メイプルストーリーの動画を投稿しています。Twitter:@boiler1205Twitch:boiler1205
アークで使えないのって自分だけなのかな?
DMに換算サイトとステータスのスクショいただければ、確認しますよ😊
@@boiler1205 ありがとうございます! 送らせていただくように再度入力してたらできました!😆
오
メイプルクリエイターズ活動中!良ければサポーター登録で応援お願いします! creators.nexon.com/jp/s/boiler%238461?serviceId=66
ボスの体力が見えない…
次回から気を付けます!今回ボスHPはあまり関係ない部分ですが、一応ボスHP%は見えているのでそちらからご確認ください
04:40 1番の見どころです
これ苦痛すぎない?
@@user-ed4vg1rz9r ギミック理解すれば、少しは楽になるかなって感じです!
upありです!わからないこと多かったんで助かります!
編集前音声無しの動画はコチラから kzread.info/dash/bejne/iXuWts6icd3Uo6g.html
1コメ目!
JMSの運営はKMSとJMSでなんでこんなにアクティブの差がいるのかちょっとは考えてほしいわ
リンちゃんハマってるんですけどデイリー考えたら他鯖に移動するべき?
欠片デイリーの話であってますか? 欠片を1番に考えるなら他鯖移したほうがいいですね 自分は欠片デイリー用に他鯖に送ろうかと悩んでいたら、デュオHボス誘われてそのまま残すことにしました
(途中で送信しちゃてました・・・) なので、ボス重視ならメイン鯖置きで欠片重視なら他鯖置きがいいと思います!
@@boiler1205 ありがとうございます 参考にさせていただきます!
5:54:00 DREAMERショーケース同時視聴スタート
カンナがというよりはオリ職を人に勧められないです カンナに限って言及すると調整放棄された状態で数年が経過しているため古臭いメカニクス、低い火力と補助力、使い勝手の悪いスキル、たくさんの課金が必要…となっています おまけに理想火力を求めると操作難度はブラスター程難しく、理論値を突き詰めても中の下程度の火力しか出ません 今のカンナを人に勧める理由がありませんね
コンゲンコンゲンコンゲン
テンジンテンジンテンジン
リアタイできなかった…!KZread登録1000人達成おめでとうございます!!🎉🎉 これからも見させていただきます!😆✨
ありがとうございます!! また配信お邪魔しに行きます!
ネクソンの商品でしかないってあるけどキャラクタービジネスの側面もあるからその文脈に則った対応をするべきなのは当然じゃないの カレーとキティちゃんまったく同じ売り方しないよね…
動画中でも述べていますが、カレーはあまり良い例ではありません。説明のために簡略化した例としてカレーをあげているだけです。 もちろんキャラクタービジネスとしての側面もあるとは思いますが、例で出されているサンリオキャラクターですら「おでかけ」と称して消えていきます。
@@boiler1205 カレーという例が出たのでこちらも例を出したのが論点がぼやけましたね。申し訳ございません。 ボイラー様の論拠としてはサンリオ様でさえ「おでかけ」するので、(メイプル上にて)削除は致し方ないということでしょうか サンリオ様の件、無知のため調べましたが、サンリオピューロランドのキャラクター入替と、オンラインゲームのプレイアブルたるジェット・BTの削除の件については重大性が同じであるとは私は考えられません。 重大性についての認識が違う場合、議論が平行線となるかと存じますので、打ち切っていただけると助かります。
じゃがいもごろごろカレーが好きだったんですけど、 20後半になってから、ルウが溶けたトンカツカレーが一番かもしれません
ビーストクレイマーには是非見てほしい内容👍
そういう風にしか理解できないのであれば残念です
夜勤終わったのでリン作ってみましたがめちゃくちゃ面白いですね!! 可愛いしハマりそうです!
リン公開からすべてが輝いて見えた
下手っぴ‥
EXP交換券ってどのぐらいもらえるのでしょうか210のメルセデスに全部使えば250とか行きますかね?
流石にそこまでは貰えないと思います。 210レベからだと9,999ptすべて使って222レベ付近?までは上がるかなと思います。
理解は何となくしてるんだけど ハイバニで復帰した身からすると突然ログホのグレードがすごい下がって しかも有料(3500円)でお得だよって言われても基準がイデンディスクだからえー…ってなっちゃう問題
メイプルストーリー以外の別のゲームに置き換えて考えてもらうと理解(納得)しやすいのかなと思います。 メイプルストーリーは夏と冬の大型イベントがイベント的には1番大きくて、他のゲームだといわゆる周年イベントや半周年イベントに当てはまるのかなと思います。 周年イベントなどが1番ログインボーナスやイベント報酬が美味しく、周年イベント等が終わると普通のログインボーナス等に戻ったり、 周年イベントなどで結構配られていた強化アイテムなど(メイプルで言うとシンボルやコアジェム等々)が普段は割と入手量が少なく、より多く手に入れようと思ったら課金やパス購入が必要というのは、割と昨今のゲーム課金システムとしてはよくあるのではないでしょうか。
こういうのが本当に助かるんです、、、。ありがとうございます!
