ゆっくりと振り返るパンデモニウム辺獄編零式2層

Ойындар

万魔殿パンデモニウム零式:辺獄編2、ヒッポカムポス戦のゆっくり解説動画です。楽しい突進の時間だあああああああ
チャネリング1回目は十字、2回目のフラッド捨ては早い者勝ちです。
0:00 イントロ
1:04 作戦解説
2:15 本編
5:27 チャネリング1回目
7:31 カンペオスハルマ
11:02 チャネリング2回目
13:52 ディソシエーション
16:46 チャネリング3回目
19:40 クロージング
※「零式」はFF14の中でも高難易度の、上級者がチャレンジする「エンドコンテンツ」に位置づけられるコンテンツです。
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Пікірлер: 28

  • @user-lp4cc3li7c
    @user-lp4cc3li7c2 жыл бұрын

    昨日こちらの動画を見てから気合い入れて2層の初見練習に連れて行ってもらったけどマジで後半の多重刻印ついて死ぬかと思ったし、実際全員を吹っ飛ばしてしまった。みんな優しくて、「初見はそんなもん」「むしろここまで見れてるからすごい方」「吹っ飛ばされるの楽しいよ」と言ってくださって泣いた。いいパーティーにあたって本当に良かった………

  • @Sidermill
    @Sidermill2 жыл бұрын

    いつも参考になっています、ありがとうございます

  • @oTheDucky89o
    @oTheDucky89o2 жыл бұрын

    Nice guide as always. Hope to see P3S and P4S soon! :D

  • @gamertakcamray1944
    @gamertakcamray19442 жыл бұрын

    17:28 13秒矢印の人はタンクの移動ルートを空けてさえいれば、即移動してもOKだと考えられます。

  • @imgsurvivor
    @imgsurvivor2 жыл бұрын

    開幕マーキーディープに全力軽減使ってスウェッジデリージュで全員死ぬのは 初見時たぶん誰もがやったことだと思いたい……

  • @user-vc7vz4cm2q
    @user-vc7vz4cm2q2 жыл бұрын

    クリアしたときタンクLB3使ってた

  • @aquacarent
    @aquacarent2 жыл бұрын

    唐突なカイネ/救済で草

  • @user-ce8nd1fu1h
    @user-ce8nd1fu1h2 жыл бұрын

    はるうららさんの解説動画のおかげで1層、2層クリアできました! いつも解説動画ありがとうございます!!

  • @そらこ
    @そらこ2 жыл бұрын

    タンクLBはうつ人がタイミングわからないとただのテロで終わるのでクリ目の人達はちゃんと最初に確認しとくんだぞ!

  • @user-rb3uc5fi9g
    @user-rb3uc5fi9g2 жыл бұрын

    ぶつかって死ぬときのbgmってニーアレプリカントでしたっけ?

  • @SakuraSnow-
    @SakuraSnow-4 ай бұрын

    スウェッジデリ-ジュの極めて高い威力の全体攻撃・・共鳴編零式4層の絶対零度を思い出す・・・w(しかもあっちよりさらにやばい)

  • @user-rk2or1fc2n
    @user-rk2or1fc2n2 жыл бұрын

    1より複雑すぎて頭がぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!

  • @user-tz2ue1rm8v
    @user-tz2ue1rm8v2 жыл бұрын

    軽減を誰が入れるかって事前に決めるものですか?それともフィーリングでいい感じに?

  • @coa_m0802

    @coa_m0802

    2 жыл бұрын

    何回か色々なパーティー潜ってますが事前に決めてるのは1回しか見たことないですね〜

  • @user-rs4np6sl5p
    @user-rs4np6sl5p2 жыл бұрын

    3層と4層もだしてぇ〜

  • @user-uj2zv9ch5o
    @user-uj2zv9ch5o2 жыл бұрын

    距離減衰は隣じゃなくて対角に捨てたほうがいいですよ。野良だと軽減デバフない場合も多いですので

  • @user-wx5sj9ix7p
    @user-wx5sj9ix7p2 жыл бұрын

    初期の人たちはタンクLB無しでクリアした人も少なくなさそうだし タンクLB無無しのもやって欲しかった

  • @korohi-yg8pi

    @korohi-yg8pi

    2 жыл бұрын

    逆にレイドレース組はここLB3使ってるんですよね…

  • @user-zl7db1nb5e
    @user-zl7db1nb5e2 жыл бұрын

    14:42 編集TD逆になってます

  • @k-Karasu
    @k-Karasu2 жыл бұрын

    ヒカセン同士ぶつけるとか頭が悪過ぎるw

  • @user-tc5zx4rj4c
    @user-tc5zx4rj4c2 жыл бұрын

    極・・・?w

  • @user-cl4cz6mi7y
    @user-cl4cz6mi7y2 жыл бұрын

    空気読みはやっぱり微妙な気がする… マクロに従うのが吉ですね

  • @korohi-yg8pi

    @korohi-yg8pi

    2 жыл бұрын

    流石にこのあとの矢印は4隅かつ2回に分けて行われるのと他ギミックと同時だから指定するけど最初の場合十字ならば奥が手前かだけだしX字なら右か左だけだし下手に指定した際に同じ向きのdpsが2人になった時とか事故るとおもう

  • @user-gh1yl6vm6g
    @user-gh1yl6vm6g2 жыл бұрын

    13:23これ野良でやられるとやった本人も分かってないし自分だけ死ぬからマジでイラつく

  • @AOFUKUROU115
    @AOFUKUROU1152 жыл бұрын

    十字式なのにこんなに離れてるのはなぜ? これならマーカーに散開するほうがまだメリット多いと思います。

  • @callbless6710

    @callbless6710

    2 жыл бұрын

    普通に近接殴れる様にじゃないか、見たらわかるけど(というか言ってるやん

  • @AOFUKUROU115

    @AOFUKUROU115

    2 жыл бұрын

    いや、最後1発殴ったあとみんな離れてるよ。動画見たらわかると思うけど。 それならマーカー式も同じなんだよね。なんならDPSとHTで場所決まってるマーカーの方が混乱なくていい。

  • @astrea-ed7ho

    @astrea-ed7ho

    2 жыл бұрын

    @@AOFUKUROU115 最速解説にそんないちゃもんつけんでええやろ笑 そんなん後々こうした方が楽っていう方法が生まれるに決まってるやん笑

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