Farely

Farely

Привет! Я Фарели.
На канале я делюсь своим творчеством, делаю арты фотошопе, учусь 3д моделированию и рассказываю всякие интересные штуки о творчестве С:

Пікірлер

  • @PtnSmnty
    @PtnSmnty39 минут бұрын

    Это не реклама. Решать вам.. Но мне нравится насколько все качественно.

  • @PtnSmnty
    @PtnSmnty39 минут бұрын

    Пробовал разные 3д курсы, и самый лучший курс оказался от Школы Kaino. все четко, ясно и без воды.

  • @vulpis3761
    @vulpis376145 минут бұрын

    Ребят, скажите что я не одна такая)) Каждый раз когда я сажусь за блендер, он меня побеждает снова и снова, очень сложен в освоении, при том что я работала во многих программах включая макс

  • @windyfox1158
    @windyfox115854 минут бұрын

    У меня СДВГ найс😅

  • @AkioRoyz
    @AkioRoyzСағат бұрын

    королева мемов

  • @semyonb7895
    @semyonb78952 сағат бұрын

    Много чего написал, вышел покурить, выдохнул и все стер. Лично мне, очень сложно перейти из Синьки на Блэндер, его интерфейс вызывает у меня физическую боль и сильное жжение в пятой точке. И я не говорю что Блэндер плохой, если бы я начинал учить 3д сегодня то делал бы это на Блэндере, просто потому что он бесплатный.

  • @StorageP_A
    @StorageP_A3 сағат бұрын

    Бдэндер хороший.

  • @valdd4311
    @valdd43114 сағат бұрын

    Те, кто ненавидит Блендер, явно не понимают, насколько ОН крут :)

  • @MichaelWeizenfeld
    @MichaelWeizenfeld4 сағат бұрын

    Я начал пару лет назад изучать VFX с Блендера, и добился некоторых успехов в этом, но мне постоянно нужно для этого симуляции частиц, иногда жидкостей, ну и твердых тел, а блендер постоянно крашится при нормальном количестве объектов, использует одно ядро процессора, и так далее. Сейчас уже даже народ пытается геоноды вместо симуляции везде пихать, что как бы подтверждает наличие проблемы. Так что я поглядываю на Синьку, где вроде таких проблем нет.

  • @fatumfl
    @fatumfl4 сағат бұрын

    Но это ведь жабка в веноме, а не веном в жабке...

  • @noamasai6726
    @noamasai67265 сағат бұрын

    Как же это классно, вообще никто помоему такое видео не сделал. Катя очень разнообразная, это похвально.

  • @No-pe
    @No-pe5 сағат бұрын

    Ненавижу блендер за то, что он дико неудобный

  • @desu-desu-desu-7688
    @desu-desu-desu-76886 сағат бұрын

    Весь хейт идёт от синьщиков, причем это международный феномен. Хотя блендер по сути является конкурентом Майи, поэтому если увидите синьщика надсмехайтесь над ними, гоните их!

  • @_MrRobot_
    @_MrRobot_6 сағат бұрын

    Скорее блендерасты всех ненавидят )

  • @Farely
    @Farely6 сағат бұрын

    Ну не правда) Я всех люблю

  • @valeryplaksin5603
    @valeryplaksin56036 сағат бұрын

    Расскажу немного за владельца 3D студии. Вообще пофиг в чем вы учитесь, фрилансите, работаете на себя. В блендере или синеме да пофигу. Выдал результат - молодец. НО если вдруг ты работаешь в компании или на компанию, и надо срочно кровь из носа просчитать сцены, а получается что на это нужен месяц. И надо отдать эти сцены другим ребятам. Вот тут и получается эта ненависть. Открываешь эти гигабайтные файлы из блендера или синьки, в которых черт ногу сломит, без слоев, без групп, без инстансов и т.д И проще бывает заново собрать сцены в Максе, оптимизировать сцены и отрендерить все за пару дней. Так что Блендер мы любим ценим и уважаем, а вот Блендерастов нелюбим.

