Привет! Я Фарели. На канале я делюсь своим творчеством, делаю арты фотошопе, учусь 3д моделированию и рассказываю всякие интересные штуки о творчестве С:
Это не реклама. Решать вам.. Но мне нравится насколько все качественно.
@PtnSmnty39 минут бұрын
Пробовал разные 3д курсы, и самый лучший курс оказался от Школы Kaino. все четко, ясно и без воды.
@vulpis376145 минут бұрын
Ребят, скажите что я не одна такая)) Каждый раз когда я сажусь за блендер, он меня побеждает снова и снова, очень сложен в освоении, при том что я работала во многих программах включая макс
@windyfox115854 минут бұрын
У меня СДВГ найс😅
@AkioRoyzСағат бұрын
королева мемов
@semyonb78952 сағат бұрын
Много чего написал, вышел покурить, выдохнул и все стер. Лично мне, очень сложно перейти из Синьки на Блэндер, его интерфейс вызывает у меня физическую боль и сильное жжение в пятой точке. И я не говорю что Блэндер плохой, если бы я начинал учить 3д сегодня то делал бы это на Блэндере, просто потому что он бесплатный.
@StorageP_A3 сағат бұрын
Бдэндер хороший.
@valdd43114 сағат бұрын
Те, кто ненавидит Блендер, явно не понимают, насколько ОН крут :)
@MichaelWeizenfeld4 сағат бұрын
Я начал пару лет назад изучать VFX с Блендера, и добился некоторых успехов в этом, но мне постоянно нужно для этого симуляции частиц, иногда жидкостей, ну и твердых тел, а блендер постоянно крашится при нормальном количестве объектов, использует одно ядро процессора, и так далее. Сейчас уже даже народ пытается геоноды вместо симуляции везде пихать, что как бы подтверждает наличие проблемы. Так что я поглядываю на Синьку, где вроде таких проблем нет.
@fatumfl4 сағат бұрын
Но это ведь жабка в веноме, а не веном в жабке...
@noamasai67265 сағат бұрын
Как же это классно, вообще никто помоему такое видео не сделал. Катя очень разнообразная, это похвально.
@No-pe5 сағат бұрын
Ненавижу блендер за то, что он дико неудобный
@desu-desu-desu-76886 сағат бұрын
Весь хейт идёт от синьщиков, причем это международный феномен. Хотя блендер по сути является конкурентом Майи, поэтому если увидите синьщика надсмехайтесь над ними, гоните их!
@_MrRobot_6 сағат бұрын
Скорее блендерасты всех ненавидят )
@Farely6 сағат бұрын
Ну не правда) Я всех люблю
@valeryplaksin56036 сағат бұрын
Расскажу немного за владельца 3D студии. Вообще пофиг в чем вы учитесь, фрилансите, работаете на себя. В блендере или синеме да пофигу. Выдал результат - молодец. НО если вдруг ты работаешь в компании или на компанию, и надо срочно кровь из носа просчитать сцены, а получается что на это нужен месяц. И надо отдать эти сцены другим ребятам. Вот тут и получается эта ненависть. Открываешь эти гигабайтные файлы из блендера или синьки, в которых черт ногу сломит, без слоев, без групп, без инстансов и т.д И проще бывает заново собрать сцены в Максе, оптимизировать сцены и отрендерить все за пару дней. Так что Блендер мы любим ценим и уважаем, а вот Блендерастов нелюбим.
@Farely6 сағат бұрын
по фактам все)
@ilkhammai69146 сағат бұрын
а что в итоге? 17:57 я слушал о размышлениях на тему блендера, но ничего по существу не было сказенно). Давайте сравним Мограф синимы, а что там было в блендере? ...
@KadokiPo6 сағат бұрын
В Блендере как будто играешь в игрк, а вот в Иаксе как будто работаешь😂😂😂 в Майе что-то среднее😂😂😂 в Блендере моделирование бы улучшили слегка и было бы гут!!!
@Farely6 сағат бұрын
Хорошее там поделирование х)
@arinak67436 сағат бұрын
Объясните моим преподам в универе , что существуют софты, кроме Синемы
@Farely6 сағат бұрын
ахахаха или что то новее древних версий
@malaxxxav6 сағат бұрын
6:56 это точно не Джон Кормилицин из JCenters?
