Vladislav Dmitrievich Turbanov

Vladislav Dmitrievich Turbanov

Just a man.

Conky Panels

Conky Panels

iGrains for iOS

iGrains for iOS

LevelEd - Rich Sprite Editor

LevelEd - Rich Sprite Editor

Пікірлер

  • @breadwine1741
    @breadwine1741Ай бұрын

    здравия желаю к сожалению 15.06.2024 мне оторвало ноги на территории Украины теперь я инвалид мне требуются средства на немецкое протезирование и французские обезболивающие

  • @antoinefurlough5579
    @antoinefurlough55796 ай бұрын

    😣 Promo`SM

  • @hatiko8227
    @hatiko82277 ай бұрын

    У unigine есть интеграция с Photon Network

  • @user-zy7kd2pv2r
    @user-zy7kd2pv2r8 ай бұрын

    Для RTS/RTT по типу БЛИЦКРИГА лучше Unigine, или Dagor/Nau Engine? Язык в любом случае C++...

  • @Setalos
    @Setalos8 ай бұрын

    Привет, делай чуть погромче, этот стрим вышел довольно тихим

  • @VladislavTurbanov
    @VladislavTurbanov8 ай бұрын

    Привет. Да я задолбался уже с микрофоном, если честно. Так-то у меня реально приличный мик, но я никак не могу под него ЦАП подобрать.

  • @Setalos
    @Setalos8 ай бұрын

    @@VladislavTurbanov Попробуй посмотреть в сторону Steinberg, говорят неплохие, но я сам не пользовался

  • @forgotten_8489
    @forgotten_84898 ай бұрын

    Вопрос: в репе написано, что это 4 версия dagor, интересно, какой объём изменений с 4 до актуальной версии dagor потенциально можно распаковывать, аккурат на дорожную карту или дальше. Ну т.е. на полировку / частичную (доработку/разработку) меньше времени нужно, чем на "сделать заявленное", из того состояния, которое озвучено на презах. А по unigine, у них какая-то шляпа постоянным онлайном для работы, я понимаю, что ловить зайцев жизненно необходимо, но получить проект-кирпич что-то не хочется. Да, у них есть активация offline с закреплением за машиной, но не только лишь все обладают такой привилегией.

  • @VladislavTurbanov
    @VladislavTurbanov8 ай бұрын

    Четвёртая версия Dagor - это 2015-ый год. Получается как раз восемь лет назад выходил. Но при этом в репе вроде как уже есть биндинги на DX12. Не знаю, сложно оценить по времени сколько займёт всё актуализовать. Основной момент здесь именно в том, что решение не разрабатывалось под широкую аудиторию изначально. Это и по коду видно. Тут даже если честно не понятно что быстрее было бы - заново написать, или довести до точки существующую экосистему. В Unigine по сути модель Unity. Т.е. сервер лицензий ставиться и рубильник находится у производителя. Меня это точно так же напрягает и зря я конечно об этом не сказал. Я ведь в значительной степени именно это всегда в нём критиковал в предыдущих роликах. К сожалению, создатели не хотят здесь что-то менять.

  • @valeryv3194
    @valeryv31948 ай бұрын

    - Так вот ты какой, цветочек аленький! (Чтобы запомнить вспоминаю слово - "багор", затем меняю букву "б" на "д") Владиус - ты лучший!

  • @VladislavTurbanov
    @VladislavTurbanov8 ай бұрын

    Против лома нет приёма, кроме багора. Спасибо)

  • @truegeorg
    @truegeorg10 ай бұрын

    Я не токсичен но говна в корзинку наваляю😂😂. А в целом по.....ю записался на збт посмотрим

  • @VladislavTurbanov
    @VladislavTurbanov10 ай бұрын

    Будем посмотреть. Сегодня у нас стрим, кстати, если что)

  • @aethernova
    @aethernova10 ай бұрын

    Какое-то бизнес-капиталистическое мышление. Нейросети как раз размывают основы богомерзкого копирайта, подрывая тем самым и позиции капитализма. По сути достаточно признания того, что нейросети (а потом и люди) не могут генерировать объекты интеллектуального плана и там нечего лицензировать и продавать. Всё всем доступно, и ты не можешь продавать права и лицензии ни на что. Люди тоже с потолка ничего не придумывают, это космос всё реализует через конкретных людей - они сами как нейросети генерируют вещи, большая часть их"контента" варится неосознанно из всех впечатлений и паттернов, с которыми они сталкивались в жизни. Заявлять какие-то права на интеллектуальную собственность - изначальная глупость и вредительство всей цивилизации. Я понимаю корпорации хотят в итоге загнуться от собственной жадности, а вы то зачем повторяете их поинт. Или вы хотите что, налог на колесо платить, на использование электричества, на философские концепции, на диалектику, на алгебру? В природе тоже - круговорот воды, ресурс приходит и идёт дальше, а его не хапают себе все участники цепочки, чтобы бесконечно копить. История с девушкой как раз чистый пиар фигуры и шаги к пересмотру правил по нейросетям - это из серии "российская Гретта Тунберг".

