Ну я же не играю в секиро с метрономом, и даже эта музыка мешает в боях
@kadaug6 күн бұрын
Суолсы вообще не ритм игры а вот секиро это да
@avtobazar73778 күн бұрын
Как называется игра?
@VerticalSliseGames8 күн бұрын
название видео прочитай
@avtobazar73778 күн бұрын
@@VerticalSliseGames да да, увидел уже, сразу после того как комент написал. Спасибо.
@shtielbruksov99588 күн бұрын
По описанию типичный средневековый градрстроитель типа острова или бэнишд
@huhawr35968 күн бұрын
Системки пожалуйста
@firstklas76068 күн бұрын
В конце эффектно сказал
@Arrow0238 күн бұрын
Война и мир и будет тебе симуляция
@0dbook12 күн бұрын
Ух ты, новая рубрика. Интересно!
@kisikiomega200312 күн бұрын
О Manor Lords меня заинтересовал😮
@kisikiomega200312 күн бұрын
Бозе какие милые игры🥰 милый котик милый крабик🦀❤
@user-df3po3mm4q17 күн бұрын
Я посмотрел, удодяй
@user-hi5cm4bn8w17 күн бұрын
Босс бьет в ритм, босс перемещается по арене в ритм, босс в ритм… стоит. Ритм меняется на протяжении всего босс файта, но он все равно есть, потому что дарк соулс - ритм игра. Если у босса есть какой-то патерн поведения и мувсета - значит это ритм игра, даже если оперделенного ритма нет ни в музыке, ни в мувсете босса. Даже если ты заучишь "ритм" босса, ты все равно этого босса по "ритму" не пройдешь, потому что у боссов есть аое атаки, затупы и паузы перед атаками, но дарк соулс все равно ритм игра, потому что какой-то босс из этой игры может нанести 3 атаки с промежутком в 1,5 секунды. Жду видео о том, почему дарк соулс - изометрический хоррор-шутер с элементами рогалика
@Don_Gordon16 күн бұрын
Почему Дарк Соулс - стратегия. А, не. Почему это гонка.
@kupupy18 күн бұрын
Ооо, отлично, в гта 5 и правда очень классная система саунда. Размышлял об этом совсем недавно, полностью согласен с мыслями.
@sowenowsky18 күн бұрын
Поздравляю нового диктора с первым роликом🎉🎉🎉
@headinside214617 күн бұрын
Автора, а не диктора даже)
@0dbook18 күн бұрын
Кайфовый ролик!
@kisikiomega200318 күн бұрын
😮😮😮
@Doofenshmirtz.Evil.Inc.20 күн бұрын
Мы будто в разные игры играли. Я дважды прошёл игру на своём недотягивающим до рекомендованных системок компуктере (r7 2700 + rtx 4060 ti) и из проблем были только редкие статтеры, которые для моего проца уже являются классикой практически в любой игре и на втрое прохождение в двух местах растительность с ума сошла, быстро подёргиваясь, будто анимацию ветра ускорили на x100. В интернете также жалоб на баги или производительность не встречал. Зато нарратив, блять, какой-то дисней+
@SSS_Ghoul20 күн бұрын
Я прошел первый дс 19 раз, второй дс 2 раза, третий дс 3 раза, бладборн 2 раза, секиро 2 раза, элден ринг 28 раз и всё это с оффнутыми звуками. Тобишь буквально, я при запуске нового соулс лайка оффаю вообще все звуки и лично мне так играть становится спокойнее, так что, господа, не морочьте себе голову и просто играйте без звуков или на самый край просто без музыки. А вообще я просто повыпендриваться хотел).
@VerticalSliseGames20 күн бұрын
Прошел Дарк Соулс 19 раз? Неплох, а как насчет того, чтобы пройтись погулять?)))
