主にレトロゲームのゆっくり動画を投稿しています。よろしくお願いいたします。
ゾーマを倒した後にリレミトを唱えたら、どうなるの?
当時はブルジョワでもない限り年にそう何本もゲームソフトは買って貰えない なので最高の一作に巡り合う為に雑誌を読み漁り、次にヒットするソフトを予想する そこで私は『桃太郎伝説』と『ファイナルファンタジー』の購入を決意し、友達に名作と名高い『ウルティマ』を勧めた 恨まれました…
これ、何回やってもクリアできなかったなー
大切に育てたキャラが二度と甦らないのがすごい。だったら 現実でよいではないかw「ゲームの良さってなんだっけ?」と 改めて考えるためにもやる価値がある(本当か?)☺
懐かしいなぁ。全部顔も覚えてる。慣れれば本当に簡単にクリアできるし、前作の初代とはうって変わって 遊びやすいゲームになった(前作は火計ゲー)。EDも光栄にしては珍しくまあまあな出来だと思います。 このゲームで友達を何人三國志マニアに落としたことかw
BGMだけ大好きだった。 小ネタ。 犯罪を犯して警備兵に追われるとき、そいつに話しかけるといろいろな情報が手に入ったりする
ハートの磁石を取り直すのが、面倒に感じてたので、黄金の洞窟で地道にお金集めしてましたね。 お陰でMAXHPまで上がりました。
神殿で能力値を上げてからが本格的な攻略って感じになるんですよね。強力な魔法で強い敵を一掃する快感😊守衛にだって勝てるから宝箱取り放題😚
コマンド欄 血みどろで ぱふぱふすなw☺
ありがたや~、腐った死体さまさまだw☺
😅たあのたる。婦負😅ね)、ての、つりら😊やのるふあ
自分も最近FC版で「復活の呪文」を写メで保存してました☺ いや~便利な世の中になりました(‥って結局、手入力やないかい!) でも、ちょっと便利w(やっぱり、それでも間違うんですよね(苦笑
草むらを通るときイチイチ時間かかるのが地味にストレス
次回はガチ回になりそうですね。
ハートの磁石の存在を知らないままクリアした覚えが。 歌姫にコマンドで「渡す」なんて思いつかなかった
ゲームブック版は闘技場で殴りあって金を稼ぐ作品だった
まってました~ 素朴な疑問、、これ楽しい?笑
え!糞出す
観ているだけでもストレスフル…(゜-゜)
前回はつるはしを盗み取り、次回は金銭を奪い取り…ですか♪ にしてもこのゲームで何とも微妙な会話は某名人の 「ゲームは1日1時間!!」 みたいなのを狙っているんでしょうか?(苦笑)
ついに「アレ」をやるのか!
新鬼ヶ島ネタ、地味にあそこでやられましたね…
アンブロシアと聞くと不28のジュースを思い出す。
フィールド上のシンボルからは逃げられても、ランダムエンカウントのダンジョンがキツいんだよなぁ 意地の悪いトラップが多くて嫌になる
これまで見たこのゲームの動画は速攻で洞窟の最下層に潜って印を得てから街を回るパターンが多かったので、ちゃんと得た情報の順番通りに進めていくこの動画はすごく新鮮
ナムソキアが最強と魔法なってますが、ぶっちゃけダキニの方が優秀です。(魔力のナムソキアと法力のエスクーン(法力70)が同威力) 『当たれば』確実に倒せますが、悲惨な時は敵が結構残ると言う中途半端に終わるときがあります。 しかし、ダキニは〝確実に〟敵全員のHPを5まで落とすと言う効果なので、街や城にいる『しょうじょ』以外、ハズレがありません。(しょうじょはHPが低すぎて(5)ダキニが効かない) デメリットは瀕死確定なので、敵が1体も倒せない=攻撃を許してしまう所です。…けど、ダキニはラストバトルで大活躍ですよ。 ぶっちゃけ、鍵を何個か持って、魔力の神殿の湖の前(海賊船)がいた所の手前にある魔法の鍵で開く扉が3つあり、その上から2番目(真ん中。間違っても一番上と一番下は開けたらいけません。