  • @VladislavTurbanov
    @VladislavTurbanov10 ай бұрын

    Ну вот я как раз и говорю о том, что все эти случаи с "несправедливым" использованием ИИ, при всей своей симпатии к конкретным персоналиям могут быть использованы сверх-крупным бизнесом для того чтобы лишить рядовых граждан мощнейшего инструмента, с помощью которого он сможет составить им конкуренцию. Да и касательно нематериальной собственности тоже упоминаю, что это веяние лишь недавнего. Раньше люди с этим не заморачивались так. Если это защищает интересы конкретных людей и человечество в целом - тогда хорошо. Если это является инструментом с помощью которого крупные компании завоёвывают всё бОльшие монополии - тогда плохо. Спасибо, что смотрите)

  • @aethernova
    @aethernova10 ай бұрын

    @@VladislavTurbanov так проблема то в самих злонамеренных корпорациях, а не в нейросетях, которые суть инструмент в их руках. Ранее они могли нанять пачку индусов за миску риса, или контору специалистов, чтобы делать все то же самое вручную. И никакой серьезной конкуренции - те нанимают ликвидаторов, да и все. У них вобще не должно быть оружия и власти, для нормального существования. Да не за что.

  • @aethernova
    @aethernova10 ай бұрын

    23 год, винда не умеет мьютить приложения

  • @kreshta777
    @kreshta77710 ай бұрын

    No offence, but: Фразеологический словарь русского литературного языка: Средней руки Толкование: Разг. Кто-либо ничем не примечательный по своим качествам, способностям, по своему положению. Хоронили Пимена Коршунова, русского литератора не особенно знаменитого, но и не вовсе безвестного - так, средней руки (Салтыков-Щедрин. Похороны). Фразеологический словарь русского литературного языка. - М.: Астрель, АСТ. А. И. Фёдоров. 2008. Синонимы: второразрядный, второсортный, второстепенный, не ах, не ахти какой, не ахтительный, не бог весть какой, не бог знает какой, не очень, не фонтан, непервоклассный, посредственный, средний, средственный, так себе

  • @vsrools
    @vsrools11 ай бұрын

    Дональд Трамп???

  • @VladislavTurbanov
    @VladislavTurbanov11 ай бұрын

    ахах

  • @istominmusic
    @istominmusic Жыл бұрын

    Круто. А как сделать автокраску, с мелкими частицами (как лак для ногтей)? А потом еще вариант царапин (что бы создать, типа побитое авто, но макроплан царапин)? Что то.я нигде подобного материала не нашел....

  • @VladislavTurbanov
    @VladislavTurbanov11 ай бұрын

    спасибо) проблема в том, что подобный тип шейдинга потребует иного подхода к рендерингу. в последней версии Анрила он есть, но это достигается с помощью микширования нескольких материалов. короче, из коробки этого просто не сделать)

  • @istominmusic
    @istominmusic11 ай бұрын

    @@VladislavTurbanov Да. Это в Блендере я сделал. Вот д маю, если перекинуть рендеринг в UE5,то материалы заново собирать в нем или как то передать, например через конверт в PBR или запекание текстур... Пока не знаю как лучше поступить. Хочется конечно попробовать UE5

  • @VladislavTurbanov
    @VladislavTurbanov11 ай бұрын

    @@istominmusic конвертилка не сконвертит скорее всего. Нужно короче два слоя, подложный фактурный с блёстками и верхний глосси мягкий.

  • @lookingprismstudios9625
    @lookingprismstudios9625 Жыл бұрын

    Пожалуйста, смени микрофон

  • @VladislavTurbanov
    @VladislavTurbanov Жыл бұрын

    Косяк, ага( Там настроить просто надо было в Винде. Так-то у меня хороший Fifine.

  • @vatemsura
    @vatemsura Жыл бұрын

    UE 5.1 уже есть для linux

  • @vatemsura
    @vatemsura Жыл бұрын

    У меня на ubuntu 22.04 не запустился

  • @SbIrok_official
    @SbIrok_official Жыл бұрын

    Классный урок, но обновить бы его и сжать немного)

  • @AiKakProsto299
    @AiKakProsto299 Жыл бұрын

    спасибо вам большое за ваши старанья, продолжайте в том же духе, мы в вас верим !:)

  • @vladk4144
    @vladk4144 Жыл бұрын

    Unigine вроде считают, что у них рабочая директория это source. По этому и cmake_lists засунули туда. Такая вот у них странная политика)

  • @user-tn8fd5er2d
    @user-tn8fd5er2d Жыл бұрын

    Приветствую! Есть видео по переносу персонажа в Unigine с анимацией бега? Скиньте ссылку если есть. Спасибо!

