自分の好きなゲーム、クリアしたゲーム、私のTwitterに上げたゲームの動画などを置いてます。レトロゲーが多いです。不定期で追加します。最低限、月に一度は何かアップできたらいいなと思います。資料館的な感じで見てもらえたら嬉しいです。コメント等ございましたら書き込んでいただけると嬉しいです。Twitter:@peacewood3主にゲームのことをつぶやいてます。レトロゲームが多いですが新しいのもやります。
当時“詰める”が読めなくてしかも道具マニュアルで整理していたのでやっても何も変わらないと思っていた良い思い出
@@user-hb4wk8rm1u そういえば詰めるって機能があるゲームって意外と少ないかもしれませんね。
影の伝説の続編的な作品だけど ボリュームもアイテムなども豊富で やりごたえ抜群やし BGMも良いしで 本当に面白いゲームだった 知名度が低いのだけが残念
@@TRX4NX 影の伝説に比べるとやはり知名度は問題ですね…。ファミコンのゴルフっ子オープンに不動明王伝の主人公が出てくる裏技がありますが、ゴルフっ子オープンの知名度が更に低いのが惜しいです 笑
最初の消えた本のズッコケ落ち(笑)からディオル邸でのシリアスな展開まで幅広い展開にドキドキ💓😮 その後も楽しく観ておりましたが、最後のメンバーチェンジは一際驚かされました😂 こんな強引な展開は初めてかも😆
ありがとうございます😊 話がだいぶ核心に近づいてきました。 以降から徐々に原作スレイヤーズ本編でお馴染みのメンバーが増えていきます。
SON GOKOUやで。サイバイマンのすてみこうげきがヤムチャにしか来ないあたり、スタッフはわかっているんだよなぁw
捨て身の攻撃は対象無差別でも全然構わないと思うんですけどね〜。謎のこだわりがあります。 ヤムチャへの愛か、憎しみか 笑
thankssss
移植は多数のハードであったけど 陰険斬りまでできる移植は昔はほんと皆無だった
そうなんですね。色々な移植がありましたが私は移植のはファミコン版しかやったことありませんでした。
27:20
ワイが持ってたやつ 0:31 位で止まって進めなかった😂
初期不良だったんですかね? そんな最初から不具合なのは困りますね。だいぶ進めたあとに止まるのも、それはそれで嫌ですけど😅
ファミコンとは思えない良グラフィック👍 ナイトガンダムと、アレックス、魔法使えないんですか?
その2人は魔法使えませんね。ファミコン1作目やスーファミの大いなる遺産では使えたのに。忘れちゃったんですかね 笑
子供のころ何度もやったけど説明書も無かったしどのアイテムがどういう効果があるか初めて知りました、でも楽しかったな、、、
ありがとうございます。 昔のゲームはゲーム内でアイテム説明してくれることは少ないですからね〜。 作ってよかったです😊
メインキャラのみならず町のモブキャラ(?)まで何とも言えない雰囲気を持ってるのが面白い🤣 そうした中で最初の魔導士リディッツ戦で武器攻撃が殆ど通らない理由を次のクリムゾンタウンで教えてくれたりする所も憎い展開でした😮 ウマイベントの後にリディッツ(オリジナル)の子どもをさらうシリアスな展開も良かった😊 シグムーンの金貨の呪いの秘密もよく練られたシナリオでしたね👍 私は感心しきりでしたよ😆 魔法理論も後ひとつ、全て覚えれば記憶も戻ってきたりして(想像💭) マサトさんとストーカー女の今後も楽しみです😊
ありがとうございます😊 コミカル要素を含みつつシリアスな展開になっていくのはとてもスレイヤーズらしくて、ホントよくできてると思います。
懐かしい、機械的に進めば2日でクリアできるRPGだった。
雑魚敵は回避してもレベルには影響しないので、その気になれば早いですよね。序盤で最強武器作れますしね。
後に脳トレの細菌撲滅にも使われるとは思わなかったな
そんなのもありましたね 笑
ただアレンジなので曲調は本家よりゆっくりなんですよね
@@user-jy8wq6ey1l どんなのだったか忘れてたので動画サイトで見てみたら、めちゃゆっくりでした! 調子狂いそうです 笑
@@peacewoodgame クリアしたBGMもかなりゆっくりですからね
アドバイスのも曲がゆっくりめなうえに、操作感もファミコンと若干違うんですよね。やはりファミコン版が1番しっくりきます。
この続き知ってる人いてる?
