【真・女神転生5】メガテン5の”2度とやりたくないトラウマ的要素9選”【※ネタバレ注意】

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※ネタバレに配慮して、いつものシナリオ系のトラウマ集ではない物を作りました。何年か経って色々緩和されたらいつものトラウマ集も作りたいですね!
魔王城はTwitterで炎上気味だったので、早速修正されるようです!今のままだと、ガチで詰んで本当の意味で史上最悪のトラウマになった人もいたと思うので良かったと思います!
アクションやマップはやっぱり大変ですが、それでも真5は最高なので問題なしです!
0:00 オープニング
0:29 紹介①超ド級のトラウマ
2:15 紹介②③鬼畜仕様
4:00 紹介④迷惑
5:18 紹介⑤魔のエリア
6:53 紹介⑥最強のボス
8:20 紹介⑦周回プレイの闇
9:44 紹介⑧⑨しんどい
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Пікірлер: 375

  • @fukadume.sakeee
    @fukadume.sakeee2 жыл бұрын

    ※ネタバレに配慮して、いつものシナリオ系のトラウマ集ではない物を作りました。何年か経って色々緩和されたらいつものトラウマ集も作りたいですね! 0:00 オープニング 0:29 紹介①超ド級のトラウマ 2:15 紹介②③鬼畜仕様 4:00 紹介④迷惑 5:18 紹介⑤魔のエリア 6:53 紹介⑥最強のボス 8:20 紹介⑦周回プレイの闇 9:44 紹介⑧⑨しんどい

  • @user-xv9mr6zs8d

    @user-xv9mr6zs8d

    Жыл бұрын

    😅

  • @hellsingsense
    @hellsingsense2 жыл бұрын

    発売してたった2週間位で魔王城の難易度弱体化パッチ発表ってよっぽど苦情あったんかな

  • @user-tp1xw6wz6r
    @user-tp1xw6wz6r2 жыл бұрын

    千代田区はほんとにしんどかった、、、崖挟んで目の前に目的地があるのに行き方が全然わからなくて2時間くらい彷徨ってたけど、ふとした瞬間に、あれ?行けた?!?!ってなってめっちゃテンション上がったなぁ笑

  • @user-pe7yd4dv4e
    @user-pe7yd4dv4e2 жыл бұрын

    今までのメガテンの難所は「レベルを上げれば」「回復すれば」などゲーム中での対策で良かったのですが、魔王城は「プレイヤーの操作の腕前」による難しさのようで、姉がキレてました。

  • @user-dt9oe2fs2t

    @user-dt9oe2fs2t

    2 жыл бұрын

    マリオとかゼルダのアクション求められるゲームで、終盤辺りの難易度のものをいきなりやらせてきたのでそりゃキレますよ…

  • @user-zk5qv6uf2t
    @user-zk5qv6uf2t2 жыл бұрын

    扇風機で侵入者を撃退する魔王って、プレイしてかなり違和感もあったな。 歴代の女神転生ならダンジョンの姿がえぐかったり、我を忘れた人間や味方がいたりとか精神的にくるのが多かったからね。