  • @Farely
    @Farely6 сағат бұрын

    по фактам все)

  • @ilkhammai6914
    @ilkhammai69146 сағат бұрын

    а что в итоге? 17:57 я слушал о размышлениях на тему блендера, но ничего по существу не было сказенно). Давайте сравним Мограф синимы, а что там было в блендере? ...

  • @KadokiPo
    @KadokiPo6 сағат бұрын

    В Блендере как будто играешь в игрк, а вот в Иаксе как будто работаешь😂😂😂 в Майе что-то среднее😂😂😂 в Блендере моделирование бы улучшили слегка и было бы гут!!!

  • @Farely
    @Farely6 сағат бұрын

    Хорошее там поделирование х)

  • @arinak6743
    @arinak67436 сағат бұрын

    Объясните моим преподам в универе , что существуют софты, кроме Синемы

  • @Farely
    @Farely6 сағат бұрын

    ахахаха или что то новее древних версий

  • @malaxxxav
    @malaxxxav6 сағат бұрын

    6:56 это точно не Джон Кормилицин из JCenters?

  • @Farely
    @Farely6 сағат бұрын

    Точно)

  • @Anton_Solovyov
    @Anton_Solovyov7 сағат бұрын

    Когда крупные студии начнут перестраивать свой пайплайн на блендер (ты уже состаришься) тогда и поговорим. А сейчас лучше знать Maya/Houdini чтобы зарабатывать деньги, а не лепить пончики в индюшатнях.

  • @pashasoier6041
    @pashasoier60417 сағат бұрын

    я ненавижу не весь блендер, а только те моменты, когда я не понимаю, куда я нажал, и что то изменилось и я не могу вернуть как было и у меня горит жопа. у меня так с приближением камеры было и с курсором, когда мискликнул на w.

  • @Farely
    @Farely6 сағат бұрын

    Ну там везде можно что то нажать и не понимать хд

  • @pashasoier6041
    @pashasoier60416 сағат бұрын

    @@Farely в афтере была кнопка, вернуть в дефолтное состояние

  • @user-pq2hj7in9f
    @user-pq2hj7in9f7 сағат бұрын

    Я ненавижу скульптинг в блендер, тем более уже появилась прога с лёгким hard surface моделированием (Plasticity)

  • @elephantpaulstone8567
    @elephantpaulstone85677 сағат бұрын

    Да оба(бе) ведущих хорошие. Прошлая на тебя была очень похожа, не понимаю зачем её так ногой..

  • @Farely
    @Farely6 сағат бұрын

    Я что ли не посмотрела прошлый ролик!? И так будет с каждым, если просмотры будут страдать!

  • @alexanderkrasovsky8253
    @alexanderkrasovsky82538 сағат бұрын

    В блендере нет инструментов коллективной работы, референсы убогие, проджекта вообще нету. Как только вам потребуется перенести на другой комп в другую папку проект на 300+ текстур, вы прозреете. Когда-то в майке были модули майя лив (для трекинга) и майя композер, они, внезапно, не выжили. А блендер близко к идеалу для одного человека на одном компе.

  • @rooman2209
    @rooman22098 сағат бұрын

    Люблю блендер, хоть и не художник и мне он не нужен. Просто за то, что в линуксе его можно установить одной командой за несколько секунд и выполнить какой-нибудь урок с ютуба просто по фану

  • @7volaner7
    @7volaner78 сағат бұрын

    Я работаю в Максе и вот хочу попробовать ради интереса что-нибудь помоделить в Блендере, но уверен, просто не будет. Я посмотрел пару уроков по Блендару, и просто точно не будет :) Разница между этими программами огромная, это не просто те же кнопочки но в другом месте и по другому называются, нет, ты делаешь всё тоже самое, но совсем по другому.

  • @pymposhayt9855
    @pymposhayt98558 сағат бұрын

    1:33 Что-то мне это напомнило))))))))))))

  • @Farely
    @Farely6 сағат бұрын

    Я хотела вставить мем про печенегов, но решила, что перебор...

