卡普空於今年的TGA上發布的怪物獵人新作預告片解析怪獵新作宣傳片的解析視頻ps.三太子專門給索尼錄了視頻,說要榨幹PS5性能,畫面應該不用太擔心
關於荒野這個宣傳片我推測有幾個特色 1.強化與地形環境的互動 2.坐騎能力可能會比破曉要高 3.天氣將會更加隨機,並且會確實影響狩場變化 4.魔物的生態系統也更加豐富
感覺性能做起來回重新有季節系統
會不會角龍打一打突然沙塵暴,視野都被遮住了要怎麼打XD
@@garylin2797 狩獵就是要有這種隨機性才會有趣~這種沉浸式遊戲體驗才是魔物獵人的精隨 MH一直都是人類以微小之軀挑戰生態頂點的魔物們,不需要神棍破格的能力 這才是下剋上的精隨
@@wayjust6354 真的,這才是我們老蠟人追求的魔物獵人的味道,以我手中的牙籤挑戰世界最强大的魔物
長槍的衝刺技能應該大改了😂😂😂😂
有一點想特別提,沙塵、雷暴、沙塵後的植被生長,這些都是萌夯系列以前不常見的,來自純粹自然力量(至少目前看起來是如此)的場景變動,考慮到世界之後三太子準備了這麼久才公開,我強烈懷疑,這些天氣變化都是隨機事件,而魔物會對這些隨機事件做出反應,類似於RDR2。 如果真的有這麼厲害,那萌夯就已經從箱庭狩獵遊戲真正蛻變為開放世界遊戲了,而且還是頂尖作品。 然後,天氣現象影響環境如果還能再搭配上特定古龍的能力,表現力度又會變得更驚人。這一作我真的超級期待。
有可能,如同海賊王新世界環境一般,會隨機發生變化😂
終於等到你的解析了
今天獵人們的心理變化: Yeah~(期待今天會有魔物最新作的消息 喔....(看到NOW的消息被幾句話帶過 啊.....(時間要結束了即將頒發年度最佳,心情陷入絕望 啊?(發現遊戲畫面有點不對勁 啊?!(希望燃起,就差最後決定性的Logo 啊啊啊啊啊啊啊啊 ! ! ! ! ! ! (見識見識什麼叫做驚喜 ! 敬請見證 : Monster hunter wilds ! !
超級期待......等待
艾森大大好久沒看到你的影片好不習慣,只能重看之前的魔物影片
個人對魔物生態更感興趣,希望會朝這方向發展😂
期待🎉🎉🎉
感谢❤
超期待
期待
許久未看到艾森巴赫大哥製作魔獵的相關影片
Logo的wilds顯現的時候 效果是類似水波一樣 會不會暗示著海戰回歸? 😆
當初看到遇到真的好興奮啊!如果可以加點新武器那更好,狂野之心就有一些有趣的武器。我猜騎坐騎時能使用輕弩之類的輕武器,增加坐騎功能,四個克雷德圍著魔物敲,絕對好玩
坐著坐騎然後武器用重弩,根本逃課代表,我先預約了
@@tonnystark4351 老哥你拿那麼重的武器打來打去,要不是坐騎鳥不會說話,不然高低都要噴你幾句,太壓榨鳥了
我也希望能增加新武器,像刃傘這種可以跟魔物一來一往的武器我蠻喜歡的
@@tonnystark4351 想玩魂斗罗?怪物表示不同意~
@@josee0402太刀還不夠一來一往嗎😅 還有充能斧
從RISE的坐騎功能到Wilds...我都想問問,小艾路為什麼不能一起坐在上面,要讓他們自己跑呢>
logo 的wild 的w上生出两个角 所以应该可以叫做mhw 2吧 (x)
終於等到艾森大神的新片了
Logo的話,會不會代表北歐神話的世界樹呢?不同的圓環/龍,象徵九界/地區有不同古龍看守
某希臘戰神路過😂
蠻期待以北歐神話原形的魔物 邊境的雙響狼就就蠻適合當日月雙狼
@@user-je7zo7qe6u這不連動說不過去了
有沒有可能出以世界蛇耶夢加德為範本的龍?
@@user-dz7zl4so4q蛇王龍就是了
希望能把冷热饮那些带回来,感觉崛起有点过于简化跟环境的互动了,沉浸感有点低... 有时候怀念2G倒也不是因为单纯的回忆,当年虽然硬核,但很多环境交互做的让人能体会到狩猎当地环境的艰苦,艰难击败魔物以后更有成就感
同意,崛起重心太多放在战斗性能上,少了沉浸感反而没有和伟大生物狩猎的感觉
每十分鐘喝個飲料,地圖上晃一晃就能採到原材料,我是不知道有什麼沈浸感 冷熱飲沒有給我帶來任何成就感,只有在刷冰咒龍的時候給我滿滿的煩躁
@@ButterCatz 其实原本采集原材料也没那么快捷。怀念冷热饮倒也不是觉得这个系统很好,只是觉得更能体现狩猎当地环境的不同,而不是感觉在不同地方打怪只是换了个皮做一样的事。可能是我比较喜欢更“粗糙”感觉的狩猎,而不是放技能放翔虫各种光效特技满天飞的狩猎吧…如果能引进新系统达到同样的效果那也不错
@@harnettjack2332 我懂~我是先玩崛起再玩世界的新手 雖然狩獵更麻煩了但我卻更喜歡 崛起沒什麼代入感 一進去地圖就告訴你怪在哪 超無聊 進新地圖時也沒有世界那種震撼的感覺 唯一的優點只有可以打到一半暫停(?
希望武器能有更多招式,如果能切换武器那就更完美了,武器之间切换还能衔接连招简直无敌,打击感还是很重要的
看來這代又更貼近真實了 從預告來看我覺得很有可能加入天氣變化的影響系統
勾爪還是能留著,可以直接飛到怪身上抓著這點不錯,只是W能做的事太少了.... 玩過龍族教義的都明白...人可以直接抓在大型怪身上到處爬,短刀可以使出百裂斬刮痧等等... 就不明白MH怎麼沒有沿用這系統...
