Grisha - Игры делаю

Grisha - Игры делаю

Привет! Меня зовут Гриша. Я снимаю о разработке игр на Unity и в целом о геймдеве (GameDev). Стараюсь выпускать видео как можно чаще, но не всегда это получается :)
У меня около года опыта в разработке игр на юнити, поэтому на этом канале я даю советы и отвечаю на вопросы по учебе, как я бы не хотел и как бы посоветовал бы вам учиться.
Важно понимать, что все, сказанное здесь, не является "100% ключом", это лишь мое мнение, в комментариях я буду рад почитать ваше, и возможно включить его в следующие видео!

Пікірлер

  • @user-ln7xg4rh6m
    @user-ln7xg4rh6mСағат бұрын

    На чём посоветуешь пистаь игры юинити или годот для яндекс игр . Не могу никак определиться

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGamesСағат бұрын

    Пиши на том, на чем удобно тебе + зависит от твоих протребностей. Я хоть и не пробовал годот, все равно дам тебе ЛУЧШИЙ совет по твоему вопросу - скачай и попробуй то и то, сам поймешь, что удобнее, что тебе подходит по твоим требованием да и что бонально больше понравится, то и используй

  • @neironkabot_top.
    @neironkabot_top.Күн бұрын

    А если я не использую юнити ,как отправить игру в яндекс?

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGamesКүн бұрын

    Не по юнити подсказать не смогу

  • @neironkabot_top.
    @neironkabot_top.Күн бұрын

    А рекламу обязательно ли устанавливать в игру ,или яндекс сам ее дает?

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGamesКүн бұрын

    Ты имеешь ввиду есть ли источники рекламы кроме внутреигровых? Да, sticky баннер есть

  • @KokoRosso
    @KokoRosso3 күн бұрын

    ты все сам делаешь и дизайн тоже?

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGames2 күн бұрын

    Нет, рисовал не я, звуки не я, остальное сам

  • @F0urZer0
    @F0urZer06 күн бұрын

    Кстати, а как сбросить весь сохранённый прогресс?

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGames6 күн бұрын

    Хм... Вроде та сейв дата это не создаваемый объект... Я думаю самый из способ это где-то обозначить дефолтные данные, а при ресете их присвоить и сохранить... А вообще проверь в доке, мб есть для этого какой то метод или способ, я просто не добавлял ресет, не уверен что это нужно делать если это запарно

  • @AL52000
    @AL520006 күн бұрын

    топ

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGames6 күн бұрын

    спс

  • @F0urZer0
    @F0urZer010 күн бұрын

    как сохранить прогресс текущего уровня? чтоб при перезагрузки страницы игрок появлялся на том же уровне, на котором остановился

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGames10 күн бұрын

    как делать сохранения я показывал в туториале, в свою SaveData сохраняй что угодно, что поможет тебе восстановить уровень. Если место не важно, то можно просто номер уровня текущего сохранять и подгружать в начале игры, либо сохраняй все что важно тебе (уровнь, место в уровне, переменные уровня) Если много чего запоминать надо, можно отдельную структуру создать, например LevelData и там добавить поля типо расположения игрока, что собрано а что нет и т.д.

  • @user-ef1hc4eb5e
    @user-ef1hc4eb5e11 күн бұрын

    Где можно взять этот код ?

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGames11 күн бұрын

    Ссылка на гитхаб в описании, заходишь в репозиторий CapybaraAdventure и переходишь на ветку yandex_games (не помню точно название, их там не много). Далее можешь просто найти файлы из видео через поиск, например

  • @MoonFox337
    @MoonFox33714 күн бұрын

    Вопрос, а помему твой метод, и видео от яндекса о том как выложить игру, совершенно разные?

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGames14 күн бұрын

    Потому что в этом видео я показываю, как использовать полностью готовый плагин, в котором по большей части все уже готово и работает, а у Яндекса, насколько я знаю, туториал как сделать все с 0

  • @Korn1holio
    @Korn1holio19 күн бұрын

    Начинал свое геймдев путешествие на Unity, около года назад перешел на Godot. При условии что не нужно высоких мощностей для 3D типа ECS, а игры либо в 2D (или относительно несложном 3D) это просто идеальный движок. Гораздо более интуитивный, модульный, менее тормозной редактор... я забыл что такое общая тяжеловесность Unity, компиляция перед каждым запуском по 5-10 секунд, чрезмерная вербозность C# (GDScript гораздо легче читается, так как indent based и лучше интегрирован с движком). В общем, только положительные эмоции. Из минусов - в GDscript еще нет поддержки интерфейсов, которые я очень люблю. Однако на гитхабе открыт proposal на реализацию в GDscript Traits, что поможет закрыть эту проблему.

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGames18 күн бұрын

    Я годотом не пользовался, т.к. в любых вариантах не рассматриваю переход на другой движок, хотя из интереса можно было бы потыкать... Так что поверю наслово) А вообще мне больше нравится C# он в меру строгий и довольно понятный, особенно с опытом. В годоте вроде тоже поддержка C# есть, я бы если и перешел, то его бы юзал точно :)

  • @rustymarik77
    @rustymarik7719 күн бұрын

    подскажите можно ли делать разные билды под разные игры в одном проекте?