聖機兵物語ですか?
それはやったことないですわ。
@@user-bj9eg9cb3p 聖機兵物語はカードダスやアニメでは展開されまさしたが、家庭用ゲームでは出ませんでした。 しかし昔、携帯アプリでリリースされたそうです。私もやったことなく、今はプレイ不可能なので移植とかしてほしいとこです。
情報ありがとうございました
懐かしい!またやりたくなった!
ありがとうございます。是非。 円卓の騎士好きなので何度もやりたくなってしまいます😊
このゲーム、めっちゃ面白いですね😊 割と王道をいくシナリオでリナさん始めとするパーティの個性で引っ張っていくタイプのRPGかと思いきや、物語の中で出会う人も一癖ある人物で物語に引き込まれていきました👍💫✨ でもやっぱりナーガさんかな😮 動画最後の展開はぶっ飛んでましたね🤣 次点がクレアさんかな、なんか彼女憎めないですわぁ😅 日記システムも大好物ですが、ダブりがあるのだけが、ちょい残念😢 次回も楽しみに待ってます👏👏👏👏
ありがとうございます😊 原作のハチャメチャっぷりがうまく再現されている良ゲーだと思います。 原作小説やアニメでもうっかり町破壊とかが珍しくない迷惑な連中です 笑
多分、最速でサイバイマン戦から悟空来るのかな? 子どもの頃、何回かやってベジータ戦で来るのしか経験無かったから、悟空のレベル上げできなかったのが悔しい思い出😂
界王様の修行が順調だとサイバイマン戦から悟空参加できますね。 しかし原作再現的にはナッパかベジータあたりで登場もありだと思います 笑
レベル7のBGMは後にポケモンでハナダの北エリアのBGMにアレンジされてますね
気付きませんでした! そういえば同じゲームフリーク開発でしたね。
こうして、一通り見れるのは嬉しいです、ありがとうございました。 そして……個人作? なのかしりませんが、此等を元にしたやたらと続いているあのドラゴンボールZとかの技も一通り紹介していただけたのなら助かります。
ありがとうございます😊 他のドラゴンボールゲーの技集もいずれ作りたいと思います。 すぐ作れるデータが残ってないのでいつになるかわかりませんが😅
@@peacewoodgame オリジナルのソフトたち、強襲サイヤ人等も望みますが…… 個人制作? のあのバーダックやら何でもかんでも使えて、多くの敵達と闘えるあのゲームって、やったことありませんでしょうか? You Tube内に動画があって偶然見かけたので。
@@user-vd9dd9jj9b そういうのがあるんですね。 知りませんでした! ファンによる自主制作的なやつなんですかね。バーダック使えるとか気になります。
@@peacewoodgame ドラゴンボールZ RPG で検索したら関連の動画が出ました、よければ見てみてください。
FM77AV版は良い出来だった
けっこう色々なPCに移植されてますね。ほぼ完璧な移植だったそうで。 PCのは、だいぶ後年に出たWindowsのやつだけ持ってます。
@@peacewoodgame 今は数百円で当時のゲームがやりたい放題。良い時代になったものです。 もちろん移植の文化も素晴らしいですが。
隠しキャラまで出して...通モードでやってますか?
