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Пікірлер
A la hora de escribir la linea 17 me salto el mensaje : (Error at 15,31): Too many arguments for "Move_and_slide()" call.Expected at most 0 but recieved 2.
No me aparece la palabra reservada "export"😢
prueba @export var Ice : PackedScene
Mejor tutorial en el mundo
Holà Naoki muy bueno tu tutorial, dispara y toooooodo colidiona con el prots (claro una bala lenta mas lenta que el prota corriendo) peeeeero le meti MUNDO y atraviesa los muros..... luego mm mm podrias ayudarme a resolver esta para. Muchas GRACIAS!!! Feliz Navidad y feliz año
Podrias hacer un tutorial de como usar el animation tree?
AMIGO gracias ya hice el 1 peeeeero queria saber y como HAGO para que free cuando choqué con un muro??? Porque si matar enemigo peeero no lo para un muro, de antemano gracias
Me ayudó mucho, pero puede haber algunos casos como el mío donde necesitaba ajustes, porque mi "disparo" es un objeto que crece y se convierte en tierra hacia el jugador, por lo que cuando se lanza tiene que salir del jugador o por encima de él. pero encontré una manera de que saliera a la altura deseada sin chocar con el jugador: $Shoot.position.x=12*direction Puse esto en el mismo lugar que invierte el sprite del jugador, y coloqué $Shoot un poco delante del jugador.
thanks budy, you help a lot.
gracias ya me funciono, no entendi muy bien la ultima parte 4:18
Exelente, pero aunque me colisiona con el player (baje la ver de projectile) no me colisiona con Los muros del Mundo osea no hace el if is_on_wall(): queu_free() Porfis podrias ayudarme???
Que es mover()?
En el caso de un proyecto 3D, ¿cómo sería? Inenté aplicar el código pero no es funcional, supongo que es por la versión de Godot del video y que yo uso.
hola hermano tu video de ayudo mucho, pero tengo un problemas y es cuando hago digamos el disparo, solo se ve el area de colisión pero no se ve el sprite, sabes que cosa puede ser el problema, hice paso a paso como tu lo hiciste
Estoy haciendo algo similar pero el proyectil sale hacia abajo y cae por gravedad. No me estaba funcionando y tu vídeo con unos cuantos cambios me salvó. Te quedó muy bien.
A mi casi igual, es decir, cae indirectamente por la gravedad del player que hace que el nodo Marker se mueva con el incluyendo al proyectil
No me funciono😔
En éste video puedes encontrar la mecánica funcionando en la descripción kzread.info/dash/bejne/qp16l9tvctuoYrQ.html
podrias hacer un tutorial de como agacharse y caminar agachado?
Como puedo hacer que dispare hacia arriba?
Utiliza un nodo position arriba del personaje para punto de inicio del objeto a disparar en él agrega la pocision.y para enviarlo hacia arriba, espero poder subir un video de esto próximamente
@@NaokiDev gracias
@@NaokiDev seria de mucha ayuda un video
bro, me pasas para copiar y pegar, exelente tutorial
A mi no me funcionó, y eso que copie las lineas de código del vídeo.
A mi no me saca la bala, no se lo que pasa, aunque lo tengo todo bien. Pero es un buen tutorial.
Intenta copiarlo como el video y luego cambiar los nombres como gustes, comprueba el paso apartir del minuto 5:00
Me aparece un error en la línea 19,dice Expected "," or ") "
Te hace falta una comilla o un parentesis al final
@@NaokiDev ya lo solucione, igual gracias
me queda saltando solo sin poder parar.. ayuda
Comprueba que tengas los condicionales y contadores de saltos que puedes dar
MUCHISISIMAS GRACIAS ES JUSTO LO QUE BUSCABA !!!
Bad tutorial the final result has so many glitches: Lets begin with the animations not working and his idle ladder state is normal idle Second, he keeps on climbing air with his hands even when visually he reaches the end of the ladder Last but not least he needs to jump at the end instead of just keep pressing ArrowUp or something I already managed to fix those if you are interested.
You can upload it to github and share the project.
Muchas gracias muy buen tutorial
Estuvo genial tu tutorial y con todo para que uno pueda realizarlo de la mejor manera.
Oh que bonito, genial bro, ah sabes, quisiera sugerirte, si pudieras hacer la mecánica del juego clásico "Snow Bros", de convertir a los enemigos en bolas de nieve, y luego poder interactuar con la bola de nieve, es una mecánica interesante, deseo que tu canal tenga la audiencia que se merece, hay escasez de tutoriales en Godot, gracias
Wow, ha quedado hermoso, felicidades, excelente contenido, me he suscrito
Sabes como hacer un doble salto pero en un objeto en especifico, por ejemplo que si el jugador entra en el Area2D "orbe" pueda dar otro salto
As un vídeo aportando el juego en godot 3.5.1
mira tu las casualidades de la vida que justo se me ocurria crear un juego en godot y me sale tu video en recomendados podrias enseñarnos como hacer la mecanica de inventario de objetos o trepar paredes ?? por cierto nuevo sub :D
Gracias por el apoyo, intentaré subir algun vídeo de estas mecánicas
Gracias y que tenga un buen dia
Com los tiles puestos
Buenos día yo intente poner la cámara que sigue al personage con los código del personaje del video anterior pero se quaia con los taisel
Buenos días como leva quiero que Marga un tutorial donde la cámara diga al persoñar soy sucritor nuevo gracias ✌
Claro que si
gracias por el tutorial
¡Gracias! me sirvió de mucho
Hola ¿Cuando harás un tutorial de cómo añadir enemigos con una La ya estoy suscrito
Lo tendré en cuenta para un próximo video
NaokiDev podes hacer el player de bubble bobble que dispare burbujas y el enemigo queda atrapado gracias
Intentaré que el próximo video sea de esta mecánica
@@NaokiDev gracias
Buen video, me ayudaste con un problema que tenia
Me que venido muy bien
Gracias bro , aquí un nuevo sub ,
gracias nuevo sub! espero mas contenido
Gracias por el apoyo
Está bueno
Gracias por el vídeo
Hay algunos sprites de zombies? Y gracias ya es mi segundo dia y ya se muchas sobre este progama
Solo es que uso un sprite de una personita desnuda xd
Puedes encontrar sprites de zombies en itch.io puedes encontrar unos gratuitos para tus proyectos aqui itch.io/game-assets/tag-sprites/tag-zombies
Dónde están los sprites?
En la descripción
un genio total, muy buen video
bro solo funciona con esos sprites ??
No, también puedes utilizar tus propios sprites solo recuerda ajustar las colisiones del tamaño indicado.
Buen video,espero más