Занятие 7. Арктангенс и арккотангенс. Основы тригонометрии
Понятия арктангенса и арккотангенса. Основные соотношения. Примеры.
Жүктеу.....
Пікірлер: 19
@user-dp7jd8wc9x2 жыл бұрын
Боже мой! Спасибо Вам большое. Совсем не поняла в школу эту тему, а посмотрев Ваше видео всё прояснилось. Вы большой молодец! Так держать)
@nastyapichugina32174 жыл бұрын
Спасибо большое! Все понятно и без воды. Не останавливайтесь
@jigadriga5517 Жыл бұрын
Вот это действительно хорошее видео. Есть объяснение в том числе и на единичной окружности, что именно самое главное в объяснениях, как я считаю. В других видео без окружности и сложно понять. Мол, просто зубри, что тебе сказали и всё. А тут смысл понятен. Спасибо
@Disanax3 ай бұрын
Огромное спасибо за объяснение!
@g37awaycar4 жыл бұрын
благослови вас бог
@-________97322 жыл бұрын
Если в Афтер Эффект к свойству шейпа(например стрелки(arrow) - состоящей из тонкого прямоугольника и треугольника) - "Вращение", - применить следующее выражение: x=thisComp.layer("star").transform.position[0]-transform.position[0]; y=thisComp.layer("star").transform.position[1]-transform.position[1]; r=Math.atan2(y,x); radiansToDegrees(r); - где "х" - это остаток от вычитания координаты х шейпа звезда("star" - икс - обозначается ноликом в кв. скобках) - координаты х - самой стрелки(для собственного икса - название шейпа как это нужно было сделать с шейпом названным "star" - указывать не нужно), -а "y" - это то-же только с вертикальными координатами, - "r" в свою очередь это математическая операция арктангенса из "y" и "x" - обоих шейпов, а "radiansToDegrees" - операция преобразования радианов в градусы в языке программирования javascript, - то при перемещении звёздочки "star" по канвасу, - стрелка чудодейственным образом буде всегда "смотреть" на звёздочку =) Магия арктангенса =).
@user-hd9yb6bm5u4 жыл бұрын
Спасибо! Ваши видео уроки помогают моим ученикам!
@user-pd9co8iz1q2 жыл бұрын
спасибо. я наконец-то это поняла
@user-ei3mg7gy7f3 жыл бұрын
Огромное спасибо автору. Все так понятно и по делу.
@nuprex4 жыл бұрын
Спасибо, за очень понятное объясние темы!
@FIGHTEVERYMINITE Жыл бұрын
Аааа, спасибо Вы меня спасли😭
@skykooper63802 жыл бұрын
Много воды, затянутый ролик, а так все ясно и понятно, спасибо
@Tehno21105 ай бұрын
А почему на окружности углы именно так как на рисунке расположены, например п/3 в верху и так далее? И какие именно физические параметры мы определили ?
@user-mh7uk1hz7n4 жыл бұрын
Спасибо большое, все понятно!
@user-cz5dn4tw4l4 жыл бұрын
Лучший🔥
@mathismind3 жыл бұрын
arcctg(ctg(a)) не всегда равен a.
@daaruua Жыл бұрын
А если не табличное значение ? И дали тангенс -1/корень из 3, как его искать
@selfedu_rus
Жыл бұрын
Формулы приведения и тому подобное. Если остаются не табличные значения, то так и осталять.
@senterre64903 жыл бұрын
Извиняюсь за своё небрежное мнение: Слишком монотонно можно объяснить в неких случаях приходится додумавать нет живой обстановки как робот.
Пікірлер: 19
Боже мой! Спасибо Вам большое. Совсем не поняла в школу эту тему, а посмотрев Ваше видео всё прояснилось. Вы большой молодец! Так держать)
Спасибо большое! Все понятно и без воды. Не останавливайтесь
Вот это действительно хорошее видео. Есть объяснение в том числе и на единичной окружности, что именно самое главное в объяснениях, как я считаю. В других видео без окружности и сложно понять. Мол, просто зубри, что тебе сказали и всё. А тут смысл понятен. Спасибо
Огромное спасибо за объяснение!
благослови вас бог
Если в Афтер Эффект к свойству шейпа(например стрелки(arrow) - состоящей из тонкого прямоугольника и треугольника) - "Вращение", - применить следующее выражение: x=thisComp.layer("star").transform.position[0]-transform.position[0]; y=thisComp.layer("star").transform.position[1]-transform.position[1]; r=Math.atan2(y,x); radiansToDegrees(r); - где "х" - это остаток от вычитания координаты х шейпа звезда("star" - икс - обозначается ноликом в кв. скобках) - координаты х - самой стрелки(для собственного икса - название шейпа как это нужно было сделать с шейпом названным "star" - указывать не нужно), -а "y" - это то-же только с вертикальными координатами, - "r" в свою очередь это математическая операция арктангенса из "y" и "x" - обоих шейпов, а "radiansToDegrees" - операция преобразования радианов в градусы в языке программирования javascript, - то при перемещении звёздочки "star" по канвасу, - стрелка чудодейственным образом буде всегда "смотреть" на звёздочку =) Магия арктангенса =).
Спасибо! Ваши видео уроки помогают моим ученикам!
спасибо. я наконец-то это поняла
Огромное спасибо автору. Все так понятно и по делу.
Спасибо, за очень понятное объясние темы!
Аааа, спасибо Вы меня спасли😭
Много воды, затянутый ролик, а так все ясно и понятно, спасибо
А почему на окружности углы именно так как на рисунке расположены, например п/3 в верху и так далее? И какие именно физические параметры мы определили ?
Спасибо большое, все понятно!
Лучший🔥
arcctg(ctg(a)) не всегда равен a.
А если не табличное значение ? И дали тангенс -1/корень из 3, как его искать
@selfedu_rus
Жыл бұрын
Формулы приведения и тому подобное. Если остаются не табличные значения, то так и осталять.
Извиняюсь за своё небрежное мнение: Слишком монотонно можно объяснить в неких случаях приходится додумавать нет живой обстановки как робот.