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGames19 күн бұрын

    Мне лично не совсем понятен вопрос) Если ты имел ввиду - под разные платформы, то да, конечно. Просто меняй платформу и билди. Однако, могут быть ошибки, особенно если проект сложный. Как правило, их можно исправить - как бы идея самого Юнити в том, чтобы делать максимально мультиплатформенные проекты :)

  • @rustymarik77
    @rustymarik7718 күн бұрын

    @@GrishaMakingGames я к тому чтобы использовать одну механику и настроенные ассеты. в новой сцене поменять скины и тд. для модерации не будет проблем? вроде в гугл плей были коды с проекта при размещении сборки

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGames17 күн бұрын

    @@rustymarik77 Яндекс не должен такое пропускать, там нужна новая графика и новый геймплей

  • @user-fu8gq5xg5u1
    @user-fu8gq5xg5u119 күн бұрын

    Гриша. Гейм-дев не развивается, а подыхает. Быстро и стремительно. Графика, технологии, инструменты. А на деле - лютый проходняк и посредственность. Если гейм-дев развивается, то для чего бесконечно устраивают ремейки, реворки, перезапуски? -Нет идей! Все освоили движки, блендеры, ИИ, а придумать ничего не могут. Вот и хватаются за игры 80-90х годов, чтобы на былой славе заработать бабки на новых игроках. У разрабов кончилась фантазия. Пришло поколение, которое не читает книги и не умеет по аналоговым часам определять время, за-то все с пеленок сидят онлайн в мобильных приложениях. И по итогу выпускают ААА проекты, которые от мобилок отличаются только требованиями. Если бы гейм-дев развивался - не было бы такого количества инди-проектов. Людьми правит не вдохновение, а не возможность найти что-то достойное и тогда появляется "сделаю сам, как мне нравится"

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGames19 күн бұрын

    Тот самый случай, когда я не согласен вообще не с одним словом, хотя я и толерантен к идеям аудитории)) Переубеждать никого не умею, наверное это и невозможно, но всегда вот как получаеся - как минимум я подумаю о твоих словах, а ты о моих, и свое восприятие чуть-чуть подвинем, поэтому расскажу, что думаю по этому поводу 👇 Графика и технологии - очевидно развиваются, сравни игры 5ти летней давности с нынешними (сейчас - год назад, ибо да, глупо говорить, что сейчас куча годноты - да наоборот, больше посредственных). При чем вот не под лупой текстурки разглядывать нужно, а комплексно сравнивать) Возможно и не так, но в твоих словах точно почувствовал нелюбовь к инди. А ведь за идеями - туда надо. Инди и проекты среднего размера, конечно же не все и не большенство, но именно они продвигают новые идеи, а работа ААА и АА уже успешные идеи подбирать и перереализовать их с миллионами шекелей в бюджете. Про поколение очень странно, хз, "новое поколение" разрабов сейчас делают гиперказуалки и веб, а при чем тут ААА-БББ игры и инди проекты? Так если не те же люди, за 10-15 лет некоторые остались, + пришли чуть помладше

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGames19 күн бұрын

    В дополнение... Развитие - не всегда дает все хорошее. Наоборот, оно дает возможности, буст для продакшена и т.д. Что это значит? Это значит то, что куда больше денег сейчас, куда больше сообщество сейчас, и кол-во игр тоже. И вот туть обрати внимание, пожалуйста - я не говорю, каких именно. ВСЕХ больше. Короче, как с фильмами и музыкой. Тебе много что нравится, только вот это меньше 1%, остальное - сильно хуже, но "ты" этого не видишь. А вот с играми, мне кажется, увидеть легче. Ибо какая-никакая монополия на уровни ААА и АА есть - когда вместо хорошего получаешь плохое - сразу заметно, ибо игр не так много. Да и неудачные проекты студий поменьше тоже легко заметить.

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGames19 күн бұрын

    Аж третий коммент, сорян, но не хочу обходить стороной ремейки. Вопрос - тебе нравится играть в игры ~20 летней давности, где даже лицо не проглядишь у персов, а от геймплея - лишь ходьба? Хорошие среди них есть! Есть легенды! Но время, блин, совсем другое. Поэтому я супер кайфую от новых резидентов, например. Переиздание мафии тоже неплохо, кудааааа лучше чем если бы я играл в оригинал (спойлер - я бы и не играл, и это главная причина делать ремейки). The last of us вроде играбельно-смотрибельно, но я бы и в ремейк поиграл, вместо оригинала, все же, старовато) Ремейки - это просто прицел на новую аудиторию, но некоторые из них зайдут ДАЖЕ если ты играл в оригинал, что ооочень похвально для ремейка

