Alis.Games - wydawnictwo stworzone przez fanów RPG.
Misją Alis.Games jest dostarczanie rozrywki na najwyższym poziomie, z myślą przede wszystkim o dojrzałych grach rpg dla dojrzałych odbiorców.
Jesteśmy polskim wydawcą 5 edycji Wampira: Maskarady, 4 edycji Kultu: Boskości utraconej, gier Renegade Game Studio: Zaginięcia Alice, Dzieciaków na rowerach, Dzieciaków na miotłach; Diuny: Przygód w Imperium oraz zapowiedzianych już Fallout 2d20 oraz Achtung! Cthulhu od Modiphius; serii Never Going Home: Bez powrotu, Na tropie Cthulhu oraz Cienia Władcy Demonów, który polską premierę miał w listopadzie 2022.
Zajmujemy się również dystrybucją gry karcianej ze Świata Mroku Vampire the Eternal Struggle oraz jesteśmy wyłącznym dystrybutorem gier wydawnictwa Stinger Press (Ostrza w Mroku, Popsuty kompas, Iglica, Bluebeard's Bride, Kompania ostrzy, Patrol).
Пікірлер
W sensie prawda pokoj milosc
Szanujmy morde bo mamy 1 na❤
Cień Władcy Demonów- Isekai xD
Bardzo mi się podobają takie materiały, szczególnie że właśnie szykuje się do prowadzenia pierwszych sesji ;) Dzięki Wojtek!
Proszę, napisz jak się udało /Wojtek
Indianie spoko
Skoro morze mrozu, to może też coś o słonym morzu? 🤘
A wakacje nie jedziesz? Na razie na tropie i NGH
Dzięki za materiał. Zawsze chętnie posłucham o magii i lorze tego uniwersum.
Czekam na konkretne pomysły /Wojtek
@@AlisGames666 Na przykład rodzaje niezwykłego ekwipunku jaki mogą zdobyć gracze, rodzaje przeciwników/żołnierzy z którymi można walczyć, przykłady istot z mitów Cthulhu jakie możemy spotkać i w jakiej roli lub niezwykłe miejsca. Do tego można wspomnieć o pobocznych produkcjach z tego uniwersum - bitewniaku, grze komputerowej czy poprzednich wersjach tego RPG. Albo o crossoverze, którego nikt się nie spodziewał - Achtung! Cthulhu i Dust. No i o klasach postaci, w które możemy się wcielić.
Starej edycji nie ma, ale zamiast napisać nową edycję 85% starego settingu skopiowano. Resztę albo brutalnie wykastrowano (Umbra, spirytualizm / animalizm), albo pozmieniano bez tematycznego ładu i składu.
Zawsze możesz to zostawić w swojej rozgrywce. Pamiętaj, że ostatecznie jak wygląda wasz świat mroku zależy tylko od was. /Wojtek
@@AlisGames666 No tak, oczywiście że mogę, ale mechanika tego nie wspiera, Gnoza wyleciała, scalony z nią Szał teraz mechanicznie nie ma sensu bo jest nieustannie potrzebny do zdolności, a jednocześnie jakakolwiek jego obecność to nie ciekawy erpegowo, a za to uporczywy problem i ryzyko. Nie można zbijać w jedno statsa który jest niezbędny, ale jest losowym, niekontrolowalnym przez decyzje gracza zagrożeniem dla postaci i całej drużyny. Jak mam dolepiać z powrotem do systemu wszystkie elementy świata przedstawionego i społeczności Garou które usunięto nie zastępując ich niczym innym, albo o który podręcznik milczy, a Garou nagle nie znają swojej historii (mimo że mają tę samą co w settingu którego są "nie-kontynuacją"!), to równie dobrze mogę grać dalej w 20th Anniversary. To jest główny problem tego podręcznika - jest słabo i wtórnie napisany w oryginale, mimo sporej objętości zawiera połowę tego co 20th, same trociny z gatunku "może tak było, może nie, nikt nie wie". A mechanika również nie pomaga z tym zrobić czegoś ciekawego. Nic nie wnosi.