这是我觉得可能会出现的看法 1.地形的环境也许会进一步提高互动能力(也就是破坏地形) 2.坐骑的能力估计有可能有增强与战斗有关联 3.天气系统.也许会把各种之前有属性的王做成相关天气的战斗场景 4.丰富生物体系?应该是一定会增加. 5.幼儿期,成年期,成熟期.三个阶段也许会添加类似的生物(任务可能会有狩猎成年期或者捕捉幼儿期,后面也可以延伸出有成熟期的龙进行攻击家园) 6.新王肯定会增加. 7.也许会出现关于调查文明遗迹的任务?(可是这样的话就需要添加挺多设定了) 魔物猎人的设定其实也是不停增加.也可能会添加关于(生物群,生态学,古文学,古老文明遗迹的知识?)
看到那個圓環石頭的時候第一個想到阿凡達裡面的那些山 不知道是不是同一種構想
大膽推測,金獅子想吃東西,終於不用只找麒麟了, 現在有其他口糧..其他會反應電能的角🙂
🎉🎉
小怪數量很多,這比較符合生態,讚
我覺得這次一個重點系統應該是氣候 沙塵暴會遮擋視線,魔物生態改變,落雷可能會強化雷系魔物 像密林可能會有暴雨,草原...想不到w 畢竟這種環境變化卡普空也不是沒試過 當初二代碰壁的季節系統.甚至沙漠的日夜等等 可能這次會把季節系統搬回來也說不定
對!我看到沙塵暴也是這樣想 跟神奇寶貝也一樣😂😂😂
哪環境互動感就更強了
草原是風?
書士隊真的牛逼 這短短的都能解析 看完預告我只知道我想要一台時光機
從圖標猜,這次的封面怪應該會是長條型的古龍,或者該不會有沙棲海龍?
金獅子:又有新零食了,麒麟那邊不好進貨。
會不會看到金獅隨處啃避雷筍😅
希望修正在switch 的瞄準按L鍵總是瞄地板的缺點😢
我來了:>
武器握法很像很久以前魔物獵人手遊的一把新武器“爆速斧”
火龍飛去的背景,那個地形有點熟悉....
怪獵中 我最喜歡的是世界 如果這新做, 畫質更好,和世界一樣,屬於開放世界玩法,那我一定是要試試的,很期待啊
之前ps獨佔跟ns獨佔一開始都沒標上steam, 現在一開始就標了全平台, pc有機會同步上
六期團~出發!
logo 有點像一條蛇 會不會是…………類似蛇王龍的魔物
這次pv光影效果、模組細部都還沒做好,顯然是趕著TGA發消息,但完全不需要擔心,這些已經是製作一個遊戲的過程中接近收尾的部分了,還有1年以上,穩的啦
世界在初次公開時的PV畫面已經幾乎是成品,半年後發售,這次wilds辻本說下次有消息是2024夏天,到時一定可以看到更接近完成的畫面
感動 真害怕世界系列從此不見.......
可能有武器可以搭配天氣使用
很喜欢那头新坐骑
參觀一下
最近開始玩回世界,冰原主綫結尾,Aibo講的五條龍該不會是對應Wilds的吧?
有蛇,最近又有復刻經典舊作古龍 這次會有蛇王龍嗎?
希望能有騎乘狩獵系統。
想玩看看動作版的物語
武器就是大劍吧😄 應該是新的村莊/皮製/鐵鑄裝備
我只看過畫質下修沒看過上修的...除非延長工期換引擎
季節變化啊😮 繁殖期要回歸了嗎!😂
動作如果不上升到魂或隻狼那樣,很容易戰鬥疲乏
感覺它特地乘著坐騎出現一定有什麼用意w 畫面上同時出現大量小型怪物給人一種生意盎然的感覺...不像以前只有兩三隻在那邊湊數QwQ
还不是怕你打不过😂
說不定本作會有騎乘戰鬥?🤔像海戰一樣獨立的操作模式
物語!物語!
我要騎火龍毆打風漂龍!