  • @dimson3d
    @dimson3d9 сағат бұрын

    Немного нудения старого тридешного деда добавлю. 🤣 Насчет прямо деления на напралвения это отдельная боль, почему 3ds Max стал популярен в архвизе? Он очень близок по концепции к САПР, и хорошо интегрирован с другими САПР-решениями Autodesk. Это очень упрощает работу в области архитектуры. Потом пользователи неплохо научились с ним делать ассеты и отсюда гигатонны библиотек. Но в целом, сам 3ds Max всегда был все же решением для MnE и анимации, и эффектов. А огромная база плагинов для решения всего и вся, иногда пайплайн на 3ds Max не уступает тем же Maya и Cinema 4D. Но, есть нюансики, и сам макс очень ограничен самой зависимостью от Windows и огромным количеством лишнего хлама, который так любят пихать в Autodesk в свои пакеты. С Maya и Houdini все намного лучше, Maya вообще разрабатывалась как платформа, и с минимизацией зависимостей от операционок, поэтому умеет работат везде. Также обросла огромным количеством всякого добра, и научились неплохо так внедрять в мульти-софтовый пайплайн. Houdini держится особнячком но за счет своей мощной процедурности, этот тулсет пригоден для решения самых извращенных задач с огромным массивом данных. Ну и видно, что Houdini создали чуваки, знающие математику и физику выше уровня 2+2=4 ;) Maya отлична для персонажей, тут верно, при этом ее возможности изначально затачивались под работу с анимацией и разработку внутри пакета. Плюс она отлично интегрирована с решениями для мокапа. Отмечу что в геймдеве особой популярностью в моделлинге всегда пользовался 3ds Max, особенно в хардсюрфейсе, а для анимации и уже решения спецефических задач, Maya стала стандартом практически везде, а так как в геймдеве используют мокап повсеместно, то выбор очевиден - Maya.

  • @lord_dominator2213
    @lord_dominator22139 сағат бұрын

    4:36 тут Farely превратилась в Джонни Сильверхенда😂

  • @lord_dominator2213
    @lord_dominator22139 сағат бұрын

    4:37 если быть точнее

  • @Farely
    @Farely6 сағат бұрын

    да!

  • @user-no4xf2wd7r
    @user-no4xf2wd7r9 сағат бұрын

    6:45 спасибо )

  • @user-no4xf2wd7r
    @user-no4xf2wd7r9 сағат бұрын

    3:58 хахахах вот я орнул хахаха

  • @valeriavicious2172
    @valeriavicious21729 сағат бұрын

    СПАСИБО!

  • @thrisnonix
    @thrisnonix9 сағат бұрын

    👍

  • @johnsmith-yk5vz
    @johnsmith-yk5vz9 сағат бұрын

    я вот программирую и всегда мечтал делать свои игры, когда начал мне лично blender подошел т.к. работает в linux и на mac, и вообще он классный, это любов с первого взляда и это лично мое восприятие, p.s. срач устраивают те кто ничего не делает

  • @Utrenniystoyak
    @Utrenniystoyak9 сағат бұрын

    Те кто не застал софтимаж - неузнает что такое идеальный 3д софт

  • @ula_bori
    @ula_bori9 сағат бұрын

    Мы - блендерасты)) Все норм, у всех прог свои задачи, и блендер где-то хорош, а где-то прям для прикола фичу в программу добавили, там и ругань) Ну и приколдесы с fbx форматом у блендера имеются, но в любом случае, если тебя не касаются эти нюансы твоей в работе (а меня, например не касаются) - то блендер - пушка) Но скульпчу кстати все равно в Зебре, в блендере для меня скульпт - какой-то прямо для кхм специфических людей)

  • @DimionDark
    @DimionDark9 сағат бұрын

    Блендор это песочница новомодных свистоперделок в вечной бетастадии, весело и прикольно.

  • @Farely
    @Farely6 сағат бұрын

    жестко...