Super, dziękuję za odpowiedzi :)
Jak nie wiesz to śmiało się pytaj, bo nie będę żył wiecznie ;) /Wojtek
Chciałbym usłuszeć o warsztacie do prowadzenia istot wszelakich w Wilkołaku, np. jak mam odgrywać ducha, zwierzę czy inne byty. Pozdrawiam :)
To chyba bardziej do Kresydy i Vermina /Wojtek
fajna incjatywa
Wy pytacie, ja odpowiadam /Wojtek
Pierwszy, fajny film ale wszystko wiedziałem :)
To może dzięki temu coś sobie uporządkowałeś /Wojtek
lubię
Ale film czy służby specjalne? /Wojtek
Kiedy pdf wilkołaka?
Już jest
Kiedy PDF do wilkołaka?
po Pyrkonie dokończymy poprawki i wysyłamy do PDX. Jak nie wpadniemy w jakąś dziurę czasową, to jeszcze w czerwcu powinien być.
To był naprawdę ładny pogrzeb. Kto by pomyślał, że nasze postacie na to stać :D
bziu bzium
dawno nie było Cienia, bardzo fajowo się słucha
Dzięki, jestem otwarty na nowe pomysły /Wojtek
@@AlisGames666 generalnie zahaczki na przygody są fajne, to co w NGH i A!C robiliście
jak zawsze zacnie
ABW - Agencja Bezpieczeństwa Wampirzgo jak to pięknie opisała, Magdalena Kozak w cyklu Nocarz :) Ale motyw przedni można wykorzystać na sesji ;)
Szczerze nie znam, obstawiał bym - Sekcja ZZ - zero zimnokrwistych/Wojtek
Szczerze nie znam, obstawiał bym - Sekcja ZZ - zero zimnokrwistych/Wojtek
To, że jakaś tam służba jest w stanie inwigilować swoje cele, jest oczywiste, ale trudne do przestawienia podczas sesji. Spodziewałbym się, że przy profesjonalnym podejściu tego rodzaju służb, bohaterowie graczy powinni się z nimi spotykać dopiero w momencie szturmu komandosów. Walka jest jednak... meh. Zamiast skupiać się na środkach pozostających w dyspozycji danej służby lepiej eksponować motyw, że wykorzystują je konkretni ludzie z pokątnym dostępem do narzędzi instytucji, w której służą. Daje to ciekawsze efekty, kiedy akcja okazuje się prywatą kilku agentów, a nie realizacją jawnej lub niejawnej polityki danej służby. Powstaje wówczas miejsce do negocjacji i układów z tymi ludźmi. To też bardziej w duchu political horror i personal horror. Zamiast walki jest o uwikłaniu w układy towarzyskie i biznesowe. W kontekście polskim to chyba byłoby też bardziej realistyczne.
Taki jest format działania służb i organizacji w Łowcy. Dlatego system rozdziela ludzi polujących na potwory na łowców i Łowców.
Ja myślę, ze służby powinny manipulować łowcami by robili za nich robotę. Potem zawinąć łowców a sobie przypisać zasługi /Wojtek
Można prowadzić swoje sesje bardziej filmowo, a po sesji powiedzieć zdanie/dwa o osobach które wchodzą na teren na którym ostatnio działali
@@prezydentsmietnikow628 Wprowadzenie takiego rodzaju dopowiedzeń/scen zależy od przyjętego sposobu prowadzenia narracji. Nie przepadam za prezentowaniem dopowiedzeń/scen, w których postacie graczy nie biorą udziału. Personal horror rozumiem raczej jako wskazanie, że narracja powinna stale towarzyszyć postaciom graczy. Kierowanie kamery na sceny dziejące się poza tymi postaciami zaburzać będzie taką perspektywę. W skrajnym przypadku może to wyrodzić się wręcz w równoległy wątek dziejący się poza tematem rozgrywki, jakim powinny być postacie graczy.