  • @user-fu8gq5xg5u1
    @user-fu8gq5xg5u119 күн бұрын

    @@GrishaMakingGames оригинально ты выворачиваешь слова, чтобы подтвердить свою правоту, в которой ты никого убеждать не собирался. Нелюбовь к инди? Те я пишут про то, что именно коллапс на рынке гейм-дева и стимулирует людей к созданию нормальных игр ,а не проходных коммерческих проектов = нелюбовь к инди. Это у тебя как вообще получается? Если в автосервисах плохо чинят и дорого берут, то ты отрываешь свой гараж не для того, чтобы учитывая все ошибки делать качественно и правильно ,а потому что ненавидишь другие автосервисы? Чтобы понять, что я тебе сказал - убери эмоциональное восприятие информации. У тебя - сразу включается негатив, если кто-то с тобой не говорит в унисон одними словами. Ты не согласен и на рынке такое развитие. Так для чего бесконечные ремастеры и перезапуски? Уже полезли в ПС-1, чтобы оттуда игры переделать. У них же все хорошо со сценариями, так откуда перезапуски? Что идею новую не придумать ,а надо взять старую и натянуть новую графику? Тебе видимо не понятно как связано поколение и то, что оно производит. У знакомого сыну 10 лет. Дома ПС, игровой комп, ВР. Сын даже не подходит. Он в телефоне живет. Осваивает пайтон. И первую игру он делал "мобильную". Потому что он играет в мобильные, все там знает и ему нравится. Так же мобильные приносят деньги сразу, а не через 3 года разработки качественного продукта. Запилил и залил, качай бабки. Будет ли такой человек делать тебе много лет Ведьмака? Для чего? Если можно сделать, залить и заработать. ВОт тебе и качество продукта. Быстро, весело и просто. Поиграл, подонатил и вышел. Если ты играешь на музыкальных инструментах то так же заметишь разницу в музыке. 30 лет назад на 3 аккордах собирали стадионы, сейчас любой подросток 15 лет высекает рев слона из гитары. Но все, на что хватает вдохновения - финты, обучения на ютубе и проходные песни на 1 раз. Потому что он учился технике, а не слух развивал. Исполнить может, а написать - нет. Игры, фильм, литература - тоже самое. На чем твой опыт основан - то ты и соберешь. Развитие геймдева. Почему в ГТА СА 20ти летней давности больше механики, оптимизации и возможностей, чем в ГТА 5? Это градация продукта? Вырезали все, оставили картинку, миссии и жидкую историю ни о чем. Инди это как на ночной репетиции джемить с парнями то, что нравится вам. ААА-проекты, когда у тебя умер кот, ты потерял деньги, заболел, но должен ехать в студию потому что по контакту у тебя 14 песен к концу года. ААА - всегда имеет совет директоров и спонсоров по этому опирается на выгоду и компетентность, а не на содержание. Я играю в игры больше 30 лет подряд. Впервые на компе играл в другой стране в 1995 году. И я опираюсь на кучу приставок, аппаратов, компьютеров за все это время. Так же на фильмы и музыку. А не сижу с лупой разглядывая текстуры. Может по этому я могу отличить качественный продукт от очередного проходняка с громким именем.

  • @user-fu8gq5xg5u1
    @user-fu8gq5xg5u119 күн бұрын

    @@GrishaMakingGames А почему ремейки не делали раньше? Что, хватало идей на все? Нравится резидент - держи вторую часть. Новую вторую, с новыми героями, сюжетом, механиками. Да, та же игра, но не та же. История та же, но ты не там же. И герой не тот же. Это - другой мир. И игра - выросла, как разрабы. В ней больше и красивее все, что есть. Лучше механика и производительность. Лучше выглядит. Всех пер второй Варкарфт, но ресурсов не было. И все-равно они сделали варкрафт 3 с 3д графикой, не выламывали нам глаза в пикселях снова. Тот же Резидент - теряет свою оригинальную идею. Все, что начиналось как техно-триллер в итоге скатывается в посредственный фильм ужасов из США. Как отдельную игру - можно, как резидент - глупо. Можно с таким же успехом дописать Войну и Мир с добавлением огнестрельного оружия и вай-фай. И смотри на инди проекты. Игра на коленке сделана, а в ней больше, чем в ААА проектах. Возьми RimWorld. В нем нет ни графы, ни технологий. Но там столько вариантов, контента и идей, что графа вообще не нужна. Она будет грузить сознание и мозг отвлекая от процесса. А у тебя - пожар, жуки, чума и картошка пропала. Ты в геймплее, а не в картинке. И сколько после этого вышло клонов? Да каждый второй делает свой Рим, но не такой. Кому-то пришла гениальная, но простая идея. А остальные просто начали ее сдирать. И сколько бы я не качал клонов- всегда иду в РимВордл. Потому что его делали с душой и на идее сделать уникальный свой продукт ,а остальные - хотел сделать так же и заработать. Ремейки уровня РЕ-2 - один на 1000. Это не очень удачный пример перезапуска игры. Обычно все ремейки - не больше чем новые текстуры. Даже озвучка остается старой, а так же часть контента вырезают потому что из-за движка падает производительность. То, что позволял движок ГТА СА - не позволит УЕ5 в таких же масштабах Знаешь, сейчас у поколения 20+ тенденция "работать в команде". Так хочется чувствовать себя взрослым и ехать в офис на работу. У меня в БЦ есть такая команда. Сняли офис, купили компы, наняли 5 человек. И теперь они нон-стоп делают игры, чтобы покрыть расходы. Ведь все стоит денег, от бумаги до электричества. Думаешь у них есть вдохновение что-то придумать, если у них расходы в месяц по 600к просто на работу? Я с ними разговаривают. Все сводится "сейчас надо срочно доделать, загрузить, деньги нужны" и это не считая тех, кто уже перегорел уволился. За-то "у нас - команда". ЧТобы ты сидел погруженный в код, а я спросил "где у нас бумага для принтера" и выбил тебя из этого состояния. За-то - офис свой

  • @KABA40K-OLNY228
    @KABA40K-OLNY22820 күн бұрын

    Индустрия перенасыщена на каждую идею сотни реализаций, это сильно дизмаралит

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGames19 күн бұрын

    Возможно, думаю согласен частично. Но также, может быть, эта та причина, по которой если ты что-то необычное (реально уникальное или новое) придумаешь и + реализуешь нормально без всяких жестких косяков и 100500 летнего раннего доступа с неработающими серверами и тонной багов - то скорее всего тебе, как минимум, гарантирована куча внимания, а это уже какой-никакой успех, даже в финансовом плане возможно. Сейчас в целом индустрия вырасла и стала более *гибкой*. Т.е. даже в жанрах третьего-четвертого плана можно сделать что-то нормальное и отчасти новое - скорее всего многие будут играть, вряд-ли без внимания останется) Ну, это то как я сейчас чувствую все это, у тебя может быть другой мнение, возможно оно и ближе к правде будет...