ふつうモードです。通モードは難しすぎて無理でした…。 しかしふつうモードでマスクドサタンを出すのも、それはそれで難しすぎました!低スコアを維持しつつ勝たなければならないので…
クレジットでバイタリテイ回復できるなんて、初めて知ったよ😮
稼働してた当時は基板の設定で復活ありなしを操作できたようです。店によって設定が違ったかもしれませんね。 アーケードアーカイブスでもオプション設定でオンオフできます。
外からすみません。 当時回復出来る事は知ってはいましたけど、やった事は一度もなかったですね。ドルアーガとかと違ってエンディングもネーム入れもないからか、する人も見たことはなかったです。回復量は128のようですが、もしかしたら、見るのもこの動画が初めてだったかも。
@@technonm1 ありがとうございます。 私もアケアカで初めて復活使いました。 ネーム入れがないからという理由はありそうですね。 あと基本的に似たような面が続くので最初からやるのと体感的にはそれほど変わらないからというのもあるかもしれません。
@@peacewoodgame恐らく、それもあると思います。フロア構成はある程度パターン化されてて、かつ出口も決まってるんで、正直コンティニューしてまでやろうとは思わなかったです。
アップありがとうございます。 アーケード版のドラゴンバスター、ずっと見たいと思っていました。
見ていただきありがとうございます😊 ファミコン版とは色々違いますが、どちらもそれぞれの良さがあり楽しいです。
パーティがいっぱいの状態でバーサル騎士鈴木を仲間にするとレベルは上がるが加わらずにその場に残るので、これを繰り替えると一気にレベル99まで行ける
裏技でありますね。 それやらないと99まで上がらないですもんね。 普通にやった場合最高レベル93なのはちょっとモヤッとします 笑
懐かしい😊レベル上げは経験値制にして欲しかった事とサブキャラも活用したストーリーにして欲しかった
雑魚敵と戦う達成感がないのはちょっと物足りないですね。 リメイクの際は是非ともサブキャラの活躍機会を増やしていただきたい😊
@@peacewoodgame この後の続き版を出してほしい
変わり身の術は一番大事。これの残数がライフと思っていいぐらい。 飛び道具は属性もち短射程と貫通と長射程の赤玉とを使いわけよう。 ボスに効果的な技はよく判らなかったが雷神の術は大威力な感じ。全体攻撃ではなくボス専用に使っていた。
ありがとうございます。 変わり身を序盤の安全そうなとこでなるべく稼いでおくと後々助かりますね。
せめて全クリ後に自由パーティで聖山に挑めるようにしてくれれば未だにやりこみプレイなんかの語り草になってたかもしれんのにもったいない
そうですよね。 あえてみんな人間キャラで挑戦とかやりたかったです!
エネルギー波だけでもキャラによってエネルギー波の形違ったり、放つまでの動きが異なってて、とにかく凝ってて好きだったなぁ スタッフのドラゴンボール愛を感じるよね
演出面に関してはファミコンドラゴンボールの中では1番凝ってると思います😊
マチルダさんは好きなキャラクターなので騙し討ちをするような人じゃなくてホッとしました😊 まぁ最初の会話で「いいえ」を選んだ際の発言も少々イメージダウンですが多めに見ます🤭 結婚はファンなら嬉しい一コマですね☺️ 次回のあらすじも興味をそそります😆
いつもありがとうございます。 マチルダさんの名前を使うならキャラの絵をマチルダさんに寄せて欲しかったとこですね😅 4章は長いので気が向かれましたら〜。
なるほど🧐章ごとに主人公が変わっていくオムニバス形式なのですね😅 全然理解できておらず、ゼータが主人公で最後まで行くのかと思ってました😝 早速、「値切る」出ましたね😮 こういう会話システムは結構好きです☺️ 合言葉も笑わせてくれますね😂 って言うか、番兵はダブルゼータだって見て分からずに合言葉を覚えているのかと思うとじわじわ来ます🤣
ありがとうございます😊 子供向けだからか、謎のギャグがところどころに含まれてます 笑 このゲームはドラクエ4に似た方式なので 最終章で全員が揃います。
主人公のゼータが味方内の手柄争いに熱を入れているというのが斬新な設定ですね😁 とは言え、正義の心を持っているのは今回動画からもうかがい知れるので、途中でライバル同士で協力し合うようになるのかどうかも興味深い🤔 システム面も「キャンプ中襲われる」「値切る」「病気になる」などプレイヤーに新しい体験をしてもらおうとする製作者の意気込みが感じられて好印象です😊 ガンダムはにわかですが、次回以降も楽しみです😆
ありがとうございます。 キャラゲーとは言えけっこう工夫して作られております。なにより当時集めてたカードのキャラクターの絵がゲームでしっかり再現されてるのがアツイです。
ステージ1すらクリアしたことないです😂 ってくらい、鬼畜な難易度だった😂
下手したら一瞬で決着つきますからね😂
自分のファミコンドラゴンボールは入りが激神フリーザだったので プレステや64が普及されてる時代にプレイした時はファミコンにしては演出面は頑張りは感じるもののショボさを感じました。 その後、強襲サイヤ人をプレイしてみて純粋にコッチの方が戦闘時の演出よくてカッコいいじゃん!と思った記憶があります。 4倍界王拳かめはめはカッコ良い!