  • @user-ze7mz8pw5m
    @user-ze7mz8pw5m2 жыл бұрын

    さんざん厳しい言葉を並べた末に「至高の●●」で〆るの好きです

  • @user-xj9gu8to3i
    @user-xj9gu8to3i2 жыл бұрын

    魔王城で足踏み外し→敵接触先制攻撃→ 初手ムドオン→主人公即死→ 少ないセーブポイントからやり直しは 心折れかけたw

  • @szksnpi
    @szksnpi2 жыл бұрын

    最初キラキラを置いてルート分かりやすくしてて賢いなと思ってたけどそれが全然完璧じゃない 手を抜いてあんまり置かなかったエリアがそのまま迷子続出のエリアと化してる

  • @ziendfujii
    @ziendfujii2 жыл бұрын

    めちゃくちゃわかる。やり甲斐があるじゃなくて面倒臭いという印象しかなかった。

  • @anger510
    @anger5102 жыл бұрын

    聞いててわかった。このゲームする人はMだ

  • @user-ui6gd3vs6v
    @user-ui6gd3vs6v2 жыл бұрын

    マガツカ探しはマップの見辛さも相まって詰みそうになったなぁ。 ストレスでしか無かった。

  • @dexi4885
    @dexi48852 жыл бұрын

    ミマン発見はチロンヌプ君いなかったらやってなかった…

  • @user-dv4jl3ej5c
    @user-dv4jl3ej5c2 жыл бұрын

    写し身コレクションしている身としてはハイレベル悪魔が合体したときレベル99になってしまい、一生写し身もらえないのが・・・全書の素材もレベル上げてると新しくそこから作り直しだし。

  • @user-ff2ch3dx3n
    @user-ff2ch3dx3n2 жыл бұрын

    シンボルに斬りかかるときに微妙に前進して体当たり判定→敵先制 確実に斬りかかったのに敵先制→マッカ要求→拒否で敵先制 個人的にかなりイラつきました あとは持ち物上限で回収できないときに捨てられないものがあって、地図にお宝マークが残るのでアレ回収し損ねたっけ?なる

  • @naze4ta4
    @naze4ta42 жыл бұрын

    一番印象に残ってる敵の特徴がアンズーの鳴き声で、一番言った言葉が敵が強いとか褒めじゃなく[(そこorここ)何処だ?!]だったと思いますね。 いやぁ迷った迷った。マカーブルの登場のしかたは下手なホラーより驚いたので自分は好評価です。

  • @user-eo1dl1gl7x
    @user-eo1dl1gl7x2 жыл бұрын

    高低差の豊富なマップが面白いのは、それを踏破できるだけの操作性があるからで、崖掴まりも滑空もできない今作主人公でこのマップをやったところでストレスにしかならんのよなぁ

  • @user-bj9em6te6w
    @user-bj9em6te6w2 жыл бұрын

    二段ジャンプや空が飛べるとかの要素が解禁されるわけでも無いのにマガツカ復活はヤバすぎる。

  • @koronepan
    @koronepan2 жыл бұрын

    これはもう、自分の性格で無理かどうかの基準を決めるには非常に助かります

  • @user-ms7fq7ey4m
    @user-ms7fq7ey4m2 жыл бұрын

    マップは確かに分かりにくかったけど、悪魔がシンボルとしてそこら辺にうじゃうじゃいるってのが新鮮であんまり苦ではなかったかな あのマップでランダムエンカだったら楽しくプレイはできてなかったかも

  • @user-lz2os5nh1z
    @user-lz2os5nh1z2 жыл бұрын

    マガツカはまだしも護符とミマンがリセットされるのはマジでやる気が無くなる

  • @user-yv3np1vp2w
    @user-yv3np1vp2w2 жыл бұрын

    時オカのフロルの風みたいなアクション面でのリカバリー要素とか、ナビ悪魔がマガツカまでのルートを探してくれるとか、そういう便利機能が神意で開放できると良かったなあという感想でした 使わなくてもいいけど使えば楽ができる、そんなレベルの

  • @sazanami02261
    @sazanami022612 жыл бұрын

    お疲れ様です! 個人的には千代田区探索が一番キツかったです。数時間さ迷ってました😅 メガテンはifぶりのプレイですがやはり面白いですね

  • @user-im4zm2yf8m
    @user-im4zm2yf8m2 жыл бұрын

    Vがはじめてのメガテンだったので、「このイライラもメガテン特有なのか...恐るべし...」と思っていたんですが、普通にそんなことないんですね。安心しました

  • @user-ub5oq2mn5q

    @user-ub5oq2mn5q

    2 жыл бұрын

    むしろかなりマシ

  • @user-rw5ge5he5b

    @user-rw5ge5he5b

    2 жыл бұрын

    実は過去作にはワープや落とし穴を大量に配置したダンジョン、アイテムやスキルを使わないと真っ暗で何も見えないダンジョン、一歩歩くだけで体力が半減するクソデカダメージ率の特殊ダメージ床(ダメージ床無効化アイテムがきかない)の上を強行突破しないといけないダンジョン等々理不尽なダンジョンが盛りだくさんなので5はまだ平常運転というかむしろ優しい方かもしれません