@Tosha_1321 күн бұрын
Что несет этот пивной…Какой назуй ритм …босы афк стоят
@MrDrim21 күн бұрын
Прикольный ролик, никогда не думал с такого ракурса. Вот только у тебя несколько раз куда-то мысль улетала, из-за этого повествование рвалось. А так лайк, запощу у себя в телеге ролик
@pyanitsa21 күн бұрын
чето все за уши притянуто, то что в секиро все сопровождается звуковыми и визуальными эффектами сразу дающими понять что происходит скорее говорит о грамотном аудио и гейм дизайне но не как о том что это ритм игра
@zangomango160421 күн бұрын
ну и бред
@TheIngrit8321 күн бұрын
Ну я проходил все темные души без музыки, я впринцепи почти во всех играх свою музыку включаю, и мне все равно запомнмлись темные души. Исключением были бладборн и секиро ибо проходил на консоли, вообще ничего близкого с ритм играми там нет, музыка абсолютно не помогает тебе узнать хоть об 1 атаке боса, иногда бос может просто ударить в такт музыки ибо это уже даже больше от игрока зависит и как он ведет бой
@user-rv6jt2uu8u22 күн бұрын
как фанат соулсов и прошедший все игры бабадзаки в видео сказано какая то дич
@Artem4595822 күн бұрын
Я играл в патапонов
@wapasikawinelena82222 күн бұрын
Всегда смешит, когда в ролике на 10 минут максимум автор говорит - устраивайтесь поудобнее, наливайте себе чайку, берите вкусняшки, прожимайте колокольчики и подписки... Ребят, ну кринж же, как попугаи повторяют за блогерами, пилящими контент на 2 часа видео.
@user-jh5gc6hn5d22 күн бұрын
Фигня какая-то
@user-yb3eg1tk4m22 күн бұрын
Смог зачистить все локации в Секиро и Дс? А как насчет почистить зубы? Шутка (хотя это полезно), видос интересный. Соусы люблю. Если раньше все сравнивали любую блять игру в сосаликами, то теперь это достигло апогея...Хуйли, Осу и Денс-Денс революшон теперь толе соулслайк, вот так как-то! Дада, не удивляйтесь
@atreid753922 күн бұрын
Зауши притянул, сам создал тезис, сам на него невпопад ответил... Метроном тикает, босс стоит или очень долго замахивается = ритм.
@blazer40822 күн бұрын
Играл в ds3 и elden ring, никакого удовольствия от игры я не получил, от слова совсем. Дропнул обе игры после пары боссов. Но вот Sekiro... Я прошел её с десяток раз, с разными усложняющими модами, и в каждый раз кайфовал. После того как я доковырял секиро я даже попробовал вернуться в элден ринг, вот только испытал ещё большее отвращение. Слишком медленно как-то
@qwertyberty2023 күн бұрын
Стопгейм вроде разбирали эту тему в обзоре Секиро
@UroharaNobashi723 күн бұрын
Скажу честно: только в бою с Мидиром заметил, что некоторые его атаки идут в такт с его OSTом(кстати, шикарнейшим). Конкретно "прозрение" наступило, когда в первой фазе он начинает бить передними лапами, двигаясь при этом на протагониста(он поднимает одну лапу, бьёт ей, потом вторую, и так пару раз делает, вроде). Порой музыка в Dark Souls III помогает мне успешно уклониться(что, в принципе, является обратной стороной медали утверждения о том, что боссы бьют в такт музыке). А, ну ещё с Гаэлем такие фокусы прокатывали в первой стадии. Там мелодия не столь интенсивная, и поймать ритм проще, чем во второй и третьей стадиях
@demidklimov23 күн бұрын
Я догадывался, что каждая игра дарит состояние потока, именно в купе всех факторов игры Миядзаки и похожие (некоторые) раскрываются. Нужно лишь понять темп, запомнить звуки, которые нужно контрить определенным образом и всё - пошёл поток, балдеж и с великой радостью без тревоги, победитель будет ясен.
@septum173523 күн бұрын
притянуто
@chimegechi124223 күн бұрын
Когда я проходил секиро у меня пирокинезис и англ рок ебашил на репите в фулл громкости
@ogurecRealna23 күн бұрын
Честно, я нихера не понял, но видос мне понравился
@uuiihe7ffa23 күн бұрын
это какой то запоздавший прикол от комунити кармика?