ありがたいっす!😢
「白い骨・・・?」分かったら教えてください!!
二セットで2つ^^
こんにちは!レジェファミって何枚くらい持ってるのがいいんでしょうか?
こんにちは!一旦は火力用3枚確保したいですね!途中で狩り用や良さげなやつが出たらキープしてレジェファミ枚数増やしていく感じです!
知らなかった… 消滅とかチューチュー下に行って面倒だったから助かる
泥率のやつもーそろそろちゃんと発表してほしいなぁ X大荒れやんね
いよいよアルテリアですね。 税金のメルきつい。。。 どりームペット、ドリと一緒に新しい地域を探検し続けてください。 翻訳問題もありますよね。 気になるわ。。
結局何円ぐらいで取れるようになるんですかねw
22星までの道のりは大変ですね
確立までは覚えてないけどメイプルmと同じ感じかな レアのペットをガチャで当てて、そのペットとペットを合成して一定確率で磁石ペット。
なるほどね
ソルエルダブースターは…
ソルエルダブースターも、海外でネクソンポイント限定です。JMSもそれに合わせてるだけだと思います。
この議題について草しかハエン
毎回ラジオ感覚で聞けるので助かります
KMSの人たちも知らない人が多い良い情報
「アーケイン、グランディス地域のデイリー一度に受け入れる」もクエストそのものなので、これらもアラームを解除しなければならないのが面倒だ
こういう動画とても助かります!!
サブスクにしてほしい
59:48 質問が聞き取りずらかったんですが何の話されてますか? まさか他サバでイベント参加してキャラスロ3枚持ってくる事ができなくなりますか?
そこで話してるのは、6つ星イベントであった選択スロット交換券でキャラスロが不具合で受け取れた件についてですね。
シードってもう潜る意味ない謎のコンテンツになっちゃったんですか?
一応、倍バフが無限に回収できる唯一のコンテンツですね。その他にも椅子やアバターなどが新規追加されるはずです。 ランキングに入れば気象MVPも貰えるので、毎週1回登ってランキングに入り、気象MVP+経験値バフを回収することができるかなって感じです。
@@boiler1205 なるほど……。ショップに追加されるもの次第になりそうです。ありがとうございます
いつも早くて正確な解釈がすごいです。 ご存知だと思いますが、現在KMSはリブートとの差別化を図り、一般サーバーの長所を生かすために様々なパッチを進めています。 また、今回追加されるEXP交換券や関連ミニゲーム、農場類イベントで新規ユーザーのメインレベルアップ、新規、既存みんなのユニオンレベルを引き上げようとするようなイベントを続けています。 私も3月から12月までのほぼ8ヶ月間、追加的な狩りなしにユニオンレベルが9300から9700まで上がったので、どれだけ多くの成長秘薬やEXP交換券をくれたのか分かりますよね。 今後もエクストリーム成長の秘薬も数百個を支給し、EXP交換券数十万枚ほど、極限成長の秘薬も数十個を得るので、あらかじめユニオン用キャラクターを用意しておけば効率的にレベルを上げることができます。 例えば205~209レベルまでは1レベルアップするのにEXP交換券が461~657個消費されますが、210~214レベルは428~593個消費されます。 消滅の旅路とチューチューアイランドのモンスターの経験値の違いによるものですね。 したがって、205から成長秘薬を使用した後、210レベルのサブキャラクターにEXPを使用すると、非常に効率的に使用できます。 ハイパーバーニングキャラクターに使うのも同じように良い使い方であり、極限成長の秘薬を消費し続ける240レベルサーブを作るために210から235まではEXP交換券、235から240まではアーケインリバークエストと疾風の成長の秘薬で周期的に240レベルサーブを作れば画竜点睛です。 いつも配信をよく見ています。 これからもメイプルストーリーを愛してください。配信も頑張ってください。(最近韓国ではA型インフルエンザが流行っています。 お体に気をつけてください。)
ぼいらーさんおめでとう、おいらもうれしいですぞ
最近復帰したてでよく分かってないのですが、ダメージ%よりもA/MA%が良い理由ってなぜでしょうか。 攻撃力増加量自体はダメージ%のほうが大きいように見えますが、ダメージ計算の関係上A/MA%のほうがダメージが伸びるということでしょうか🧐
ボスに対しては、ダメージ%とボスダメ%が合算になるため、ダメージ%の火力貢献度が大きく下がるのが原因ですね。 そのため、ステータス攻撃力上はダメージ%の方が強いのですが、対ボスでは魔力%の方が強いということが起こります。
@@boiler1205 なるほどそう言う原理でしたか!ありがとうございます👏
Пікірлер
アークで使えないのって自分だけなのかな?