失踪队员回来了! 怪物志可以回更吗😊❤
總覺得DOS2的季節變化影響各地素材的功能會回歸,總之..2025年是玩家們的大喜年(GTA6.魔物獵人荒野)
只有我第一眼把騎寵看成陛行鳥嗎XD
超大型聚魔之地嗎?? :3
坐騎讓我想到始祖鳥
會不會有可能可以隨身帶兩種武器
Rise的紅藍書切換技能真雞肋,要是這次直接切換武器就好了
恩 金狮子的主要食物发现
上次MHW黑龍更新完大概半年就有MHrise 想說2025的MHWild是不是幾個月後就有 原來是2025是1年再多一點 很難受
還好這一代不會有翔蟲了,一直覺得違和感超重,個人感想啦 希望荒野可以看到更加細膩、豐富的生態系統 除了打魔物以外,在探索未知的世界跟生態系,真的讓人感到像在展開一場未知的冒險
Rise 和 sunbreak 是打架为主的DMC游戏,wilds应该是类似world那样的沉浸式冒险游戏
翔蟲其實很破壞遊戲體驗...對於MH我一直認為是像魂系那樣的硬核遊戲的,你能想像魂遊像裝了立體機動裝置那樣宰殺敵人還像個魂遊嗎?翔蟲對於吸引沒有玩過MH的人確實起到很大的作用,但失去了MH的內在本質,我希望WILDS可以在翔蟲的經驗中改善飛翔爪,但以飛翔爪為框架去限制這類輔助器材的性能,然後軟化肉質真的拜託拿掉。
@@nanashiki1983我想說崛起有人會嫌難度問題,卻沒有人會去抱怨XX,基本上崛起/破曉的翔蟲技就是照搬破曉的狩技過來用,而沒什麼人會去抱怨XX的狩技跟風格會破壞遊戲體驗是因為XX還在沿用以前舊作的系統,罰站喝水/武器動作硬質/模型碰撞問題,基本上到XX已經是大幅改善了很多,只是因為崛起整個系統是從冰原繼續沿用過來再加上XX的狩獵感,難免會有一種這代戰鬥體驗大於環境沉浸感,而XX沒有被噴的原因大概是獵人跟魔物之間的平衡設計的很巧妙,畢竟不是每個風格都能使用3種狩技,而到了崛起人人都是自帶反擊的太刀俠,我想是製作組明白現在的玩家不是每個人都有可以坐在螢幕前面玩一個遊戲就是一個下午或是晚上的時間,遊戲節奏變快也是因為玩家在改變
@@DoubleK_Gaming 同意,問題不是翔蟲本身,而是一個系統放進一個遊戲環境裡產生的反應給遊戲難易度帶來甚麼影響。所以像這樣的難易度設定,放在像崛起、NOW這樣的平台剛好,平台特性、玩家屬性都很適合這樣的設定,但主系列如果也捨棄硬核風格,那就弄錯定位和核心價值了,希望卡普空能繼續目前主系列硬核、行動平台快速颯爽的產品定位,讓產品線保持多元,不要走歪了
翔蟲感覺不太可能會拔 崛起賣這麼好 而且我覺得很多都是新客群
三太子:這作我們會把重點放回生態表現 我:哦呵完了,有個書士隊員和舒適隊員要過勞呢w
好像都沒人談到那把武器的部分 我是覺得對於大劍太刀來說是不是有點短 會不會有加入邊境的武器長度系統 我滿喜歡這系統的 畢竟大劍有時候是打不太到尾巴 用很長的大劍可以輕鬆打到耶
感覺可能是新變形/合體武器,很像槍刃之類那種形態wwwww
如果是這樣私心希望有極龍和他那極長長度的長槍~
極長,爽啦
@@196wj4边境极长徽章单手剑main的我表示:角龙断尾ez啦
买买买 卡表的游戏一直没有失望过
Rise 就失望了。看在疫情份上再給一次機會,之後SB又再失望多一次,那個傀異等級搞得隊友們都沒心再打下去,整個遊戲邏輯都錯了
@@koyw4919相反吧 跟魔物戰鬥的爽不爽才是重點啊 我要看生態的話我會去動物園看 我玩魔物是去幹魔物的 不是去當生態學家 爽快的戰鬥體驗才是重中之重 2G一路玩過來 世界的戰鬥體驗真的是最差的 不是說創造生態系不好 但那前提是戰鬥本身要先做好
@@PromiSushi 首先我從來沒說過世界,也沒說過生態。 我說的遊戲邏輯錯誤是機制的設計,一個月一次的更新,每次更新要提升傀異200級,算起來是每天都在打的玩家才能跟得上。就算我每天都打,我也不能要求所有朋友跟我一樣,慢慢距離只會越拉越遠,玩家人數變少。 傀異鍊成,每件裝備要花大量時間才能農出來。新推出的裝備如果不鍊成,反而會比老裝備更弱,形成不鼓勵換裝的效果。 Monster hunter 最重要是朋友們共鬥才好玩,不是體驗單薄到只剩戰鬥。 當初MHP2到現在,驚艷到我的是要熟悉魔物路徑,要掉色玉,要磨刀,有陷阱、閃光玉、音爆等多種道具。還有是朋友間的合作。 現在一開場全員直衝魔物,講效率。這種玩法乾脆直接放在鬥技場好了。
@@koyw4919 我還真不喜歡共鬥 這樣會妨礙我太刀gp 我自己也很享受跟傀異300等的怪你來我往啦 然後你說的陷阱 閃光玉 磨刀之類的 崛起一樣都有啊 我一樣都會用 只是世界給我的狩獵體驗真的只能用繁瑣來形容 而且還有一堆機制怪 我不照遊戲要求的做就只有貓車一條路 至於刷數值 傀異強化你大可找個湊合的用啊 像我很多就有強化跟沒強化一樣 自己把自己逼得那麼緊 正常玩然後追求數值要跟霍格華茲出來的差不多 不是遊戲逼你肝的吧 難道沒肝的都過不了嗎?
@@PromiSushi 看來你還是不明白邏輯的意思。”推出新裝備的意義就是希望玩家更換”這個認同吧? 如果我不在意數值,新裝備推出沒必要換。 如果我在意數值,傀異煉成過的老裝備比新裝備還強,而我沒這個時間農,那我還是不換。 重點不是肝不肝,重點是兩個機制不該同時出現,邏輯上是不通,兩者希望達成的效果是有衝突的。 你所講的你來我往的正正是遊戲體驗單薄。一般做得好的戰鬥是用不同方式應對對手的招式,有些招式是用站位就可以應對,有些招式需要用無敵幀,有些只能硬撐。 你明白為何rise 會變成所有武器都有GP技能嗎?就是怪物招式過於頻密,甚至沒有設計應對方法,所以統一用GP應對。 而且遊戲就是有多層次體驗,角色有設定,有劇情,有場景,有音樂、有氣氛。如果你連魔物獵人公認最大的特色:共鬥和生態都否定的話,只能說你真的不懂魔物獵人
大概率会是像Horizon Forbidden West那样的世界观,就看2025年这个游戏是不是能做的比Horizon的格局更大,很可能会跟Horizon第三部同台竞争
激動得全球高潮了
应该会出冥晶龙
希望出同捆包
5:30 全平台发售 NS: 啊对对对😂
能保持演示中的画面就行 已经非常不错了 还是期待一下新机制 只要不恶心人的就行 新武器还是很期待的不过怪猎自从世界远程武器变成无脑了 而这点又有一个问题是近战现在操作太繁琐了还是远程武器操作难度降低了呢? 希望这做能把武器操作改改了 希望回归那种原始感觉 而不是现在的光影猎人一个一个跟超人似的 并不是说动作改僵硬或者以前那样而是改变一下实打实感觉
主要大作的話, 那麼很有可能會有4跟5的超大型魔物吧 像是蛇王跟熔山, 搞不好植被快速生長也是某個超巨型魔物的能力?