@Farely6 сағат бұрын
Точно)
@Anton_Solovyov7 сағат бұрын
Когда крупные студии начнут перестраивать свой пайплайн на блендер (ты уже состаришься) тогда и поговорим. А сейчас лучше знать Maya/Houdini чтобы зарабатывать деньги, а не лепить пончики в индюшатнях.
@pashasoier60417 сағат бұрын
я ненавижу не весь блендер, а только те моменты, когда я не понимаю, куда я нажал, и что то изменилось и я не могу вернуть как было и у меня горит жопа. у меня так с приближением камеры было и с курсором, когда мискликнул на w.
@Farely6 сағат бұрын
Ну там везде можно что то нажать и не понимать хд
@pashasoier60416 сағат бұрын
@@Farely в афтере была кнопка, вернуть в дефолтное состояние
@user-pq2hj7in9f7 сағат бұрын
Я ненавижу скульптинг в блендер, тем более уже появилась прога с лёгким hard surface моделированием (Plasticity)
@elephantpaulstone85677 сағат бұрын
Да оба(бе) ведущих хорошие. Прошлая на тебя была очень похожа, не понимаю зачем её так ногой..
@Farely6 сағат бұрын
Я что ли не посмотрела прошлый ролик!? И так будет с каждым, если просмотры будут страдать!
@alexanderkrasovsky82538 сағат бұрын
В блендере нет инструментов коллективной работы, референсы убогие, проджекта вообще нету. Как только вам потребуется перенести на другой комп в другую папку проект на 300+ текстур, вы прозреете. Когда-то в майке были модули майя лив (для трекинга) и майя композер, они, внезапно, не выжили. А блендер близко к идеалу для одного человека на одном компе.
@rooman22098 сағат бұрын
Люблю блендер, хоть и не художник и мне он не нужен. Просто за то, что в линуксе его можно установить одной командой за несколько секунд и выполнить какой-нибудь урок с ютуба просто по фану
@7volaner78 сағат бұрын
Я работаю в Максе и вот хочу попробовать ради интереса что-нибудь помоделить в Блендере, но уверен, просто не будет. Я посмотрел пару уроков по Блендару, и просто точно не будет :) Разница между этими программами огромная, это не просто те же кнопочки но в другом месте и по другому называются, нет, ты делаешь всё тоже самое, но совсем по другому.
@pymposhayt98558 сағат бұрын
1:33 Что-то мне это напомнило))))))))))))
@Farely6 сағат бұрын
Я хотела вставить мем про печенегов, но решила, что перебор...
@dimson3d9 сағат бұрын
Немного нудения старого тридешного деда добавлю. 🤣 Насчет прямо деления на напралвения это отдельная боль, почему 3ds Max стал популярен в архвизе? Он очень близок по концепции к САПР, и хорошо интегрирован с другими САПР-решениями Autodesk. Это очень упрощает работу в области архитектуры. Потом пользователи неплохо научились с ним делать ассеты и отсюда гигатонны библиотек. Но в целом, сам 3ds Max всегда был все же решением для MnE и анимации, и эффектов. А огромная база плагинов для решения всего и вся, иногда пайплайн на 3ds Max не уступает тем же Maya и Cinema 4D. Но, есть нюансики, и сам макс очень ограничен самой зависимостью от Windows и огромным количеством лишнего хлама, который так любят пихать в Autodesk в свои пакеты. С Maya и Houdini все намного лучше, Maya вообще разрабатывалась как платформа, и с минимизацией зависимостей от операционок, поэтому умеет работат везде. Также обросла огромным количеством всякого добра, и научились неплохо так внедрять в мульти-софтовый пайплайн. Houdini держится особнячком но за счет своей мощной процедурности, этот тулсет пригоден для решения самых извращенных задач с огромным массивом данных. Ну и видно, что Houdini создали чуваки, знающие математику и физику выше уровня 2+2=4 ;) Maya отлична для персонажей, тут верно, при этом ее возможности изначально затачивались под работу с анимацией и разработку внутри пакета. Плюс она отлично интегрирована с решениями для мокапа. Отмечу что в геймдеве особой популярностью в моделлинге всегда пользовался 3ds Max, особенно в хардсюрфейсе, а для анимации и уже решения спецефических задач, Maya стала стандартом практически везде, а так как в геймдеве используют мокап повсеместно, то выбор очевиден - Maya.
