Как раздолбать суперлинкор Ураган Салливана 6 истребителями.
Жүктеу.....
Пікірлер: 6
@user-re9ci8fb2b4 күн бұрын
А ты хорош) Моя любимая игра сквозь года)
@Arkrot82 күн бұрын
Такая маленькая текстурка у этого корабля, при том количестве брони и прочего, надо ей скейлить х2 примерно, как там пони мод уже доделали?)
@LokkiSSAU
Күн бұрын
Да ему бы по хорошему и размеры отскейлить раза в полтора, а то он меньше "сталинградов", при том, что в 13 раз жирнее и несет в 3 раза больше тяжелых пушек. У автора мода сейчас сессия и ему не до игры. Так что пока сидим ждем.
@user-re9ci8fb2b4 күн бұрын
Никогда не понимал большое количество мелких ракет у спецов по ракетам. Половина из них не долетает из-за взрыва раньше цели ибо ракета по области бьет и взрывает соседние. Касетные торпеды(если моды позволяют) (или всякие сверхновые с смертоносной обилкой) ван лав (к не спецам по ракетам это не относится, у них ракеты долетают как надо). В мод не играл, не в курсе как там с ракетами, по оригиналу сужу. Эх, зря они пофиксили баг с ускорением стрельбы и обычных пушек, а не только ракет... Ганслингер с инферно разорвут кого угодно ^^
@LokkiSSAU
4 күн бұрын
Все зависит от настроек балланса. В моде он накручен так, что все обычные ракеты ближнего и дальнего действия - мусор, даже в руках ракетчика. От них и защищаться то не обязательно. Так же уменьшен радиус поражения взрыва и уже нельзя "смертоносными" торпедами гарантированно накрыть не то что весь флот чужих в сфере, но даже одно звено из 5-6 истребителей. При этом изменены условия самоподрыва боеголовок, они реже уничтожают друг-друга, а боеголовки РРБ не стремятся дружно заоверкилить уже сбитую цель. Так что массированные ракетные залпы теперь не только эффектно выглядят, но и реально могут перегрузить про и внести немало урона. Поэтому в моде хоть на что-то полезное по прежнему способны только торпеды, ракеты с разделяемыми боеголовками и... нурсы. Эти при обстреле крупных кораблей вносят очень много урона. Особенно, когда неписи лупят по твоей базе (у игрока то обычно есть средства грохнуть большой корабль одним выстрелом / парой торпед, а не устраивать банзай-атаку). В начале игры самый опасный противник для игрока - пиратские хаммерхеды в количестве 2-3 штук, разбирающие мастифа нурсами за секунды. Баг с рокетлаунчером, действующим и на обычные пушки никто не фиксил, он работает во всех частях игры и модах. Собственно, на видео он используется и у Брины пушки разгоняются до 2100 выстрелов в минуту, когда у Седого они же выдают "всего" 800. При базовой скорострельности в 100, хД. Но он и рядом не стоял с другим куда более крутым багом, хех. Из инферно такого не проделать, нужны снайперские лазеры/рельсы или на худой конец импульсные лазеры: kzread.info/dash/bejne/fpqilqScZLzNZaQ.html Ну и если вспоминать оригинальный балланс ЗВ1, то АСКЛы имеют самый высокий дпс в игре, выше, чем у инферно, и не только в абсолютных цифрах (там разница невелика), но и потому что наносят дополнительный урон при затухании луча, а так же поражают не только основную цель, но и всех, кто оказался на линии огня.
Пікірлер: 6
А ты хорош) Моя любимая игра сквозь года)
Такая маленькая текстурка у этого корабля, при том количестве брони и прочего, надо ей скейлить х2 примерно, как там пони мод уже доделали?)
@LokkiSSAU
Күн бұрын
Да ему бы по хорошему и размеры отскейлить раза в полтора, а то он меньше "сталинградов", при том, что в 13 раз жирнее и несет в 3 раза больше тяжелых пушек. У автора мода сейчас сессия и ему не до игры. Так что пока сидим ждем.
Никогда не понимал большое количество мелких ракет у спецов по ракетам. Половина из них не долетает из-за взрыва раньше цели ибо ракета по области бьет и взрывает соседние. Касетные торпеды(если моды позволяют) (или всякие сверхновые с смертоносной обилкой) ван лав (к не спецам по ракетам это не относится, у них ракеты долетают как надо). В мод не играл, не в курсе как там с ракетами, по оригиналу сужу. Эх, зря они пофиксили баг с ускорением стрельбы и обычных пушек, а не только ракет... Ганслингер с инферно разорвут кого угодно ^^
@LokkiSSAU
4 күн бұрын
Все зависит от настроек балланса. В моде он накручен так, что все обычные ракеты ближнего и дальнего действия - мусор, даже в руках ракетчика. От них и защищаться то не обязательно. Так же уменьшен радиус поражения взрыва и уже нельзя "смертоносными" торпедами гарантированно накрыть не то что весь флот чужих в сфере, но даже одно звено из 5-6 истребителей. При этом изменены условия самоподрыва боеголовок, они реже уничтожают друг-друга, а боеголовки РРБ не стремятся дружно заоверкилить уже сбитую цель. Так что массированные ракетные залпы теперь не только эффектно выглядят, но и реально могут перегрузить про и внести немало урона. Поэтому в моде хоть на что-то полезное по прежнему способны только торпеды, ракеты с разделяемыми боеголовками и... нурсы. Эти при обстреле крупных кораблей вносят очень много урона. Особенно, когда неписи лупят по твоей базе (у игрока то обычно есть средства грохнуть большой корабль одним выстрелом / парой торпед, а не устраивать банзай-атаку). В начале игры самый опасный противник для игрока - пиратские хаммерхеды в количестве 2-3 штук, разбирающие мастифа нурсами за секунды. Баг с рокетлаунчером, действующим и на обычные пушки никто не фиксил, он работает во всех частях игры и модах. Собственно, на видео он используется и у Брины пушки разгоняются до 2100 выстрелов в минуту, когда у Седого они же выдают "всего" 800. При базовой скорострельности в 100, хД. Но он и рядом не стоял с другим куда более крутым багом, хех. Из инферно такого не проделать, нужны снайперские лазеры/рельсы или на худой конец импульсные лазеры: kzread.info/dash/bejne/fpqilqScZLzNZaQ.html Ну и если вспоминать оригинальный балланс ЗВ1, то АСКЛы имеют самый высокий дпс в игре, выше, чем у инферно, и не только в абсолютных цифрах (там разница невелика), но и потому что наносят дополнительный урон при затухании луча, а так же поражают не только основную цель, но и всех, кто оказался на линии огня.
@user-re9ci8fb2b
4 күн бұрын
@@LokkiSSAU