Dla lepszego wyobrażenia sobie niuansów gry w Wilkołaka 5ed, zapytam: jak wygląda życie graczy w watahach, w tej edycji? Jak dbają o swoje terytorium? Taki typowy dzień z obowiązkami, wolnym czasem, relacjami, itp. Opisany przykładami, np. wziętymi z sesji, może z informacji/wywiadów z twórcami gry. Dużo powiedzieliście o świecie i jego mieszańcach, ale jeszcze nie wiem jak w to mogę zagrać, jak umiejscowić swoją postać lub postacie moich graczy. Czy możecie opowiedzieć historię z sesji/kampanii, którą ukończyliście, lub przygotować taki przykład?
Jest to kolejne pytanie do wilkolaka, super - wrzucę po pyrkonie materiał z odpowiedziami na wasze pytania /Wilkołak
Agenci Diuny! Mistrzowie Diuny! Wincyj Diuny! :-)
Agenci Diuny oj jestem pozytywnie zaskoczony 🥰😍🤩 czekam na premierę
Tytuł dodatku do Kultu powinien zostać Szepty i krzyki, tak był też tłumaczony tytuł filmu Ingmara Bergmana z 1972r
Jak się nie dogadają to będzie "ciche godonie i darcie się" /Wojtek
A kiedy pdf? :D
Już jest
Czy zostaną wydane inne gry od twórcy Demona takie jak Punkapocalyptic ?
Na razie plany znacie, ale myślimy o innych jego grach. /Wojtek
Jagła 4 lives
Spaczeń kostki ze spaczenia ;)
Może by tak jeden odcinek odnośnie tego co się w ogóle w tej grze robi? Tzn. jest tego trochę w każdym, tak? Dowiadujemy się o Gai, duchach, Umbrze, plemionach i tego typu sprawach, ale całościowo to ujęte nie jest nigdzie. W Łowcy sprawa jest prosta i klarowna - polujemy na potwory. Natomiast tutaj brakuje takiego całościowego określenia jak się w tą grę gra, o co w niej w ogóle chodzi. Jasne, są jakieś Żmije, fomory i duchowe pierdy z Umbry, ale jak się to składa w całość? Stare wygi wiedzą, nowi ludzie raczej nie będą mieć pojęcia, bo Wilkołak jednak podchodzi dość nowatorsko do tematu wilkołactwa. To nie jest tylko, że coś mnie ukąsę i nahle yestem potfur. Jest taka fajna tabelka w każdej podstawce o tym co się robi w tej grze. Ewentualnie można zrobić odcinek o Szale, błogosławieństwie i przekleństwie Garou.
Podpinam się
Wracam z pyrkonu i nagrywam. Obiecuję, niczym prezydent Enklawy. A tak serio, nie ma problemu /Wojtek
Może warto pokazać zrzut z podręcznika o czym aktualnie opowiadasz, wtedy byłoby wiadomo czy to tylko dwa zdania i statbloki czy jest jakiś szerszy opis
Dopóki pl pdf nie jest zatwierdzony, nie wolno nam robić zrzutów etc. To tak na marginesie :)
czekam na tancerzy
dzisja będą :) /Wojtek
kaj okulary?
za duzo się w nich odbija :) np. moje tajne notatki /Wojtek
Kupiec eventem roku na wsi :D
Umbra jest cieniem świata, platońskim wymiarem idei, w którym walutą jest emocja i symbolizm. Rzeczy, które od dawna nie istnieją w świecie materialnym mogą dalej istnieć w Umbrze. Co gorsza, mogą mieć mocno wypaczone i wynaturzone kształty. Mała uliczka, w której ktoś popełnił kiedyś potworne morderstwo? W Umbrze może być przerażającym labiryntem pełnym duchów bólu, strachu i żądzy krwi. Kościół o którym wspomniałeś może być ciepłym i spokojnym miejscem, gdzie zawsze świeci słońce i czuć delikatny wiatr, pełnym duchów pokoju i łagodności. Może też być zimną i ogromną kamienną katedrą, odzwierciedlającą żelazną dyscyplinę proboszcza, który najmocniej zapisał się w pamięci lokalnej społeczności. Takie miejsca są też domeną i kryjówką potężnych duchów. Racjonalne i logiczne działania nie zawsze przynoszą rezultat w Umbrze. Dlatego jej eksploracja bez doświadczonego Teurga, lub innego przewodnika, może i najpewniej skończy się źle. To coś pomiędzy mroczną krainą baśni i szalonym światem snów: raz jest kolorowo i pięknie, po chwili okazuje się, że jesteś na dnie piekła.
teraz Umbrze jest dalej do Realu niż wcześniej
Oboje macie rację /Wojtek
Umbra to łacińskie słowo oznaczające cień.