@lord_dominator22139 сағат бұрын
4:36 тут Farely превратилась в Джонни Сильверхенда😂
@lord_dominator22139 сағат бұрын
4:37 если быть точнее
@Farely6 сағат бұрын
да!
@user-no4xf2wd7r9 сағат бұрын
6:45 спасибо )
@user-no4xf2wd7r9 сағат бұрын
3:58 хахахах вот я орнул хахаха
@valeriavicious21729 сағат бұрын
СПАСИБО!
@thrisnonix9 сағат бұрын
👍
@johnsmith-yk5vz9 сағат бұрын
я вот программирую и всегда мечтал делать свои игры, когда начал мне лично blender подошел т.к. работает в linux и на mac, и вообще он классный, это любов с первого взляда и это лично мое восприятие, p.s. срач устраивают те кто ничего не делает
@Utrenniystoyak9 сағат бұрын
Те кто не застал софтимаж - неузнает что такое идеальный 3д софт
@ula_bori9 сағат бұрын
Мы - блендерасты)) Все норм, у всех прог свои задачи, и блендер где-то хорош, а где-то прям для прикола фичу в программу добавили, там и ругань) Ну и приколдесы с fbx форматом у блендера имеются, но в любом случае, если тебя не касаются эти нюансы твоей в работе (а меня, например не касаются) - то блендер - пушка) Но скульпчу кстати все равно в Зебре, в блендере для меня скульпт - какой-то прямо для кхм специфических людей)
@DimionDark9 сағат бұрын
Блендор это песочница новомодных свистоперделок в вечной бетастадии, весело и прикольно.
@Farely6 сағат бұрын
жестко...
@qwadro5479 сағат бұрын
Бл... почему перемотали во времена динозавров??? Самое важное пропустили😂😂😂
@Farely6 сағат бұрын
полная лекция будет по ссылке в... (я шучу)
@aethernova9 сағат бұрын
Почему все снимают видео, заходя через сформировавшиеся шаблоны. Дешевый способ привлечения внимания, который только дополнительно усиливает те шаблоны, так как для начала соглашается с ними, чтобы якобы оспорить. Если человеку не нравится Блендер - это его личное дело. Программу и так сильно испортили бегая за этими потребителями, "любителями Маий" и прочим контингентом, чтобы ему понравиться. Всё что нужно Blender уже умел давным давно - моделить, разворачивать, красить, рендерить красиво. Начиная с 2.8+ пошёл обрастать жиром, потерял игровой движок и не так много получил базового нового - добавил eevee (рендерить ролики стало быстрее и картинка глаже, но для одиночных "полноценных" и "честных" кадров cycles не теряет своей актуальности), более капитально двинулся на территорию гудини и збраша (часть этого он и так умел), замахнулся на 2д (хороший бонус, но векторных редакторов тоже хватает, разве что это хороший выстрел по флешу/мохо, потому что тут не только статика 2д, но и анимации). А всякие деятели так и будут бегать и замечать, что Блендер, мол, не стандарт индустрии. В то время как он негласно везде проник уже давно, и спокойно может стать таким новым стандартом хоть завтра. Adobe ведь не хочет себя хоронить, хочет продолжать зарабатывать. А студии предпочитают не думать и заплатить, чтобы снять с себя ответственность как минимум - пусть Abode им гарантирует безошибочность работы пакета. Ну а те и рады стараться и тянуть эти свои многострадальные костыли, мало что меняя и повышая без конца системные требования.
@nezajac9 сағат бұрын
Одна успешная настройка в шейдерах и откат на 5 часов работы. Блендер хороший, мне нравится...
@FobianCr9 сағат бұрын
Так ведь на тот момент, когда Max/Maya предлагали законченные 3д решения для работы blender представлял собой кривой и хромой ад для осьминога, его интерфейс до версии 2.0 даже гимп тех времён заставлял ужаснуться. Поэтому тут скорее не корпораты потеснили, а опенсорс не имел нормального решения.