  • @duxx7776
    @duxx777620 күн бұрын

    Я сначало прослушал и думал что можно скачать любой сурс игры с плеймаркета , партировать в юнити и загрузить на яндекс, а оказалось надо игру создавать епвашумать это уйдет уйму времени....

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGames19 күн бұрын

    Вообще не знаю, с чего ты так решил... С таким отношением вообще не рекомендую этим заниматься) На всем готовом далеко не уедешь

  • @user-xh6hk4sn4q
    @user-xh6hk4sn4q20 күн бұрын

    у меня такая ошибка про то что GameObject не содержит определения для FindAnyObjectByType. как это исправить?

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGames20 күн бұрын

    Либо ошибка в синтаксисе, либо неправильная настройка Unity/Visual Studio... Хз, если честно, миллион причин, что могло пойти не так)

  • @user-xh6hk4sn4q
    @user-xh6hk4sn4q20 күн бұрын

    @@GrishaMakingGames а может ли быть проблема в самом версии юнити?у меня LTS 2021

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGames19 күн бұрын

    @@user-xh6hk4sn4q Если лтс - вряд-ли. Хз, если никак не гуглится, то пробуй переустанавливать и заново настраивать, но зуб даю!!! - ты что-то забыл в настройках клацнуть (или типо того)

  • @user-xh6hk4sn4q
    @user-xh6hk4sn4q19 күн бұрын

    @@GrishaMakingGames а это надо исправить в самих настройках проекта или в преференс?

  • @asad-pauv-kotik
    @asad-pauv-kotik19 күн бұрын

    ​@@GrishaMakingGamesесть разница между FindAnyObjectType и FindGameObjectType?

  • @user-xu4hj4do2n
    @user-xu4hj4do2n20 күн бұрын

    Гриша, напиши, пожалуйста, сайт, где ты скачивал анимации

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGames20 күн бұрын

    Уточни, пожалуйста, какие именно) Вообще MIXAMO - самый топовый и популярный сайт с анимациями (бесплатно) 2D анимации - хз, я делал сам :D (прям в юнити)

  • @LyHTuKz
    @LyHTuKz21 күн бұрын

    Грустно слышать пока можете пытайтесь зайти на это искусство. Про будущее думаю что разработчиков станет намного больше, для разработки игр не нужны киностудии и огромные бюджеты

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGames20 күн бұрын

    Не уверен насчет бюджетов, смотря для каких игр) Хотя если посмотреть на самые дорогие по бюджету игры, там можно много чего заметить... Например то, что бОльшая часть бюджета тратится обычно на маркетинг. Но ведь без этого никуда. И на огромные команды приходится тратиться, хотя обычно чем больше команда, тем менее эффективнее она будет работать. Либо так, либо никак (речь про большие проекты, конечно, но куда же без них)

  • @PUZYXX_GAMES
    @PUZYXX_GAMES22 күн бұрын

    Годнейшее видео просто ! Хочу спросить одну вещь , полностью бесплатно ли заливается игра на Яндекс игры ?

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGames22 күн бұрын

    Благодарю за поддержку, рад что понравилось, реально :P Да, на Яндекс полностью бесплатно можно публиковаться, вывод от 3к руб. И от 18 лет. Если меньше, то публиковать все равно можно. Но опять же, с модерацией. Можно просто опубликовать черновик и по ссылке делиться, мб кому то это полезно, например, для портфолио)

  • @PUZYXX_GAMES
    @PUZYXX_GAMES22 күн бұрын

    @@GrishaMakingGames огромное спасибо , было очень интересно , полезно и актуально даже сейчас)

  • @GamDevRus
    @GamDevRus23 күн бұрын

    Гриша, а что делать если нет времени на делание игр, так как всё время занимает игры в игры других разработчиков и зависание в чатах? Была ли такая проблема, как ее решить? :)

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGames23 күн бұрын

    Слушай, довольно странный вопрос) Игры делать и играть в них - две разные вещи. Хоть они и связанны, они делаются не параллельно. + Играть это не жизненная необходимость, поэтому не совсем понимаю этот вопрос) Звучит так, будто ты не хочешь делать игры, ахочешь играть в них - это нормально, кстати. А если не твой случай - то звучит как оправдание или проявление лени. Просто бери, и делай, вместо того чтобы сидеть и играть. Тем более, что играние, по сути, не помогает делать игры лучше. Чтобы что-то понять, набраться знаний, нужно играть как дизайнер, а это уже не совсем игра и удовольствия сильно меньше (хотя кому как). Это когда ты задумываешься над каждом аспектом игры, анализируешь, записываешь заметки/идеи, пытаешься понять, почему то что хорошо - хорошо, и наоборот, в том числе пытаешься поймать отражение и сравнить со своим опытом/проектами. И даже это - второстепенное для тебя, как для разработчика. Нужно придумывать, брать и делать. По пути учишься на своих и чужих ошибках, если возможно, сразу исправляешь, но без жуткого перфекционизма - иначе пойдешь в долгострой, что очень опасно на раннем этапе. Потом учишься на ошибках, повторяешь процесс. Как то так, очень надеюсь чем-то помог...