当時のファミコンの容量だと制約はかなりあると思いますが、それを工夫してこれだけ迫力ある演出をしているのはホントにすごいです。
戦闘は今見ればもっさりだが、当時はこれがカッコよくてなんで見ても興奮した
普通に攻撃するだけでも何パターンかあったのが良かったです。 急いでる時はスキップできる機能があると、なおよかったですが。
ラディッツのエネルギー波がギザギザしてるの好きすぎる
技のグラフィックがキャラによって細かく違ってるのが凝ってていいですよね(^^)
6:25 ルピー
いっぱい作りましたね🎉 私はキャミーが好きかな😊 こういうの大好きなので、私も買おうとAmazon覗いたらあまりのプレミアぶりに、そっ閉じしました😭 ピースウッドさんの了解が得れたらショート動画作ろうとまで頭に描いていたのに😢 それはさておき、大変だったでしょう😮お疲れ様&ありがとうございました😊
ありがとうございます😊 やり込もうとするとなかなか忍耐力を試されますが、楽しいゲームなんで高くなって入手しづらいのは残念です。 配信なりリメイクなりしてほしいです。
やっぱり強襲!ファン多かったのですね~FC版では最も素晴らしい出来ですね 当時やっとの思いでギャリック砲観たときの演出&効果音に感動したことや ブラックホール波のキモさ(&ピッコロワンパン→ゲームオーバー)は忘れられません 気を溜めるときのエフェクトやヒット爆発にも複数種類があって凄いこだわりですよね
グラフィックもさることながら、やはり効果音もいいですよね。 私は魔貫光殺砲のギャルルル!って感じの音が好きです 笑
おわかりー?!
最強の剣と盾
それを使うとヌルゲーと化すので最近は禁止していますw 昔は全員に装備させてました。
これは何ダの伝説ですか?
某伝説は名作なのでリスペクトしたくなるのは仕方ないですねw
続編よりこっちのが良い、好きと感じるのは俺だけじゃないはず
コメントでも特に演出面の良さで強襲サイヤ人が好きという方が多いですね。 音楽も好きです(^^)
元気玉の放つ前に気がチラチラチラついてるのが好き過ぎる
細かい演出がいいですよね。 最後ぶっ放す時の手のひらもなんか好きです 笑
エフェクトと効果音は明らかに続編よりクオリティ高いと思ってる
続編の効果音はあっさりめで物足りないですよね…
どうしようか迷ったり考えたりするところまで残ってるから動画のテンポが悪くなっているように感じました
貴重なご意見ありがとうございます。 編集したほうがよかったかもしれませんね。
懐かしいです。実家にあります。箱のイラストが可愛くて買ってほぼ遊んでないですね~😢
ありがとうございます。個人的にはこのアルルがシリーズで1番かわいいと思います(^^)
水かきなしで確か滝の裏にあるマスターソードと盾のレベルアップ出来た記憶があるんだけど、どうやっていったのか覚えてない•••。中盤あたりで行けたような。その後めっちゃヌルゲーになるけど😂
盾をパワーアップできる滝の裏の泉は、バグ技でハイリア湖に飛び込んでからワープの渦に入れば水かき無しで行けます!バグってるので洞窟の中を泳いでる感じになります 笑 剣をパワーアップできるのは終盤でピラミッドの壁を壊した中にある、別の泉かと思われます。
ぜひps5で1からリメイクだしてほしい
私も待ってます!
強襲サイヤ人は必殺技に迫力があって後の激神フリーザより好きですね キャラクターの顔グラフィックもカッコいい
必殺技の効果音も後のシリーズより迫力あると思います。 顔グラフィックもいいですよね。 瀕死の時は表情変わるのも凝ってます。
強襲サイヤ人のメインスタッフは、次作はスーパーサイヤ伝説を作って激神フリーザは別スタッフらしいです。
@@user-rq1ov4wr4x そうなんですね! それで激神フリーザに引き継がれてない要素があるんですね。
it is a simple but a perfect game which gave us a very good memory. Music are so well composed! Art are great! And also those cheating weapon!