@ostaprobin118910 сағат бұрын
да потому что неизвестно на какой новой версии сломается очередной скрипт-плагин у Блендер, в то время как на Максе 2024 работают плагины 2007 года. А так, все программы хороши
@Farely6 сағат бұрын
вроде все актуальные плагины быстро обновляют) lte версии тоже есть)
@dimon.digital10 сағат бұрын
В начале надо было вставить звук удара из фильмов с Брюсом Ли 😊 саунд-дизайнер плохого не посоветует
@Farely6 сағат бұрын
ахахахах блин))) учту)
@user-rk7er5lv3c10 сағат бұрын
Блендер это ты, может всё но по чю-чють
@Farely6 сағат бұрын
если это "чуть-чуть", тогда у меня вопросики)
@rpek3210 сағат бұрын
Попробуй заказать прием у логопеда. У разных
@forestlong110 сағат бұрын
Хз меня Блендер кормит. Как я могу его не любить?
@worldwidee960511 сағат бұрын
Ненавижу блендер, без прикола, тут вопрос в удобстве проги и стабильности, как бесплатный продукт он хорош, как продукт в целом, ебетина полная
@Alis_Games11 сағат бұрын
Вечные срачи "А вот этот софт лучше/хуже/гно" - универсальная проблема типа скилл vs инструмент. Один купит самый дорогой софт, сетап, инструменты, не умея делать решительно ничего и не зная базы, потратив годы впустую. Другой будет работать на бесплатном софте, который тонет под критикой и сравнениями, постепенно осваивая принципы и в итоге потом как истинный гигачад мигрирует на стек потолще, прокачавшись еще больше) Выводы просты - качай скилл, а не ищи лучший софт в мире) Скилл - это база
Пікірлер
Это не реклама. Решать вам.. Но мне нравится насколько все качественно.
Пробовал разные 3д курсы, и самый лучший курс оказался от Школы Kaino. все четко, ясно и без воды.
Ребят, скажите что я не одна такая)) Каждый раз когда я сажусь за блендер, он меня побеждает снова и снова, очень сложен в освоении, при том что я работала во многих программах включая макс
У меня СДВГ найс😅
королева мемов
Много чего написал, вышел покурить, выдохнул и все стер. Лично мне, очень сложно перейти из Синьки на Блэндер, его интерфейс вызывает у меня физическую боль и сильное жжение в пятой точке. И я не говорю что Блэндер плохой, если бы я начинал учить 3д сегодня то делал бы это на Блэндере, просто потому что он бесплатный.
Бдэндер хороший.
Те, кто ненавидит Блендер, явно не понимают, насколько ОН крут :)
Я начал пару лет назад изучать VFX с Блендера, и добился некоторых успехов в этом, но мне постоянно нужно для этого симуляции частиц, иногда жидкостей, ну и твердых тел, а блендер постоянно крашится при нормальном количестве объектов, использует одно ядро процессора, и так далее. Сейчас уже даже народ пытается геоноды вместо симуляции везде пихать, что как бы подтверждает наличие проблемы. Так что я поглядываю на Синьку, где вроде таких проблем нет.
Но это ведь жабка в веноме, а не веном в жабке...
Как же это классно, вообще никто помоему такое видео не сделал. Катя очень разнообразная, это похвально.
Ненавижу блендер за то, что он дико неудобный
Весь хейт идёт от синьщиков, причем это международный феномен. Хотя блендер по сути является конкурентом Майи, поэтому если увидите синьщика надсмехайтесь над ними, гоните их!
Скорее блендерасты всех ненавидят )
Ну не правда) Я всех люблю
Расскажу немного за владельца 3D студии. Вообще пофиг в чем вы учитесь, фрилансите, работаете на себя. В блендере или синеме да пофигу. Выдал результат - молодец. НО если вдруг ты работаешь в компании или на компанию, и надо срочно кровь из носа просчитать сцены, а получается что на это нужен месяц. И надо отдать эти сцены другим ребятам. Вот тут и получается эта ненависть. Открываешь эти гигабайтные файлы из блендера или синьки, в которых черт ногу сломит, без слоев, без групп, без инстансов и т.д И проще бывает заново собрать сцены в Максе, оптимизировать сцены и отрендерить все за пару дней. Так что Блендер мы любим ценим и уважаем, а вот Блендерастов нелюбим.
по фактам все)
а что в итоге? 17:57 я слушал о размышлениях на тему блендера, но ничего по существу не было сказенно). Давайте сравним Мограф синимы, а что там было в блендере? ...
