【真・三国無双4】大人気作品の訳! 前作から大幅改善された仕様15選

Ойындар

まだまだあるでしょう??
教えてください
ご覧いただきありがとうございます!
このチャンネルでは無双シリーズやドラクエを中心に色々なゲームをできる限りサクサク進めていきます。
基本的に落ち着いた実況プレイをしています。
暇つぶしや時間のない方、ストーリーが主にみたい方、作業用のBGM用に使いたい方などに特におすすめです。こんなゲームもプレイしてほしいと言った要望があれば教えてください。
チャンネル登録はこちらから↓
/ @chikuchannel126
• 【三国無双】ランキング、お遊び
• 【三国・戦国武将評価】
• 【戦国無双】ランキング、お遊び
• 【戦国無双】第5•第6武器取得動画
• 【真三国無双2猛将伝】マニアックス装備・全敵...
• 【真・三國無双】第四・五武器取得動画
• 【三国無双3】Lv.10/11武器取得動画
©コーエーテクモゲームス

Пікірлер: 66

  • @souten9606
    @souten96063 ай бұрын

    2〜4のPS2シリーズでは4は最もやり込んだし、総合的にゲームバランスも良かったと思う。 しかし大方の女性キャラのユニーク武器が「重い」で使いにくかった記憶もある。 確か猛将伝で使いやすくなって改善されたっけな。 3は「兵法を知らぬ凡愚めが!」の様なユニークなイベントムービーが多かったのに対し、4は格好良いイベントムービーが多かったのも印象的。

  • @user05051
    @user050513 ай бұрын

    メインメニューが荒野と風の音でめっちゃオシャレで好きだった パッケージも一番好き

  • @chikuchannel126

    @chikuchannel126

    2 ай бұрын

    僕も好きです

  • @jacknovak-tm1hb
    @jacknovak-tm1hb3 ай бұрын

    4はBGMがとても良かったですね。猛将伝の立志モードも好きだったので、いつかまた復活してほしいモードです。

  • @user-gs7pr4ks1g
    @user-gs7pr4ks1g3 ай бұрын

    4の音楽は好きなものが多いですね。フリーモードの武将選択で流れる音楽がノリノリでGood

  • @user-ll2ej9fi7n
    @user-ll2ej9fi7nАй бұрын

    ゲームエンジン変えたのがいちばん大きかったけど、同じプレステ2なのにここまで変わるのはビックリ

  • @chikuchannel126

    @chikuchannel126

    Ай бұрын

    一気に操作感良くなりましたね!

  • @user-hk5jr7zn8v
    @user-hk5jr7zn8v15 күн бұрын

    4は武器の重量が無ければ欠点無しだった

  • @show0105
    @show01052 ай бұрын

    騎乗攻撃力と騎乗防御力が馬術に、弓攻撃力と弓防御力が弓術に統合されたのも4からだったと思います

  • @chikuchannel126

    @chikuchannel126

    Ай бұрын

    統合されたのかなり嬉しい仕様ですね!

  • @ronron1021

    @ronron1021

    27 күн бұрын

    覚醒印を上手く活用すれば初期レベルでもレベル4武器が取れる

  • @ayumumito
    @ayumumito3 ай бұрын

    2の歌が4にリメイクされてきたのよかったです

  • @user-nc8ox5fc2w
    @user-nc8ox5fc2w3 ай бұрын

    4辺りには演義の知識も蓄積してきたのか、史実を考えていけば結構ノーヒントでユニーク武器を取れた思い出

  • @Okawa-Shumei
    @Okawa-Shumei13 күн бұрын

    演出が全体的にパワーアップしてると思いました 特に虎牢関の呂布出陣や合肥の張遼強襲のシーンで馬が高くジャンプするところはケレン味があってかっこいい 張郃の部下たちがシリーズを重ねるごとに張郃イズムが浸透していき、今作ではエンディングで一緒に踊るところも好き

  • @user-px4dk3fs2x
    @user-px4dk3fs2x2 ай бұрын

    4は1番やり込みました。武将を追い詰めたり、追い詰められたりした時に覚醒印を使って打倒!という爽快感だ良かったです(*^^*)

  • @user-ol9ji2tj2e
    @user-ol9ji2tj2e3 ай бұрын

    4で感動したのを今でも覚えてる(笑)

  • @EAGLE2267
    @EAGLE22673 ай бұрын

    個人的には炎玉の強化もあるが、通常攻撃を途中で止めた際の硬直時間が短くなった事ですね。 炎玉持ちにCS→N4orN5止めかE1か2止めで徹底的にスリップダメージを叩き出せるようになったと思います。