  • @user-sj2vq9nq5t

    @user-sj2vq9nq5t

    2 жыл бұрын

    勝手に横からの返信なんでアレでしたらスルーしてください  今作については個人的には色々と言いたいことはあるんですが、特に高低差や行ける道自体が分かり難いマップや地図の出来の悪さは今作特有かと思います。    周回してて思うのは主人公の通れるルートを可視化した場合はおそらく過去最高一簡単な構造だったりはすると思うんですが

  • @YU-wh5kx

    @YU-wh5kx

    2 жыл бұрын

    いや割と色々な……

  • @user-hm6qo7nt3k

    @user-hm6qo7nt3k

    2 жыл бұрын

    メガテン3とdsjは途中で投げるぐらいめんどくさかったので 投げずにやれたメガテンはこれが初めて

  • @tomizo-
    @tomizo-2 жыл бұрын

    お疲れ様です ゲームをぶん投げるってくだりで笑っちゃいました 俺はメガテン始めたばっかりなので、途中で挫けないか心配になりました💧 でも、人修羅撃破するまでは頑張りたい

  • @user-ou5er5io5f
    @user-ou5er5io5f2 жыл бұрын

    多少理不尽な要素はあれどあまりにも理不尽すぎるのは緩和されるだろうってか実際魔王城ちょっと緩和されたし、それ以上にDLCでの追加悪魔や4→4Fの用な続編が楽しみになってくる神ゲー 人修羅はそのままのキミでいて欲しい(地母の晩餐もろに受けながら)

  • @ezaponn10

    @ezaponn10

    2 жыл бұрын

    人修羅君はみんなのトラウマであるべきボスだからねw(耐性貫通即死)

  • @user-pm1lg4xm2p
    @user-pm1lg4xm2p2 жыл бұрын

    二週目やりたくない理由が正にこれって感じ

  • @user-id7up5hl5e
    @user-id7up5hl5e2 жыл бұрын

    フィールドそのものよりマップ画面で高低差や壁が分かりにくい点が最大の問題点かな 主人公がいる地点の高さに合わせてマップの明暗を分けて表示してくれればよかったかな、と アクションゲーにありがちな出来ることが増えてから戻る、みたいなものがなく、 一つのマップで基本的に完結していたおかげですべて入手するモチベは保てました

  • @user-ss7np9kt5j
    @user-ss7np9kt5j2 жыл бұрын

    うぽつです。(*´ω`*) 動画投稿、ありがとうございます。 5:18~ 不覚にも笑ってしまいましたw 長文DMが送られる程に大変だったのね。

  • @user-zy4vq7ec4s
    @user-zy4vq7ec4s2 жыл бұрын

    魔王城とコンテナヤードは共感 あと3dダンジョンになってから画面酔いしやすくなった 特に難しいダンジョンだと視点切り替えとかマップグルグル多くなるから何回も気持ち悪くなったw

  • @user-jh3fl9md9x
    @user-jh3fl9md9x2 жыл бұрын

    千代田は耐えれて逆に楽しく思えたけどコンテナと魔王城は赤くて目が痛くなるからマジ許さんそ

  • @user-towel73Gv2pM1Card
    @user-towel73Gv2pM1Card2 жыл бұрын

    ペルソナ4Gの周回で大切な物としてコミュ相手から貰えるアイテムが引き継がれてるから、メガテン5も引き継がせてくれると思ってました。

  • @masarano3104
    @masarano31042 жыл бұрын

    ミマン回収は石版集めてた頃より居場所がわかる分すごい楽だった

  • @user-pm1lg4xm2p
    @user-pm1lg4xm2p2 жыл бұрын

    魔王城初見でクリアしてたサーモンさんやっぱりアクションゲーム得意な方だと思いますわ正直

  • @user-nm6cs7hg7w
    @user-nm6cs7hg7w2 жыл бұрын

    千代田区からの魔王城の黄金ルート好き

  • @user-jy1wo3lo8f
    @user-jy1wo3lo8f2 жыл бұрын

    高低差は本当にキツいですね 仰る通り目的地が解っていても高低差のせいで地図が機能してないうえに周囲見渡してもカメラ近いせいか視認性悪くて難儀しました 2週目特典である程度高低差を無視できる二段ジャンプとか実装したら良いのにとか常々感じました