  • @GamDevRus
    @GamDevRus23 күн бұрын

    @@GrishaMakingGames Да. Большое спасибо :)

  • @elon7015
    @elon701524 күн бұрын

    Не думаю, что суммарно с двух площадок получится заработать более одной тысячи рублей. Это очередной банальный платформер, кое таких уже тысячи. Для тебя, как для разработчика, твоя игра может казаться красивой и увлекательной, но для подавляющего большинства потребителей - очередное гг. Уже давно не 2010, сейчас увы другие вкусы. Ну а как первый опыт в геймДеве вполне прикольно)

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGames24 күн бұрын

    Согласен, как я и говорил в видосе, немного другого хотел от игры... Для этого и нужны диздоки, даже в самом простом виде, чтобы зафиксировать идею и понять, чем и кому игра привлекательна... Но правды ради, обе игры стабильно качают и играют некоторое время. Я думаю, если чуть усовершенствовать кор, добавить мету и прогрессию поинтереснее, с этих двух игр чуть больше чем пару тыщ можно будет заработать) Но уже не интересно :(

  • @FOXTROT_3D
    @FOXTROT_3D25 күн бұрын

    Хороший, душевный видос. А по Годоту планируется что-то из роликов, или ты больше юнитолог? :)

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGames25 күн бұрын

    Рад, что понравилось!) Да, я по Юнити, и то, я ближе к джуну, поэтому смысла мне записывать какие-либо туториалы - нет :) С Годотом та же ситуация, я бы вот не хотел смотреть челика, который 3 дня как движком пользуется, почему это он меня должен учить? :D

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGames25 күн бұрын

    Хотя вот с анлийским у меня очень хорошо... Я могу его туториалы переводить )))

  • @user-tf6ch1oj2m
    @user-tf6ch1oj2m26 күн бұрын

    Взял контрактик на рекламу годот.

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGames26 күн бұрын

    Ахахахах, но все же вряд-ли)

  • @user-ou2ip6cv7e
    @user-ou2ip6cv7eАй бұрын

    сибилянты удалить и найс будет (ски свистят сильно)

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGamesАй бұрын

    Оке, потыкаю еще фильтры)

  • @user-ou2ip6cv7e
    @user-ou2ip6cv7eАй бұрын

    @@GrishaMakingGames скачай какой нибудь вст против сибелянтов, можно в обработке юзать можно в обс, лучше несколько таких прог скачать

  • @user-lp9kp7dc6n
    @user-lp9kp7dc6nАй бұрын

    что мне делать если билдится не в нужном разрешении? очень маленьким билдится, пж помогите

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGamesАй бұрын

    Над или под секцией, где выбираешь WebGL шаблон, нужно вписать разрешение, я же вроде обращал на это внимание в видео

  • @naggets-kotiki
    @naggets-kotikiАй бұрын

    Слишком пышные волосы или постригись или не мойся перед съемкой, это никуда не годится!

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGamesАй бұрын

    Лол, спасибо за совет, но сделай одолжение - больше не смотри)

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGames19 күн бұрын

    @@user-jm9rn5lt7r ауф

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGames19 күн бұрын

    Я нефор просто, сори :(

  • @lopiktest5193
    @lopiktest5193Ай бұрын

    Ждем когда, начнет пилить видосы по Unreal

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGamesАй бұрын

    Все может быть) Мб и свой движок напишет... (боже упаси)

  • @user-sc6og8ey6l
    @user-sc6og8ey6lАй бұрын

    Unity + C# считаю идеальным сочетанием, поэтому по популярности Unity на первом месте...но Unreal + blueprints это так быстро, легко и красиво!!!)))).....ещё такой момент) после работы на Godot + gdscript (почти 4 месяца не заходил в Unity)....открыл C# ....))))) там у меня столько скобок везде, я ужаснулся после gdscript, поэтому считаю gdscript интересным решением!👍👍👍👍👍

  • @xain.offical
    @xain.officalАй бұрын

    сделал игру про 3 корочки заработал 5 тысяч

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGamesАй бұрын

    Молодец)

  • @skyfallyt8326
    @skyfallyt832623 күн бұрын

    Я делал ФлэппиБёрд по туториалу из ютуба(мой самый первый прокет вообще в юнити), в итоге еле как опубликовал, заработал ~490 руб, но мне не было и нит ещё 18, в итоге я по глупости ввёл свои данные паспорта и т. К. Мне не было 18, мой аккаунт стал пустышкой, в котором нельзя вписать никакие данные для вывода средств, в самой тех. Поддержке просто сказали создать новый аккаунт, но мотивация делать что либо после такого пропала...