  • @tttmmm3164
    @tttmmm31643 ай бұрын

    遠くの敵が表示されるようになって臨場感が増した

  • @rainrain2782
    @rainrain278211 күн бұрын

    五条原とか赤壁、黄巾の乱みたいなイベント多いステージとかたまらんよな。猛将伝の礼山の戦いとか伏兵が一斉に出てきてBGM変わるとことかカッコ良すぎて鳥肌立つ

  • @user-wn5cw3sn1l
    @user-wn5cw3sn1l3 ай бұрын

    このBGMは4らしさが詰まっていて好き

  • @chikuchannel126

    @chikuchannel126

    3 ай бұрын

    4BGM自分も好きです❤️

  • @user-bv1ws4zw1e
    @user-bv1ws4zw1e3 ай бұрын

    アイテムの装備数が最大5つに戻ったのも地味に嬉しいですね。 軍師系武将の6つ装備と重量武将の4つ装備だと、格差を感じてしまいますからね

  • @chikuchannel126

    @chikuchannel126

    3 ай бұрын

    確かにそれもありますね!

  • @user-ql1en6un8r
    @user-ql1en6un8r3 ай бұрын

    やっぱ4が一番好き

  • @mariyasidou3312
    @mariyasidou3312Ай бұрын

    貂蝉好きは 性能的に3をオススメする 斬チャージドライブがぶっ壊れてた

  • @tenkotenshi4160
    @tenkotenshi4160Ай бұрын

    立志モード人気だけど当時は修羅モードやりまくった。どっちのモードも新作でまた作ってれないかな…

  • @user-ym9hr8ou3e
    @user-ym9hr8ou3e3 ай бұрын

    オートロックなくなったのはデカい!

  • @nj8271
    @nj82712 ай бұрын

    あまりの完成度に突っ込みどころがないという欠点ですね

  • @bambi4988
    @bambi49883 ай бұрын

    個人的には3のBGMのほうが好きです。4のBGMは合肥と白帝城くらいかなぁ好きなの。あと一部キャラが4でC6がしょぼくなったのが残念でした。周瑜とか甘寧とかは斬りつけるだけ?みたいなモーションになってたし、馬超や劉備の円型の衝撃波も地面から出るようなモーションに変わっててなんか嫌だった思い出があります。まあでも星彩が可愛いから良い。

  • @chikuchannel126

    @chikuchannel126

    2 ай бұрын

    星彩は可愛い

  • @user-fm7tm1ft6j
    @user-fm7tm1ft6j3 ай бұрын

    4は強制ロックオン廃止をはじめ、様々な要素が改善されてますよね🎉 でも… ・攻撃Hit時の効果音が軽くなった。 ・手数重視のキャラに限ってユニーク武器の重量が「重い」。 ・前作まで地上判定だった一部キャラの通常乱舞が空中判定に。 ・属性玉のバリエーションが減った。 ↑個人的にこれだけが不満です😢

  • @chikuchannel126

    @chikuchannel126

    3 ай бұрын

    ユニーク重いはきつい😓

  • @user-fm7tm1ft6j

    @user-fm7tm1ft6j

    3 ай бұрын

    @@chikuchannel126 非力かつリーチが短い貂蝉のユニークが重い武器なのは、未だに納得出来ません(笑) 100人斬で覚醒印確定入手でも扱いにくいです😭

  • @Ori-369-R
    @Ori-369-R3 ай бұрын

    個人的に残念仕様だと思ったのは無双ゲージ空になる陰玉と重量重い固定ユニーク武器の武将4名(孫尚香、大喬、小喬、貂蝉)の格差ですかね。 後者に関しては重量を変更出来るようにするか、猛将伝で第5武器を用意して貰いたかった所です…

  • @user-ds2bm6pz1y

    @user-ds2bm6pz1y

    13 күн бұрын

    重量はエンパで変更できるようになりましたね

  • @negatiff3411
    @negatiff34113 ай бұрын

    実はオートロック機能がなくなったのは3エンパからの事実、誰も知らなかったのが悲しすぎる

  • @user-sn6pt2rr8j

    @user-sn6pt2rr8j

    3 ай бұрын

    誰もってことはないですよ。ただエンパは本編よりプレイ人数が少ないですから。

  • @chikuchannel126

    @chikuchannel126

    3 ай бұрын

    知ってます! プレイしたことはないですが

  • @negatiff3411

    @negatiff3411

    3 ай бұрын

    @@chikuchannel126 そうでしたね。もしよかったら、戦国無双1と2の属性ランキングなどの動画を見たいです

  • @tm.j7857

    @tm.j7857

    9 күн бұрын

    ただ3エンパは白虎が玄武こうが機能しないバグがあるのが残念すぎる オートロック直したら違う問題点発生した

  • @user-tc2jl7dx9j
    @user-tc2jl7dx9j19 күн бұрын

    地味だけど馬の乗れる範囲が可視化された事かな。 意外とこれ助かる。

  • @chikuchannel126

    @chikuchannel126

    18 күн бұрын

    確かにそれはありますね!