@GHOST699.23 күн бұрын
Смотрю видос что бы услышать откровение а там - музыка может подсказывать а может не подсказывать , музыка играет в ритм атакам персонажа и не играет в ритм Боюсь это когда человек занимался музыкой плотно и теперь все переносит на другие аспекты - не замечая деталей В данной игре нет ритма - есть интервалы (задержки между ударами) дистанция , действия игрока и тд Когда музыку пишут для игры - смотрят например концепт арт локации и пытаются сделать подходящую музыку , я бы посоветовал посмотреть видео о том как MICK GORDON делал музыку для дум , как пытался дополнить атмосферу музыкой В данном случае писали для боссов музыку и они естественно смотрели как персонаж двигается , какой посыл несет и в целом энергетику , вот например музыка у рыцаря не была основана на движениях персонажа а на посыле - именно по этому музыка медленней чем он двигается Если смотреть бокс например то может показаться так же что определенный боец дерется в определенном ритме , можно даже музыку подставить и посмеяться , вот только это не из за гениальности и не специально просто в конкретной ситуации боец двигался именно так Вот наглядный пример - после определенной атаки у босса есть интервал определенный (скажем откат скилла ) сделано это что бы бос не наносил 1000 ударов в минуту и не спамил постоянно один удар с большой скоростью , вот откат прошел но вы находитесь на дистанции теперь - и как же ритм ??? босс будет воздух бить ? , или вы находились рядом но перекатом оказались за спиной , босс так же должен сломаться но следовать ритму ??? Я бы понял если были бы приведены факты
@xiliam185023 күн бұрын
Посмотрел тебя сейчас и было ощущение что у тебя как минимум около 200-700тыс. подписчиков, но после того как увидев настоящее количество знатно удивился. Их не больше 500, но при этом твой контент очень харош, мне кажется если ты так и продолжишь то в будущем сильно взлетишь
@VerticalSliseGames23 күн бұрын
Спасибо, у нас работает целая команда! Так что обязательно посмотри и другие ролики)
@xiliam185023 күн бұрын
@@VerticalSliseGames да, обязательно посмотрю, такой труд точно заслуживает внимания
@seensai23 күн бұрын
крута крута крута крута крута
@Hgdgujdtgjh23 күн бұрын
Ничего полезного для себя не узнал. Я шагаю под музыку где присутствует 3 громких удара в барабан, и всегда удивлялся этому. И как в моем случае и в вашем видео это всего лишь притягивание за уши того чего хочешь услышать или найти какую-то взаимосвязь ритма.
@slavadojdewick636823 күн бұрын
Они не в ритм а с той же ритмичностью бьют,, давайте так это обзовем
@slavadojdewick636823 күн бұрын
В этих играх все прекрасно
@axel_rouch23 күн бұрын
Не 102 и 123 удара в минуту, а 100 и 120. Мне даже слышно, как спустя несколько секунд метроном начинает немного опережать музыку. В ряд ли Миядзаки: давайте 102 удара сделаем! Разрабы: Может 100 и 120? Миядзаки: Нет, хочу 102 и 123😂
@VerticalSliseGames23 күн бұрын
Ты проверял? Я прогонял через сайты, плюс отбивал сам. Может есть некоторые косяки в определении темпа, но в общем контексте ролика 2-3 BPM - несущественные погрешности
@VerticalSliseGames23 күн бұрын
Ты проверял? Я прогонял через сайты, плюс отбивал сам. Может есть некоторые косяки в определении темпа, но в общем контексте ролика 2-3 BPM - несущественные погрешности
@alexandrantocki230923 күн бұрын
100 лайков есть, ждем видос :)
@VerticalSliseGames23 күн бұрын
Маловато запросил, получается) Но что поделать, ждите - будет!
@Shodan8823 күн бұрын
разрабы давно сказали что теория с музыкой бред. хватит мусолить это...
@VerticalSliseGames23 күн бұрын
Так, а вот это интересно. Можно какую-то ссылочку на данное высказывание?
@shurgot998423 күн бұрын
А где сегмент про елден ринг?
@VerticalSliseGames23 күн бұрын
Возможно в будущем ролике разберу, пока не касался Элдена, но что-то мне подсказывает, что система идентичная
@VitaleyGold23 күн бұрын
Честно говоря я ни в один соул не играл еще, но по-моему в видео сказана какая-то дичь
Пікірлер
Ну я же не играю в секиро с метрономом, и даже эта музыка мешает в боях
Суолсы вообще не ритм игры а вот секиро это да
Как называется игра?
название видео прочитай
@@VerticalSliseGames да да, увидел уже, сразу после того как комент написал. Спасибо.
По описанию типичный средневековый градрстроитель типа острова или бэнишд
Системки пожалуйста
В конце эффектно сказал
Война и мир и будет тебе симуляция
Ух ты, новая рубрика. Интересно!
О Manor Lords меня заинтересовал😮
Бозе какие милые игры🥰 милый котик милый крабик🦀❤
Я посмотрел, удодяй
Босс бьет в ритм, босс перемещается по арене в ритм, босс в ритм… стоит. Ритм меняется на протяжении всего босс файта, но он все равно есть, потому что дарк соулс - ритм игра. Если у босса есть какой-то патерн поведения и мувсета - значит это ритм игра, даже если оперделенного ритма нет ни в музыке, ни в мувсете босса. Даже если ты заучишь "ритм" босса, ты все равно этого босса по "ритму" не пройдешь, потому что у боссов есть аое атаки, затупы и паузы перед атаками, но дарк соулс все равно ритм игра, потому что какой-то босс из этой игры может нанести 3 атаки с промежутком в 1,5 секунды. Жду видео о том, почему дарк соулс - изометрический хоррор-шутер с элементами рогалика
Почему Дарк Соулс - стратегия. А, не. Почему это гонка.