子供の頃は、チートな武器を使ってよく遊んでました。それも今では良い思い出です😊
Пікірлер
当時“詰める”が読めなくてしかも道具マニュアルで整理していたのでやっても何も変わらないと思っていた良い思い出
@@user-hb4wk8rm1u そういえば詰めるって機能があるゲームって意外と少ないかもしれませんね。
影の伝説の続編的な作品だけど ボリュームもアイテムなども豊富で やりごたえ抜群やし BGMも良いしで 本当に面白いゲームだった 知名度が低いのだけが残念
@@TRX4NX 影の伝説に比べるとやはり知名度は問題ですね…。ファミコンのゴルフっ子オープンに不動明王伝の主人公が出てくる裏技がありますが、ゴルフっ子オープンの知名度が更に低いのが惜しいです 笑
最初の消えた本のズッコケ落ち(笑)からディオル邸でのシリアスな展開まで幅広い展開にドキドキ💓😮 その後も楽しく観ておりましたが、最後のメンバーチェンジは一際驚かされました😂 こんな強引な展開は初めてかも😆
ありがとうございます😊 話がだいぶ核心に近づいてきました。 以降から徐々に原作スレイヤーズ本編でお馴染みのメンバーが増えていきます。
SON GOKOUやで。サイバイマンのすてみこうげきがヤムチャにしか来ないあたり、スタッフはわかっているんだよなぁw
捨て身の攻撃は対象無差別でも全然構わないと思うんですけどね〜。謎のこだわりがあります。 ヤムチャへの愛か、憎しみか 笑
thankssss
移植は多数のハードであったけど 陰険斬りまでできる移植は昔はほんと皆無だった
そうなんですね。色々な移植がありましたが私は移植のはファミコン版しかやったことありませんでした。
27:20
ワイが持ってたやつ 0:31 位で止まって進めなかった😂
初期不良だったんですかね? そんな最初から不具合なのは困りますね。だいぶ進めたあとに止まるのも、それはそれで嫌ですけど😅
ファミコンとは思えない良グラフィック👍 ナイトガンダムと、アレックス、魔法使えないんですか?
その2人は魔法使えませんね。ファミコン1作目やスーファミの大いなる遺産では使えたのに。忘れちゃったんですかね 笑
子供のころ何度もやったけど説明書も無かったしどのアイテムがどういう効果があるか初めて知りました、でも楽しかったな、、、
ありがとうございます。 昔のゲームはゲーム内でアイテム説明してくれることは少ないですからね〜。 作ってよかったです😊
メインキャラのみならず町のモブキャラ(?)まで何とも言えない雰囲気を持ってるのが面白い🤣 そうした中で最初の魔導士リディッツ戦で武器攻撃が殆ど通らない理由を次のクリムゾンタウンで教えてくれたりする所も憎い展開でした😮 ウマイベントの後にリディッツ(オリジナル)の子どもをさらうシリアスな展開も良かった😊 シグムーンの金貨の呪いの秘密もよく練られたシナリオでしたね👍 私は感心しきりでしたよ😆 魔法理論も後ひとつ、全て覚えれば記憶も戻ってきたりして(想像💭) マサトさんとストーカー女の今後も楽しみです😊
ありがとうございます😊 コミカル要素を含みつつシリアスな展開になっていくのはとてもスレイヤーズらしくて、ホントよくできてると思います。
懐かしい、機械的に進めば2日でクリアできるRPGだった。
雑魚敵は回避してもレベルには影響しないので、その気になれば早いですよね。序盤で最強武器作れますしね。
後に脳トレの細菌撲滅にも使われるとは思わなかったな
そんなのもありましたね 笑
ただアレンジなので曲調は本家よりゆっくりなんですよね
@@user-jy8wq6ey1l どんなのだったか忘れてたので動画サイトで見てみたら、めちゃゆっくりでした! 調子狂いそうです 笑
@@peacewoodgame クリアしたBGMもかなりゆっくりですからね
アドバイスのも曲がゆっくりめなうえに、操作感もファミコンと若干違うんですよね。やはりファミコン版が1番しっくりきます。
この続き知ってる人いてる?