我們又要摳指甲和痘痘了嗎😂
回看一次又發現了東西, 4:42的大型石塊有一部分似乎是飄在空中的? 搞不好會有操控重力, 或是退一步, 像風神雷神那樣能夠讓地形浮在空中的古龍?
2:04 包皮小刀
會不會有可能和蛇帝龍友關係呢~~~~
會是開放世界?我只玩過psp版的,現在也不禁期待起來😮
一点点细节都可以解说到,果然是艾森巴赫
不知道為何 我有種季節系統回歸的感覺
那座騎怎麼跟寶可夢的密勒頓一樣萬能了,該不會劇情到中段覺醒成古龍(#
我是有注意到最後的雄火龍的翅膀是四肢的 所以應該是新大陸的地區
沒 崛起的火龍翼古也改為四肢了(吃書
鈎爪弱化動作希望可以拔掉啦,我砍老半天不能弱化結果用鈎爪爬上去刮一下就弱化了這很不合理 希望這次會有什麼二名怪物回歸,像金雷公或青電主之類的
不…不要鏖魔(怕
圓環 蛇 那逝去的古老神話再次降臨了?
什麼急速生長?? 明顯是風把植物上的沙塵吹走
0:05 人物配色 感覺像 GU ? . 1:15 站起來像 哥吉拉 . NS 如果沒有性能更強大的新機 應該要等更久,畫質可能會比較慘 就像霍格華茲的傳承
這款應該不會發在 ns真的有也可能是ns2(?
首發應該是會在PS跟XBOX 任天堂後續新機有機會
期待之后还有雪地火山等等
我覺得比較有可能是古代遺跡的地下然後那邊有可能會放類似地心感覺的火山地圖 在荒漠裡賽雪地就有點突兀了
所以不会发在switch上了吗
現在有很多新作推出不只魔物獵人還有gta6
我只好奇這座有沒有辦法追上世界冰原的畫質,那個MHR我真的因為畫質而玩不下去
這肯定是超越冰原的 不用擔心 要擔心的可能是你的電腦😂
我唯一的重點有 兩個 艾路貓沒出現 獵人的武器 有可能是跟邊境類似的新武器也說不一定 其他注意的地方是 可能這次魔物會很靠近邊境的強度 看到獵人被追感覺就像有個魔物在天上追著獵人,而且這種天然災害等級的,基本上我只有在邊境看過,有可能這代魔物 祖龍會出現
祖龍好像沒離開過高塔🤔
@@dc_shiki 的確 不過這只是其中一張地圖 這種大型地區 應該還有其他的 如果真的是自然災害的魔物 祖龍或蛇王龍出現我都不意外
這麼多環讓我想到卡巴拉生命之樹
你我有一樣的想法w
我只看到世界一樣的地圖 終於有座騎了 也不用像世界靠雙腳在那邊跑斷腿
是三太子那我就能放心用大錘開荒了,大錘一定強度破錶
我看到的重点是画质有点拉垮 我想要魔物猎人 世界的视觉盛宴啊😭
上面也有人講應該是接近收尾還沒整個用完但是又剛好有可以曝光的機會所以就先丟出來讓大家聞個香 而且還有至少一年以上的時間我相信世界的製作團隊不會讓我們失望的
坐騎的骨架類似飛雷龍
寶可夢
盤踞、長條型的龍....蛇王龍???
1:40 问题来了,当猎人和6只雪鬼兽一起进入竞技场时,是雪鬼兽包围了猎人?还是猎人包围了雪鬼兽?
你們被我一個人包圍了
我想到邊境的晶龍😅
看網路上一堆國外玩家的反應很有趣, 彷彿今天起到2025間啥遊戲拿什麼獎都無所謂了。
我已經 搔癢難耐了 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
2024將是史上最漫長的一年 破曉是款很棒的動作遊戲,但我認為是款合格的魔物獵人,過度簡化系統讓人覺得自己不在狩獵只是在打王 而且貓頭鷹方便過頭也不合理,這什麼生物可以告知魔物位置又能告知是什麼怪???導蟲和染色球或許麻煩但合理的多
預定Steam Deck狩獵,啟動!
Пікірлер: 293
關於荒野這個宣傳片我推測有幾個特色 1.強化與地形環境的互動 2.坐騎能力可能會比破曉要高 3.天氣將會更加隨機,並且會確實影響狩場變化 4.魔物的生態系統也更加豐富
@anubeat8788
7 ай бұрын
感覺性能做起來回重新有季節系統
@garylin2797
7 ай бұрын
會不會角龍打一打突然沙塵暴,視野都被遮住了要怎麼打XD
@wayjust6354
7 ай бұрын
@@garylin2797 狩獵就是要有這種隨機性才會有趣~這種沉浸式遊戲體驗才是魔物獵人的精隨 MH一直都是人類以微小之軀挑戰生態頂點的魔物們,不需要神棍破格的能力 這才是下剋上的精隨
@anubeat8788
7 ай бұрын
@@wayjust6354 真的,這才是我們老蠟人追求的魔物獵人的味道,以我手中的牙籤挑戰世界最强大的魔物
@user-xz9kd1cz9j
7 ай бұрын
長槍的衝刺技能應該大改了😂😂😂😂
有一點想特別提,沙塵、雷暴、沙塵後的植被生長,這些都是萌夯系列以前不常見的,來自純粹自然力量(至少目前看起來是如此)的場景變動,考慮到世界之後三太子準備了這麼久才公開,我強烈懷疑,這些天氣變化都是隨機事件,而魔物會對這些隨機事件做出反應,類似於RDR2。 如果真的有這麼厲害,那萌夯就已經從箱庭狩獵遊戲真正蛻變為開放世界遊戲了,而且還是頂尖作品。 然後,天氣現象影響環境如果還能再搭配上特定古龍的能力,表現力度又會變得更驚人。這一作我真的超級期待。
@hong90
7 ай бұрын
有可能,如同海賊王新世界環境一般,會隨機發生變化😂
終於等到你的解析了
今天獵人們的心理變化: Yeah~(期待今天會有魔物最新作的消息 喔....(看到NOW的消息被幾句話帶過 啊.....(時間要結束了即將頒發年度最佳,心情陷入絕望 啊?(發現遊戲畫面有點不對勁 啊?!(希望燃起,就差最後決定性的Logo 啊啊啊啊啊啊啊啊 ! ! ! ! ! ! (見識見識什麼叫做驚喜 ! 敬請見證 : Monster hunter wilds ! !