Ооо, отлично, в гта 5 и правда очень классная система саунда. Размышлял об этом совсем недавно, полностью согласен с мыслями.
Поздравляю нового диктора с первым роликом🎉🎉🎉
Автора, а не диктора даже)
Кайфовый ролик!
😮😮😮
Мы будто в разные игры играли. Я дважды прошёл игру на своём недотягивающим до рекомендованных системок компуктере (r7 2700 + rtx 4060 ti) и из проблем были только редкие статтеры, которые для моего проца уже являются классикой практически в любой игре и на втрое прохождение в двух местах растительность с ума сошла, быстро подёргиваясь, будто анимацию ветра ускорили на x100. В интернете также жалоб на баги или производительность не встречал. Зато нарратив, блять, какой-то дисней+
Я прошел первый дс 19 раз, второй дс 2 раза, третий дс 3 раза, бладборн 2 раза, секиро 2 раза, элден ринг 28 раз и всё это с оффнутыми звуками. Тобишь буквально, я при запуске нового соулс лайка оффаю вообще все звуки и лично мне так играть становится спокойнее, так что, господа, не морочьте себе голову и просто играйте без звуков или на самый край просто без музыки. А вообще я просто повыпендриваться хотел).
Прошел Дарк Соулс 19 раз? Неплох, а как насчет того, чтобы пройтись погулять?)))
Что несет этот пивной…Какой назуй ритм …босы афк стоят
Прикольный ролик, никогда не думал с такого ракурса. Вот только у тебя несколько раз куда-то мысль улетала, из-за этого повествование рвалось. А так лайк, запощу у себя в телеге ролик
чето все за уши притянуто, то что в секиро все сопровождается звуковыми и визуальными эффектами сразу дающими понять что происходит скорее говорит о грамотном аудио и гейм дизайне но не как о том что это ритм игра
ну и бред
Ну я проходил все темные души без музыки, я впринцепи почти во всех играх свою музыку включаю, и мне все равно запомнмлись темные души. Исключением были бладборн и секиро ибо проходил на консоли, вообще ничего близкого с ритм играми там нет, музыка абсолютно не помогает тебе узнать хоть об 1 атаке боса, иногда бос может просто ударить в такт музыки ибо это уже даже больше от игрока зависит и как он ведет бой
как фанат соулсов и прошедший все игры бабадзаки в видео сказано какая то дич
Я играл в патапонов
Всегда смешит, когда в ролике на 10 минут максимум автор говорит - устраивайтесь поудобнее, наливайте себе чайку, берите вкусняшки, прожимайте колокольчики и подписки... Ребят, ну кринж же, как попугаи повторяют за блогерами, пилящими контент на 2 часа видео.
Фигня какая-то
Смог зачистить все локации в Секиро и Дс? А как насчет почистить зубы? Шутка (хотя это полезно), видос интересный. Соусы люблю. Если раньше все сравнивали любую блять игру в сосаликами, то теперь это достигло апогея...Хуйли, Осу и Денс-Денс революшон теперь толе соулслайк, вот так как-то! Дада, не удивляйтесь
Зауши притянул, сам создал тезис, сам на него невпопад ответил... Метроном тикает, босс стоит или очень долго замахивается = ритм.
Играл в ds3 и elden ring, никакого удовольствия от игры я не получил, от слова совсем. Дропнул обе игры после пары боссов. Но вот Sekiro... Я прошел её с десяток раз, с разными усложняющими модами, и в каждый раз кайфовал. После того как я доковырял секиро я даже попробовал вернуться в элден ринг, вот только испытал ещё большее отвращение. Слишком медленно как-то
Стопгейм вроде разбирали эту тему в обзоре Секиро
Скажу честно: только в бою с Мидиром заметил, что некоторые его атаки идут в такт с его OSTом(кстати, шикарнейшим). Конкретно "прозрение" наступило, когда в первой фазе он начинает бить передними лапами, двигаясь при этом на протагониста(он поднимает одну лапу, бьёт ей, потом вторую, и так пару раз делает, вроде). Порой музыка в Dark Souls III помогает мне успешно уклониться(что, в принципе, является обратной стороной медали утверждения о том, что боссы бьют в такт музыке). А, ну ещё с Гаэлем такие фокусы прокатывали в первой стадии. Там мелодия не столь интенсивная, и поймать ритм проще, чем во второй и третьей стадиях
Я догадывался, что каждая игра дарит состояние потока, именно в купе всех факторов игры Миядзаки и похожие (некоторые) раскрываются. Нужно лишь понять темп, запомнить звуки, которые нужно контрить определенным образом и всё - пошёл поток, балдеж и с великой радостью без тревоги, победитель будет ясен.