Lv11~の敵が潜んでますので…)がセーブデパートなので、そこでセーブしてダミーキャラで金稼ぎをすると、簡単に能力上げれます。 セーブデパートから再開すると、魔法の扉に埋まったままなので、扉に重なったまま右を向くとセーブできますよ。 弓系武器なら銀の弓を装備できる詩人と騎士と山賊が優秀ですね。(戦士は騎士の劣化版。動画でも言ってるように、防具は初期→大地の鎧にしてしまうため、初期装備以外は殆ど存在価値がない。レンジャーは弓矢が最強、盗賊は吹き矢…) 全ての武器を装備できる中で、魔力なら詩人、法力なら騎士、器用さなら山賊と言ったところでしょうか。
光の広場の中心でいのる、こういう事を知っている前提で作られたのが ドラクエ2のハーゴン城、十字架の真ん中で邪神の像を捧げるイベントです。
アレするより黄金の洞窟の方が効率良さそう…。 アンプロシアの花はステータス画面に無いと取れるので実は取り放題…。
PC版(しかもスタークラフトの方!)をプレイしていたクチですが…現実世界よりもお金の力が強かったり、戦闘ではこちらが超不利&逃げられなかったり、街の中で戦闘を仕掛けたりお店の宝箱を盗めたり(専用のコマンドがある!)と色々フリーダム過ぎて、当時中坊だった自分は只々びっくりしておりました。 流石にファミコンに移植するならその辺りは修正されただろうと思っていたのですが……!! あ、ちなみに金策はダンジョン派です。
次回泥棒の会 お楽しみにグーチョキパー✊✌️✋
進んでるね😊
うぽつです もはや勇者たちが本当に正義なのか怪しくなってきました エクゾーダス倒したら、コイツらが世界征服しそうw
歴史って繰り返すものだからねぇ 今の子が言われるのは「電車でスマホばっか見て」 →それを言う人が若い頃「電車でゲームして」 →それを言う人が若い頃「電車で本読んで」 →それを言う人が若い頃「電車で新聞読んで」 それにちょっと昔のファッションがダサいといってる人に… 「子供辺りにそのダサいが流行りになるんだよ?」 (うちの母、若い頃にミニスカブーム(ツィギーって人が超ミニスカ履いてたために、流行る)だったから、いまの女子高生のスカートの短さみて 「…まだまだね、私たちの頃はパンツ見えるんじゃね?レベルの短さだったわよ」 とのこと) そういや昨日、「なぜか信じられていた迷信」って動画でみたが… 「口笛ふくと蛇が来る」は嘘らしい(そもそも蛇に「耳はないから音聞こえてない」らしい^^:)
→大地の鎧 幾つも集められるのか… →情報 ほぼ金の無駄遣いでしかないな…。
気になる時は、セーブデパートでセーブしてから聞くだけ聞いてリセットですね。
9:42 (苦笑)
12:32 ラッキー。(苦笑)
14:49 (苦笑)
16:56 (苦笑)
17:40 (苦笑)
19:39 (苦笑)
??「アンブロ~ジア~」 マゾ―「お許しくださいナゾー様!」 それは黄金バット
PC版のアンブロシアはオレンジ色の大地で目に優しくなかったのでこれは良い改変 能力値UPのお布施を100Gずつ渡すという面倒な改悪もセットだが
ハートの磁石が便利すぎる
ちなみにぼくのジャンケンのクセ パー→\(`=ω=)/←グー どっちかを眼前に出して 勝負の手は視界の外で隠す
またドラクエとの比較で恐縮ですが、エクソダス城の門番の蛇が城塞都市メルキドのゴーレム、銀の角笛が妖精の笛、ソーサリアとアンブロシアはドラクエ3とか複数の作品の世界観に影響を与えてそうですね。 一方で最強の装備がメンバー分用意されているというのは新鮮でした。みんなお揃いの格好で冒険してるのかと思うと何か微笑ましいですなw
大地の鎧ゲットおめでとう! 2回めのアンブロシア行った時、花を摘んだ方がよかったのでは?