  • @user-vy6mf4gj7m
    @user-vy6mf4gj7m2 жыл бұрын

    お疲れ様です(^O^)魔王城辛いですね。 詰みました😢

  • @mother-2
    @mother-22 жыл бұрын

    メガテン5までやり続けてきたオッサンにはもう3Dで視点ぐるぐるが1番キツかったw 3D酔いするようになってしまった、、、

  • @kirin6887
    @kirin68872 жыл бұрын

    やっぱり、写し身の引き継ぎが面倒すぎる。 だいたいの強い写し身は最終ダンジョンら辺で手に入れる事が多いからわざわざそこまで行かないと手に入れないといけないし、なんならその強い悪魔を作ってそこから写し身を貰う為に育てようなら悪魔合成時に「忘れじの経験」のせいで悪魔がLv 99になったりするからそこから写し身が貰えなくなるのが辛い。DSJみたいなデビルソース 機能にしてほしかった...

  • @user-cx4vj4vf4c
    @user-cx4vj4vf4c2 жыл бұрын

    タオの能力が引き継げないのも悲しい。スキルが強いから1周目で、香や写せ身使ってしまった。

  • @user-lm8uy7ki6w
    @user-lm8uy7ki6w2 жыл бұрын

    今作が初メガテンでしたが、魔王城はそんなにイライラしなかった(地形が直線で構成されてて割と把握し易かった?)です。 コンテナヤードは薄暗さ、画面の赤さがあってしんどかったのは割と同意しました。

  • @user-kf2ld6ve1g
    @user-kf2ld6ve1g2 жыл бұрын

    魔王城に入って扇風機の辺りで、ネタバレ全力回避してたけど、思わず検索かけてここにたどり着いてしまった

  • @user-towel73Gv2pM1Card
    @user-towel73Gv2pM1Card2 жыл бұрын

    魔王城も含めて、3周目にまで行くともう大体覚えてきて、ミマンの中で、チロンヌプのとこに行くまでに取っておいたほうが良いと感じるミマンについてはだいぶ意識して取れるようになってきた。

  • @BAONORA
    @BAONORA2 жыл бұрын

    マップでイライラしながら楽しんでます。

  • @user-fh7ez2jr1r
    @user-fh7ez2jr1r2 жыл бұрын

    マガツカ・護符・ミマンは引き継がれて欲しかったなぁ… 今後のアプデとかに期待できるんやろか(´・ω・`) 流石に全ルート骨折れるて

  • @sakuoli
    @sakuoli2 жыл бұрын

    千代田区は攻略サイト見てもマップ移動経路を細かく書いてあるサイトが少なかったり、俯瞰図のルート指示見ても落下したり潜ったり瓦礫の上を歩いたりとか分かりにくい要素が多く、昔のメガテンのダンジョン難易度と比べても別格の難しさでしたね…

  • @user-dn4uu5fd6l
    @user-dn4uu5fd6l2 жыл бұрын

    なんど2段ジャンプしたいと思ったことか

  • @user-wk9bh1ml4d
    @user-wk9bh1ml4d2 жыл бұрын

    アンズーは鳴き声が五月蝿くてたまらないのも嫌だ

  • @user-cc8bg6vq3b
    @user-cc8bg6vq3b2 жыл бұрын

    方向音痴に魔王城は鬼畜すぎた

  • @user-cm1tg2wz2h
    @user-cm1tg2wz2h2 жыл бұрын

    魔王城で諦めました。 昔からアクションが一切出来なくて何度やってもダメでした。

  • @user-fj2oi5fl8t

    @user-fj2oi5fl8t

    2 жыл бұрын

    わたしも魔王城でとまってる((T_T))