聖機兵物語ですか?
それはやったことないですわ。
@@user-bj9eg9cb3p 聖機兵物語はカードダスやアニメでは展開されまさしたが、家庭用ゲームでは出ませんでした。 しかし昔、携帯アプリでリリースされたそうです。私もやったことなく、今はプレイ不可能なので移植とかしてほしいとこです。
情報ありがとうございました
懐かしい!またやりたくなった!
ありがとうございます。是非。 円卓の騎士好きなので何度もやりたくなってしまいます😊
このゲーム、めっちゃ面白いですね😊 割と王道をいくシナリオでリナさん始めとするパーティの個性で引っ張っていくタイプのRPGかと思いきや、物語の中で出会う人も一癖ある人物で物語に引き込まれていきました👍💫✨ でもやっぱりナーガさんかな😮 動画最後の展開はぶっ飛んでましたね🤣 次点がクレアさんかな、なんか彼女憎めないですわぁ😅 日記システムも大好物ですが、ダブりがあるのだけが、ちょい残念😢 次回も楽しみに待ってます👏👏👏👏
ありがとうございます😊 原作のハチャメチャっぷりがうまく再現されている良ゲーだと思います。 原作小説やアニメでもうっかり町破壊とかが珍しくない迷惑な連中です 笑
多分、最速でサイバイマン戦から悟空来るのかな? 子どもの頃、何回かやってベジータ戦で来るのしか経験無かったから、悟空のレベル上げできなかったのが悔しい思い出😂
界王様の修行が順調だとサイバイマン戦から悟空参加できますね。 しかし原作再現的にはナッパかベジータあたりで登場もありだと思います 笑
レベル7のBGMは後にポケモンでハナダの北エリアのBGMにアレンジされてますね
気付きませんでした! そういえば同じゲームフリーク開発でしたね。
こうして、一通り見れるのは嬉しいです、ありがとうございました。 そして……個人作? なのかしりませんが、此等を元にしたやたらと続いているあのドラゴンボールZとかの技も一通り紹介していただけたのなら助かります。
ありがとうございます😊 他のドラゴンボールゲーの技集もいずれ作りたいと思います。 すぐ作れるデータが残ってないのでいつになるかわかりませんが😅
@@peacewoodgame オリジナルのソフトたち、強襲サイヤ人等も望みますが…… 個人制作? のあのバーダックやら何でもかんでも使えて、多くの敵達と闘えるあのゲームって、やったことありませんでしょうか? You Tube内に動画があって偶然見かけたので。
@@user-vd9dd9jj9b そういうのがあるんですね。 知りませんでした! ファンによる自主制作的なやつなんですかね。バーダック使えるとか気になります。
@@peacewoodgame ドラゴンボールZ RPG で検索したら関連の動画が出ました、よければ見てみてください。
FM77AV版は良い出来だった
けっこう色々なPCに移植されてますね。ほぼ完璧な移植だったそうで。 PCのは、だいぶ後年に出たWindowsのやつだけ持ってます。
@@peacewoodgame 今は数百円で当時のゲームがやりたい放題。良い時代になったものです。 もちろん移植の文化も素晴らしいですが。
隠しキャラまで出して...通モードでやってますか?