処理速度に負荷をかけてるのに大して生かされてるわけでもない視界制限 移動を面倒にするだけの風向き 洋ゲーのリアリティ病です 今でも完全にはなくなってないのが恐ろしい
視界についてはドラクエ(2以降)やFF位のがよく整理されてバランスがいいと思います。 昔はアイテムの重量制限とか実験的なシステム取り入れられてましたけど、結局ユーザーに全くプラスにならない煩雑になるだけのシステムはすぐ消えていきましたね。 まあハードウェアのスペックが激増してあまりリソースの心配が無くなって、ほぼ制作者の意図がスペックで制限される事の無くなった現代ではかえってリアリティー重視のこだわりってプラスに働いてる気がしてます。
毎回ド肝抜くこのゲームのSっぷりですが、当時攻略本も無く購入した元を取ろうと一人しこしこプレイしていた少年の心中いかに、と妄想してしまいます。 など思いつつ動画を楽しんでますので、tomoさんに感謝です。
あんまり大きな声では言えないけど、以前やった禁断のお金を増やす方法→アンブロシアの神殿で寄付 を繰り返して。。
ちょいちょいプレーヤーを白けさせるようなセリフが出てきますね。あまりゲームに思い入れがない人がセリフを考えてたのかな?
まあ昭和のゲームだから。当時は楽屋オチがテレビでも流行ってた
ワードアレンジメント担当が秋〇康の時点でお察し
毎回楽しみ
持ってた攻略本にハートのじしゃくのこと載ってなかったです… あれば金策の効率が全然違ったのに😂
このゲームは当時やってたけど断念したな~ 動画で思い出して再走しようかと思ったが・・見る度にクセが強すぎて また断念した(´;ω;`)
水子チャージ方式なら病院が近くに有る街で献血で血まで搾り取る〇〇様みたいな事になりますね。 どうせ〇〇して稼ぐのでおくりものも使い放題に近く捗りそうですね。最後にハートの磁石で離脱ですから限界まで稼げますね。 こんな事をして世界を救ったから疲弊した世界を導くために次回作が産まれたのでしょうね…。
森の中で視界が狭くなったり風向きで船の進行速度が変わるのはリアリティがあるんですけどそれがこのゲームに必要かと言うと・・・・ マンノウォーは魔法で遠隔攻撃してくる上にこちらは船の上で移動範囲が限られて飛び道具当てられない状態でボコられたりするので アンブロシアに行く時は時の砂必須でした
Пікірлер
ゾーマを倒した後にリレミトを唱えたら、どうなるの?
当時はブルジョワでもない限り年にそう何本もゲームソフトは買って貰えない なので最高の一作に巡り合う為に雑誌を読み漁り、次にヒットするソフトを予想する そこで私は『桃太郎伝説』と『ファイナルファンタジー』の購入を決意し、友達に名作と名高い『ウルティマ』を勧めた 恨まれました…
これ、何回やってもクリアできなかったなー
大切に育てたキャラが二度と甦らないのがすごい。だったら 現実でよいではないかw「ゲームの良さってなんだっけ?」と 改めて考えるためにもやる価値がある(本当か?)☺
懐かしいなぁ。全部顔も覚えてる。慣れれば本当に簡単にクリアできるし、前作の初代とはうって変わって 遊びやすいゲームになった(前作は火計ゲー)。EDも光栄にしては珍しくまあまあな出来だと思います。 このゲームで友達を何人三國志マニアに落としたことかw
BGMだけ大好きだった。 小ネタ。 犯罪を犯して警備兵に追われるとき、そいつに話しかけるといろいろな情報が手に入ったりする
ハートの磁石を取り直すのが、面倒に感じてたので、黄金の洞窟で地道にお金集めしてましたね。 お陰でMAXHPまで上がりました。
神殿で能力値を上げてからが本格的な攻略って感じになるんですよね。強力な魔法で強い敵を一掃する快感😊守衛にだって勝てるから宝箱取り放題😚
コマンド欄 血みどろで ぱふぱふすなw☺
ありがたや~、腐った死体さまさまだw☺
😅たあのたる。婦負😅ね)、ての、つりら😊やのるふあ
自分も最近FC版で「復活の呪文」を写メで保存してました☺ いや~便利な世の中になりました(‥って結局、手入力やないかい!) でも、ちょっと便利w(やっぱり、それでも間違うんですよね(苦笑
草むらを通るときイチイチ時間かかるのが地味にストレス
次回はガチ回になりそうですね。
ハートの磁石の存在を知らないままクリアした覚えが。 歌姫にコマンドで「渡す」なんて思いつかなかった
ゲームブック版は闘技場で殴りあって金を稼ぐ作品だった
まってました~ 素朴な疑問、、これ楽しい?笑
え!糞出す
観ているだけでもストレスフル…(゜-゜)
前回はつるはしを盗み取り、次回は金銭を奪い取り…ですか♪ にしてもこのゲームで何とも微妙な会話は某名人の 「ゲームは1日1時間!!」 みたいなのを狙っているんでしょうか?(苦笑)
ついに「アレ」をやるのか!
