Зеркальная (почти) игра [Mindustry
Ойындар
Mindustry - это гибридная игра-песочница с защитой башни. Создавайте сложные цепочки поставок из конвейерных лент для подачи боеприпасов в ваши турели, производства материалов для строительства и защиты ваших построек от волн врагов.
Мой discord-сервер: / discord
Музыка:
The Twister - Dan Lebowitz
Swordigo - Corruptor Theme
Philipp Beesen - Shadow Warrior
Пікірлер: 45
не ну уважуха рамзесу, он можно сказать на 150% играл
очень понравилась смена музыки при каждом нападении, как же ты запарился!
@andr4625
6 ай бұрын
Это довольно легко сделать если не ленится
Топ неожиданных поворотов в аниме.)
Очень эпичное и напряженное видео, т.к. ты не знаешь, в чью сторону перевес и у кого больше шансов, к тому же очень крутая подача. Продолжай в том же духе!
ура я ждал этого видео всю неделю
Эт снова я, опять же кайфовый видос
Как всегда интересно
сделай схему для юнитов т2-т5 очень полезно будет
10:16 вообще всё равно можно получить урон
@Dregomor_
7 ай бұрын
Да, но он будет ниже.
Ради любопытства спрошу, как к вам в Тиму попасть поиграть ? Играю +- нормально на уровне выше среднего
@Dregomor_
7 ай бұрын
В описании под видео есть ссылка на мой дискорд-сервер, там я иногда провожу ивенты, на которых вместе со своими зрителями творю контент. Заходи туда, и следи за каналом #ивенты.
Привет а как учавствовать в таких событиях и сражаться 1на1 или командой?
@nitkit4311
7 ай бұрын
И мне бы тоже хотелось узнать)
@Dregomor_
7 ай бұрын
В описании под видео есть ссылка на мой дискорд-сервер, там я иногда провожу ивенты, на которых вместе со своими зрителями творю контент. Заходи туда, и следи за каналом #ивенты.
Рамзес красава
0:40 прикол в том, что перекрестки выдают на выходе такую же скорость, как и на входе. Так что конвы принципиальнее и полезнее будут
@HEMEU
7 ай бұрын
0:54 Ток щас понял, что у красных сорт шлюз перед перекрестками
Хочу сказать насчёт перекрестков. Их скорость перемещения предметов равна скорости, с которой они в них вошли, а значит, нет смысла ставить их в начале игры, это только усложнит вам жизнь, ведь перекресток стоит вдвое дороже конвейера
@Motima4233
3 ай бұрын
Раньше в 5.0 версии перекрестки подобно фазовым конвеерам переносили ресурсы, то есть моментально
@Ne_Probit
Ай бұрын
перекрестки имба
@Ne_Probit
Ай бұрын
у них и вместимость в 2 раза больше в одной плоскости
@Ne_Probit
Ай бұрын
если со всех сторон ресы вкинуть то в один перекресток поместится 24 ресурса
@innap5117
Ай бұрын
Только вот ты не учёл что они вмещают аж 6 ед предметов, поэтому они перемещают ресы в три с хвостиком раза быстрее(я проверял).
Ппц мясо
Жду лайк от дрегаморыча
Зеркальный комментарийиратнеммок йыньлакреЗ
...вот бы перенести теневой мод из v5 в v7, и посмотреть на то, как обе тимы страдают от гулей в единственном числе с их живучестью в 500+ хп, термиткой в качестве вооружения, гигантским прямым уроном и хорошей такой скоростью
@HEMEU
7 ай бұрын
И кстати у крепости в v5 600 хп и пассивка "90% урона блокируется"
Почему я смотрю твои видео на уроке истории
@Zetan-qu9yv
7 ай бұрын
Потому что творится маленькая история)
@Omega0641
7 ай бұрын
@@Zetan-qu9yv ага такое нельзя пропускать
Типичная катка в фортнайне: 18:00
Воин?
10:19 Он ни в какой версии миндурки не защищает от падающих юнитов. И вроде бы не дефает бомбы
@Tishina_Kr
7 ай бұрын
Что за бред
@HEMEU
7 ай бұрын
@@Tishina_Kr поясни
Что за автофилл мод? Автродрилл знаю а вот автофилл нет
@Dregomor_
25 күн бұрын
Это скорее функция другого мода. Extended UI, если не ошибаюсь.
улучшать ядра в пвп? мда...
@user-rp7yg6bo5f
20 күн бұрын
Если игра затягивается и ресов много ,то есть смысл ведь они увеличивают количество юнитов