【総集編】超速で非VIPから「VIP/魔境に到達」した指導内容など 18選【スマブラSP】【ゆっくり解説】
Ойындар
月水の21時から固定で配信することにしたので
是非遊びに来てください~~~
よく質問来るので
私は全キャラVIP&ドンキー地元最強から宇宙最強の間くらいです
その他ファイターも魔境卒業多数
動画内で紹介していたスマブラの基礎を完全に詰め込んだ動画がこちら
• 【総集編】まだ間に合う!「今日から勝てる」初...
00:00 逆VIPベレス
05:04 800万~インクリング
07:28 1400万~ドンキーコング
08:33 VIP手前ドンキーコング
14:05 1000万~ガノンドロフ
18:09 魔境目標ケン
22:25 1100万~メタナイト
25:51 魔境付近ルカリオ
29:11 逆VIPガノンドロフ(アーカイブ抜粋)
39:34 魔境卒業レート1600付近ピクミン&オリマー
43:02 魔境卒業キングクルール
45:43 魔境4~フォックス(アーカイブ抜粋)
52:40 1400万付近キャプテンファルコン
1:02:47 1400万付近リトルマック
1:06:31 1400万付近リュウ
1:08:50 1420万付近ミェンミェン(アーカイブ抜粋)
1:16:28 魔境4ブラックピット(アーカイブ抜粋)
1:27:58 700万ダックハント
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【このチャンネルの投稿内容】
・VIP系解説(主に練習方法や思考方法など)
・テクニック解説(初心者が知らない仕様など)
・小ネタ系
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メンバー制度では、定期的にフレ戦配信やメンバー間で積極的に対戦を行いアドバイスし合う環境が整っています。VIP非VIP関係無くみんなで楽しくやってるので世界戦闘力を気にせず自由にやりたい人は是非!
VIP以下向けで「リプレイ添削指導」も行っています
【メンバー制度はこちら】
/ @user-hv2ju1pn3o
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#スマブラSP#ゆっくり#でんどろ
Пікірлер: 29
この動画見たら1時間もかからずに マリオVIP入りました!!ありがとうございます!
求めてたものです! ありがとうございます!
ガノンの下強の使い道を理解できました。ありがとうございます、
やっぱりこのゲーム情報量多すぎるな
魔境行きたいのでアドバイスお願いします
魔境Lv2から未vipまで落ちてメインキャラ変更した俺が通ります
正直逆VIP抜け出すよりも未VIPからVIP行く方が難しい😢
@z_8905
Ай бұрын
VIP入りより 逆VIP抜けが長いとか難しい人 抜け出た後の成長曲線というか 駆け引きの理解力がとても 優秀だったりする
@flameflower2151
Ай бұрын
逆VIPは応用ばっかり覚えて治すべき基本が出来てないままな人の煮凝りだから基本を治した人から抜けていくんだよね 速いうちに基本を覚えた人はまぁ応用はもちろん並以下だから戦闘力と共に応用を身につけるという綺麗な成長をするけど逆VIPで沼ってた人は基本を覚えないままガーキャン空Nとか即死とか踏みつけとか応用に手をつけまくるという変な成長してるから基本を覚えてしまえばVIPまで一直線という現象が起きる
@user-hl1gb1kf4q
Ай бұрын
自分一応VIP行ってはいるけど、逆VIPのキャラ何体かいるからめっちゃわかる、逆VIPって謎に変に癖狩りにくい人とかいるからよけい逆VIP抜け出しにくい…
@flameflower2151
Ай бұрын
@@user-hl1gb1kf4qリプレイ見返してみると良いかもしれません 自分も昔逆VIPだったキャラがいる(今はVIP済み)んですが見比べると逆VIP時代は普通に立ち回りが下手くそだったりするので相手のクセを狩る以前に自キャラの基本が出来てなくて動かせてない可能性が高いです 基本の立ち回りというのもファイターごとに違ったりするので例えばインファイターなのに変に距離取ったりとかやろうとしてると勝てません
@user-hh8is5us9z
Ай бұрын
@@flameflower2151何の基本?
やっぱりみんなVIPの中間や魔境まで行っても未VIPまで落ちるんか
こちとら魔境街道から非VIPまで落ちたんだけど
いまさくらもち見えなかった?
VIPなのにこれが出来てない自分は何なんだろう
逆VIPしずえです。しずえでVIP行ける気がしないです(泣)掴みが弱すぎてだいぶ厳しいです。ガード硬い立ち回りに対して掴みを通したり、透かしで圧かけて掴みを通したりなどあると思うのですが、発生が遅くてそもそも通りづらく、後隙の長さからリスクも大きすぎるので全然強い行動になりえないです。どなたかアドバイスくださいませんか?
@user-ge8th9mi9w
12 күн бұрын
弾キャラだし自分から掴みにいかなくて良くない?なんでそんなに掴む事に拘ってるん?
@user-tf6cj3xc7e
12 күн бұрын
@@user-ge8th9mi9w 掴みに拘っているというより、択としての掴みが現状弱い行動になってしまっているので立ち回りの幅が狭くなっているのではと考えています。それと、しずえのパチンコは、確かに立ち回りの中心となりとても強力なのですが、ダッシュガードで距離を詰められるし、また、近接も弱くなく近接で立ち回ることも多いので、やはり掴みが必要な場面はあると思います。
@user-ge8th9mi9w
12 күн бұрын
@@user-tf6cj3xc7e 透かし掴みするよりは透かし弱で相手のガード固めてから引き掴みしてみたり、相手の差し込みに対して引き掴みの方が択としては丸い気がする。村人もしずえも振り向き掴みめちゃくちゃ長いし。 あと、しずえの近接は確かに強いけど、能動的な強さでは無く受動的な強さだと思うから、当てに行くというよりは中距離徹底した上でパチンコで相手を動かして対空上強とか👆🏻で言ったみたいに引き掴みとかで迎撃したいね。 まあ正直な話、村人しずえの透かし掴みって相手がガーキャン行動入れ込んでたらほぼ確で間に合わないから滅茶苦茶弱いと思うし、通らないなら使わなくていいと思う。そもそも掴みで崩すキャラじゃないしね… そんな悩まなくても結構処理性能はあると思うから手堅く立ち回ってればVIP入るだけならマジで余裕だと思うよ。
@user-tf6cj3xc7e
12 күн бұрын
@@user-ge8th9mi9w アドバイスありがとうございます!透かし弱から引き掴みは新視点でした。確かに透かしつかみは、発生の遅さから、相手のガーキャン行動に対して反撃とられちゃうので控えた方がいいですね。
@user-ge8th9mi9w
12 күн бұрын
@@user-tf6cj3xc7e 弱は当たれば高%なら撃墜出来るし近距離でガードからの入れ込みに困ったら擦ってみるといいかも。 あとはハニワを埋めておけば、仰ってたダッシュガードで詰められても止まる位置を絞ったり、飛び越えをパチンコ(or対空)で落としたり、ハニワの処理を強要出来るから、無理に近接やガードに付き合わずに弾でちょっとずつライン上げる事を意識したらかなり立ち回り楽になる。。。と、思う(?)
友達にボコされたりしてほんとに辛いです。立ち回りとか、崖狩りなどおしえてもらえるとたすかります。
マリオ200万です。ご指導お願いします、、、誰でも大丈夫です。
@user-FA-w6y
24 күн бұрын
まず基礎コンボを覚えたほうがいいですよ