  • @VladislavTurbanov
    @VladislavTurbanov Жыл бұрын

    Не, пока не делал. За UNIGINE не планируется снова садится, пока лицензия не станет более демократичной.

  • @user-tn8fd5er2d
    @user-tn8fd5er2d Жыл бұрын

    @@VladislavTurbanov Благодарю за ответ! По бесплатной пройдитесь. Я думаю не только меня интересует этот вопрос. Просмотры и внимание к каналу будет точно. Так же интересует видео по сохранению проекта и передаче его куда либо. Допустим я хочу выложить его на форум для просмотра третьими лицами. Есть видео по сохранению пооекта?

  • @didgik1
    @didgik1 Жыл бұрын

    @@VladislavTurbanov а что не так с лицензией? Опенсорс нужен?

  • @sergov3195
    @sergov3195 Жыл бұрын

    Ну и как это можно сравнивать? Где запуск одного и того же бенчмарка с разными ОС на одном и том же ПК, а так же покадровая воспроизведение поворота камеры? Линукс весьма хитрая ОС в плане представления внешней оболочки, а как чутка копнешь тут же понимашь что в руках подделка.

  • @pavelyankouski4913
    @pavelyankouski4913 Жыл бұрын

    На сколько я помню frontend unigine-a был взят из aftereffect, а дальше он стал особенным, если я не ошибаюсь. Но, это особо не важно

  • @VladislavTurbanov
    @VladislavTurbanov Жыл бұрын

    Хмм, всё равно интересно.

  • @Prosto__Vlad
    @Prosto__Vlad2 жыл бұрын

    комментарий для продвижения)

  • @blazy69
    @blazy692 жыл бұрын

    3:40 - начало

  • @smvcg5478
    @smvcg54782 жыл бұрын

    интересная софтинка. а что за планшетик?

  • @VladislavTurbanov
    @VladislavTurbanov2 жыл бұрын

    xp-pen 13.5 с экраном который. в общем, хороший планшет, но я в итоге понял что мне достаточно обычного без экрана, который стоит в районе 7к. и это даже удобнее в чём-то. в общем, за компом рисовать и на бумаге - это конечно разные вещи.

  • @turbanovtoolworks7892
    @turbanovtoolworks78922 жыл бұрын

    The stream has been moved to: kzread.info/dash/bejne/e5WZwdWAe5m6p6Q.html

  • @vladk4144
    @vladk41442 жыл бұрын

    У тебя был свой движок? Какой?

  • @VladislavTurbanov
    @VladislavTurbanov2 жыл бұрын

    И не один) Но скорее я здесь говорю про тот, который был на Си. Он до сих пор, кстати, есть, но его надо бы актуализировать со временем, давно это было. Движок, кстати, кроссплатформенный, все дела, 3д, на опенжл.

  • @user-nn5st8qm5v
    @user-nn5st8qm5v3 жыл бұрын

    Надо было бы еще на ecs протестить

  • @VladislavTurbanov
    @VladislavTurbanov3 жыл бұрын

    Да. Там всё-таки несколько сложнее чем простые линейные массивы. Сам реализовывал ECS и куча нюансов.

  • @VintProg
    @VintProg3 жыл бұрын

    Там хоткеи, на F7 - это типа релоуд материалов, а F6 - шейдеров.

  • @ylly8187
    @ylly81873 жыл бұрын

    Как я понял SRP хорош когда геометрия одна и та же, а вот материалы на каждом свой. И суть что SRP накинет больше дроуколов, но результат должен быть лучше

  • @VladislavTurbanov
    @VladislavTurbanov3 жыл бұрын

    А в чём, собственно батчинг? В любом случае, нужны тесты. Пока это всё выглядит как FAIL.

  • @lasks1115
    @lasks11153 жыл бұрын

    Вау это та самая игра?

  • @VladislavTurbanov
    @VladislavTurbanov3 жыл бұрын

    не-е, это небольшая бегалка, будешь у нас - я как-нибудь покажу

  • @valeryv3194
    @valeryv31943 жыл бұрын

    Удачно зашел. Спасибо, не заметил как час пролетел!

  • @VladislavTurbanov
    @VladislavTurbanov3 жыл бұрын

    Спасибо за внимание. Это самое ценное =)

  • @velikiy-prikalel
    @velikiy-prikalel3 жыл бұрын

    Спасибо большое! Афигенный стрим!

  • @ylly8187
    @ylly81874 жыл бұрын

    а как сделать чтоб инстансинг материалов был как в юнити чтоб бачилось и как следтсвие обращение к конкретным свойстам по инстанс id?