DMに換算サイトとステータスのスクショいただければ、確認しますよ😊
@@boiler1205 ありがとうございます! 送らせていただくように再度入力してたらできました!😆
오
メイプルクリエイターズ活動中!良ければサポーター登録で応援お願いします! creators.nexon.com/jp/s/boiler%238461?serviceId=66
ボスの体力が見えない…
次回から気を付けます!今回ボスHPはあまり関係ない部分ですが、一応ボスHP%は見えているのでそちらからご確認ください
04:40 1番の見どころです
これ苦痛すぎない?
@@user-ed4vg1rz9r ギミック理解すれば、少しは楽になるかなって感じです!
upありです!わからないこと多かったんで助かります!
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メイプルクリエイターズ活動中!良ければサポーター登録で応援お願いします! creators.nexon.com/jp/s/boiler%238461?serviceId=66
1コメ目!
メイプルクリエイターズ活動中!良ければサポーター登録で応援お願いします! creators.nexon.com/jp/s/boiler%238461?serviceId=66
メイプルクリエイターズ活動中!良ければサポーター登録で応援お願いします! creators.nexon.com/jp/s/boiler%238461?serviceId=66
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JMSの運営はKMSとJMSでなんでこんなにアクティブの差がいるのかちょっとは考えてほしいわ
リンちゃんハマってるんですけどデイリー考えたら他鯖に移動するべき?
欠片デイリーの話であってますか? 欠片を1番に考えるなら他鯖移したほうがいいですね 自分は欠片デイリー用に他鯖に送ろうかと悩んでいたら、デュオHボス誘われてそのまま残すことにしました
(途中で送信しちゃてました・・・) なので、ボス重視ならメイン鯖置きで欠片重視なら他鯖置きがいいと思います!
@@boiler1205 ありがとうございます 参考にさせていただきます!
5:54:00 DREAMERショーケース同時視聴スタート
カンナがというよりはオリ職を人に勧められないです カンナに限って言及すると調整放棄された状態で数年が経過しているため古臭いメカニクス、低い火力と補助力、使い勝手の悪いスキル、たくさんの課金が必要…となっています おまけに理想火力を求めると操作難度はブラスター程難しく、理論値を突き詰めても中の下程度の火力しか出ません 今のカンナを人に勧める理由がありませんね
コンゲンコンゲンコンゲン
テンジンテンジンテンジン
リアタイできなかった…!KZread登録1000人達成おめでとうございます!!🎉🎉 これからも見させていただきます!😆✨
ありがとうございます!! また配信お邪魔しに行きます!
ネクソンの商品でしかないってあるけどキャラクタービジネスの側面もあるからその文脈に則った対応をするべきなのは当然じゃないの カレーとキティちゃんまったく同じ売り方しないよね…
動画中でも述べていますが、カレーはあまり良い例ではありません。説明のために簡略化した例としてカレーをあげているだけです。 もちろんキャラクタービジネスとしての側面もあるとは思いますが、例で出されているサンリオキャラクターですら「おでかけ」と称して消えていきます。
@@boiler1205 カレーという例が出たのでこちらも例を出したのが論点がぼやけましたね。申し訳ございません。 ボイラー様の論拠としてはサンリオ様でさえ「おでかけ」するので、(メイプル上にて)削除は致し方ないということでしょうか サンリオ様の件、無知のため調べましたが、サンリオピューロランドのキャラクター入替と、オンラインゲームのプレイアブルたるジェット・BTの削除の件については重大性が同じであるとは私は考えられません。 重大性についての認識が違う場合、議論が平行線となるかと存じますので、打ち切っていただけると助かります。
じゃがいもごろごろカレーが好きだったんですけど、 20後半になってから、ルウが溶けたトンカツカレーが一番かもしれません
ビーストクレイマーには是非見てほしい内容👍
そういう風にしか理解できないのであれば残念です
夜勤終わったのでリン作ってみましたがめちゃくちゃ面白いですね!! 可愛いしハマりそうです!
リン公開からすべてが輝いて見えた
下手っぴ‥
EXP交換券ってどのぐらいもらえるのでしょうか210のメルセデスに全部使えば250とか行きますかね?