ふつうモードです。通モードは難しすぎて無理でした…。 しかしふつうモードでマスクドサタンを出すのも、それはそれで難しすぎました!低スコアを維持しつつ勝たなければならないので…
クレジットでバイタリテイ回復できるなんて、初めて知ったよ😮
稼働してた当時は基板の設定で復活ありなしを操作できたようです。店によって設定が違ったかもしれませんね。 アーケードアーカイブスでもオプション設定でオンオフできます。
外からすみません。 当時回復出来る事は知ってはいましたけど、やった事は一度もなかったですね。ドルアーガとかと違ってエンディングもネーム入れもないからか、する人も見たことはなかったです。回復量は128のようですが、もしかしたら、見るのもこの動画が初めてだったかも。
@@technonm1 ありがとうございます。 私もアケアカで初めて復活使いました。 ネーム入れがないからという理由はありそうですね。 あと基本的に似たような面が続くので最初からやるのと体感的にはそれほど変わらないからというのもあるかもしれません。
@@peacewoodgame恐らく、それもあると思います。フロア構成はある程度パターン化されてて、かつ出口も決まってるんで、正直コンティニューしてまでやろうとは思わなかったです。
アップありがとうございます。 アーケード版のドラゴンバスター、ずっと見たいと思っていました。
見ていただきありがとうございます😊 ファミコン版とは色々違いますが、どちらもそれぞれの良さがあり楽しいです。
パーティがいっぱいの状態でバーサル騎士鈴木を仲間にするとレベルは上がるが加わらずにその場に残るので、これを繰り替えると一気にレベル99まで行ける
裏技でありますね。 それやらないと99まで上がらないですもんね。 普通にやった場合最高レベル93なのはちょっとモヤッとします 笑
懐かしい😊レベル上げは経験値制にして欲しかった事とサブキャラも活用したストーリーにして欲しかった
雑魚敵と戦う達成感がないのはちょっと物足りないですね。 リメイクの際は是非ともサブキャラの活躍機会を増やしていただきたい😊
@@peacewoodgame この後の続き版を出してほしい
変わり身の術は一番大事。これの残数がライフと思っていいぐらい。 飛び道具は属性もち短射程と貫通と長射程の赤玉とを使いわけよう。 ボスに効果的な技はよく判らなかったが雷神の術は大威力な感じ。全体攻撃ではなくボス専用に使っていた。
ありがとうございます。 変わり身を序盤の安全そうなとこでなるべく稼いでおくと後々助かりますね。
せめて全クリ後に自由パーティで聖山に挑めるようにしてくれれば未だにやりこみプレイなんかの語り草になってたかもしれんのにもったいない
そうですよね。 あえてみんな人間キャラで挑戦とかやりたかったです!
エネルギー波だけでもキャラによってエネルギー波の形違ったり、放つまでの動きが異なってて、とにかく凝ってて好きだったなぁ スタッフのドラゴンボール愛を感じるよね
演出面に関してはファミコンドラゴンボールの中では1番凝ってると思います😊
マチルダさんは好きなキャラクターなので騙し討ちをするような人じゃなくてホッとしました😊 まぁ最初の会話で「いいえ」を選んだ際の発言も少々イメージダウンですが多めに見ます🤭 結婚はファンなら嬉しい一コマですね☺️ 次回のあらすじも興味をそそります😆
いつもありがとうございます。 マチルダさんの名前を使うならキャラの絵をマチルダさんに寄せて欲しかったとこですね😅 4章は長いので気が向かれましたら〜。
なるほど🧐章ごとに主人公が変わっていくオムニバス形式なのですね😅 全然理解できておらず、ゼータが主人公で最後まで行くのかと思ってました😝 早速、「値切る」出ましたね😮 こういう会話システムは結構好きです☺️ 合言葉も笑わせてくれますね😂 って言うか、番兵はダブルゼータだって見て分からずに合言葉を覚えているのかと思うとじわじわ来ます🤣
ありがとうございます😊 子供向けだからか、謎のギャグがところどころに含まれてます 笑 このゲームはドラクエ4に似た方式なので 最終章で全員が揃います。
主人公のゼータが味方内の手柄争いに熱を入れているというのが斬新な設定ですね😁 とは言え、正義の心を持っているのは今回動画からもうかがい知れるので、途中でライバル同士で協力し合うようになるのかどうかも興味深い🤔 システム面も「キャンプ中襲われる」「値切る」「病気になる」などプレイヤーに新しい体験をしてもらおうとする製作者の意気込みが感じられて好印象です😊 ガンダムはにわかですが、次回以降も楽しみです😆
