-dc4qv
    @blue-dc4qvАй бұрын

    Спасибо тебе огромное , давно стоял вопрос о выборе программы, все досконально объяснил и показал, успехов тебе в твоем начинании мы верим в тебя😊

  • @user-xu4de2fq9j
    @user-xu4de2fq9jАй бұрын

    спасибо!

  • @izat-x
    @izat-xАй бұрын

    👍👍👍

  • @user-xu4de2fq9j
    @user-xu4de2fq9jАй бұрын

    спасибо, видео полезное

  • @user-kh6wi9jq1p
    @user-kh6wi9jq1pАй бұрын

    Красавчик

  • @user-sj6vv7pu2p
    @user-sj6vv7pu2pАй бұрын

    Единственное полезное видео

  • @izat-x
    @izat-xАй бұрын

    Смысле на эту тему ? ))) 😄

  • @atuistt
    @atuistt2 ай бұрын

    ты молодец! все разложил по полочкам, и вопросов в выборе программы для поставленной цели не осталось. успехов!

  • @Egoriy1977
    @Egoriy19772 ай бұрын

    Не плохо, но волшебные клавиши напрягают. Желательно проговаривать какие клавиши нажимаешь для тех или иных манипуляций

  • @izat-x
    @izat-x2 ай бұрын

    Частично согласен, можешь спросить здесь какое действие непонятно. 2-ых я это исправил во 2 уроке

  • @shaiz2456
    @shaiz24562 ай бұрын

    Спасибо за разъяснения брат, мне это очень помогло.

  • @izat-x
    @izat-x2 ай бұрын

    👍👍👍

  • @izat-x
    @izat-x2 ай бұрын

    С тебя лайк ))

  • @objective_subject
    @objective_subject3 ай бұрын

    спасибо за ролик, услышал все что хотел, пойду копать глубже, хочу в архитектурный дизаин и 3Д печать

  • @izat-x
    @izat-x3 ай бұрын

    Блин знал бы ты как много это для меня значит )) для таких как ты и был создан ролик.

  • @denfpe
    @denfpe3 ай бұрын

    Спасибо! Успехов каналу!

  • @izat-x
    @izat-x3 ай бұрын

    Спасибо

  • @sergivanov2220
    @sergivanov22203 ай бұрын

    отличный урок. Все по порядку и легко. Спасибо!!!

  • @izat-x
    @izat-x3 ай бұрын

    Заканчиваю следующий

  • @happy_punk
    @happy_punk4 ай бұрын

    Отличное видео, эх мне бы его лет 10 назад)

  • @izat-x
    @izat-x4 ай бұрын

    Мне и самому не помешало бы его лет 10 назат, вот и создал для тех кто начинает

  • @arsen_wasted
    @arsen_wasted4 ай бұрын

    Впечатление, что автор топит за 3ДМакс. Ушел с него давным-давно, моушн делаю в Синьке. Из нее ухожу в Houdini. Тут и симуляция и MOPs для синьщиков и свой GPU-рендер Karma. И да, с Houdini приходится массировать мозги и это круто.

  • @izat-x
    @izat-xАй бұрын

    Уверяю тебе не топлю я за макс 😄 его есть за что хейтит, один только интрерфейс чего стоит.

  • @user-xt9yr8vg4g
    @user-xt9yr8vg4g5 ай бұрын

    А я как раз сейчас изучаю Мая, да действительно сложный интерфейс, но не сдаёмся и идём дальше

  • @izat-x
    @izat-x5 ай бұрын

    Я сам с cinema 4d пересел на Maya она реально лучше но интерфейс конечно дааа

  • @user-xt9yr8vg4g
    @user-xt9yr8vg4g5 ай бұрын

    @@izat-x а я в рамках курса изучаю, до этого блендер изучил, но всё равно учить и учить, много всего интересного и иногда не понятного

  • @izat-x
    @izat-x5 ай бұрын

    @@user-xt9yr8vg4g удачи 👍