早速新キラー「リッチ」で実戦!!能力研究のしがいがめちゃくちゃありそう【DbD】【リッチ/ヴェクナ】

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アドオンはコスパが良い系に見える
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■アドオン
【スペル・ストアリング・リング】
・全ての呪文のクールダウン時間が5秒短縮する
【テレキネシス・リング】
・呪文「メイジ・ハンド」がパレットを持ち上げるのにかかる時間が50%短縮する
■パーク
・倦怠感
自分の36m以内にいる生存者がカラスを怖がらすと、疲労のステータス効果を6/8/10秒間得る。このパークには20秒間のクールダウンがある。疲労状態になると生存者は疲労のパークが使用不可になる。
・スターに憧れて
生存者を担いでいる時、脅威範囲内にいるその他の生存者が無防備のステータスに苦しむ。
効果は脅威範囲外に出てからも(26・28・30)秒間続くほか、
担いだ生存者をフックに吊るすか、解放した時に範囲内にいる生存者も同じ時間効果が続く。
スターに憧れては生存者が担がれていない状態になってから60秒間のクールダウンが発生する。
・興奮
生存者を運んでいる間の移動速度が(6・12・18)%上昇する。生存者を運んでいる間、脅威範囲が12メートル増加する。
・悶絶のフック:共鳴する苦痛
儀式開始時、最大4つのフックがランダムに悶絶のフックに変更される。これらのフックは白いオーラで表示される。
4個のトークンとともに儀式を始める。それぞれの生存者を初めて悶絶のフックに吊るすとトークンを1個失い、修理進行度の最も高い発電機が爆発して進行度が即座に20%失われ、さらに後退し始める。
(生存者の通知は入らない)
トークンがなくなると、共鳴する苦痛は儀式が終わるまで解除される。
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・対戦相手の批判はやめてください。
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BGM:トーマス大森音楽工房
/ freemusicthomasoomori
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#dbd #実況 #ざわ氏

Пікірлер: 44

  • @beginoldmarket9949
    @beginoldmarket994919 күн бұрын

    「これならいいかも」って急に普通の人っぽくなったの草

  • @gorogori
    @gorogori19 күн бұрын

    構成はともかくとして最近のマップの雰囲気マジでセンスあるし実力ある人がマップ作ってんだろなって分かる オポチュニティ着けないほうが世界観に没入できていいよ最近は

  • @user-jt8ng8kb7p
    @user-jt8ng8kb7p19 күн бұрын

    強いのは重要なんだけど何より面白い!

  • @misokatu029
    @misokatu02919 күн бұрын

    近くにある板見えるのか…斬新タクティクス君、泣いていいぞ

  • @user-yj9xw3my8k
    @user-yj9xw3my8k19 күн бұрын

    「ホラー界のスマブラ」にふさわしい能力

  • @user-tm1tm5hz2w
    @user-tm1tm5hz2w19 күн бұрын

    せっかく「アーティファクトを回収」したなら何らかの有用な効果をつけて欲しいね…

  • @user-wt4gb5dq6f

    @user-wt4gb5dq6f

    19 күн бұрын

    ルマロンシャン的なやつ欲しい

  • @user-jx5nc9vq6l
    @user-jx5nc9vq6l19 күн бұрын

    手と空飛べるの強いな… このステージならこのキラーでも大丈夫そうだけど、 他のキラーでこのステージはキツそう。

  • @stnetwark4487
    @stnetwark448719 күн бұрын

    雰囲気最高なんだけどちと広すぎるなぁ

  • @user-yo7zn6ig8i
    @user-yo7zn6ig8i17 күн бұрын

    極め甲斐があるキラーだ

  • @chuff-chuff
    @chuff-chuff19 күн бұрын

    工具箱強化は意味わからん…

  • @2102ukuhorom
    @2102ukuhorom18 күн бұрын

    範囲とか時間とかの惜しい点を調整すればアンノウンくらいの中堅キラーになりそう

  • @lowerflower612
    @lowerflower61218 күн бұрын

    板ブロックの能力、板ダウンしたときに担ぎ板倒し救助も対策できたりするのかな

  • @Soft_Shelled_Turtle_Guy.
    @Soft_Shelled_Turtle_Guy.19 күн бұрын

    魔法を状況でドンドン変えていくの楽しそうだけど、コントローラーとかで魔法変える時どんな感じになるのかが不安なところ…

  • @kishipoppo

    @kishipoppo

    18 күн бұрын

    多分L1ボタン押しながら右スティックで選択だと思う!

  • @Soft_Shelled_Turtle_Guy.

    @Soft_Shelled_Turtle_Guy.

    18 күн бұрын

    @@kishipoppo なるほど!教えて下さりありがとうございます(´∀`)

  • @user-gv9zl9gf9h
    @user-gv9zl9gf9h19 күн бұрын

    PTBからの変更で、デフォルトで 基本CT -5秒 攻撃ヒットで -5秒 くらいはきても大丈夫だと思う。 まあ、ビジュアル最高なので今の状態でも使いますが、、、。 弱体化されての実装は流石にないと思ってます。(祈り)

  • @chromemono5157
    @chromemono515719 күн бұрын

    一人称でLOLやってるようなキラー

  • @user-iz5dr7ej5o
    @user-iz5dr7ej5o19 күн бұрын

    いちいち硬直やらCTやら長くて爽快感がないんよなー。コンセプト超おもろそうなのになんか惜しいキラー。

  • @user-iq1ll3gv1h

    @user-iq1ll3gv1h

    19 күн бұрын

    実装時には快適なキラーになって来るよ!