  • @user-rw5ge5he5b

    @user-rw5ge5he5b

    2 жыл бұрын

    アプデで魔王城のアクション難度緩和されるらしいですよ

  • @user-uf4pn6qn4d
    @user-uf4pn6qn4d2 жыл бұрын

    扇風機は普通に楽しめたけど、ジャンプの距離がシビア過ぎて飛んでも向こう岸に届かないことが結構あったのはウザかったかな

  • @user-fg7nj9zz7u
    @user-fg7nj9zz7u2 жыл бұрын

    画面酔いする自分にとっては魔王城の扇風機のおかげで、ダンジョン周るのとミマン200体集めるの凄い苦労した 4周できるかな、、

  • @user-uj5pb3wg8c
    @user-uj5pb3wg8c2 жыл бұрын

    千代田区のマップはもう更地になってほしいとさえ思ってしまった

  • @yeahyeah3309
    @yeahyeah33092 жыл бұрын

    アサクサパズルを知ってるから、そこまでトラウマは感じてない!笑

  • @user-qd8mh7jk5p
    @user-qd8mh7jk5p2 жыл бұрын

    護符は引き継いで欲しかった...

  • @user-vf2cf2ur7u
    @user-vf2cf2ur7u2 жыл бұрын

    なんとか全書コンプしましたが、周回の際に護符が無くなるのと魔王城がやはり苦痛でした。。。 サブクエとミマンは引き継いでもいい気がしますけどね。。。

  • @user-rw5ge5he5b
    @user-rw5ge5he5b2 жыл бұрын

    オーディンへの道に関しては走らなきゃまず落ちないからそこまでトラウマではないかな

  • @solo6823
    @solo68232 жыл бұрын

    折角ナホビノになったのにフィールドで出来ることはアラレちゃん走りとジャンプだけ........

  • @user-uh7sl4ri4s
    @user-uh7sl4ri4s Жыл бұрын

    ミマン集めとかの探索も魔王城とかのダンジョン攻略も全部楽しかった。今までのメガテンにない広く立体的で複雑な地形の中でアクションや頭を使った探索とそれを攻略した快感があったしアトラス様素晴らしい快楽をありがとうという感謝しかない。 メガテンは鬼畜さが売りなのに、(真3のアサクサパズルもそうだけど)本編(バトル)以外で難易度上げられるとブーイングする人多いなぁと思う。

  • @user-hg9kz6wj4b
    @user-hg9kz6wj4b2 жыл бұрын

    ようやく一周クリアして拝聴しました。 マップ、アクション関連が今回本当にオニですね。以前までのシリーズとは全く違う操作性で、 おっしゃるとおり千代田区では「たぶんこのビルの屋上にミマンがおるんやけど、どこから飛べば良いの?」とか、 オチャノミズの近くの高速道路の下では「モーショボーがこの坂を登れば戻れるよ、って言うけどどの道のこと言うてんの!?」と半狂乱になってぐるぐる回ったものです。 2周目以降もミマンを集めないと一部の護符が手に入らないのが一番きついですね……

  • @acrossa4881
    @acrossa48812 жыл бұрын

    魔王城の風に飛ばされるやつはどれに飛ばされていいか分からんかったから流石に攻略見たww

  • @user-yt4op9cn5d
    @user-yt4op9cn5d2 жыл бұрын

    これ高低差なくすだけでほぼほぼ不満要素なくなりそう 迷わないし収集楽になって

  • @zeare1040
    @zeare10402 жыл бұрын

    マカーブルは場所さえ覚えれば、横の方から走り抜けられるけど、アンズーは本当に許さない。絶対に許さない ミマンは、台東区の高台から飛び降りてビル伝いに行かないといけない例の場所に行くために一時間近くさまよった

  • @user-dk9zk7ms6u
    @user-dk9zk7ms6u2 жыл бұрын

    悪魔合体を生業にしてると仲魔のスキル解放が手に入るの遅くて捨てるスキルに悩んで苦しかった 少しだけストーリーとか物足りなかった ずっとジャックフロストのお尻と尻尾を眺めてた