超級期待......等待
艾森大大好久沒看到你的影片好不習慣,只能重看之前的魔物影片
個人對魔物生態更感興趣,希望會朝這方向發展😂
期待🎉🎉🎉
感谢❤
超期待
期待
許久未看到艾森巴赫大哥製作魔獵的相關影片
Logo的wilds顯現的時候 效果是類似水波一樣 會不會暗示著海戰回歸? 😆
當初看到遇到真的好興奮啊!如果可以加點新武器那更好,狂野之心就有一些有趣的武器。我猜騎坐騎時能使用輕弩之類的輕武器,增加坐騎功能,四個克雷德圍著魔物敲,絕對好玩
@tonnystark4351
7 ай бұрын
坐著坐騎然後武器用重弩,根本逃課代表,我先預約了
@leo445566778899
7 ай бұрын
@@tonnystark4351 老哥你拿那麼重的武器打來打去,要不是坐騎鳥不會說話,不然高低都要噴你幾句,太壓榨鳥了
@josee0402
7 ай бұрын
我也希望能增加新武器,像刃傘這種可以跟魔物一來一往的武器我蠻喜歡的
@HulgoLuis5585
7 ай бұрын
@@tonnystark4351 想玩魂斗罗?怪物表示不同意~
@gglampa184
7 ай бұрын
@@josee0402太刀還不夠一來一往嗎😅 還有充能斧
從RISE的坐騎功能到Wilds...我都想問問,小艾路為什麼不能一起坐在上面,要讓他們自己跑呢>
logo 的wild 的w上生出两个角 所以应该可以叫做mhw 2吧 (x)
終於等到艾森大神的新片了
Logo的話,會不會代表北歐神話的世界樹呢?不同的圓環/龍,象徵九界/地區有不同古龍看守
@user-je7zo7qe6u
7 ай бұрын
某希臘戰神路過😂
@user-hz4mc4cu4m
7 ай бұрын
蠻期待以北歐神話原形的魔物 邊境的雙響狼就就蠻適合當日月雙狼
@Z4CK747
7 ай бұрын
@@user-je7zo7qe6u這不連動說不過去了
@user-dz7zl4so4q
7 ай бұрын
有沒有可能出以世界蛇耶夢加德為範本的龍?
@user-of5fs2qs2m
7 ай бұрын
@@user-dz7zl4so4q蛇王龍就是了
希望能把冷热饮那些带回来,感觉崛起有点过于简化跟环境的互动了,沉浸感有点低... 有时候怀念2G倒也不是因为单纯的回忆,当年虽然硬核,但很多环境交互做的让人能体会到狩猎当地环境的艰苦,艰难击败魔物以后更有成就感
@simonyu9219
7 ай бұрын
同意,崛起重心太多放在战斗性能上,少了沉浸感反而没有和伟大生物狩猎的感觉
@ButterCatz
5 ай бұрын
每十分鐘喝個飲料,地圖上晃一晃就能採到原材料,我是不知道有什麼沈浸感 冷熱飲沒有給我帶來任何成就感,只有在刷冰咒龍的時候給我滿滿的煩躁
@harnettjack2332
5 ай бұрын
@@ButterCatz 其实原本采集原材料也没那么快捷。怀念冷热饮倒也不是觉得这个系统很好,只是觉得更能体现狩猎当地环境的不同,而不是感觉在不同地方打怪只是换了个皮做一样的事。可能是我比较喜欢更“粗糙”感觉的狩猎,而不是放技能放翔虫各种光效特技满天飞的狩猎吧…如果能引进新系统达到同样的效果那也不错
@user-iu5fb7ki2w
4 ай бұрын
@@harnettjack2332 我懂~我是先玩崛起再玩世界的新手 雖然狩獵更麻煩了但我卻更喜歡 崛起沒什麼代入感 一進去地圖就告訴你怪在哪 超無聊 進新地圖時也沒有世界那種震撼的感覺 唯一的優點只有可以打到一半暫停(?
希望武器能有更多招式,如果能切换武器那就更完美了,武器之间切换还能衔接连招简直无敌,打击感还是很重要的
看來這代又更貼近真實了 從預告來看我覺得很有可能加入天氣變化的影響系統
勾爪還是能留著,可以直接飛到怪身上抓著這點不錯,只是W能做的事太少了.... 玩過龍族教義的都明白...人可以直接抓在大型怪身上到處爬,短刀可以使出百裂斬刮痧等等... 就不明白MH怎麼沒有沿用這系統...