В Блендере как будто играешь в игрк, а вот в Иаксе как будто работаешь😂😂😂 в Майе что-то среднее😂😂😂 в Блендере моделирование бы улучшили слегка и было бы гут!!!
Хорошее там поделирование х)
Объясните моим преподам в универе , что существуют софты, кроме Синемы
ахахаха или что то новее древних версий
6:56 это точно не Джон Кормилицин из JCenters?
Точно)
Когда крупные студии начнут перестраивать свой пайплайн на блендер (ты уже состаришься) тогда и поговорим. А сейчас лучше знать Maya/Houdini чтобы зарабатывать деньги, а не лепить пончики в индюшатнях.
я ненавижу не весь блендер, а только те моменты, когда я не понимаю, куда я нажал, и что то изменилось и я не могу вернуть как было и у меня горит жопа. у меня так с приближением камеры было и с курсором, когда мискликнул на w.
Ну там везде можно что то нажать и не понимать хд
@@Farely в афтере была кнопка, вернуть в дефолтное состояние
Я ненавижу скульптинг в блендер, тем более уже появилась прога с лёгким hard surface моделированием (Plasticity)
Да оба(бе) ведущих хорошие. Прошлая на тебя была очень похожа, не понимаю зачем её так ногой..
Я что ли не посмотрела прошлый ролик!? И так будет с каждым, если просмотры будут страдать!
В блендере нет инструментов коллективной работы, референсы убогие, проджекта вообще нету. Как только вам потребуется перенести на другой комп в другую папку проект на 300+ текстур, вы прозреете. Когда-то в майке были модули майя лив (для трекинга) и майя композер, они, внезапно, не выжили. А блендер близко к идеалу для одного человека на одном компе.
Люблю блендер, хоть и не художник и мне он не нужен. Просто за то, что в линуксе его можно установить одной командой за несколько секунд и выполнить какой-нибудь урок с ютуба просто по фану
Я работаю в Максе и вот хочу попробовать ради интереса что-нибудь помоделить в Блендере, но уверен, просто не будет. Я посмотрел пару уроков по Блендару, и просто точно не будет :) Разница между этими программами огромная, это не просто те же кнопочки но в другом месте и по другому называются, нет, ты делаешь всё тоже самое, но совсем по другому.
1:33 Что-то мне это напомнило))))))))))))
Я хотела вставить мем про печенегов, но решила, что перебор...
Немного нудения старого тридешного деда добавлю. 🤣 Насчет прямо деления на напралвения это отдельная боль, почему 3ds Max стал популярен в архвизе? Он очень близок по концепции к САПР, и хорошо интегрирован с другими САПР-решениями Autodesk. Это очень упрощает работу в области архитектуры. Потом пользователи неплохо научились с ним делать ассеты и отсюда гигатонны библиотек. Но в целом, сам 3ds Max всегда был все же решением для MnE и анимации, и эффектов. А огромная база плагинов для решения всего и вся, иногда пайплайн на 3ds Max не уступает тем же Maya и Cinema 4D. Но, есть нюансики, и сам макс очень ограничен самой зависимостью от Windows и огромным количеством лишнего хлама, который так любят пихать в Autodesk в свои пакеты. С Maya и Houdini все намного лучше, Maya вообще разрабатывалась как платформа, и с минимизацией зависимостей от операционок, поэтому умеет работат везде. Также обросла огромным количеством всякого добра, и научились неплохо так внедрять в мульти-софтовый пайплайн. Houdini держится особнячком но за счет своей мощной процедурности, этот тулсет пригоден для решения самых извращенных задач с огромным массивом данных. Ну и видно, что Houdini создали чуваки, знающие математику и физику выше уровня 2+2=4 ;) Maya отлична для персонажей, тут верно, при этом ее возможности изначально затачивались под работу с анимацией и разработку внутри пакета. Плюс она отлично интегрирована с решениями для мокапа. Отмечу что в геймдеве особой популярностью в моделлинге всегда пользовался 3ds Max, особенно в хардсюрфейсе, а для анимации и уже решения спецефических задач, Maya стала стандартом практически везде, а так как в геймдеве используют мокап повсеместно, то выбор очевиден - Maya.
4:36 тут Farely превратилась в Джонни Сильверхенда😂
4:37 если быть точнее
да!
6:45 спасибо )
3:58 хахахах вот я орнул хахаха
СПАСИБО!