  • @user-fw2dk8mi4g
    @user-fw2dk8mi4g2 жыл бұрын

    世間「転生!チート!人生二周目で楽々無双!!」キャッキャ ATLAS「は?人生そんなに甘いわけねーだろ」ジゴクツキオトシー

  • @ThePantalonepantalon
    @ThePantalonepantalon2 жыл бұрын

    何故か送られてくる長文DMが一番苦痛な気がしますね(笑)

  • @user-th2yv6el2j
    @user-th2yv6el2j2 жыл бұрын

    メガテンとペルソナの差は 鬼畜難度が有るか無いかの差では無いかと思ってまふw

  • @Xi091
    @Xi0912 жыл бұрын

    先日の人修羅HARDお疲れ様でした!

  • @chelw1041
    @chelw10412 жыл бұрын

    迷惑三兄弟はほんと殺意覚えるwww

  • @user-vl4wt8gl2o
    @user-vl4wt8gl2o2 жыл бұрын

    人修羅戦の晩餐をやられた時の絶望感よ

  • @user-xf7jd5rc6x
    @user-xf7jd5rc6x2 жыл бұрын

    迷惑エンカウント超解る

  • @user-nb4jr3bc1n
    @user-nb4jr3bc1n2 жыл бұрын

    かねがね同意。 魔王城3Fはいろいろ言われてたのでハードルが上がってたのかそこまで大変に感じなかった。 ミマンはオーディンの下あたりにいる奴に到達するのが本当に酷かった、あんなところから落ちないといけないとかマーキングなかったら絶対に気づかない。 一番きつかったのは描画FPSが低いのに高低差のせいでカメラを回す頻度が高くなってくっそ3D酔いする事。

  • @tinpan5732

    @tinpan5732

    2 жыл бұрын

    コンテナヤードはマジで目が回った。迷子になるとカメラ動かす機会が増えるから尚更酔う

  • @user-fz8dz8oj8k
    @user-fz8dz8oj8k2 жыл бұрын

    初見なのですが喋りがとても似てて最初はりーシかと思いました笑

  • @solo6823
    @solo68232 жыл бұрын

    氷川のような生え際になりそうな薄毛の人は強く生きて........

  • @user-rw5ge5he5b
    @user-rw5ge5he5b2 жыл бұрын

    マカーブルとかのいきなり出てくるやつは一度出現場所覚えてしまえば避けるの難しくないけどアンズーは避けるのが困難な細い道に大量に押し寄せてくるから本当に嫌い

  • @nanoloop2540
    @nanoloop25402 жыл бұрын

    自分はこの高低差は確かに時間かかりましたしマップが見辛い、というのは分かりますが辿り着いた時とか景色の良いところに来た時の到達感が最高でした、個人的に一周目であれば最高、2周目のやり直しがつらい、でしょうか…

  • @amazakechan
    @amazakechan2 жыл бұрын

    パッチが入る前のカメラ距離ざ近くて周りも見合わせられないから探索がほんとしんどいし、特に千代田区は苦痛だった。 東京だった 感がなく景色もずっと同じに見えて探索が億劫だった。 それでも快適に遊べる要素も沢山あってキャラデザもいいし凄く好きなゲーム。久しぶりにRPGで周回プレイしてる!

  • @user-nr6pe6mn3u
    @user-nr6pe6mn3u2 жыл бұрын

    マップ探索のイライラも含めて楽しいんだよな〜

  • @shakeshakekue
    @shakeshakekue2 жыл бұрын

    投稿お疲れ様です! 魔王城のギミックは連続扇風機とかが嫌がらせすぎましたよね・・・ 香集めが、終わらねえ!(ドンッ)

  • @user-rj9dd8rn1u
    @user-rj9dd8rn1u2 жыл бұрын

    1番最初の真・女神転生シリーズからペルソナ全シリーズをやらせて頂いていますが、従来通りが良かったと思わされました。3D酔いと『頭位目眩症』をもっているので、アクション要素は体調にとても厳しく、クリアできそうにありません…残念

  • @fukadume.sakeee

    @fukadume.sakeee

    2 жыл бұрын

    それは辛いですよね😭 アクション要素はパーソナルな事情で本当にクリア出来ない方もおられるので、事前に周知しても良かった気がします。 今まで全くアクション要素がないゲームでしたし。 緩和されて無事クリア出来ることを願ってます!