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGames23 күн бұрын

    @@skyfallyt8326 500р не такая большая потеря, чтобы об этом так переживать. Да и всего лишь одна игра осталась позади, так ещё и учебный проект. На этом точно не стоит останавливаться, просто сделать акк другой. Или задумайся, мб тебе просто не нужна эта платформа и тебе не интересно делать игры для нее, делай тогда то, что нравится :)

  • @skyfallyt8326
    @skyfallyt832621 күн бұрын

    @@GrishaMakingGames Ну вот вчера мы и создали с одногруппником новый аккаунт по данным его старшего брата и перезалил игру туда, сейчас уже она Подготовлена (2 этап модерации) надеюсь всё ок будет))

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGames21 күн бұрын

    @@skyfallyt8326 Круасанчики, удачи) P.S с первого раза редко получается, даже если уже не первый раз публикуетесь) Так что не тильтуйте, даже если отклонят =)

  • @Ultrasard
    @UltrasardАй бұрын

    Юнити лучший движок, годот пока слабоват и сильно преувеличен.

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGamesАй бұрын

    Я так и не пробовал Godot) Конечно плохо, наверное, с моей стороны, но я просто сразу как вся эта тема пошла решил для себя что не переход на другой движок меня не интересует...

  • @Ultrasard
    @UltrasardАй бұрын

    @@GrishaMakingGames а я кинулся сначала на Годот, потом на Анрил, поом на Униджайн(где офигел вообще) а потом понял что Юнити никуда не пропадает и он все еще лучший.

  • @firewatch123
    @firewatch123Ай бұрын

    @@Ultrasard лучший для чего?

  • @Ultrasard
    @UltrasardАй бұрын

    @@firewatch123 для создания игр

  • @nikitf7777
    @nikitf7777Ай бұрын

    Не хочу спросить с самим тезисом преувеличенности, так как нет уточнения, для чего именно он преувеличен. Ибо напрямую сравнивать движок, который весит 100 мб с движком, который занимает много гигабайт как-то неправильно

  • @OgnePtaXa
    @OgnePtaXaАй бұрын

    Забавно, мы с командой начали делать новый проект в декабре прошлого года, и так уж вышло что мне пришлось погрузиться не только в АРТ и Нарратив часть, но и сборку левлов в Юнити, и чаще всего мне советы попадались как раз от этого чувака. Но я не думала что канал мёртвый))) потому что его инфа очень актуальна и полезна до сих пор, а тут оказывается он уходил))) А по поводу игростроя - мне кажется что если вы попали в эту индустрию и хотя бы один проект закончили - то обратной дорогие нет =DDD

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGamesАй бұрын

    Смотря какую версию Юнити использовали, в целом если говорить про тех. левел дизайн, то да, не сказать что с апдейтами движка много чего поменялось/добавилось, т.к. это самая база-база) Поэтому и старые туториалы актуальны) Насчет последнего - хз, но я скорее не соглашусь, много что может произойти, можно разочароваться, понять, что ожидал не того, или что ты не получаешь обратной связи (нет игроков), это особенно часто в начале пути. Все же для игр нужно чтобы в них играли, и основной кайф (лично для меня) это когда ты смотришь как кто-то играет и наблюдаешь за эмоциями, или читаешь отзывы/обзоры игры)

  • @OgnePtaXa
    @OgnePtaXaАй бұрын

    @@GrishaMakingGames я говорю не только об инди проектах, а в целом и о работе в гейм деве - если человек пережил все кранчи, ад разработки и выпустил игру (даже как наемный работник) и все еще желает работать и развиваться в этой сфере, то всю изнанку и адище он уже познал и готов к этому))) Кровь, пот и пиксели (С) =)) ибо обычно после такого либо принимают такие условия игры либо уходят))) А потом уже да, наслаждение от эмоций пока смотришь как играют и прочие ништяки)

  • @darknesscharlie1624
    @darknesscharlie1624Ай бұрын

    Сколько годот стоит?

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGamesАй бұрын

    0, это же опен сурс) И да, Unity и Unreal тоже бесплатные)

  • @nikitf7777
    @nikitf7777Ай бұрын

    Бесплатные, но не бесплатные​@@GrishaMakingGames

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGamesАй бұрын

    @@nikitf7777 нужно еще постараться дойти до того уровня дохода, чтобы они стали не бесплатными. Это высокий уровень и те возможности, которые дают эти движки - вполне стоят того, по моему мнению

  • @GodotNoContext
    @GodotNoContextАй бұрын

    @@GrishaMakingGames Если посмотришь на W4 Games и Ramatak Mobile Studio, коммерческиe компании руководства Godot, то не такой уж Godot и опен сурс, как его малюют)

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGames12 күн бұрын

    В любом случае, у всех есть доступ к исходному коду. К коду юнити ни у кого доступа нет, например) Даже без возможности модификации (хотя такая есть, когда опен сурс), просто посмотреть исходный код может быть кому-то полезно, когда глубоко пытаешься разобраться в какой-то штуке или столкнулся с очень уж коренистой (коренастой)) ошибкой

  • @user-sc6og8ey6l
    @user-sc6og8ey6lАй бұрын

    Unity это круто!!!!.... В начале года начал изучать Godot) и до сих пор не могу оторваться))) ...Понятно что Unreal самый крутой, а Unity самый популярный среди инди......но если Godot будет так развиваться и дальше) он может выйти на третье место!!!❤🧡💛💚💙💜❤🧡💛💙💜🧡💛💚💙💜

