Зайду позже: Такое уже было в будущем (почему я не мухлюю с бросками костей и вам не советую)

Ойын-сауық

Новый "Зайду позже" в эфире
Ещё одна фундаментальная подкастовуха. Сегодня о том, почему мухлевать с кубасами - плохая идея. И о том, как избавиться от этого недуга. Если считаешь, что без этого таки не обойтись - комментарии открыты
Главы
00:02:46 - почему мы мухлюем с кубасами
00:04:08 - кидаем кости тогда, когда не надо
00:06:51 - неуместно готовимся
00:10:06 - уменьшаем количество запоминающихся моментов
00:15:45 - подрываем доверие игроков к ведущему
00:17:50 - как нам избавиться от этой привычки
mp3, как всегда, в бложике rpgbasement.xyz/zp-100-dice/
Кто мы:
Ролевой Подвал - скорее всего полезные для ИНРИНРЯ люди.
Нас ещё можно найти вот здесь:
Блог rpgbasement.xyz/
KZread / rpgbasement
Telegram t.me/rpgbasement
Twitch / rpgbasement
ВКонтакте rpgbasement

Пікірлер: 4

  • @YaraslauSauchanka
    @YaraslauSauchanka14 күн бұрын

    Отличный формат! Очень легко слушается, и советы дельные, без воды. Твердо, по теме Сжато, по факту, Емко и конкретно, Кратко и понятно (с)

  • @user-kz1un8qt1k
    @user-kz1un8qt1k13 күн бұрын

    Не в обиду другим ведущим, но соло выпуски Вундера я готов слушать часами (если бы только они длились часами). Ни на что не намекаю, а говорю прямо - нужно больше Вундеровской подкастовухи, мне не хватает :)

  • @darthjaffar8053
    @darthjaffar805314 күн бұрын

    Вывод - не играйте в ДнД и её производные, если целью стоит игра про сюжет и персонажей) Ну и мало советов по решению проблемы: начало боя, гоблины первым ходом прописывают три крита в лицо персонажу, он умирает. И как бы - да, не играйте в ДнД, бросок к месту, сражение сбалансированное и т.д. Но в итоге вместо уменьшения количества запоминающихся моментов - игрок/мастер ловит фрустрацию. Даже если все понимали во что играют, отъехать от рака кубов в битве с гоблинами - ну такое развлечение. А могли бы продолжить бой и выйти в худшем варианте - в ноль, в лучшем варианте - в плюс, когда не погибший персонаж делает пару крутых запоминающихся штук. Так и вижу, что игрок сделал хорошего интересного персонажа, который понравился мастеру и остальной пачке, который умирает от пары случайных критов. А ведущий такой, ну вот надо было идти играть в Fate/PbtA, там такого не происходит, а ты пришёл на ДнД. Высока вероятность, что ни на Fate/PbtA, ни в ДнД человек не придёт. Зато всё по честному, да. Есть и обратный случай, когда финальный конфликт и рак кубов на стороне ведущего. От того, что персонажи играюче преодолеют все опасности, станет ли игра более запоминающейся, нежели когда ведущий насыпет жару и заставит почувствовать всю тяжесть вызова и близость проигрыша? У меня на практике лёгкие победы забывались быстрее, чем рандомное столкновение с пачкой ноу-неймовых гоблинов. Вообще не агитирую подкручивать кубы, потому что как минимум есть шанс, что это станет порочной практикой ведущего и превратит игру в рельсоводство при должной сноровке. Но полностью отказываться от такой возможности в исключительных случаях - тоже не стоит. Согласен с тем, что причину стоит обдумать после игры и сделать выводы, но в моменте просто может не прийти в голову идея лучше. И спасибо за выпуск. Над некоторыми моментами заставил подумать)

  • @YaraslauSauchanka

    @YaraslauSauchanka

    14 күн бұрын

    Все эти проблемы решены в ОСР ¯\_(ツ)_/¯ Чтобы сделать бой интересным, не нужно полагаться на кубы. Лучше придумать интересное окружение, особенности противников и союзников, какие-то события накидывать, которые меняют ход боя. Драка в таверне будет интереснее, если в здании начинается пожар, а в подвале сидят важные нпс которых нужно спасти. Интересных персонажей не надо делать заранее. Квенту даже на 1 а4 сложно читать, особенно когда понимаешь что 80% из этого не пригодится никак. Персонаж *на играх* должен раскрываться, расти и становится интереснее. Понимаю, что такой подход не для всех, кто-то хочет в первую очередь *ролевую* игру, а кто-то - ролевую *игру*. Во втором варианте случайность только помогает, привнося необходимый риск. Ну а для первого варианте действительно есть более подходящие системы.

Келесі