  • @user-rj9dd8rn1u

    @user-rj9dd8rn1u

    2 жыл бұрын

    @@fukadume.sakeee ありがとうございます・(ノД`)・゚・ まさか返信を戴けると思っていなかったので、とっても嬉しかったです✨✨ 先日もテンノウズアイル〜コンテナヤードを彷徨っているうちに、目眩と動悸でリタイアしてしまいました⤵️ けれど深爪サーモン様のおかげで一気に進めようと思わず、少しずつクリア&ゲットしていけるよう頑張ってみようという気持ちになれました✨ 本当にありがとうございました😊

  • @megahon572
    @megahon5722 жыл бұрын

    本日魔王城を攻略しました。感想としてはステージギミックより、カメラ操作時の3D酔いとダンジョンの色合いがキツかったです。

  • @user-vw1bf5mg8v
    @user-vw1bf5mg8v2 жыл бұрын

    色々改善したマイナーチェンジ版出そうですね

  • @user-dq6uj8hj4o

    @user-dq6uj8hj4o

    2 жыл бұрын

    出るかもね鬼畜じみてるしね

  • @ss11704
    @ss117042 жыл бұрын

    アンズーの強襲鉄鋼針で瀕死にされて次は絶対に仕留めると歯をギリギリさせながらくらましの玉で逃げる一連の流れ

  • @atonkotu9167
    @atonkotu91672 жыл бұрын

    アクションはそこそこやってきたからその辺は大丈夫だったけど 何より辛かったのはマップの道が見づらいところかなあ 壁なのか道なのか上なのか下なのか ジャンプ苦手な人はZRダッシュしないで早めに飛ぶといいですわよ

  • @user-qy5tv1cw8z
    @user-qy5tv1cw8z2 жыл бұрын

    迷い過ぎて 道覚えたわww

  • @user-xz4yj3ul6m
    @user-xz4yj3ul6m2 жыл бұрын

    千代田エリアでミマン集めは諦めるくらいには苦痛だった

  • @user-ok3xe9og6f
    @user-ok3xe9og6f2 жыл бұрын

    もうと言うか魔王城3階で絶望して諦めました。

  • @edui2623
    @edui26232 жыл бұрын

    選択肢間違えるとルートボーナス貰えなくて悲しい気持ちになるも入れて欲しい

  • @user-gd7dv3lc4g
    @user-gd7dv3lc4g2 жыл бұрын

    相変わらず神作なんですが、魔王城だけはほんと、何回やっても舌打ちしますね、いまから5周目魔王城がんばりまーす

  • @Ponkotsu_pokemon
    @Ponkotsu_pokemon2 жыл бұрын

    オーディンは適当に進んでたら着いちゃって、レベル上げる前に挑んだせいで返り討ちにされたなぁ…

  • @Yuuzaki619
    @Yuuzaki6192 жыл бұрын

    自分としてはマップに対しての不満は特にないかなって感じでしたね。 だがアンズー貴様は許さん…、マジで殺意が湧きましたねw

  • @user-cu9qb3qd4k
    @user-cu9qb3qd4k2 жыл бұрын

    長文になります。 魔王城含めて他のマップも探索を楽しんでやってた(イシュタル弱体イベントも苦では無かった)けど、2週目以降は同じ熱量では楽しめない、周回向きでは無い。マップ表示ももう少しどうにか出来るでしょ、とも思う。マップ表示が曖昧なせいで相当迷う。しかし、前作YHVHの宇宙に比べれば全然許せてしまうレベル。 1周目で200体のミマン集めを頑張ったのに、次の周回では全部なかったことにされる。アイテムをもう一度貰えるということでこの件は良しとして、 1番納得いかないのは2週目転生の護符全回収。俺もこれは本当にありえないと思った。キーアイテム回収と言っても戦闘用なのだから除外して欲しかった。 ここ迄文句を書いてるけど、今作の悪魔は3Dモデルという事で相当力が入っている感じで、カッコイイ悪魔もカワイイ悪魔も、じっくりくるくると見回せる所だけでもこのゲームの価値はあると思う。育成も写せ身というシステムでスキル選びをしやすくなっている所も非常に良い。個人的にメガテン5は神ゲーです。