新鬼ヶ島ネタ、地味にあそこでやられましたね…
アンブロシアと聞くと不28のジュースを思い出す。
フィールド上のシンボルからは逃げられても、ランダムエンカウントのダンジョンがキツいんだよなぁ 意地の悪いトラップが多くて嫌になる
これまで見たこのゲームの動画は速攻で洞窟の最下層に潜って印を得てから街を回るパターンが多かったので、ちゃんと得た情報の順番通りに進めていくこの動画はすごく新鮮
ナムソキアが最強と魔法なってますが、ぶっちゃけダキニの方が優秀です。(魔力のナムソキアと法力のエスクーン(法力70)が同威力) 『当たれば』確実に倒せますが、悲惨な時は敵が結構残ると言う中途半端に終わるときがあります。 しかし、ダキニは〝確実に〟敵全員のHPを5まで落とすと言う効果なので、街や城にいる『しょうじょ』以外、ハズレがありません。(しょうじょはHPが低すぎて(5)ダキニが効かない) デメリットは瀕死確定なので、敵が1体も倒せない=攻撃を許してしまう所です。…けど、ダキニはラストバトルで大活躍ですよ。 ぶっちゃけ、鍵を何個か持って、魔力の神殿の湖の前(海賊船)がいた所の手前にある魔法の鍵で開く扉が3つあり、その上から2番目(真ん中。間違っても一番上と一番下は開けたらいけません。Lv11~の敵が潜んでますので…)がセーブデパートなので、そこでセーブしてダミーキャラで金稼ぎをすると、簡単に能力上げれます。 セーブデパートから再開すると、魔法の扉に埋まったままなので、扉に重なったまま右を向くとセーブできますよ。 弓系武器なら銀の弓を装備できる詩人と騎士と山賊が優秀ですね。(戦士は騎士の劣化版。動画でも言ってるように、防具は初期→大地の鎧にしてしまうため、初期装備以外は殆ど存在価値がない。レンジャーは弓矢が最強、盗賊は吹き矢…) 全ての武器を装備できる中で、魔力なら詩人、法力なら騎士、器用さなら山賊と言ったところでしょうか。
光の広場の中心でいのる、こういう事を知っている前提で作られたのが ドラクエ2のハーゴン城、十字架の真ん中で邪神の像を捧げるイベントです。
アレするより黄金の洞窟の方が効率良さそう…。 アンプロシアの花はステータス画面に無いと取れるので実は取り放題…。
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次回泥棒の会 お楽しみにグーチョキパー✊✌️✋
進んでるね😊
うぽつです もはや勇者たちが本当に正義なのか怪しくなってきました エクゾーダス倒したら、コイツらが世界征服しそうw
歴史って繰り返すものだからねぇ 今の子が言われるのは「電車でスマホばっか見て」 →それを言う人が若い頃「電車でゲームして」 →それを言う人が若い頃「電車で本読んで」 →それを言う人が若い頃「電車で新聞読んで」 それにちょっと昔のファッションがダサいといってる人に… 「子供辺りにそのダサいが流行りになるんだよ?」 (うちの母、若い頃にミニスカブーム(ツィギーって人が超ミニスカ履いてたために、流行る)だったから、いまの女子高生のスカートの短さみて 「…まだまだね、私たちの頃はパンツ見えるんじゃね?レベルの短さだったわよ」 とのこと) そういや昨日、「なぜか信じられていた迷信」って動画でみたが… 「口笛ふくと蛇が来る」は嘘らしい(そもそも蛇に「耳はないから音聞こえてない」らしい^^:)
→大地の鎧 幾つも集められるのか… →情報 ほぼ金の無駄遣いでしかないな…。