这是我觉得可能会出现的看法 1.地形的环境也许会进一步提高互动能力(也就是破坏地形) 2.坐骑的能力估计有可能有增强与战斗有关联 3.天气系统.也许会把各种之前有属性的王做成相关天气的战斗场景 4.丰富生物体系?应该是一定会增加. 5.幼儿期,成年期,成熟期.三个阶段也许会添加类似的生物(任务可能会有狩猎成年期或者捕捉幼儿期,后面也可以延伸出有成熟期的龙进行攻击家园) 6.新王肯定会增加. 7.也许会出现关于调查文明遗迹的任务?(可是这样的话就需要添加挺多设定了) 魔物猎人的设定其实也是不停增加.也可能会添加关于(生物群,生态学,古文学,古老文明遗迹的知识?)
看到那個圓環石頭的時候第一個想到阿凡達裡面的那些山 不知道是不是同一種構想
大膽推測,金獅子想吃東西,終於不用只找麒麟了, 現在有其他口糧..其他會反應電能的角🙂
🎉🎉
小怪數量很多,這比較符合生態,讚
我覺得這次一個重點系統應該是氣候 沙塵暴會遮擋視線,魔物生態改變,落雷可能會強化雷系魔物 像密林可能會有暴雨,草原...想不到w 畢竟這種環境變化卡普空也不是沒試過 當初二代碰壁的季節系統.甚至沙漠的日夜等等 可能這次會把季節系統搬回來也說不定
@Mr.Lee5991
7 ай бұрын
對!我看到沙塵暴也是這樣想 跟神奇寶貝也一樣😂😂😂
@Esoxniger
7 ай бұрын
哪環境互動感就更強了
@user-ChengSean
7 ай бұрын
草原是風?
書士隊真的牛逼 這短短的都能解析 看完預告我只知道我想要一台時光機
從圖標猜,這次的封面怪應該會是長條型的古龍,或者該不會有沙棲海龍?
金獅子:又有新零食了,麒麟那邊不好進貨。
@dc_shiki
7 ай бұрын
會不會看到金獅隨處啃避雷筍😅
希望修正在switch 的瞄準按L鍵總是瞄地板的缺點😢
我來了:>
武器握法很像很久以前魔物獵人手遊的一把新武器“爆速斧”
火龍飛去的背景,那個地形有點熟悉....
怪獵中 我最喜歡的是世界 如果這新做, 畫質更好,和世界一樣,屬於開放世界玩法,那我一定是要試試的,很期待啊
之前ps獨佔跟ns獨佔一開始都沒標上steam, 現在一開始就標了全平台, pc有機會同步上
六期團~出發!
logo 有點像一條蛇 會不會是…………類似蛇王龍的魔物
這次pv光影效果、模組細部都還沒做好,顯然是趕著TGA發消息,但完全不需要擔心,這些已經是製作一個遊戲的過程中接近收尾的部分了,還有1年以上,穩的啦
@sirosiiro
7 ай бұрын
世界在初次公開時的PV畫面已經幾乎是成品,半年後發售,這次wilds辻本說下次有消息是2024夏天,到時一定可以看到更接近完成的畫面
感動 真害怕世界系列從此不見.......
可能有武器可以搭配天氣使用
很喜欢那头新坐骑
參觀一下
最近開始玩回世界,冰原主綫結尾,Aibo講的五條龍該不會是對應Wilds的吧?
有蛇,最近又有復刻經典舊作古龍 這次會有蛇王龍嗎?
希望能有騎乘狩獵系統。
@user-rp8kl3vq5b
7 ай бұрын
想玩看看動作版的物語
武器就是大劍吧😄 應該是新的村莊/皮製/鐵鑄裝備
我只看過畫質下修沒看過上修的...除非延長工期換引擎
季節變化啊😮 繁殖期要回歸了嗎!😂
動作如果不上升到魂或隻狼那樣,很容易戰鬥疲乏
感覺它特地乘著坐騎出現一定有什麼用意w 畫面上同時出現大量小型怪物給人一種生意盎然的感覺...不像以前只有兩三隻在那邊湊數QwQ
@shitaolin9439
7 ай бұрын
还不是怕你打不过😂
@kevinluo8590
7 ай бұрын
說不定本作會有騎乘戰鬥?🤔像海戰一樣獨立的操作模式
@user-rp8kl3vq5b
7 ай бұрын
物語!物語!
@user-rp8kl3vq5b
7 ай бұрын
我要騎火龍毆打風漂龍!