притянуто
Когда я проходил секиро у меня пирокинезис и англ рок ебашил на репите в фулл громкости
Честно, я нихера не понял, но видос мне понравился
это какой то запоздавший прикол от комунити кармика?
Смотрю видос что бы услышать откровение а там - музыка может подсказывать а может не подсказывать , музыка играет в ритм атакам персонажа и не играет в ритм Боюсь это когда человек занимался музыкой плотно и теперь все переносит на другие аспекты - не замечая деталей В данной игре нет ритма - есть интервалы (задержки между ударами) дистанция , действия игрока и тд Когда музыку пишут для игры - смотрят например концепт арт локации и пытаются сделать подходящую музыку , я бы посоветовал посмотреть видео о том как MICK GORDON делал музыку для дум , как пытался дополнить атмосферу музыкой В данном случае писали для боссов музыку и они естественно смотрели как персонаж двигается , какой посыл несет и в целом энергетику , вот например музыка у рыцаря не была основана на движениях персонажа а на посыле - именно по этому музыка медленней чем он двигается Если смотреть бокс например то может показаться так же что определенный боец дерется в определенном ритме , можно даже музыку подставить и посмеяться , вот только это не из за гениальности и не специально просто в конкретной ситуации боец двигался именно так Вот наглядный пример - после определенной атаки у босса есть интервал определенный (скажем откат скилла ) сделано это что бы бос не наносил 1000 ударов в минуту и не спамил постоянно один удар с большой скоростью , вот откат прошел но вы находитесь на дистанции теперь - и как же ритм ??? босс будет воздух бить ? , или вы находились рядом но перекатом оказались за спиной , босс так же должен сломаться но следовать ритму ??? Я бы понял если были бы приведены факты
Посмотрел тебя сейчас и было ощущение что у тебя как минимум около 200-700тыс. подписчиков, но после того как увидев настоящее количество знатно удивился. Их не больше 500, но при этом твой контент очень харош, мне кажется если ты так и продолжишь то в будущем сильно взлетишь
Спасибо, у нас работает целая команда! Так что обязательно посмотри и другие ролики)
@@VerticalSliseGames да, обязательно посмотрю, такой труд точно заслуживает внимания
крута крута крута крута крута
Ничего полезного для себя не узнал. Я шагаю под музыку где присутствует 3 громких удара в барабан, и всегда удивлялся этому. И как в моем случае и в вашем видео это всего лишь притягивание за уши того чего хочешь услышать или найти какую-то взаимосвязь ритма.
Они не в ритм а с той же ритмичностью бьют,, давайте так это обзовем
В этих играх все прекрасно
Не 102 и 123 удара в минуту, а 100 и 120. Мне даже слышно, как спустя несколько секунд метроном начинает немного опережать музыку. В ряд ли Миядзаки: давайте 102 удара сделаем! Разрабы: Может 100 и 120? Миядзаки: Нет, хочу 102 и 123😂
Ты проверял? Я прогонял через сайты, плюс отбивал сам. Может есть некоторые косяки в определении темпа, но в общем контексте ролика 2-3 BPM - несущественные погрешности
Ты проверял? Я прогонял через сайты, плюс отбивал сам. Может есть некоторые косяки в определении темпа, но в общем контексте ролика 2-3 BPM - несущественные погрешности
100 лайков есть, ждем видос :)
Маловато запросил, получается) Но что поделать, ждите - будет!
разрабы давно сказали что теория с музыкой бред. хватит мусолить это...
Так, а вот это интересно. Можно какую-то ссылочку на данное высказывание?
А где сегмент про елден ринг?
Возможно в будущем ролике разберу, пока не касался Элдена, но что-то мне подсказывает, что система идентичная
Честно говоря я ни в один соул не играл еще, но по-моему в видео сказана какая-то дичь
ну да
Лучший!!!!
Умно, умно)
Like
Thx