Widzisz, codziennie uczymy się czegoś nowego. Zapewne dla tego wszystkie rytuały dotyczące wejścia do niej mają coś z "cieniem" w nazwie /Wojtek
@@AlisGames666 Umbra w astronomii to cień całkowity. Pojęcie stosowane zazwyczaj w odniesieniu do zaćmienia :)
Jakie prompty generują tak klimatyczne postacie do Cienia Władcy Demonów? 😊
Kresyda żadko komentuję ale dla Ciebie dopytałem :) Cyt. "Ojej. To jest kwestia prób i błędów, remixowania i podciągania w Photoshopie 😉 zwykle dopisuję na końcu coś w stylu „character portrait, digital art/painting, comic book art”, ale poza tym kombinuję" - mam nadzieję, że pomogliśmy /Wojtek
Doceniam! Cytat tak dobrze przekazany, że przeczytałem go głosem Kresydy 😅
🤘🖤
Who says humans are the Weaver’s children? They’re just part of the greater whole. It’s what they do that matters. Co ciekawe, te małpy, czy jak je nazwałeś dzieci tkaczki, mają bardzo często większy wpływ na świat duchów niż się wszystkim zdaje. Na świat duchów, który jest dla nich niedostępny, to ich dzieje, emocje, życie i śmierć znajdują swe odbicie w umbrze. I tak zgodzę się z tym, że to ludzie są odpowiedzialni za apokalipsę. Żadna z kosmicznych sił, chaosu (Dzikun), porządku (Tkaczka) czy entropii (Żmij) nie była w stanie tak wiele zmienić w świecie jak ludzkość. Fajnie, że wspomniałeś o krześle z trzema nogami, pierwotnym zadaniem Garou było utrzymywanie równowagi pomiędzy tymi siłami. Niemniej, są tylko bronią, której znaczenie było coraz mniejsze w stosunku do wpływu jaki ma ludzkość na wszystkie trzy światy, przedstawione w świecie mroku, świat materii, świat duchów i otchłań. Dlatego właśnie ta broń jest tak nieskuteczna, pomimo świadomości i pewnego rodzaju autonomii nie jest w stanie zmienić apokalipsy, która już nadeszła. Garou są jak porzucony ładunek wybuchowy, który wiele może zniszczyć, raczej nie przyniesie niczego dobrego. Gaja nie żyje, umiera lub uciekła będąc matką także dla ludzi stała się symbolem, dla którego Garou dalej walczą, problem tylko polega na tym, że ich moce i umiejętności w obecnym świecie na nie wiele się zdadzą. Apokalipsa jest tu czymś, co ma utrzymać klimat, czempionów Gai, którzy przegrali wojnę i albo skapitulują albo oddadzą ostatni dech w walce, w której nie będzie już wygranych.
Kiedy w maju bedzie dostepne PDF?
jak skończymy nad nim prace i zostanie zaakceptowany przez PDX. Tego nie da się wycelować w konkretną datę.
Plemiona to jakby koterie w wampirze?
Raczej klany. Koterią jest wataha.
Dokładnie tak ;) Z przymrużeniem oka Wataha = koteria Plemię = klan /Wojtek
zniszczona w serialu :) to już historia :)
Wszystko jest kanonem /Wojtek
będzie można odebrać na pyrkonie - czy trzevz czekać?
Jeszcze nie wiemy /Wojtek
jakoś przespałem film
Nie śpij, apokalipsa za rogiem /Wojtek