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGamesАй бұрын

    Godot точно не будет отставать) Но у Юнити и Анреала тоже огромное сообщество и куда больше ресурсов для развития и инноваций... Хз вот, я все еще голосую за Юнити)

  • @user-sc6og8ey6l
    @user-sc6og8ey6lАй бұрын

    @@GrishaMakingGames Что мне понравилось в Godot: при старте, по умолчанию, всё выглядит очень приятно, не хуже Unity, мне да же больше понравилось в Godot...со светом ничего не надо мудрить, всё работает сразу, при сборке игры и при переключении уровней со светом никаких проблем. Да производительность сначала очень расстроила(((((((((...но когда посоветовали переключить физику на addon "JOLT PHYSICS" ...случилось чудо!!!!! Производительность просто феноменальная, я такого не видел и ничего не надо делать))) для таких лентяев как я, это просто супер!!!!!! В других движках без оптимизации я не мог такого добиться. Пока я в восторге от простоты Godot🥳🥳🥳🥳🥳

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGamesАй бұрын

    Круто) Хотя все это тоже в Unity можно сделать, и вроде не так трудно) Но верю, что в некоторых моментах Godot может быть проще и удобнее

  • @nikitf7777
    @nikitf7777Ай бұрын

    Так он уже на третьем

  • @user-fu8gq5xg5u1
    @user-fu8gq5xg5u119 күн бұрын

    Тоже начал Годот, только после Блендера. Реально интересные движок и не требовательный. Тот же Анриал - выжрет систему, чтобы запустить лажу, которая на Годоте пойдет без проблем

  • @funny.11114
    @funny.11114Ай бұрын

    Привет. Твой видос хороший. А ты сам какой движок используешь. Будешь делать туториалы по Godot?

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGamesАй бұрын

    Привет, рад что понравилось) Я на Unity, уходить с него не планирую)

  • @funny.11114
    @funny.11114Ай бұрын

    ​​@@GrishaMakingGamesМожешь расказать какую версию android studio ты используешь для экспорта игры на смартфон? И какие архитектуры надо выбирать? Я тут попробовал игру экспортировать для телефонов но вылетает при запуске. Поправка: Извиняюсь. Только что узнал что для unity не нужен android studio как в godot. Ну да ладно

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGamesАй бұрын

    @@funny.11114 ну да, не нужен) но через андроид студию тоже можно, надо при билде тыкнуть галочку Export Project. Полезно для дебага, например. А версию последнюю использовал. Архитектуру, если не путаю, IL2CPP

  • @X3D553
    @X3D553Ай бұрын

    Сколько можно мусолить эту тему про "раньше было лучше"? Да, раньше игры были сложнее, графика была пиксельная, а баги можно было называть фичами. Но это не значит, что современные игры - мусор. Индустрия развивается, технологии меняются, и это нормально. Хватит цепляться за прошлое и ныть, что Unity уже не тот. Если не нравится - иди пиши игры на ассемблере, никто не держит. И да, инди-игры это конечно мило, но давайте будем честны - большинство из них просто жалкие поделки с претензией на "глубокий смысл". Настоящие шедевры делают крупные студии, с бюджетами и профессиональными командами. Так что не надо тут про "стабильность инди" - это просто утешение для неудачников.

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGamesАй бұрын

    Ты напрочь перевернул смысл моих слов. Естественно я не имел ввиду 15-20 лет назад игры были лучше, и вообще имел ввиду не все игры. Насколько я помню, я четко сказал - вспомните, какие раньше были ААА игры, и привел конкретные примеры из +- 2015 года. Как по мне, к твоему замечанию это никак не относится, слушай внимательнее) А вообще то согласен с тем, что ты написал, я вообще не фанат старых игр, хотя у меня даже есть ретро консоль, я очень редко играю и далеко не с тем удовольствием. Но отрицать, что даже среди них есть очень крутые проекты, иногда В ЧЕМ-ТО проигрывающее ААА сейчас, я думаю не правильно. По поводу инди, я тоже имел ввиду что в послднее время они очень хорошо развиваются, и мб продолжат и дальше. Стало появляться куда больше интересных проектов, а БЛАГОДАРЯ новым движкам среднее качетво игр возрастает, т.к. их делать становится легче и удобнее. P.S. Первую половину видео кстати я пересказывал Brackeys, поэтому это могло запутать тебя немного)

  • @X3D553
    @X3D553Ай бұрын

    ​@@GrishaMakingGames "интересные проекты". Симулятор ходьбы с глубоким философским подтекстом о смысле жизни таракана? Или пиксельный платформер с управлением, будто играешь ногами? Не смеши. Инди - это свалка амбиций бездарных разработчиков, которые не смогли пробиться в нормальную студию. И про движки ты загнул. Blender, Godot - это все игрушки для школьников. Настоящие профессионалы работают с Unreal Engine и Unity, потому что там есть мощь, гибкость и возможности. А опенсорс - это для хипстеров, которые любят страдать и ковыряться в коде вместо того, чтобы делать игры.

  • @liveworkdie
    @liveworkdie26 күн бұрын

    >Настоящие шедевры делают крупные студии Можно название нескольких тайтлов за последние пару лет?

  • @user-qq2mk1so3r
    @user-qq2mk1so3r9 күн бұрын

    Крупные студии давно сосут у студий поменьше. В squad больше онлайн чем в bf 2042

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGames9 күн бұрын

    @@user-qq2mk1so3r Ну, как пример)

  • @akaha_lox
    @akaha_loxАй бұрын

    Емае, дайте обзор на Дефолт?