  • @alice5326
    @alice53262 жыл бұрын

    護符、ミマン、魔王城は周回する気になれません…

  • @user-km3ge8vi9g
    @user-km3ge8vi9g2 жыл бұрын

    魔王城はそんなに苦労しなかったけど千代田区で永遠に迷ってたな

  • @stop6882
    @stop68822 жыл бұрын

    「至高のダンジョン」で歴戦のプレイヤー感で草生えた。

  • @user-bq5zj1tk2q
    @user-bq5zj1tk2q2 жыл бұрын

    アトラス作品は3以降のペルソナと世界樹の迷宮シリーズだけ触ったことがあるライト層でしたが、深爪さんの動画を見るうちに興味を持ち真Ⅴでメガテンデビューしました。ネタバレが怖くなくなるところまでシナリオが進んだので視聴させて頂きました。 想像以上の歯応えがあった本作、「歴戦のメガテニストは涼しい顔してこれを何作も何周もしてるのか…」と思いながらプレイしていたのですが、本動画でみんなも自分と同じようなところで詰まって、悩んで、アンズーのことが少し嫌いになった事が知れてなんだか安心しました。

  • @user-on3dv2dz6l
    @user-on3dv2dz6l2 жыл бұрын

    アンズーは鳴き声がうるさいところもヘイトが高かった。

  • @fartea9239
    @fartea92392 жыл бұрын

    魔王城は今までにない要素で好き嫌い分かれるでしょうね。自分は楽しかったです。2周目からはもう覚えちゃってたし。ミマンがいちばんだるかったです。

  • @kitagawafamily7871
    @kitagawafamily78712 жыл бұрын

    魔王城なんですが、二周目以降に気づいたことがあって、マガツヒが結構道順に落ちてたりするんですよね。一回取ったらわからなくなってしまうのもあるんですが、一応親切な設計があることも配慮して欲しいとは思います。 自分は広大なマップを移動したり、ミマン探しも好きだったので対して苦になりませんでした。どっちかというと、真IIIの穴の方がキツかったイメージでした。ミマンにはチロンヌプがいること、マガツカは見回したりするとどこにあるのかがわかることなど真IIIの穴みたいにあるのかわからないわけじゃないので、イライラは人によるかなと。 護符とマップの見にくさに関しては完全に同意します。クエストもう一回やるの?ってかんじでしたからね。

  • @user-sc7wm5zv8h

    @user-sc7wm5zv8h

    2 жыл бұрын

    道順を表すマガツヒ 再度復活するんで何とかなります

  • @sinokuniya

    @sinokuniya

    2 жыл бұрын

    魔王城に限らず、割と順路を示す様なマガツヒが配置されてるよね。 細かい所に気付けると難易度やストレスは相当変わってくる。 結局文句言ってるプレイヤーの洞察力の無さが問題。

  • @user-rw5ge5he5b

    @user-rw5ge5he5b

    2 жыл бұрын

    マガツヒとかコインとかのそういうアイテムを並べて誘導する手法、マリオみたいなアクションゲームに多い手法だからRPGばっかやる人程それが誘導だと気づけないんだろうな

  • @hys1223
    @hys12232 жыл бұрын

    EDの回収だけの周回ならマガツカも護符もスルー出来るからまだいいかなー。 魔王城もアイテム回収しなければ単純だし。

  • @user-kx8fi5mk5w
    @user-kx8fi5mk5w2 жыл бұрын

    魔王城とか神殿に関しては、4Fの最終面とかストレンジディープよりかは比較的優しさを感じた。いつものワープギミックや、ダメージ床もないので周回はしやすい。 初めてウエノに着いた頃のファフニールだけは許さん!!

  • @watertrue7601

    @watertrue7601

    2 жыл бұрын

    最後の行、全く同じ道を辿ってる人居る

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