流石にそこまでは貰えないと思います。 210レベからだと9,999ptすべて使って222レベ付近?までは上がるかなと思います。
理解は何となくしてるんだけど ハイバニで復帰した身からすると突然ログホのグレードがすごい下がって しかも有料(3500円)でお得だよって言われても基準がイデンディスクだからえー…ってなっちゃう問題
メイプルストーリー以外の別のゲームに置き換えて考えてもらうと理解(納得)しやすいのかなと思います。 メイプルストーリーは夏と冬の大型イベントがイベント的には1番大きくて、他のゲームだといわゆる周年イベントや半周年イベントに当てはまるのかなと思います。 周年イベントなどが1番ログインボーナスやイベント報酬が美味しく、周年イベント等が終わると普通のログインボーナス等に戻ったり、 周年イベントなどで結構配られていた強化アイテムなど(メイプルで言うとシンボルやコアジェム等々)が普段は割と入手量が少なく、より多く手に入れようと思ったら課金やパス購入が必要というのは、割と昨今のゲーム課金システムとしてはよくあるのではないでしょうか。
こういうのが本当に助かるんです、、、。ありがとうございます!
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こんにちは!レジェファミって何枚くらい持ってるのがいいんでしょうか?
こんにちは!一旦は火力用3枚確保したいですね!途中で狩り用や良さげなやつが出たらキープしてレジェファミ枚数増やしていく感じです!
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確立までは覚えてないけどメイプルmと同じ感じかな レアのペットをガチャで当てて、そのペットとペットを合成して一定確率で磁石ペット。
なるほどね
ソルエルダブースターは…
ソルエルダブースターも、海外でネクソンポイント限定です。JMSもそれに合わせてるだけだと思います。
この議題について草しかハエン
毎回ラジオ感覚で聞けるので助かります
KMSの人たちも知らない人が多い良い情報
「アーケイン、グランディス地域のデイリー一度に受け入れる」もクエストそのものなので、これらもアラームを解除しなければならないのが面倒だ
こういう動画とても助かります!!
サブスクにしてほしい
59:48 質問が聞き取りずらかったんですが何の話されてますか? まさか他サバでイベント参加してキャラスロ3枚持ってくる事ができなくなりますか?
そこで話してるのは、6つ星イベントであった選択スロット交換券でキャラスロが不具合で受け取れた件についてですね。
シードってもう潜る意味ない謎のコンテンツになっちゃったんですか?
一応、倍バフが無限に回収できる唯一のコンテンツですね。その他にも椅子やアバターなどが新規追加されるはずです。 ランキングに入れば気象MVPも貰えるので、毎週1回登ってランキングに入り、気象MVP+経験値バフを回収することができるかなって感じです。
@@boiler1205 なるほど……。ショップに追加されるもの次第になりそうです。ありがとうございます
いつも早くて正確な解釈がすごいです。 ご存知だと思いますが、現在KMSはリブートとの差別化を図り、一般サーバーの長所を生かすために様々なパッチを進めています。 また、今回追加されるEXP交換券や関連ミニゲーム、農場類イベントで新規ユーザーのメインレベルアップ、新規、既存みんなのユニオンレベルを引き上げようとするようなイベントを続けています。 私も3月から12月までのほぼ8ヶ月間、追加的な狩りなしにユニオンレベルが9300から9700まで上がったので、どれだけ多くの成長秘薬やEXP交換券をくれたのか分かりますよね。 今後もエクストリーム成長の秘薬も数百個を支給し、EXP交換券数十万枚ほど、極限成長の秘薬も数十個を得るので、あらかじめユニオン用キャラクターを用意しておけば効率的にレベルを上げることができます。 例えば205~209レベルまでは1レベルアップするのにEXP交換券が461~657個消費されますが、210~214レベルは428~593個消費されます。 消滅の旅路とチューチューアイランドのモンスターの経験値の違いによるものですね。 したがって、205から成長秘薬を使用した後、210レベルのサブキャラクターにEXPを使用すると、非常に効率的に使用できます。 ハイパーバーニングキャラクターに使うのも同じように良い使い方であり、極限成長の秘薬を消費し続ける240レベルサーブを作るために210から235まではEXP交換券、235から240まではアーケインリバークエストと疾風の成長の秘薬で周期的に240レベルサーブを作れば画竜点睛です。 いつも配信をよく見ています。 これからもメイプルストーリーを愛してください。配信も頑張ってください。(最近韓国ではA型インフルエンザが流行っています。 お体に気をつけてください。)
ぼいらーさんおめでとう、おいらもうれしいですぞ
最近復帰したてでよく分かってないのですが、ダメージ%よりもA/MA%が良い理由ってなぜでしょうか。 攻撃力増加量自体はダメージ%のほうが大きいように見えますが、ダメージ計算の関係上A/MA%のほうがダメージが伸びるということでしょうか🧐
ボスに対しては、ダメージ%とボスダメ%が合算になるため、ダメージ%の火力貢献度が大きく下がるのが原因ですね。 そのため、ステータス攻撃力上はダメージ%の方が強いのですが、対ボスでは魔力%の方が強いということが起こります。
@@boiler1205 なるほどそう言う原理でしたか!ありがとうございます👏