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGamesАй бұрын

    Я не пользовался) но в теории...

  • @irayala
    @irayalaАй бұрын

    на дефолд не обзор нужен а туториалы. их очень не хватает.

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGamesАй бұрын

    @@irayala с этим точно помочь не могу, увы) Возможно если нет туториалов, значит сообщество не такое большое и не так востребован движок. Я бы уже выбрал другой, но это только мое предположение, я с ним не знаком и могу ошибаться)

  • @irayala
    @irayalaАй бұрын

    @@GrishaMakingGames да так и есть. микро сообщество у дефолд, в отличии от юнити и годо.

  • @pavelpolosin2217
    @pavelpolosin2217Ай бұрын

    Хреновые у него туториалы, нифига не работает, и объясняет плохо.

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGamesАй бұрын

    Не знаю... У меня все работало, пускай и не сразу) Учитывай, что это было 8 лет назад, а Unity почти в каждой ежегодной версии могут поменять/добавить/изменить что-то, поэтому это уже будет немного не так работать, как раньше, банально добавление новой или удаление настройки может сломать систему которая раньше норм функционировала

  • @pavelpolosin2217
    @pavelpolosin2217Ай бұрын

    @@GrishaMakingGames да, видимо дело в разнице версий

  • @FOXTROT_3D
    @FOXTROT_3D25 күн бұрын

    @@pavelpolosin2217 или в разнице рук)

  • @BobikShsricovic
    @BobikShsricovicАй бұрын

    А как вы считаете: игры это искусство? Я считаю что да

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGamesАй бұрын

    Да. Конечно с оговорками, но мне кажется игры - это высший вид искусства, который либо включает, либо может включать все остальные. (Музыка, фильмы, визуальное искусство, историю, т.д) При этом есть ещё и взаимодействие, и его можно хоть как реализовать. А ещё, процессе взросления мы именно играем - пробуем, затем учимся, пока не получится, есть цель и зачастую правила. Поэтому играть это ещё и очень естественно. Но много играть, увы, нет :)

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGamesАй бұрын

    Я затронул только Unity и Godot, можешь рассказать про движок, на котором ты делаешь игры? Будет очень интересно мне и остальным... Кстати, а чем он тебе нравится, или, наоборот, к каким минусам стоит готовиться?

  • @user-fn5ce1ik5i
    @user-fn5ce1ik5iАй бұрын

    Это интересно, ты молодец! . Да, я знаю, что вряд ли подобная просьба будет услышана, но мало ли. Я готов получить от тебя какой-то опыт и готов поделиться своим опытом, если так получится, что тебя это заинтересует. Дай знать, надеюсь, мы поможем друг другу развиваться в этом направлении. Видео ламповое, посмотрел с удовольствием.

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGamesАй бұрын

    Спасибо за поддержку и рад, что понравилось видео) (Следующее на днях кста) По поводу твоего предложения, расскажи поподробнее, т.к. мало что понял, ты очень размыто сказал)

  • @BobikShsricovic
    @BobikShsricovicАй бұрын

    Год прошёл 😱

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGamesАй бұрын

    Фига...

  • @wewq491
    @wewq491Ай бұрын

    подскажи пожалуйста, а какие плагины и тему ты используешь в vs code?

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGamesАй бұрын

    В видео - тема Halloween, сейчас использую стандартную) Плагинов много разных, Error Lens вот прикольно, Emoji Log для гита прикольная тема, GitLens полезно если работаешь в командах - в целом это все основные, остальное технические или темы.

  • @user-fk5jf4fo1m
    @user-fk5jf4fo1mАй бұрын

    А как зайти в аписании 😮😮😮😮😮😮😮😮

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGamesАй бұрын

    Описание под видео

  • @awuweweanecweweweubimubimosas
    @awuweweanecweweweubimubimosasАй бұрын

    Я поставил сто первый лайк

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGamesАй бұрын

    Красавчик)

  • @playmarket8605
    @playmarket8605Ай бұрын

    А без внедрения плагина можно игру опубликовать? Допустим если игра на Unity5?

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGamesАй бұрын

    Тебе нужно обязательно встроить сдк Яндекса, оно идёт в веб-шаблоне плагина. Его можно встроить и самому, но это сложнее + нужно будет найти или самому настроить веб-шаблон. Вызов рекламы и т.д. тоже нужно будет в ручную делать, плагин это сильно упрощает.

  • @northen7251
    @northen7251Ай бұрын

    У меня в Project Settings - Player - WebGL - Resolution and presentation написано только Shared settings between multiple platforms, не могу поменять ни разрешение, ни Template, кто нибудь может подсказать что делать?

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGamesАй бұрын

    Значит ты не там смотришь, если вообще не те настройки.

  • @design_art_style
    @design_art_style2 ай бұрын

    спасибо большое продолжай уроки

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGames2 ай бұрын

    Рад что понравилось, спасибо)

  • @design_art_style
    @design_art_style2 ай бұрын

    @@GrishaMakingGames а вы не пробовали в Яндекс игре сделать чат и реально ли это?

  • @GrishaMakingGames
    @GrishaMakingGames2 ай бұрын

    @@design_art_style нет, не пробовал. Есди можно мультиплеер сделать через Яндекс, то значит и чат можно.