👍
я вот программирую и всегда мечтал делать свои игры, когда начал мне лично blender подошел т.к. работает в linux и на mac, и вообще он классный, это любов с первого взляда и это лично мое восприятие, p.s. срач устраивают те кто ничего не делает
Те кто не застал софтимаж - неузнает что такое идеальный 3д софт
Мы - блендерасты)) Все норм, у всех прог свои задачи, и блендер где-то хорош, а где-то прям для прикола фичу в программу добавили, там и ругань) Ну и приколдесы с fbx форматом у блендера имеются, но в любом случае, если тебя не касаются эти нюансы твоей в работе (а меня, например не касаются) - то блендер - пушка) Но скульпчу кстати все равно в Зебре, в блендере для меня скульпт - какой-то прямо для кхм специфических людей)
Блендор это песочница новомодных свистоперделок в вечной бетастадии, весело и прикольно.
жестко...
Бл... почему перемотали во времена динозавров??? Самое важное пропустили😂😂😂
полная лекция будет по ссылке в... (я шучу)
Почему все снимают видео, заходя через сформировавшиеся шаблоны. Дешевый способ привлечения внимания, который только дополнительно усиливает те шаблоны, так как для начала соглашается с ними, чтобы якобы оспорить. Если человеку не нравится Блендер - это его личное дело. Программу и так сильно испортили бегая за этими потребителями, "любителями Маий" и прочим контингентом, чтобы ему понравиться. Всё что нужно Blender уже умел давным давно - моделить, разворачивать, красить, рендерить красиво. Начиная с 2.8+ пошёл обрастать жиром, потерял игровой движок и не так много получил базового нового - добавил eevee (рендерить ролики стало быстрее и картинка глаже, но для одиночных "полноценных" и "честных" кадров cycles не теряет своей актуальности), более капитально двинулся на территорию гудини и збраша (часть этого он и так умел), замахнулся на 2д (хороший бонус, но векторных редакторов тоже хватает, разве что это хороший выстрел по флешу/мохо, потому что тут не только статика 2д, но и анимации). А всякие деятели так и будут бегать и замечать, что Блендер, мол, не стандарт индустрии. В то время как он негласно везде проник уже давно, и спокойно может стать таким новым стандартом хоть завтра. Adobe ведь не хочет себя хоронить, хочет продолжать зарабатывать. А студии предпочитают не думать и заплатить, чтобы снять с себя ответственность как минимум - пусть Abode им гарантирует безошибочность работы пакета. Ну а те и рады стараться и тянуть эти свои многострадальные костыли, мало что меняя и повышая без конца системные требования.
Одна успешная настройка в шейдерах и откат на 5 часов работы. Блендер хороший, мне нравится...
Так ведь на тот момент, когда Max/Maya предлагали законченные 3д решения для работы blender представлял собой кривой и хромой ад для осьминога, его интерфейс до версии 2.0 даже гимп тех времён заставлял ужаснуться. Поэтому тут скорее не корпораты потеснили, а опенсорс не имел нормального решения.
да потому что неизвестно на какой новой версии сломается очередной скрипт-плагин у Блендер, в то время как на Максе 2024 работают плагины 2007 года. А так, все программы хороши
вроде все актуальные плагины быстро обновляют) lte версии тоже есть)
В начале надо было вставить звук удара из фильмов с Брюсом Ли 😊 саунд-дизайнер плохого не посоветует
ахахахах блин))) учту)
Блендер это ты, может всё но по чю-чють
если это "чуть-чуть", тогда у меня вопросики)
Попробуй заказать прием у логопеда. У разных
Хз меня Блендер кормит. Как я могу его не любить?
Ненавижу блендер, без прикола, тут вопрос в удобстве проги и стабильности, как бесплатный продукт он хорош, как продукт в целом, ебетина полная
Вечные срачи "А вот этот софт лучше/хуже/гно" - универсальная проблема типа скилл vs инструмент. Один купит самый дорогой софт, сетап, инструменты, не умея делать решительно ничего и не зная базы, потратив годы впустую. Другой будет работать на бесплатном софте, который тонет под критикой и сравнениями, постепенно осваивая принципы и в итоге потом как истинный гигачад мигрирует на стек потолще, прокачавшись еще больше) Выводы просты - качай скилл, а не ищи лучший софт в мире) Скилл - это база