気になる時は、セーブデパートでセーブしてから聞くだけ聞いてリセットですね。
9:42 (苦笑)
12:32 ラッキー。(苦笑)
14:49 (苦笑)
16:56 (苦笑)
17:40 (苦笑)
19:39 (苦笑)
??「アンブロ~ジア~」 マゾ―「お許しくださいナゾー様!」 それは黄金バット
PC版のアンブロシアはオレンジ色の大地で目に優しくなかったのでこれは良い改変 能力値UPのお布施を100Gずつ渡すという面倒な改悪もセットだが
ハートの磁石が便利すぎる
ちなみにぼくのジャンケンのクセ パー→\(`=ω=)/←グー どっちかを眼前に出して 勝負の手は視界の外で隠す
またドラクエとの比較で恐縮ですが、エクソダス城の門番の蛇が城塞都市メルキドのゴーレム、銀の角笛が妖精の笛、ソーサリアとアンブロシアはドラクエ3とか複数の作品の世界観に影響を与えてそうですね。 一方で最強の装備がメンバー分用意されているというのは新鮮でした。みんなお揃いの格好で冒険してるのかと思うと何か微笑ましいですなw
大地の鎧ゲットおめでとう! 2回めのアンブロシア行った時、花を摘んだ方がよかったのでは?
処理速度に負荷をかけてるのに大して生かされてるわけでもない視界制限 移動を面倒にするだけの風向き 洋ゲーのリアリティ病です 今でも完全にはなくなってないのが恐ろしい
視界についてはドラクエ(2以降)やFF位のがよく整理されてバランスがいいと思います。 昔はアイテムの重量制限とか実験的なシステム取り入れられてましたけど、結局ユーザーに全くプラスにならない煩雑になるだけのシステムはすぐ消えていきましたね。 まあハードウェアのスペックが激増してあまりリソースの心配が無くなって、ほぼ制作者の意図がスペックで制限される事の無くなった現代ではかえってリアリティー重視のこだわりってプラスに働いてる気がしてます。
毎回ド肝抜くこのゲームのSっぷりですが、当時攻略本も無く購入した元を取ろうと一人しこしこプレイしていた少年の心中いかに、と妄想してしまいます。 など思いつつ動画を楽しんでますので、tomoさんに感謝です。
あんまり大きな声では言えないけど、以前やった禁断のお金を増やす方法→アンブロシアの神殿で寄付 を繰り返して。。
ちょいちょいプレーヤーを白けさせるようなセリフが出てきますね。あまりゲームに思い入れがない人がセリフを考えてたのかな?
まあ昭和のゲームだから。当時は楽屋オチがテレビでも流行ってた
ワードアレンジメント担当が秋〇康の時点でお察し
毎回楽しみ
持ってた攻略本にハートのじしゃくのこと載ってなかったです… あれば金策の効率が全然違ったのに😂
このゲームは当時やってたけど断念したな~ 動画で思い出して再走しようかと思ったが・・見る度にクセが強すぎて また断念した(´;ω;`)
水子チャージ方式なら病院が近くに有る街で献血で血まで搾り取る〇〇様みたいな事になりますね。 どうせ〇〇して稼ぐのでおくりものも使い放題に近く捗りそうですね。最後にハートの磁石で離脱ですから限界まで稼げますね。 こんな事をして世界を救ったから疲弊した世界を導くために次回作が産まれたのでしょうね…。
森の中で視界が狭くなったり風向きで船の進行速度が変わるのはリアリティがあるんですけどそれがこのゲームに必要かと言うと・・・・ マンノウォーは魔法で遠隔攻撃してくる上にこちらは船の上で移動範囲が限られて飛び道具当てられない状態でボコられたりするので アンブロシアに行く時は時の砂必須でした