  • @Maya-wd6th

    @Maya-wd6th

    19 күн бұрын

    4つのアビリティごとにctあるからまだいいんじゃない? あと、板封じ、遠距離攻撃、索敵、高速移動もあるから硬直なかったら強すぎるよ

  • @user-oi7pk3ep8p

    @user-oi7pk3ep8p

    18 күн бұрын

    硬直とCT短かったらただのぶっ壊れ

  • @user-nk5eu2qu3z
    @user-nk5eu2qu3z19 күн бұрын

    ドクロはまだ使えるかもしれないけど、他の能力限定的な場面でのみ助けになる位の性能しかない気がするが… 強板戻すくらいなら割るわ

  • @user-yx8pm7bu2q

    @user-yx8pm7bu2q

    18 күн бұрын

    限定的な場面しか考えてないから弱く感じるだけ

  • @user-nk5eu2qu3z

    @user-nk5eu2qu3z

    17 күн бұрын

    @@user-yx8pm7bu2q 俺の評価的に フライは後硬直の関係から移動の時専用で、対策分かればチェイスに使いにくい。 ハンドは板起こすのは強いけど、結局1チェイスで1回使えりゃ良いぐらいのCT。 スフィアは索敵強いかもだけど範囲と効果的に、1試合で5.6回発動したら良いぐらいの発動率と露見より弱い位の有用性 ダムドは使う位置を研究していけば確定で1発入る位には使えそう(やっぱ1チェイス1回) それぞれの能力のシナジーは距離詰め位でワープ持ちより弱いし、パッシブで遅延無いし、むしろ運でサバにワープ能力与えるし 何が強いんか分からんのだが…

  • @user-zi5go8dg4h

    @user-zi5go8dg4h

    17 күн бұрын

    実際ハンドは使う機会は多いけど効果時間の短さと硬直の存在から思ったより強くは無い スカイも優秀だけど硬直が相当長いからチェイスには使いにくいし完全無欠ではない ドクロは修理中の鯖やしゃがみの相手に当たらないし判定がそもそもスカスカかつ初速が遅く先読みでないと狙えない 索敵はスピードが遅いぐらい 各々分かりやすい弱点あるから能力使っていれば勝てるという性能では絶対ない

  • @user-Ayakuri8

    @user-Ayakuri8

    16 күн бұрын

    @@user-zi5go8dg4h しかもサブ能力で付いてるのが、セノバイトみたいなデバフじゃなくて加速とワープって規格外のバフなんですよねぇ… 各能力のシナジーも微妙だし…

  • @koucha-channel
    @koucha-channel19 күн бұрын

    ラストのチェイスルート、4.4族はおいつけるのかな? 手は板がどっちにあるか簡単に見れてよさそう

  • @user-wq9is1my5w
    @user-wq9is1my5w19 күн бұрын

    マップが広過ぎて巡回する前につけられる。

  • @user-yh1ph6bq8g
    @user-yh1ph6bq8g19 күн бұрын

    フライの硬直長過ぎない? 幽霊飛ばすやつもほぼ当たらんし、なんか面白そうなだけで見かけ倒しなキラーだな

  • @user-yx8pm7bu2q

    @user-yx8pm7bu2q

    18 күн бұрын

    硬直を長くしないとオブジェクト貫通移動出来ないナースになるだけだからな、あくまで移動用として割り切った方がいい ダムドも移動ルートにちゃんと置けば当たる、動画のはお願いダムドになってるから当たってないだけで

  • @user-gr7pv8ej4k
    @user-gr7pv8ej4k19 күн бұрын

    わからん殺しでキラー強すぎナーフってならないことを祈る なるだろうけどせめて軽く済ませてほしい

  • @au-mv8wg

    @au-mv8wg

    19 күн бұрын

    いや強化だろ普通に

  • @gebuzurin

    @gebuzurin

    18 күн бұрын

    北米圏でも評価が高く無さそうなのでナーフは無い、、、と思います。

  • @nyonyota
    @nyonyota19 күн бұрын

    これ新マップは2v8専用とかにした方が良くないか? 広すぎる上に地下がこんだけ強いとほとんどのキラー何も出来ないんじゃない

  • @idani2186
    @idani218619 күн бұрын

    流石にCTは短くなるでしょう

  • @GOAHEADxkatsu
    @GOAHEADxkatsu19 күн бұрын

    めっちゃかっこいい。でも私には使い熟せません涙

  • @DJINNPACMAN
    @DJINNPACMAN19 күн бұрын

    新マップの地下があまりにも生存者寄りで困る

  • @YAKUMOP
    @YAKUMOP19 күн бұрын

    これこのまま来たら配信5日で誰も使わなくなるヤツだ

  • @kapibarastayright
    @kapibarastayright19 күн бұрын

    これはボイル使われると初心者キラーはキツそうですね

  • @UG-do1fp
    @UG-do1fp19 күн бұрын

    相変わらずMAPの広さに関して何も学ばん運営やな・・

  • @an-hs6yr
    @an-hs6yr19 күн бұрын

    器用貧乏。硬直長すぎて間違いなく弱い

  • @RORONOA_gero
    @RORONOA_gero19 күн бұрын

    囁きボイスと声質的にハリーポッターの蛇語にしか聞こえない

  • @sou8734
    @sou873419 күн бұрын

    このキラーマジで弱いよw

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