  • @ylly8187
    @ylly81874 жыл бұрын

    @RKN NKR Перформанс, хочу кучу объектов анимированных за один дроукол

  • @ylly8187
    @ylly81874 жыл бұрын

    @RKN NKR так то-то и оно, статик объекты это одна тема, а анимационные другая, я может тотал вор хочу с тысячами юнитов

  • @ylly8187
    @ylly81874 жыл бұрын

    @RKN NKR да, но можно и ещё снизить батчинг. То что анимации захлебнулись такое кол-во обрабатывать другой вопрос

  • @VladislavTurbanov
    @VladislavTurbanov4 жыл бұрын

    без понятия =) я как раз в юните разбираюсь как делать батчинг самостоятельно, через айдишник))

  • @ylly8187
    @ylly81874 жыл бұрын

    @@VladislavTurbanov а я с этим поработал и делал анимационную толпу на основе батчинга

  • @alexanderkoretskiy5260
    @alexanderkoretskiy52604 жыл бұрын

    Ну в последующих апдейтах будет редактор материалов.. Не могу сказать когда точно, но будет

  • @VladislavTurbanov
    @VladislavTurbanov4 жыл бұрын

    Здорово! Интересно будет потестить.

  • @user-jx7pc9ku7b
    @user-jx7pc9ku7b4 жыл бұрын

    Будут ли уроки по C# на Unigine?

  • @VladislavTurbanov
    @VladislavTurbanov4 жыл бұрын

    Привет. Хочу записать по шейдерам, а времени - в обрез. Жду когда будет возможность. =)

  • @VladislavTurbanov
    @VladislavTurbanov4 жыл бұрын

    через час =)

  • @unitynavigator3328
    @unitynavigator33284 жыл бұрын

    Приятно послушать, что то не формата "от новичка для новичков" ))

  • @VladislavTurbanov
    @VladislavTurbanov4 жыл бұрын

    Надеюсь речь не про "от новичка для профессионалов" =D

  • @unitynavigator3328
    @unitynavigator33284 жыл бұрын

    @@VladislavTurbanov ))) я просто долго ищу инфу по юнити и ООооочень устал от "давайте скачаем и посмотрим интерфейс" и "а вот спейс шутер на примитивах". У вас хоть непонятно, но интересно )))

  • @VladislavTurbanov
    @VladislavTurbanov4 жыл бұрын

    @@unitynavigator3328 ну, тут всё-таки не школа, а университет - серьёзное заведение! )) спасибо на добром слове и добро пожаловать!)

  • @mr.freemind1837
    @mr.freemind18374 жыл бұрын

    Облака кстати мультилееред, В крае тоже облака хорошие, но один слой и полетать сквозь них нельзя, горизонт неправильно как-то отображается.

  • @velikiy-prikalel
    @velikiy-prikalel4 жыл бұрын

    🤗🤗😎🤗

  • @user-ky4wr7hs7d
    @user-ky4wr7hs7d4 жыл бұрын

    LPV - Light Propagation Volumes. Его еще в Крайенжин 3 использовали, ток там каскадный был CLPV

  • @d.v.4899
    @d.v.48994 жыл бұрын

    Открыл недавно Ваш канал и очень понравились стримы. Узнал много нового. Было много свободного времени и я решился наконец установил Линукс потому что видел от вас. Теперь почти месяц я на Линуксе. Могу сказать что комп начал работать. :) Хотелось тоже услышать что думаете о UE5.

  • @VladislavTurbanov
    @VladislavTurbanov4 жыл бұрын

    Спасибо за фидбек! Очень рад слышать, ведь линукс - это моя отдельная "любовь" в мире технологий. В новом стриме, уже доступном на канале есть первичный анализ UE5 kzread.info/dash/bejne/mJaTl8tsj6azfrA.html

  • @d.v.4899
    @d.v.48994 жыл бұрын

    @@VladislavTurbanov Отлично! Не заметил этот последний стрим. С удовольствием посмотрю. Да, теперь начинаю понимать почему линукс. Есть конечно проблемы в начале, но быстро становится нормально. Теперь я даже очень доволен.

  • @VladislavTurbanov
    @VladislavTurbanov4 жыл бұрын

    @@d.v.4899 главное не сдаться. Линукс - это путешествие =)

  • @Rockboy122
    @Rockboy1224 жыл бұрын

    English tutorials please

  • @ylly8187
    @ylly81874 жыл бұрын

    Когда новые видео? Хотелось бы понять более узкие места, типа батчинга. Инстансинга. Доступа ко всему этому добру. Шейдерную часть

  • @VladislavTurbanov
    @VladislavTurbanov4 жыл бұрын

    Завтра хочу постримить. В последнее время было немного не до этого =)