  • @qwadro547
    @qwadro5479 сағат бұрын

    Бл... почему перемотали во времена динозавров??? Самое важное пропустили😂😂😂

  • @Farely
    @Farely6 сағат бұрын

    полная лекция будет по ссылке в... (я шучу)

  • @aethernova
    @aethernova9 сағат бұрын

    Почему все снимают видео, заходя через сформировавшиеся шаблоны. Дешевый способ привлечения внимания, который только дополнительно усиливает те шаблоны, так как для начала соглашается с ними, чтобы якобы оспорить. Если человеку не нравится Блендер - это его личное дело. Программу и так сильно испортили бегая за этими потребителями, "любителями Маий" и прочим контингентом, чтобы ему понравиться. Всё что нужно Blender уже умел давным давно - моделить, разворачивать, красить, рендерить красиво. Начиная с 2.8+ пошёл обрастать жиром, потерял игровой движок и не так много получил базового нового - добавил eevee (рендерить ролики стало быстрее и картинка глаже, но для одиночных "полноценных" и "честных" кадров cycles не теряет своей актуальности), более капитально двинулся на территорию гудини и збраша (часть этого он и так умел), замахнулся на 2д (хороший бонус, но векторных редакторов тоже хватает, разве что это хороший выстрел по флешу/мохо, потому что тут не только статика 2д, но и анимации). А всякие деятели так и будут бегать и замечать, что Блендер, мол, не стандарт индустрии. В то время как он негласно везде проник уже давно, и спокойно может стать таким новым стандартом хоть завтра. Adobe ведь не хочет себя хоронить, хочет продолжать зарабатывать. А студии предпочитают не думать и заплатить, чтобы снять с себя ответственность как минимум - пусть Abode им гарантирует безошибочность работы пакета. Ну а те и рады стараться и тянуть эти свои многострадальные костыли, мало что меняя и повышая без конца системные требования.

  • @nezajac
    @nezajac9 сағат бұрын

    Одна успешная настройка в шейдерах и откат на 5 часов работы. Блендер хороший, мне нравится...

  • @FobianCr
    @FobianCr9 сағат бұрын

    Так ведь на тот момент, когда Max/Maya предлагали законченные 3д решения для работы blender представлял собой кривой и хромой ад для осьминога, его интерфейс до версии 2.0 даже гимп тех времён заставлял ужаснуться. Поэтому тут скорее не корпораты потеснили, а опенсорс не имел нормального решения.

  • @ostaprobin1189
    @ostaprobin118910 сағат бұрын

    да потому что неизвестно на какой новой версии сломается очередной скрипт-плагин у Блендер, в то время как на Максе 2024 работают плагины 2007 года. А так, все программы хороши

  • @Farely
    @Farely6 сағат бұрын

    вроде все актуальные плагины быстро обновляют) lte версии тоже есть)

  • @dimon.digital
    @dimon.digital10 сағат бұрын

    В начале надо было вставить звук удара из фильмов с Брюсом Ли 😊 саунд-дизайнер плохого не посоветует

  • @Farely
    @Farely6 сағат бұрын

    ахахахах блин))) учту)

  • @user-rk7er5lv3c
    @user-rk7er5lv3c10 сағат бұрын

    Блендер это ты, может всё но по чю-чють

  • @Farely
    @Farely6 сағат бұрын

    если это "чуть-чуть", тогда у меня вопросики)

  • @rpek32
    @rpek3210 сағат бұрын

    Попробуй заказать прием у логопеда. У разных

  • @forestlong1
    @forestlong110 сағат бұрын

    Хз меня Блендер кормит. Как я могу его не любить?

  • @worldwidee9605
    @worldwidee960511 сағат бұрын

    Ненавижу блендер, без прикола, тут вопрос в удобстве проги и стабильности, как бесплатный продукт он хорош, как продукт в целом, ебетина полная

  • @Alis_Games
    @Alis_Games11 сағат бұрын

    Вечные срачи "А вот этот софт лучше/хуже/гно" - универсальная проблема типа скилл vs инструмент. Один купит самый дорогой софт, сетап, инструменты, не умея делать решительно ничего и не зная базы, потратив годы впустую. Другой будет работать на бесплатном софте, который тонет под критикой и сравнениями, постепенно осваивая принципы и в итоге потом как истинный гигачад мигрирует на стек потолще, прокачавшись еще больше) Выводы просты - качай скилл, а не ищи лучший софт в мире) Скилл - это база