失踪队员回来了! 怪物志可以回更吗😊❤
總覺得DOS2的季節變化影響各地素材的功能會回歸,總之..2025年是玩家們的大喜年(GTA6.魔物獵人荒野)
只有我第一眼把騎寵看成陛行鳥嗎XD
超大型聚魔之地嗎?? :3
坐騎讓我想到始祖鳥
會不會有可能可以隨身帶兩種武器
Rise的紅藍書切換技能真雞肋,要是這次直接切換武器就好了
恩 金狮子的主要食物发现
上次MHW黑龍更新完大概半年就有MHrise 想說2025的MHWild是不是幾個月後就有 原來是2025是1年再多一點 很難受
還好這一代不會有翔蟲了,一直覺得違和感超重,個人感想啦 希望荒野可以看到更加細膩、豐富的生態系統 除了打魔物以外,在探索未知的世界跟生態系,真的讓人感到像在展開一場未知的冒險
@HulgoLuis5585
7 ай бұрын
Rise 和 sunbreak 是打架为主的DMC游戏,wilds应该是类似world那样的沉浸式冒险游戏
@nanashiki1983
7 ай бұрын
翔蟲其實很破壞遊戲體驗...對於MH我一直認為是像魂系那樣的硬核遊戲的,你能想像魂遊像裝了立體機動裝置那樣宰殺敵人還像個魂遊嗎?翔蟲對於吸引沒有玩過MH的人確實起到很大的作用,但失去了MH的內在本質,我希望WILDS可以在翔蟲的經驗中改善飛翔爪,但以飛翔爪為框架去限制這類輔助器材的性能,然後軟化肉質真的拜託拿掉。
@DoubleK_Gaming
7 ай бұрын
@@nanashiki1983我想說崛起有人會嫌難度問題,卻沒有人會去抱怨XX,基本上崛起/破曉的翔蟲技就是照搬破曉的狩技過來用,而沒什麼人會去抱怨XX的狩技跟風格會破壞遊戲體驗是因為XX還在沿用以前舊作的系統,罰站喝水/武器動作硬質/模型碰撞問題,基本上到XX已經是大幅改善了很多,只是因為崛起整個系統是從冰原繼續沿用過來再加上XX的狩獵感,難免會有一種這代戰鬥體驗大於環境沉浸感,而XX沒有被噴的原因大概是獵人跟魔物之間的平衡設計的很巧妙,畢竟不是每個風格都能使用3種狩技,而到了崛起人人都是自帶反擊的太刀俠,我想是製作組明白現在的玩家不是每個人都有可以坐在螢幕前面玩一個遊戲就是一個下午或是晚上的時間,遊戲節奏變快也是因為玩家在改變
@nanashiki1983
7 ай бұрын
@@DoubleK_Gaming 同意,問題不是翔蟲本身,而是一個系統放進一個遊戲環境裡產生的反應給遊戲難易度帶來甚麼影響。所以像這樣的難易度設定,放在像崛起、NOW這樣的平台剛好,平台特性、玩家屬性都很適合這樣的設定,但主系列如果也捨棄硬核風格,那就弄錯定位和核心價值了,希望卡普空能繼續目前主系列硬核、行動平台快速颯爽的產品定位,讓產品線保持多元,不要走歪了
@user-nh8zz9fv4c
7 ай бұрын
翔蟲感覺不太可能會拔 崛起賣這麼好 而且我覺得很多都是新客群
三太子:這作我們會把重點放回生態表現 我:哦呵完了,有個書士隊員和舒適隊員要過勞呢w
好像都沒人談到那把武器的部分 我是覺得對於大劍太刀來說是不是有點短 會不會有加入邊境的武器長度系統 我滿喜歡這系統的 畢竟大劍有時候是打不太到尾巴 用很長的大劍可以輕鬆打到耶
@rogerwan8684
7 ай бұрын
感覺可能是新變形/合體武器,很像槍刃之類那種形態wwwww
@MUGENGEASS
7 ай бұрын
如果是這樣私心希望有極龍和他那極長長度的長槍~
@196wj4
7 ай бұрын
極長,爽啦
@jameshaston5427
6 ай бұрын
@@196wj4边境极长徽章单手剑main的我表示:角龙断尾ez啦
买买买 卡表的游戏一直没有失望过
@koyw4919
7 ай бұрын
Rise 就失望了。看在疫情份上再給一次機會,之後SB又再失望多一次,那個傀異等級搞得隊友們都沒心再打下去,整個遊戲邏輯都錯了
@PromiSushi
7 ай бұрын
@@koyw4919相反吧 跟魔物戰鬥的爽不爽才是重點啊 我要看生態的話我會去動物園看 我玩魔物是去幹魔物的 不是去當生態學家 爽快的戰鬥體驗才是重中之重 2G一路玩過來 世界的戰鬥體驗真的是最差的 不是說創造生態系不好 但那前提是戰鬥本身要先做好
@koyw4919
7 ай бұрын
@@PromiSushi 首先我從來沒說過世界,也沒說過生態。 我說的遊戲邏輯錯誤是機制的設計,一個月一次的更新,每次更新要提升傀異200級,算起來是每天都在打的玩家才能跟得上。就算我每天都打,我也不能要求所有朋友跟我一樣,慢慢距離只會越拉越遠,玩家人數變少。 傀異鍊成,每件裝備要花大量時間才能農出來。新推出的裝備如果不鍊成,反而會比老裝備更弱,形成不鼓勵換裝的效果。 Monster hunter 最重要是朋友們共鬥才好玩,不是體驗單薄到只剩戰鬥。 當初MHP2到現在,驚艷到我的是要熟悉魔物路徑,要掉色玉,要磨刀,有陷阱、閃光玉、音爆等多種道具。還有是朋友間的合作。 現在一開場全員直衝魔物,講效率。這種玩法乾脆直接放在鬥技場好了。
@PromiSushi
7 ай бұрын
@@koyw4919 我還真不喜歡共鬥 這樣會妨礙我太刀gp 我自己也很享受跟傀異300等的怪你來我往啦 然後你說的陷阱 閃光玉 磨刀之類的 崛起一樣都有啊 我一樣都會用 只是世界給我的狩獵體驗真的只能用繁瑣來形容 而且還有一堆機制怪 我不照遊戲要求的做就只有貓車一條路 至於刷數值 傀異強化你大可找個湊合的用啊 像我很多就有強化跟沒強化一樣 自己把自己逼得那麼緊 正常玩然後追求數值要跟霍格華茲出來的差不多 不是遊戲逼你肝的吧 難道沒肝的都過不了嗎?