  • @user-xy3hb5gg6n
    @user-xy3hb5gg6n2 ай бұрын

    オイラの初無双だな。まさか、更に過去のBGMを復活させ各勢力に天下掌握ストーリーを付けた「2ndEvo」が出ているだなんてな 然しチャレンジモード「暴風」と同じBGMのシナリオといえば何だ?

  • @user-qb9zb4ov4n
    @user-qb9zb4ov4n3 ай бұрын

    SLGの三國志も無双シリーズも、正統進化という意味でなら4が完成形。

  • @merasan-daze
    @merasan-dazeАй бұрын

    その覚醒時間が30秒になるアイテム使ったら使ってる間に100人切ってまた覚醒しての無限ループ鬼強かった 2プレイで絶影馬超から2もう1人の赤兎奪って絶影赤兎馬超なら修羅で余裕だった

  • @chikuchannel126

    @chikuchannel126

    Ай бұрын

    今作もその仕様続いてるんですねw

  • @AKT-xb2eu
    @AKT-xb2eu3 ай бұрын

    4はオートロックがなくなったのが大きい 攻撃中も自由に方向を変えれるので割り込まれることが少なくなった印象です ただカウンターの威力が激減してしまったのは残念 一部の武将はカウンターが強くなってますけどダメージがほとんど乗らない上に狙って出すことが出来ないので無くしても良かったんじゃないかなと思います

  • @chikuchannel126

    @chikuchannel126

    3 ай бұрын

    弾き返しむずいですよねー

  • @Taka_S369
    @Taka_S3693 ай бұрын

    陰属性の微妙さと、難易度修羅の鬼畜さ以外は完璧な無双ゲー 自分は4が1番好き

  • @tyoumousou
    @tyoumousouАй бұрын

    無双シリーズは結構チャレンジ精神強いけどナンバリングでしっかり不評部分を治すイメージあるわ

  • @chikuchannel126

    @chikuchannel126

    Ай бұрын

    4で一旦完成形に近づいた感ありますよね

  • @user-lc5zd4qt7v
    @user-lc5zd4qt7v3 ай бұрын

    ユニークの100斬りで覚醒印入手が強すぎて、武器厳選の楽しみが無くなったがちょっと残念なポイントかな

  • @user-xy3hb5gg6n

    @user-xy3hb5gg6n

    2 ай бұрын

    厳選なんてオイラにゃつまんない

  • @makuruto
    @makuruto3 ай бұрын

    4の真空書が攻撃範囲の拡張じゃなくて、実際には前方にずれてるだけだったから、武器先から衝撃波を出すタイプと相性最悪だった。

  • @user-sd4bs3bg8z
    @user-sd4bs3bg8z3 ай бұрын

    敵の防御拠点は猛将伝の立志モードだと相手するの非常にダルかったです💦

  • @chikuchannel126

    @chikuchannel126

    3 ай бұрын

    立志モードもやりたいですね!

  • @user-sr9oy9wn8c

    @user-sr9oy9wn8c

    Ай бұрын

    4猛将伝の立志モードで全ステージ1000人斬りとかいうアタオカチャレンジしたのは良い思い出

  • @grace-arrow
    @grace-arrow7 күн бұрын

    リマスター版出てほしいです😊

  • @chikuchannel126

    @chikuchannel126

    5 күн бұрын

    HD版出てるんですけどねー😆

  • @user-gp9lo4tv8j
    @user-gp9lo4tv8j3 ай бұрын

    史実を持ち出したら 曹丕は実はクズ(甄姫…、陸遜は孫権にブチ切れて憤死とか 史実のほうが無茶苦茶で… 無双は無双のストーリーとして楽しむようになりました笑

  • @firstpressneko
    @firstpressnekoАй бұрын

    勢力"まい"って…… 毎はごとって読むんだよ まあ語尾に毎の漢字を使うのがそもそも正しくないんだけど 本来は毎をごととは読まないからね

  • @account5393
    @account5393Ай бұрын

    画面が暗い

  • @user-df8zq4dl1f
    @user-df8zq4dl1f3 ай бұрын

    挿入ムービーの簡素化は逆に悪化したと思います。

  • @user-Collect-Information
    @user-Collect-Information3 ай бұрын

    非常に今更感溢れるくどい懐古的な無双4解説より 修羅モードを実況プレイして欲しい

  • @chikuchannel126

    @chikuchannel126

    3 ай бұрын

    そのうちやります

Келесі