ありがとうございます。 キャラゲーとは言えけっこう工夫して作られております。なにより当時集めてたカードのキャラクターの絵がゲームでしっかり再現されてるのがアツイです。
ステージ1すらクリアしたことないです😂 ってくらい、鬼畜な難易度だった😂
下手したら一瞬で決着つきますからね😂
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当時のファミコンの容量だと制約はかなりあると思いますが、それを工夫してこれだけ迫力ある演出をしているのはホントにすごいです。
戦闘は今見ればもっさりだが、当時はこれがカッコよくてなんで見ても興奮した
普通に攻撃するだけでも何パターンかあったのが良かったです。 急いでる時はスキップできる機能があると、なおよかったですが。
ラディッツのエネルギー波がギザギザしてるの好きすぎる
技のグラフィックがキャラによって細かく違ってるのが凝ってていいですよね(^^)
6:25 ルピー
いっぱい作りましたね🎉 私はキャミーが好きかな😊 こういうの大好きなので、私も買おうとAmazon覗いたらあまりのプレミアぶりに、そっ閉じしました😭 ピースウッドさんの了解が得れたらショート動画作ろうとまで頭に描いていたのに😢 それはさておき、大変だったでしょう😮お疲れ様&ありがとうございました😊
ありがとうございます😊 やり込もうとするとなかなか忍耐力を試されますが、楽しいゲームなんで高くなって入手しづらいのは残念です。 配信なりリメイクなりしてほしいです。
やっぱり強襲!ファン多かったのですね~FC版では最も素晴らしい出来ですね 当時やっとの思いでギャリック砲観たときの演出&効果音に感動したことや ブラックホール波のキモさ(&ピッコロワンパン→ゲームオーバー)は忘れられません 気を溜めるときのエフェクトやヒット爆発にも複数種類があって凄いこだわりですよね
グラフィックもさることながら、やはり効果音もいいですよね。 私は魔貫光殺砲のギャルルル!って感じの音が好きです 笑
おわかりー?!
最強の剣と盾
それを使うとヌルゲーと化すので最近は禁止していますw 昔は全員に装備させてました。
これは何ダの伝説ですか?
某伝説は名作なのでリスペクトしたくなるのは仕方ないですねw
続編よりこっちのが良い、好きと感じるのは俺だけじゃないはず
コメントでも特に演出面の良さで強襲サイヤ人が好きという方が多いですね。 音楽も好きです(^^)
元気玉の放つ前に気がチラチラチラついてるのが好き過ぎる
細かい演出がいいですよね。 最後ぶっ放す時の手のひらもなんか好きです 笑
エフェクトと効果音は明らかに続編よりクオリティ高いと思ってる
続編の効果音はあっさりめで物足りないですよね…
どうしようか迷ったり考えたりするところまで残ってるから動画のテンポが悪くなっているように感じました
貴重なご意見ありがとうございます。 編集したほうがよかったかもしれませんね。
懐かしいです。実家にあります。箱のイラストが可愛くて買ってほぼ遊んでないですね~😢
ありがとうございます。個人的にはこのアルルがシリーズで1番かわいいと思います(^^)
水かきなしで確か滝の裏にあるマスターソードと盾のレベルアップ出来た記憶があるんだけど、どうやっていったのか覚えてない•••。中盤あたりで行けたような。その後めっちゃヌルゲーになるけど😂
盾をパワーアップできる滝の裏の泉は、バグ技でハイリア湖に飛び込んでからワープの渦に入れば水かき無しで行けます!バグってるので洞窟の中を泳いでる感じになります 笑 剣をパワーアップできるのは終盤でピラミッドの壁を壊した中にある、別の泉かと思われます。
ぜひps5で1からリメイクだしてほしい
私も待ってます!
強襲サイヤ人は必殺技に迫力があって後の激神フリーザより好きですね キャラクターの顔グラフィックもカッコいい
必殺技の効果音も後のシリーズより迫力あると思います。 顔グラフィックもいいですよね。 瀕死の時は表情変わるのも凝ってます。
強襲サイヤ人のメインスタッフは、次作はスーパーサイヤ伝説を作って激神フリーザは別スタッフらしいです。
@@user-rq1ov4wr4x そうなんですね! それで激神フリーザに引き継がれてない要素があるんですね。
it is a simple but a perfect game which gave us a very good memory. Music are so well composed! Art are great! And also those cheating weapon!
子供の頃は、チートな武器を使ってよく遊んでました。それも今では良い思い出です😊