@koyw4919
7 ай бұрын
@@PromiSushi 看來你還是不明白邏輯的意思。”推出新裝備的意義就是希望玩家更換”這個認同吧? 如果我不在意數值,新裝備推出沒必要換。 如果我在意數值,傀異煉成過的老裝備比新裝備還強,而我沒這個時間農,那我還是不換。 重點不是肝不肝,重點是兩個機制不該同時出現,邏輯上是不通,兩者希望達成的效果是有衝突的。 你所講的你來我往的正正是遊戲體驗單薄。一般做得好的戰鬥是用不同方式應對對手的招式,有些招式是用站位就可以應對,有些招式需要用無敵幀,有些只能硬撐。 你明白為何rise 會變成所有武器都有GP技能嗎?就是怪物招式過於頻密,甚至沒有設計應對方法,所以統一用GP應對。 而且遊戲就是有多層次體驗,角色有設定,有劇情,有場景,有音樂、有氣氛。如果你連魔物獵人公認最大的特色:共鬥和生態都否定的話,只能說你真的不懂魔物獵人
大概率会是像Horizon Forbidden West那样的世界观,就看2025年这个游戏是不是能做的比Horizon的格局更大,很可能会跟Horizon第三部同台竞争
激動得全球高潮了
应该会出冥晶龙
希望出同捆包
5:30 全平台发售 NS: 啊对对对😂
能保持演示中的画面就行 已经非常不错了 还是期待一下新机制 只要不恶心人的就行 新武器还是很期待的不过怪猎自从世界远程武器变成无脑了 而这点又有一个问题是近战现在操作太繁琐了还是远程武器操作难度降低了呢? 希望这做能把武器操作改改了 希望回归那种原始感觉 而不是现在的光影猎人一个一个跟超人似的 并不是说动作改僵硬或者以前那样而是改变一下实打实感觉
主要大作的話, 那麼很有可能會有4跟5的超大型魔物吧 像是蛇王跟熔山, 搞不好植被快速生長也是某個超巨型魔物的能力?
@dc_shiki
7 ай бұрын
我們又要摳指甲和痘痘了嗎😂
@mechchococh.4313
5 ай бұрын
回看一次又發現了東西, 4:42的大型石塊有一部分似乎是飄在空中的? 搞不好會有操控重力, 或是退一步, 像風神雷神那樣能夠讓地形浮在空中的古龍?
2:04 包皮小刀
會不會有可能和蛇帝龍友關係呢~~~~
會是開放世界?我只玩過psp版的,現在也不禁期待起來😮
一点点细节都可以解说到,果然是艾森巴赫
不知道為何 我有種季節系統回歸的感覺
那座騎怎麼跟寶可夢的密勒頓一樣萬能了,該不會劇情到中段覺醒成古龍(#
我是有注意到最後的雄火龍的翅膀是四肢的 所以應該是新大陸的地區
@dc_shiki
7 ай бұрын
沒 崛起的火龍翼古也改為四肢了(吃書
鈎爪弱化動作希望可以拔掉啦,我砍老半天不能弱化結果用鈎爪爬上去刮一下就弱化了這很不合理 希望這次會有什麼二名怪物回歸,像金雷公或青電主之類的
@hang462
7 ай бұрын
不…不要鏖魔(怕
圓環 蛇 那逝去的古老神話再次降臨了?
什麼急速生長?? 明顯是風把植物上的沙塵吹走
0:05 人物配色 感覺像 GU ? . 1:15 站起來像 哥吉拉 . NS 如果沒有性能更強大的新機 應該要等更久,畫質可能會比較慘 就像霍格華茲的傳承
@lung1981
7 ай бұрын
這款應該不會發在 ns真的有也可能是ns2(?
@user-ic9zz1df2i
7 ай бұрын
首發應該是會在PS跟XBOX 任天堂後續新機有機會
期待之后还有雪地火山等等
@user-zp1om1ck1b
7 ай бұрын
我覺得比較有可能是古代遺跡的地下然後那邊有可能會放類似地心感覺的火山地圖 在荒漠裡賽雪地就有點突兀了
所以不会发在switch上了吗
現在有很多新作推出不只魔物獵人還有gta6
我只好奇這座有沒有辦法追上世界冰原的畫質,那個MHR我真的因為畫質而玩不下去
@gglampa184
7 ай бұрын
這肯定是超越冰原的 不用擔心 要擔心的可能是你的電腦😂
我唯一的重點有 兩個 艾路貓沒出現 獵人的武器 有可能是跟邊境類似的新武器也說不一定 其他注意的地方是 可能這次魔物會很靠近邊境的強度 看到獵人被追感覺就像有個魔物在天上追著獵人,而且這種天然災害等級的,基本上我只有在邊境看過,有可能這代魔物 祖龍會出現
@dc_shiki
7 ай бұрын
祖龍好像沒離開過高塔🤔
@user-br6rx6ft7e
7 ай бұрын
@@dc_shiki 的確 不過這只是其中一張地圖 這種大型地區 應該還有其他的 如果真的是自然災害的魔物 祖龍或蛇王龍出現我都不意外
這麼多環讓我想到卡巴拉生命之樹
@user-vb6zr8cg8m
7 ай бұрын
你我有一樣的想法w
我只看到世界一樣的地圖 終於有座騎了 也不用像世界靠雙腳在那邊跑斷腿
是三太子那我就能放心用大錘開荒了,大錘一定強度破錶
我看到的重点是画质有点拉垮 我想要魔物猎人 世界的视觉盛宴啊😭
@user-zp1om1ck1b
7 ай бұрын
上面也有人講應該是接近收尾還沒整個用完但是又剛好有可以曝光的機會所以就先丟出來讓大家聞個香 而且還有至少一年以上的時間我相信世界的製作團隊不會讓我們失望的
坐騎的骨架類似飛雷龍
@kjeff3544
7 ай бұрын
寶可夢
盤踞、長條型的龍....蛇王龍???
1:40 问题来了,当猎人和6只雪鬼兽一起进入竞技场时,是雪鬼兽包围了猎人?还是猎人包围了雪鬼兽?
@XenATsix
7 ай бұрын
你們被我一個人包圍了
我想到邊境的晶龍😅
看網路上一堆國外玩家的反應很有趣, 彷彿今天起到2025間啥遊戲拿什麼獎都無所謂了。
我已經 搔癢難耐了 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
2024將是史上最漫長的一年 破曉是款很棒的動作遊戲,但我認為是款合格的魔物獵人,過度簡化系統讓人覺得自己不在狩獵只是在打王 而且貓頭鷹方便過頭也不合理,這什麼生物可以告知魔物位置又能告知是什麼怪???導蟲和染色球或許麻煩但合理的多
預定Steam Deck狩獵,啟動!